diff --git a/issue06/arden-vul b/issue06/arden-vul index 59c83b7..e99c530 100644 --- a/issue06/arden-vul +++ b/issue06/arden-vul @@ -2,25 +2,64 @@ Zwischenstand: Arden Vul .PP Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38 -Spielabende waren 2024 und 19 Spielabend waren 2025 bis heute. Die -meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis 10. +Spielabende waren es 2024 und 19 Spielabend waren es 2025 bis heute. +Die meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis +10. .PP -Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel nicht viel getan. Die Gruppe hat -einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Der Kleriker der Hekate -hat sich damals mit dem Illusionisten das Gebiet "geteilt". Einen Teil der -Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion überlassen. +.I "The Halls of Arden Vul" +ist ein Megadungeon von Rick Barton, mit Karten von Andreas Claren, +Lektorat und Layout von Joseph Browning, erschienen bei Expeditious +Retreat Press, und vor allem: Es ist über 1100 Seiten lang. Alleine +über die grösseren Fraktionen im Dungeon hat es 18 Seiten Text. Level +3 ist eine guter Startpunkt und die Beschreibung der 231 Räume +erstreckt sich über 146 Seiten. Es gibt die üblichen Gegner im +Dungeon, aber auch eine Geschichte, die man entdecken kann, wenn man +will. Diese wird über die Architektur, gefundene Bücher und +Überlebende (und Untote) aus alten Zeiten erzählt. Zu jedem gefundenen +Buch hat es im Appendix einen Paragraph Text. Deswegen kann man sich +auf Arden Vul nicht so vorbereiten, wie man das bei kurzen Modulen +machen kann. Niemand will 1100 Seiten lesen, bevor das Spiel beginnt. +Also lese ich selektiv, versuche zu erraten, wo es hin geht, frage die +Spielenden, wo sie hin wollen. +.PP +Weil mein Arden Vul in Elredd steht, und Elredd eine Region in unserer +Wilde Gestade Kampagne mit Mehrfachspielleitung ist, können aus den +Nachbarregionen Charaktere anreisen und ebenfalls mitspielen. Ab und +zu ist beispielsweise Meister Al aus der Nachbarregion Miesbohl dabei, +ein Zauberer Stufe 10. Illusionist Cédric war Quereinsteiger aus einer +Tegel Manor Kampagne und hat inzwischen Stufe 11. +.PP +Die anderen Charaktere haben auf Stufe 1 in Arden Vul angefangen. +Ahriman der Gerechte, bekannt als El Admiral, Baron der Eisenklippen, +Gebieter über Schatten, Tod und Knochen ist Kleriker 9 und Zauberer 5. +Seihan ist ein Gefolgsmann von Ahriman und Krieger Stufe 7. Porphyrios +ist Zauberer Stufe 9. Skalf und Raidri sind beides Zwerge und Krieger +Stufe 8. Quadamar war ein Gefolgsmann von Skalf und Zauberer Stufe 3. +Boris ist Krieger Stufe 10. Harald ist Krieger Stufe 7, aber nur, weil +Vorgängercharakter Aldon vor einer Weile in einer Nachbarregion +gestorben ist. Da ich die meisten Untoten als intelligente Wesen +spiele, hat Ahriman der Nekromant einen besonders starken Gruftschreck +als Gefolgsmann und Porphyrios hat eine "gute" Mumie als +Gefolgsperson. +.PP +Wie man sieht, haben einige der Charaktere ihre Namenstufen erreicht. +Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel aber nicht viel getan. Die +Gruppe hat einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Ahriman der +Nekromant und Cédric der Illusionist haben sich damals das Gebiet +"geteilt". Einen Teil der Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion +überlassen. Boris hat keine eigene Burg übernommen. .PP Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner (Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut -einschätzen zu können und habe deswegen den spieler des -Hekateklerikers gebeten, mit Unterlagen in einer Qualität zu liefern, -die es mir ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu -leiten. Wo wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo -stehen sie? Wie sind sie bewaffnet. Leider funktionert das nicht -wirklich. Ich schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen -nicht wirklich an einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für -hochstufige Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische -Herausforderungen. So zumindest mein Eindruck. +einschätzen zu können und habe deswegen den Spieler des Ahriman +gebeten, mir Unterlagen in einer Qualität zu liefern, die es mir +ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu leiten. Wo +wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo stehen sie? Wie +sind sie bewaffnet? Leider funktionert das nicht wirklich. Ich +schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen nicht wirklich an +einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für hochstufige +Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische Herausforderungen. +So zumindest mein Eindruck. .PP Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier @@ -34,11 +73,14 @@ Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen .I Todeszauber wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im -Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. In unserem Fall -konnten die Überlebenden (zwei Charaktere auf Stufe 9 und ein -Charakter auf Stufe 8) drei der Toten bergen, so dass schlussendlich -nur eine Gefolgsperson auf Stufe 3 endgültig verloren war. Für einen -kurzen Moment sah es aber so aus, wie wenn zwei der Spielenden ihren -Hauptcharakter verlieren würden, ohne Chance auf Wiederauferstehung -und ohne Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden! Und da die -Systemschockwürfe noch ausstehen, kannes noch bitter werden. +Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. Vor kurzem erst +hatten wir diese Situation. Die Überlebenden waren Ahriman und +Porphyrios (da beide Stufe 9 oder mehr) und Skalf (der Würfel +entschied zwischen Skalf und Raidri, beide Stufe 8. Diese drei konnten +Seihan, Harald und Raidri mittels Teleportation in Sicherheit bringen. +Quadamar wurde von den Grulen gefressen. Für einen kurzen Moment sah +es aber so aus, wie wenn Harald und Raidri ebenfalls verloren wären, +gefressen von Grulen, ohne Chance auf Wiederauferstehung und ohne +Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden, da man nun auf Stufe 1 wieder +anfängt und sich somit lieber einer Expedition von tieferstufigen +Charakteren anschliesst als den alten Kumpanen auf Stufe 8 bis 11.