diff --git a/issue02/Grenzland2.tex b/issue02/Grenzland2.tex index 38ab0a4..c089921 100644 --- a/issue02/Grenzland2.tex +++ b/issue02/Grenzland2.tex @@ -255,6 +255,55 @@ viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's Harbor wohnen \dots{} \by{phf} +\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung} +\label{zisterne} +\textbf{Referee:} Olupo + +\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von +September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen +2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe +2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei. + +\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von +Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen +Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben +und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher +aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig +erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während +zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt +die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu +verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter +das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der +Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!'' + +Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht, +ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten +Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen, +eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein +gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen +Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken +zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht +geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen +Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt +zu werden. + +Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun +entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder +durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein +eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von +einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte +verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet +wird \dots{} +\by{olupo} + +\input{halloween} + +\end{multicols} + +\input{sessionform} + +\begin{multicols}{2} + \section{Grenzland reloaded} \label{grenzland-reloaded} Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox}, @@ -312,56 +361,10 @@ Wizardry} ausgespielt haben, von Schlangenmenschen, Kobolden und chaotischen Klerikern überrannt wurde. \by{lkh} -\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung} -\label{zisterne} -\textbf{Referee:} Olupo - -\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von -September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen -2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe -2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei. - -\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von -Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen -Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben -und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher -aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig -erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während -zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt -die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu -verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter -das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der -Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!'' - -Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht, -ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten -Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen, -eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein -gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen -Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken -zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht -geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen -Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt -zu werden. - -Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun -entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder -durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein -eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von -einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte -verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet -wird \dots{} -\by{olupo} - -\input{halloween} - \input{zisterne} \end{multicols} -\input{sessionform} - - \section{Impressum} \textbf{Autoren}: diff --git a/issue02/sessionform.tex b/issue02/sessionform.tex index f363bf7..28190ba 100644 --- a/issue02/sessionform.tex +++ b/issue02/sessionform.tex @@ -2,6 +2,12 @@ % Copyright (c) 2022-2023 Peter H. Froehlich . % License terms: CC BY-SA 4.0 +% use 270 if it's an odd page instead? +% I hate tables facing west :D +\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf} +% we'd rather have two session forms +\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf} + \section{Barrowmaze Session Form} \label{sessionform} I use this form to track the two-hour Barrowmaze sessions I run. @@ -39,10 +45,6 @@ turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked using a second (or third) color. -% use 270 if it's an odd page instead? -% I hate tables facing west :D -\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf} - \textbf{Room Numbers:} % The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon; diff --git a/issue02/zisterne.tex b/issue02/zisterne.tex index d74cdc8..47556e9 100644 --- a/issue02/zisterne.tex +++ b/issue02/zisterne.tex @@ -92,12 +92,14 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift) \subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der -Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch -verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein -Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt. +Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. \bigmap{img/Zisterne1und0.png} +Ein Wanddurchbruch +verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein +Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt. + Das Zisternenbecken ist gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von Wasser ernährt. Sie ist durchsichtig. Wer sie berührt muss einen Rettungswurf gegen Tod durchführen. Bei einem Fehlschlag stirbt der Berührende sofort an