From 0badad59cbbbf4c47ef04d0e9ea952f83df92923 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Peter H. Froehlich" Date: Sun, 23 Apr 2023 15:03:49 +0200 Subject: [PATCH] Lots of fixes for "better" layout (I hope) --- issue02/Grenzland2.tex | 48 +++++++++++++++++++++-------------------- issue02/halloween.tex | 18 +++++++++------- issue02/sessionform.tex | 11 +++++----- issue02/zisterne.tex | 48 ++++++++++++++++++++--------------------- 4 files changed, 65 insertions(+), 60 deletions(-) diff --git a/issue02/Grenzland2.tex b/issue02/Grenzland2.tex index 5a6ae7d..35b1fa8 100644 --- a/issue02/Grenzland2.tex +++ b/issue02/Grenzland2.tex @@ -9,6 +9,7 @@ \usepackage{tocloft} \renewcommand{\cftsecfont}{\mdseries} \renewcommand{\cftsecpagefont}{\mdseries} +\usepackage{microtype} % needed for phf session form article \usepackage{fourier-orns} \usepackage{wasysym} @@ -29,32 +30,30 @@ \hrulefill Nummer 2, April 2023 -\tableofcontents - \begin{multicols}{2} +\tableofcontents + \section{Vorwärts!} Sören erzählt, wie er zur Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem - alten Konzept der Open Tables machte, und gibt uns auf diesem - Weg eine hervorragende Einleitung. +alten Konzept der Open Tables machte, und gibt uns auf diesem +Weg eine hervorragende Einleitung. -Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt +Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt. Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle. Peter berichet von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, erzählt - wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und - erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den - Überblick zu behalten. - - Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und - lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen. - - +wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und +erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den +Überblick zu behalten. +Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und +lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen. \by{lkh} + \section{Altes Konzept für Neue Welten} Von einem offenen Tisch (Open Table) hatte ich schon gehört, aber bis zu jenem schicksalhaften Abend im Juni 2022 hatte ich noch nie direkt @@ -84,11 +83,12 @@ Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher, -dass das "alte" Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die "neuen" +dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen'' Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr gut ineinandergreifen. \by{ff} + \section{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung} Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele. @@ -108,7 +108,8 @@ plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert. Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch. Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für -eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover zeigt die +eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover (von \textit{frotz} +gezeichnet) zeigt die gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf), Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die @@ -149,7 +150,7 @@ Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden! Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server - den Namen gaben (Anm. d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die + den Namen gaben (Anm.\ d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten. Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen. @@ -233,7 +234,7 @@ zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der -Autor bleibt Stur und antwortet: "Der Zug ist abgefahren!". +Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!'' Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht, ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten @@ -272,7 +273,7 @@ genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September 2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden, von 19:00 bis 23:00 und Online zwei bis drei Stunden, von 20:15 bis -etwa 22:30. +etwa 22:30. In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am Tisch gesessen haben, sechs davon eher regelmäßig. Zusätzlich @@ -297,19 +298,16 @@ Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde. Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet, -die Ruinen von Hommlet. +die Ruinen von Hommlet. Am Ende gab es auf den südlichen Inseln eine Invasion von Schlangenmenschen, die wir mit dem \textit{Swords -\& WIzardry} Massenkampf-System ausspielten. +\& Wizardry} Massenkampf-System ausspielten. -\end{multicols} \input{halloween} \input{sessionform} -\begin{multicols}{2} - \input{zisterne} @@ -329,6 +327,8 @@ phf -- Peter H. Fröhlich, @phf@tabletop.social ff -- Sören Kohlmeyer, @fastfox@pnpde.social +frotz -- Frotz Self, @frotz@mstdn.games + \textit{Grenzland} wird editiert und herausgegeben von Laurens Kils-Hütten, a.k.a. Wanderer Bill @@ -341,5 +341,7 @@ http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du findest die Quelldateien unter https://github.com/lskh/Grenzland-Zine + +\newpage\thispagestyle{empty}\null \includepdf{Backcover.pdf} \end{document} diff --git a/issue02/halloween.tex b/issue02/halloween.tex index 8ebd94e..d989f33 100644 --- a/issue02/halloween.tex +++ b/issue02/halloween.tex @@ -11,7 +11,7 @@ prepare players for the \emph{really} weird stuff that was to come, so here's a summary of both. Feel free to rip this off if you also have players who are generally amenable to occasional silliness. -\subsubsection{Red