From 5badc6ce2292a7a6819dc03a75fe13c32d3e3a99 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Laurens=20Kils-H=C3=BCtten?= Date: Sun, 7 Aug 2022 23:41:20 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?diverse=20=C3=84nderungen,=20wbzine=20angepasst?= =?UTF-8?q?.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Grenzland1.tex | 791 ++++++++++++++++++++++++++++++----- Grenzland_postapo.svg | 944 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ demo.tex | 91 ---- wbzine.cls | 9 + 4 files changed, 1629 insertions(+), 206 deletions(-) create mode 100644 Grenzland_postapo.svg delete mode 100644 demo.tex diff --git a/Grenzland1.tex b/Grenzland1.tex index a94ed0f..c069784 100644 --- a/Grenzland1.tex +++ b/Grenzland1.tex @@ -56,6 +56,8 @@ Nun soll es also wieder los gehen. Die Katastrophe, mit der das alte Dann also: auf die nächsten 5 Jahre Grenzland! +\bigmap{Grenzland-praeapo.png} + \section{Was bisher geschah} Zu Beginn spielten sich die Ereignisse der Kampagne zwischen der @@ -79,8 +81,6 @@ Später – in der 4. Spielzeit – begab man sich auf eine Reise in das Gottheit – von den Spielercharakteren befreit, und das Land der Zwerge vor dem Verderben bewahrt. -\bigmap{Grenzland-praeapo.png} - Schließlich trat mit der 5. Spielzeit ein seltsamer Kult auf den Plan. Die ``Einmonder'' – fanatisch rechtschaffene Kleriker und @@ -115,10 +115,10 @@ heute sind große Teile des ehemaligen Grenzlandes unter einer viele Meter dicken Schicht aus Schutt und grauem Schnee begraben. Weite Teile des Landes sind durch das Aufbersten gewaltiger Gräben -für immer verändert, und große Teile der Küstenregionen sind für +nicht wieder zu erkennan, und große Teile der Küstenregionen sind für immer im Meer versunken. Das alte Königreich, das Imperium im Osten, und die große Wüste sind für immer verschwunden. Dort wo über -Jahrtausende der alte Elfenwald war, zieht ein riesiger Fjord weit +Jahrtausende der alte Elfenwald war, erstreckt sich ein riesiger Fjord weit ins Landesinnere. Versprengte Gruppen überlebender Völker des alten Grenzlandes ziehen @@ -145,31 +145,23 @@ worden sein. Charaktere werden nach den üblichen Regeln aus den 3 kleinen Heftchen von 1974, bzw. nach Wanderer Bills \textit{Menschen \& -Magie, Spielerhandbuch} erzeugt. Mit jeweils 3W6 wird für folgende -Attribute gewürfelt: +Magie, Spielerhandbuch} erzeugt. Mit jeweils 3W6 wird für die +Attribute Stärke, Intelligenz, Weisheit, Geschicklichkeit, +Konstitution und Charisma gewürfelt. \begin{tabularx}{\columnwidth}{Zc} - Stärkte & ST \\ - Intelligenz & IN \\ - Weisheit & WE \\ - Geschicklichkeit & GE \\ - Konstitution & KO \\ - Charisma & CH \\ + Stärke (ST) & 3W6 \\ + Intelligenz (IN) & 3W6 \\ + Weisheit (WE) & 3W6 \\ + Geschicklichkeit (GE) & 3W6 \\ + Konstitution (KO) & 3W6 \\ + Charisma (CH) & 3W6 \\ + Trefferpunkte (TP) & 1W6 \\ \end{tabularx} - Es gelten folgende Modifikatoren: - -\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ} - ST & Effekt \\ - 15+ & Erfahrungsbonus 10\% \\ - 7- & Erfahrungsbonus -5\% \\ -\end{tabularx} - -\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ} - IN & Effekt \\ - 15+ & Erfahrungsbonus 10\% \\ - 7- & Erfahrungsbonus -5\% \\ -\end{tabularx} +Wenn es schnell gehen soll, kannst Du auch einen zufälligen +Charakter aus den \textit{100 Stufe Null Charakteren} auf Seite +\pageref{100char} auswählen. \subsection{Charakterspezies} @@ -195,82 +187,11 @@ Charakter für eine Klasse entschieden hat, kannst Du die