diff --git a/special1/special1.roff b/special1/special1.roff new file mode 100644 index 0000000..bca0cbd --- /dev/null +++ b/special1/special1.roff @@ -0,0 +1,80 @@ +.fam BM +.A4 +.TL "Jahrgang 3, Sonderausgabe 1" "Satan's World" "August 2025" +.ad l +.3C +.H1 +Satan's World +.PP +Weit draußen, 240 Lichtjahre von Sol entfernt, ist ein Rogue Planet detektiert +worden, ein interstellarer Einzelgänger, der nur alle paar Jahrmillionen in die +Nähe einer Sonne kommt, um dann für einige Jahrzehnte aus seiner ewigen Nacht +aufzutauen. Jeder weiß, Rogues bergen absurde Mengen an Rohstoffen — Reichtum +für Generationen. Kein Wunder also, dass Euer Geldgeber, der alte Nicholas Van +Rijn, hoch erfreut ist, als ihr die Triebwerke eurer treuen Muddlehead zündet. +Es ist ja auch nicht viel Zeit, denn Ihr seid nicht die einzigen im Rennen um +“Satans Welt”. +.PP +Die Geschichte beginnt damit, dass die Charaktere sich in Lunograd treffen, der +von einer riesigen Kuppel überdachten, in den Plato Krater eingebauten City auf +unserem Erdtrabanten. Neben Amüsierviertel und schicken Hotels gibt es dort +auch die anonyme Datenanalyse- und Beratungsfirma Serendipity Inc., wo die +Charaktere hoffen mehr zu erfahren. Doch dann ist es mit den glücklichen +Zufällen auch schon vorbei, denn da draußen braut sich mehr zusammen, als nur +ein Rennen um Rohstoffe. +.PP +Als Orte der Handlung kommen neben futuristischen Mondhotels, +klaustrophobischen Raumschiff-Interieurs, und den wundersamen Welten uralter +Zivilisationen auch van Rijns Motoryacht, die irgendwo in der Sonne der +südost-asiatischen Inselwelt vor Anker liegt, in Frage — und natürlich die +höllische Oberfläche des lebensfeindlichen Rogue Planet. +.H2 +Spielercharaktere +.PP +Die Spielercharaktere sind kompetente, erfahrene Sci-Fi-Abenteurer. An +Fertigkeiten ist alles gefragt, was in einer pulpigen Space Story gefragt sein +könnte: Rocket Science und Raumschifffertigkeiten, Handgemenge und +Laserkanonen, und natürlich ist Geheimnistuerei und Investigation ebenso +gefragt. Neben normalen Menschen sind als Charakterspezies auch Wodeniten +möglich: sanfte zentaurenartige Drachenwesen mit einem Faible für Philosophie +und Spiritualität, oder Cynthianer: an irdische Katzen erinnernde Haudegen, die +mit ihrem Greifschwanz so gut klettern wie Affen. +.H2 +Kampagnenregeln +.PP +Als Spielsystem nutzt diese Kampagne GURPS 4. Edition, welches als +Light-Version kostenlos erhältlich ist: +.C +https://www.sjgames.com/gurps/lite/ +.R +Das System könnte simpler nicht sein: +mit 3 Würfeln muss unter einen Zielwert gewürfelt werden. Hat ein Charakter zum +Beispiel die Fertigkeit Astrogation-13 so müsste er mit 3W6 eine 13 oder +weniger würfeln, um den Kurs von Luna nach Proxima centauri korrekt zu +berechnen. Um eine verklemmte Automatiktür aufzubrechen, wäre vielleicht eine +Stärkeprobe erforderlich: bei Stärke 11 müsste entsprechend auf 3W6 eine 11 +oder weniger gewürfelt werden – easy as pie. Den Ruf kompliziert zu sein hat +GURPS zu unrecht. +.PP +Obwohl ich auch dieses Spiel grundsätzlich mit vielen freien Handlungsoptionen +einrichten würde, ist diese Kampagne eher ein Point Crawl. Sie geht eindeutig +in Richtung geskriptetes Abenteuer. Daher wäre sie auch nicht als Open Table +geeignet. Satans World ist was für 3 bis 4 Spieler, die Lust haben gegelmäßig +über vielleicht 8 bis 10 Sessions an einer kontinuierlichen Kampagne +teilzunehmen. +.H1 +Termine +.BU +Freitag, 24.09.2025 - Session 0, Charaktererschaffung +.BU +Freitag, 24.10.2025 +.PP +Anmeldungen an \fClkh@betola.de\fR. +.H1 +Lunograd +.PP + +.H1 +Grenzland +.PP +Grenzland ist ein Rollenspiel-Fanzine. Die Regulären Hefte erscheinen zweimal im Jahr und können als Druck zum Selbstkostenpreis bestellt werden. Zuschriften an \fCgrenzland@betola.de\fR, alles weitere auf \fChttps://lkh.sdf-eu.org/wandererbill/grenzland\fR.