October} +\textbf{Red October} Every year in October, the sky over the Barrowmoor turns red and stranger than usual things go on below. I used the moderately terrifying ``Pit of Chaos'' @@ -40,7 +40,7 @@ to various rooms; those ghouls are actually still haunting a section of the Barrowmaze to this day, but the ghast and the banshee have since been taken out. Luckily I never rolled 1--4 bone devils\dots{} -\subsubsection{Halloween Special} +\textbf{Halloween Special} For the October 31, 2022 session, not only was the sky red, but it was also dark around the Barrowmoor, regardless of the actual time of day. The path to @@ -97,7 +97,12 @@ dire wolves skulk around here and there; behind each table is a chest with a big lock, that's where the stuff is stored. For each ticket a player has, let them roll once on the table below. -\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZZZ} +What's with the ``Marshmellow d66?'' In our game, a player can \emph{once per +session} make a d20 roll with a d30 instead; this d66 allows the player to use +a d66 instead of a d20 once, after their main character consumes it. Pretty tasty! + +\end{multicols} +\begin{tabularx}{\textwidth}{cZZZ} \textbf{Roll} & \textbf{Green/Cheap} & \textbf{Yellow/Standard} & \textbf{Red/Fancy}\\ 1 & Potion Healing & Potion Control Undead & Ring Regeneration\\ 2 & Potion Invulnerability & Potion Heroism & Wand Polymorph \(\times\)6\\ @@ -108,10 +113,7 @@ them roll once on the table below. 7 & Scroll Magic Missile \(\times\)3 & Wand Fear \(\times\)6 & Staff Healing\\ 8 & Marshmellow d66 & Scroll Protection Undead & Gauntlets Ogre Power\\ \end{tabularx} - -What's with the ``Marshmellow d66?'' In our game, a player can \emph{once per -session} make a d20 roll with a d30 instead; this d66 allows the player to use -a d66 instead of a d20 once, after their main character consumes it. Pretty tasty! +\begin{multicols}{2} Somewhere on each item there's a \emph{tiny} note saying ``Provided `as is' without any express or implied warranties. Best by October 31st.'' Yes, of @@ -121,7 +123,7 @@ malfunction will \emph{not} be extra-detrimental to the user. (For stuff with a duration, roll when it matters, not when it's first activated. So invisibility will work until it doesn't.) -\subsubsection{So\dots{} What Happened?} +\textbf{So\dots{} What Happened?} Of course the players bought only a few tickets, being suspicious of the entire setup. Predictably, once they were downstairs and had gotten a bunch of items, diff --git a/issue02/sessionform.tex b/issue02/sessionform.tex index 4b99ecc..1ab3434 100644 --- a/issue02/sessionform.tex +++ b/issue02/sessionform.tex @@ -33,16 +33,16 @@ At the top, every \emph{other} column is marked \monster{} for random encounter checks; at the bottom, every \emph{sixth} column is marked, the first three \torch{} because torches would burn out then, the final one \lantern{} because both torches and lanterns would burn out then. -% -I roll eight hours worth of random encounters ahead of time and fill in the -turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an -encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked -using a second (or third) color. % use 270 if it's an odd page instead? % I hate tables facing west :D \includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf} +I roll eight hours worth of random encounters ahead of time and fill in the +turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an +encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked +using a second (or third) color. + \textbf{Room Numbers:} % The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon; @@ -69,3 +69,4 @@ There is also a \emph{round tracker} but I only use it when I have to, for example because a monster they just killed will get up again or because a character only has a few rounds left to live. \by{phf} +\endinput diff --git a/issue02/zisterne.tex b/issue02/zisterne.tex index 07a496e..b399a3d 100644 --- a/issue02/zisterne.tex +++ b/issue02/zisterne.tex @@ -34,11 +34,11 @@ und erkennt nicht die anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten. \begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ} 1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\ 2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\ -3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines +3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\ 4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht. - Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person. - (falsch, es werden Kopien, Gallertmenschen, aus den Erinnerungen + Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person. + (falsch, es werden Kopien, Gallertmenschen, aus den Erinnerungen durch das Wesen in der Zisterne erschaffen). \\ \end{tabularx} @@ -81,8 +81,6 @@ Fensteröffung im Abstand von 3~m angeordnet um den Innenräumen Licht zu spenden. Die Tür des Tempels liegt vor dem Eingang. Südlich des Tempels steht ein Brunnen der direkt in das Zisternenbecken (Raum 4) führt. -\bigmap{img/Zisterne1und0.png} - \subsection{Ebene 0} \subsubsection{1 - Zeremonienraum:} Jeweils an der Nord- und an der Südwand stehen drei @@ -95,11 +93,11 @@ der Nähe der dieser Statue befinden Schleifspuren auf den Bodenplatten. ihre Nester gebaut. In dem Raum befinden 32 Ratten (6 Rudel), die sich aber nur aggressiv Verhalten wenn man sich ihnen oder ihren Nestern nähert. Im Nest am südöstlichsten Punkt im Raum steckt ein mit -Feueroplaen besetzter goldener Gürtel(500~GM). Eine Wendeltreppe führt -nach unten in den Keller. +Feueroplaen besetzter goldener Gürtel (500~GM). Eine Wendeltreppe führt +nach unten in den Keller. \textbf{Rattenrudel} TW~1~TP RK~9 1W6 + Krankheit NM -BW~18/9 ML~5 EP~10 +BW~18/9 ML~5 EP~10 Krankheit: 1 in 20 Chance auf Infektion. Rettungswurf gegen Gift. 1 in 4 Chance Tod in 1W6 Tagen, ansonsten ist das Ziel krank @@ -111,15 +109,17 @@ und bettlägerig für einen Monat. 