From 2214828ee2c1bc0ccc69f22a19245c3d0a3c45df Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Peter H. Froehlich" Date: Mon, 10 Apr 2023 10:46:24 +0200 Subject: [PATCH] Tried to tighten up the open table article --- issue02/Grenzland2.tex | 103 +++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 52 insertions(+), 51 deletions(-) diff --git a/issue02/Grenzland2.tex b/issue02/Grenzland2.tex index 43c5bf8..bdee306 100644 --- a/issue02/Grenzland2.tex +++ b/issue02/Grenzland2.tex @@ -45,41 +45,53 @@ im Dunstkreis des Grenzlandes gespielt werden. \subsection{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung} -Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für - Pen-\&-Paper-Rollenspiele. Für die Montagsspiele auf dem - Grenzland Server ist jede Spielleiterin und jeder Spielleiter - für eine eigene Gegend zuständig: Alex leitet die Steinhölle - (Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich vom - Startdorf), Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) - und Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, - die Region östlich vom Startdorf). Alle verwenden die gleichen - Spielercharaktere, das gleiche Setting und die gleichen Regeln. +Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele. +Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, meistens einer +zentralen Siedlung. Spielerinnen und Spieler können ihre Charaktere zu jedem +Spiel mitnehmen. Zu beachten ist nur, dass die Zeit genau gleich wie in der +Realität verstreicht: Wenn ein Charakter im Spiel eine Woche auf Reise ist, +oder sich erholen muss, dann steht der Charakter entsprechen lange nicht zur +Verfügung. - Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, - meistens dem Startdorf. Spielerinnen und Spieler können ihre - Charaktere zu jedem Spiel mitnehmen. Zu beachten ist nur, dass - die Zeit genau gleich wie in der Realität verstreicht: Wenn ein - Charakter im Spiel eine Woche auf Reise ist, oder sich erholen - muss, dann steht der Charakter entsprechen lange nicht zur - Verfügung. +Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am +nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem eigenem +Charakter einspringen: die Gruppenmitglieder sind nicht fix und im Spiel +probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist, +die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen +plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert. - Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder - Zusammensetzung. Wenn am nächsten Termin ein Platz frei wird, - kann eine andere Person mit ihrem eigenem Charakter einspringen: - die Gruppenmitglieder sind nicht fix und im Spiel probieren wir - das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist, - die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch - einigermassen plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der - Gruppe ändert. +Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch. +Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für +eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover zeigt die +gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die +Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf), +Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die +Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region westlich von Selina's +Harbor). Alle verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche +Setting und (weitgehend) die gleichen Regeln. - \textbf{Titel:} Steinhölle (Stonehell Dungeon) - - \textbf{Referee}: Alex - - \textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung +Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Familien normalerweise +Wochentags von 20:15 bis 22:00, deswegen muss alles recht zügig gehen. Da +bleibt wenig Zeit für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen. Die +erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, da +sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Beispielsweise wird nicht +ausgespielt, wie in Selina's Harbor eingekauft wird und Spielercharaktere +machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle Früher oder +Später erfahren haben wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten +Sekunde zu warten um den Dungeon wieder zu verlassen gehört auch zum guten Ton, +schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein +Monster auftaucht. - \textbf{Mitspielen?}: Anmeldung im Kanal \#montag auf dem - Grenzland Discord-Server +\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland +Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden! +\by{alex,~phf} + + +\textbf{Titel:} Steinhölle (Stonehell Dungeon) + +\textbf{Referee}: Alex + +\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung \textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von \textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern @@ -104,32 +116,19 @@ Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe gestiegen, hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und gesichert… - Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Kinder von 20:15 - bis 22:00, deswegen muss es recht zügig gehen. Die erfahrenen - Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, - da sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Dafür - passiert auch vieles und es ist auch gefährlich, auch wenn bis - jetzt erst drei Charaktere in der Steinhölle gestorben sind. So - bleibt für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen nicht - viel Zeit. Beispielsweise wird nicht ausgespielt, wie im Ort - eingekauft wird und Spielercharaktere machen nur selten - absichtlich Dummheiten im Dungeon, weil den meisten von uns die - Angst im Nacken sitzt. - Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da die gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder - verschunden sind. Im Moment stehen zwanzig aktive Spielerinnen + verschwunden sind. Im Moment stehen zwanzig aktive Spielerinnen und Spieler mit mindestens einem Charakter auf der Liste. Hierzu - muss man allerdings sagen, dass zwar “aktiv” sind, weil sie in + muss man allerdings sagen, dass manche zwar “aktiv” sind, weil sie in den letzten Wochen mitgespielt haben, es für einige allerdings auch ihr erstes und einziges Mal war. +\by{alex,~phf} -Für eine Anmeldung muss sich auf dem Grenzland Server im \#montag -Kanal melden. \by{Alex} \textbf{Titel:} Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) @@ -166,7 +165,9 @@ Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise leider nicht. Es gab hatte \dots{} aber in der Session darauf war das teilweise zerstörte Labor schon nicht mehr zu finden. Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst -in Selina's Harbor wohnen\dots{}\by{phf} +in Selina's Harbor wohnen\dots{} +\by{phf} + \section{Mini-Game: Salt'n'Tar} @@ -522,9 +523,9 @@ downwind at Wind Speed. phf -- Peter H. Fröhlich, @phf@tabletop.social -alex -- Alex Schröder, @kensanata@tabletop.social +alex -- Alex Schröder, @kensanata@tabletop.social -lkh -- Laurens Kils-Hütten, @wandererbill@tabletop.social +lkh -- Laurens Kils-Hütten, @wandererbill@tabletop.social \textit{Grenzland} wird editiert und herausgegeben von Laurens Kils-Hütten, @@ -536,7 +537,7 @@ Namensnennung -- Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY- http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du -findest die Quelldateien unter +findest die Quelldateien unter https://github.com/lskh/Grenzland-Zine \includepdf{Backcover.pdf} \end{document}