diff --git a/issue02/Grenzland2.tex b/issue02/Grenzland2.tex index e9adc2b..38ab0a4 100644 --- a/issue02/Grenzland2.tex +++ b/issue02/Grenzland2.tex @@ -101,20 +101,20 @@ damit zu tun gehabt. (Denn auch wenn ich diesem Hobby schon seit mehr als 25 Jahren fröne, war es Mitte der 90er auf dem platten Land noch nicht weit her mit der Anzahl der Spielenden.) Und so kam es, dass ich mir ziemlich spontan eine Figur ausgesucht und meine erste Runde bei Alex -gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch ob ein zusammengewürfelter Haufen +gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch, ob ein zusammengewürfelter Haufen von Menschen in der Kürze der Zeit überhaupt ein zufriedenstellendes Spielerlebnis bieten würde, aber ich wurde eines besseren belehrt. Die Kürze der Termine (zwei Stunden) sorgte dafür, dass die volle -Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war. Gerade -beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger oft -mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher, auch unter der -Woche, einzuplanen, sondern es ist auch weniger anstrengend mit voller -Konzentration dabei zu sein. +Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war. +Gerade beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger +oft mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher +einzuplanen, auch unter der Woche, sondern es ist auch weniger +anstrengend, mit voller Konzentration dabei zu sein. -Durch den offenen Tisch war es auch egal wer der anderen Spielenden (und +Durch den offenen Tisch war es auch egal, wer der anderen Spielenden (und sogar der Spielleitung) am nächsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend -war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten zu +war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten, zu spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre. @@ -122,7 +122,7 @@ ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre. Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und -ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher, +ich bin wieder dabei, wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher, dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen'' Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr gut ineinander greifen. @@ -146,15 +146,17 @@ probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist, die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert. -Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch. -Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für -eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover (von \textit{frotz} -gezeichnet) zeigt die -gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die -Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf), -Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die -Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region westlich von Selina's -Harbor). Alle verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche +Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein +offener Tisch. Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und +Spielleiter die jeweils für eine eigene Gegend zuständig sind. Die +Landkarte auf dem Cover (von \textit{Frotz} gezeichnet) zeigt die +gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle +(Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich von +Selina's Harbor, unserem Startdorf), Peter leitet das +Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), Olupo leitet die Zisterne der +Auferstehung, und Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying +Dagger Coast, die Region westlich von Selina's Harbor). Alle +verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche Setting und (weitgehend) die gleichen Regeln. Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Familien normalerweise @@ -163,15 +165,15 @@ bleibt wenig Zeit für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen. Die erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, da sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Beispielsweise wird nicht ausgespielt, wie in Selina's Harbor eingekauft wird und Spielercharaktere -machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle Früher oder -Später erfahren haben wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten -Sekunde zu warten um den Dungeon wieder zu verlassen gehört auch zum guten Ton, -schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein +machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle früher oder +später erfahren haben, wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten +Sekunde zu warten, um den Dungeon wieder zu verlassen, gehört auch zum guten Ton, +schliesslich weiss niemand, ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein Monster auftaucht. \textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland -Discord-Server beitreten\footnote{https://discord.gg/PqH7xaK} und -sich im Kanal \#montag melden! +Discord-Server beitreten\footnote{Hier ist der Einladungs-Link: +https://discord.gg/PqH7xaK} und sich im Kanal \#montag melden! \by{alex,~phf} @@ -179,8 +181,6 @@ sich im Kanal \#montag melden! \label{stonehell} \textbf{Referee}: Alex -\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung - \textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von \textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder @@ -201,9 +201,10 @@ sich im Kanal \#montag melden! Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe gestiegen, hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und gesichert… - Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da die + Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zu bestimmen, da die gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins - Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in + Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), in die Zisterne der + Auferstehung, an die Wurfmesserküste und in die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder @@ -229,28 +230,29 @@ aber 7 Spieler waren nur ein- oder zweimal dabei Im Gegensatz zu den meisten Dungeons geht Barrowmaze nicht ``tiefer'' nach unten sondern ``weiter'' nach Norden, Süden, und vor allem Osten. An der Oberfläche sind Dutzende von Hügelgräbern und einige davon sind (mehr oder -weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hats viele +weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hat's viele Untote. Auch Ungeziefer und Riesenfrösche und so weiter, aber eben auch -viele Untote. Und da die Regeln nach denen wir spielen keine Kleriker +viele Untote. Und da die Regeln, nach denen wir spielen keine Kleriker vorsehen\dots{} Peter hat das erste Barrowmaze Buch und keine der weiteren. Aber das ist -nicht wirklich ein Problem weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch +nicht wirklich ein Problem, weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch nicht einmal 20\% des Dungeons erforscht haben. Ausserdem hat Peter an vielen Stellen neue Sachen eingebaut: Zusätzliche Gräber und mystriöse Steine und Bäume an der Oberfläche, neue Räume und Querverbindungen in den Katakomben, etc. Zitat Peter: ``Die Bücher sind zu teuer und einfach -nicht gut genug. Ich hab' hier schon soviele Sachen ausbessern müssen die +nicht gut genug. Ich hab' hier schon so viele Sachen ausbessern müssen die \textit{Greg} verpatzt hat, da nehm ich das Gerüst und mach' den Rest lieber selbst\dots{}'' -Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten Factions des -Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise leider nicht. Es gab -\emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler ein seltsames Labor entdeckt -hatte \dots{} aber in der Session darauf war das teilweise zerstörte Labor -schon nicht mehr zu finden. Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so -gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst -in Selina's Harbor wohnen\dots{} +Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten +Fraktionen des Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise +leider nicht. Es gab \emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler +ein seltsames Labor entdeckt hatte \dots{} aber in der Session +darauf war das teilweise zerstörte Labor schon nicht mehr zu finden. +Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so gut wie sicher, dass +viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's +Harbor wohnen \dots{} \by{phf} \section{Grenzland reloaded} @@ -273,11 +275,10 @@ aktuell \textit{Swords \& Wizardry} in der deutschen Ausgabe. genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September 2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden, -von 19:00 bis 23:00 und Online zwei bis drei Stunden, von 20:15 bis -etwa 22:30. +und Online zwei bis drei Stunden. In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am -Tisch gesessen haben, sechs davon eher regelmäßig. Zusätzlich +Tisch gesessen haben, sechs davon regelmäßig. Zusätzlich hatten wir drei Spieler, die an den Online-Runden teilgenommen haben. @@ -290,7 +291,7 @@ Abenteuer erlebt. Goldene Drachen wurden befreit, zwergische Punk-Bands gefeiert, Charaktere wurden in Bären und wieder zurück verwandelt, und ein Mond aus dem Himmel geschossen. -Nach einer Pause in der wir Traveller spielten, und das alte +Nach einer Pause, in der wir Traveller spielten, und das alte Grenzland unter Schneemassen und Trümmern verschwand, kehrten wir im September 2023 auf die tropischen Inseln südlich des alten Grenzlandes zurück. Hier wurden Geisterpiraten vernichtet und ein @@ -298,11 +299,6 @@ UFO untersucht. Es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde. -Der Effekt, dass die eine Spielergruppe in der Spielwelt Dinge -findet, die von der jeweils anderen Spielergruppe verursacht wurden, -hat mir großen Spaß gemacht, wenn er hier und da mal aufgetreten -ist. - Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet, in einem Labyrinth aus in den Schnee gegrabenen, eisigen Tunneln: @@ -328,33 +324,33 @@ September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen \textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben -und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher +und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig -erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der -zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt +erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während +zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der -Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!'' +Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!'' -Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht, +Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht, ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen, eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein -gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen +gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt zu werden. -Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun -entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können, oder +Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun +entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte -verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet -wird\dots{} +verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet +wird \dots{} \by{olupo} \input{halloween} diff --git a/issue02/zisterne.tex b/issue02/zisterne.tex index 54afe5e..d74cdc8 100644 --- a/issue02/zisterne.tex +++ b/issue02/zisterne.tex @@ -33,12 +33,12 @@ anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten. \begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ} 1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\ 2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\ -3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines +3 & Knecht Albrecht hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\ 4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht. Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person. (falsch, durch das Wesen in der Zisterne werden aus Erinnerungen Kopien - erschaffen: Gallertmenschen). \\ + erschaffen: Gallert- menschen). \\ \end{tabularx} \subsection{Raumbeschreibungen} @@ -93,7 +93,8 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift) \subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch -verbindet die Zisterne mit Raum 9. +verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein +Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt. \bigmap{img/Zisterne1und0.png}