0). Südlich der Wendeltreppe lauert eine riesige Schwarze Witwe an der 3 Meter hohen Decke. In der Südostecke des Raumes hängt ein Spinnenetz. Darunter liegen meschliche Knochen und 65~GM. An der östlichen -Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12. +Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12. -\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~18/36 ML~8 EP~300 +\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~18/36 ML~8 EP~300 Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift) \subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein -Wanddurchbruch verbindet die Zisterne mit Raum 9. +Wanddurchbruch verbindet die Zisterne mit Raum 9. + +\bigmap{img/Zisterne1und0.png} Das Zisternenbecken ist gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von Wasser ernähert. Sie @@ -129,7 +129,7 @@ einem Herzstillstand. Die Masse entzieht dem Opfer über 1W6 Tage das Körperwasser und entsorgt den wasserlosen Rest im Loch in der Mitte des Zisternenbeckens. Bei Erfolg erschafft die Masse ein Ebenbild (Gallertmensch) der am meisten vermissten Person innerhalb der nächsten -2W6 Tage. +2W6 Tage. Der Gallertmensch entspricht sowohl den wahren als auch falschen Erinnerungen des Berührenden. Die Masse selber erleidet keinen Schaden @@ -141,21 +141,21 @@ verlockung großer Wasseransammlungen. \subsubsection{5 - Predigtenraum:} 2 in 6 Chance das Alwin (s.u., Raum 6) eine Predigt abhält. Zuhörer der Predigt bestehen aus 1W6 normale Menschen mit 1W4-1 Gallertmenschen -sowie 1W4 Werratten (in Menschenform) mit 1W4-2 Gallertmenschen. +sowie 1W4 Werratten (in Menschenform) mit 1W4-2 Gallertmenschen. Wird von dem Steinpodest an der Nordwand gesprochen muss jeder den Anweisungen für 1W6 Tage folgen, wenn ein Rettungswurf gegen Zaubersprüche nicht -geschafft wurde. +geschafft wurde. Der Wandteppich im Süden Raumes verdeckt den Zugang zu Raum 7. Vor dem Podest stehen 3 alte, 8~m lange Holzbänke. Die Geheimtür im Nordwesten des Raumes kann durch das leichtes drücken -geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat. +geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat. \textbf{Werratten} TW 3* RK 7 (9 in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350 -[4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt] +[4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt] \textbf{Normale Menschen} TW 1/2 RK 9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50 @@ -169,11 +169,11 @@ Schreibgriffel liegt. In der nordwestlichen Ecke steht eine Statue der Artemis, hinter der ein Geheimraum mit einer, nach obenführenden, Leiter ist. Vor der Statue befinden sich Kratzspuren auf den Bodenplatten. 1 in 6 Chance das die Statue nicht vor der Öffnung zum Geheimraum steht. 1 -in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet. +in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet. \textbf{Alwin [Medium]} TW~1 RK~9 1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~36 ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem] - + \subsubsection{7 - Geheimtunnel:} In der Ecke in einer verschlossenen Truhe befinden sich 400~GM. Dahinter gegen die Wand gelehnt steht Borstenschreck. Wandteppiche @@ -204,12 +204,12 @@ Alwin treu ergeben sind, egal ob aus freien Stücken oder beeinflusst durch die Magie des Podestes aus Raum 5. Es sind 1W6 Werratten (in menschlicher Form) und 1W2 normale Menschen anwesend. Jeder anwesende Mensch und jeden anwesende Werratte ist mit seinem Gallertmenschen dort. -Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert). +Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert). \textbf{Werratten} TW~3* RK~7 (9 in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) -K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt] +K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt] -\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50 +\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50 \textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK~7 2W6 K4 BW~36 ML~6/12 EP~400 @@ -219,7 +219,7 @@ mit Alwin noch mit Balto zusammenarbeiten. Die Schätze sind in einem Geheimraum, der durch einen Tunnel erreicht werden kann. Durch den Tunnel passen Riesenratten, ein Halbling könnte ebenfalls durchkriechen. Eine Diamanten besetzte, goldene Schwertlilienbrosche (500~GM) und ein -magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt. +magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt. \textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt] Magisches Bronzekurzschwert: +1 Kurzschwert, @@ -242,9 +242,9 @@ Skeletthunde bewachen, mit Gelbschimmel überzogene, Rubine (50~GM, 18~GM, mit Gelbschimmel überzogenen Zauberstab der Lähmung [2 Ladungen]. Die Gegenstände liegen an der westlichen Wand. Die Skeletthunde verlassen den Raum nur wenn die Gegenstände gestohlen werden oder sie angegriffen -werden. +werden. -\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~36 ML~12 EP~100 +\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~36 ML~12 EP~100 \textbf{Gelbschimmel} TW~2 RK~- 1W6 + Ersticken K2 BW~0 ML~12 EP~200 [Schaden nur durch Feuer (1W4)]