Trefferpunkte entsprechend der Klasse noch einmal neu würfeln, und den höheren Wert behalten. -\end{multicols} - -\begin{tabularx}{\textwidth}{crcZ} - Kämpfer & & & \\ - Stufe & EP & TP & AB \\ - 1 & 0 & 1W+1 & 0\\ -2 & 2.000 & +1W+1 & 0\\ -3 & 4.000 & +1W+1 & 0\\ -4 & 8.000 & +1W+1 & +1\\ -5 & 16.000 & +1W+1 & +2\\ -6 & 32.000 & +1W+1 & +2\\ -7 & 64.000 & +1W+1 & +3\\ -8 & 120.000 & +1W+1 & +4\\ -9 & 240.000 & +1W+1 & +4\\ -10 & 360.000 & +2 & +5\\ -11+ & +120.000/Stufe & +2/Stufe & +6\\ -\end{tabularx} - -\begin{tabularx}{\textwidth}{crlcccccccZ} -Kleriker & & & & & & & & & & \\ - Stufe & EP & TP & AB & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 \\ - 1 & 0 & 1W & 0 & - & - & - & - & - & - & - \\ - 2 & 1.500 & +1W & 0 & 1 & - & - & - & - & - & - \\ - 3 & 3.000 & +1W & 0 & 2 & - & - & - & - & - & - \\ - 4 & 6.000 & +1W & 0 & 2 & 1 & - & - & - & - & - \\ - 5 & 12.000 & +1W & +1 & 2 & 2 & - & - & - & - & - \\ - 6 & 25.000 & +1W & +1 & 2 & 2 & 1 & 1 & - & - & - \\ - 7 & 50.000 & +1W & +2 & 2 & 2 & 2 & 1 & 1 & - & - \\ - 8 & 100.000 & +1W & +2 & 2 & 2 & 2 & 2 & 2 & - & - \\ - 9 & 200.000 & +1W & +3 & 3 & 3 & 3 & 2 & 2 & - & - \\ - 10 & 300.000 & +1 & +3 & 3 & 3 & 3 & 3 & 3 & - & - \\ - 11 & 400.000 & +1 & +4 & 4 & 4 & 4 & 3 & 3 & - & - \\ - 12 & 500.000 & +1 & +4 & 4 & 4 & 4 & 3 & 3 & 1 & - \\ - 13 & 600.000 & +1 & +5 & 5 & 5 & 5 & 3 & 3 & 2 & - \\ - 14 & 700.000 & +1 & +5 & 6 & 5 & 5 & 3 & 3 & 2 & - \\ - 15 & 800.000 & +1 & +6 & 6 & 5 & 5 & 3 & 3 & 3 & - \\ - 16 & 900.000 & +1 & +6 & 6 & 5 & 5 & 4 & 4 & 3 & - \\ - 17 & 1.000.000 & +1 & +7 & 6 & 6 & 5 & 4 & 4 & 3 & 1 \\ - 18 & 1.100.000 & +1 & +7 & 6 & 6 & 5 & 4 & 4 & 3 & 2 \\ - 19 & 1.200.000 & +1 & +8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 4 & 4 & 2 \\ - 20 & 1.300.000 & +1 & +8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 4 & 4 & 3 \\ - 21+ & +100.000/St & +1/St & +9 & 7 & 6 & 5 & 5 & 5 & 4 & 3 \\ -\end{tabularx} - -\begin{tabularx}{\textwidth}{crlcccccccccZ} - Zauberkundige & & & & & & & & & & & & \\ - Stufe & EP & TW & AB & 1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 \\ - 1 & 0 & 1W & 0 & 1 & - & - & - & - & - & - & - & - \\ - 2 & 2.500 & +2 & 0 & 2 & - & - & - & - & - & - & - & - \\ - 3 & 5.000 & +1W & 0 & 3 & 1 & - & - & - & - & - & - & - \\ - 4 &10.000 & +2 & 0 & 4 & 2 & - & - & - & - & - & - & - \\ - 5 &20.000 & +1W & +1 & 4 & 2 & 1 & - & - & - & - & - & - \\ - 6 &40.000 & +1 & +1 & 4 & 2 & 2 & - & - & - & - & - & - \\ - 7 &80.000 & +1W & +1 & 4 & 3 & 2 & 1 & - & - & - & - & - \\ - 8 & 150.000 & +1 & +2 & 4 & 3 & 3 & 2 & - & - & - & - & - \\ - 9 & 300.000 & +1W & +2 & 4 & 3 & 3 & 2 & 1 & - & - & - & - \\ - 10 & 450.000 & +1 & +2 & 4 & 4 & 3 & 3 & 2 & - & - & - & - \\ - 11 & 600.000 & +1W & +3 & 4 & 4 & 4 & 3 & 3 & - & - & - & - \\ - 12 & 750.000 & +1 & +3 & 4 & 4 & 4 & 4 & 4 & 1 & - & - & - \\ - 13 & 900.000 & +1 & +3 & 5 & 5 & 4 & 4 & 4 & 2 & - & - & - \\ - 14 & 1.050.000 & +1 & +4 & 5 & 5 & 5 & 4 & 4 & 2 & - & - & - \\ - 15 & 1.200.000 & +1 & +4 & 5 & 5 & 5 & 4 & 4 & 3 & 1 & - & - \\ - 16 & 1.350.000 & +1 & +5 & 5 & 5 & 5 & 4 & 4 & 3 & 2 & - & - \\ - 17 & 1.500.000 & +1 & +5 & 6 & 5 & 5 & 4 & 4 & 3 & 2 & - & - \\ - 18 & 1.650.000 & +1 & +5 & 6 & 5 & 5 & 5 & 4 & 3 & 2 & 1 & - \\ - 19 & 1.800.000 & +1 & +6 & 6 & 5 & 5 & 5 & 4 & 4 & 3 & 2 & - \\ - 20 & 1.950.000 & +1 & +6 & 6 & 5 & 5 & 5 & 4 & 4 & 3 & 2 & - \\ - 21+ & +150.000/St & +1/St & +6 & 6 & 5 & 5 & 5 & 4 & 4 & 3 & 2 & 1 \\ -\end{tabularx} - -\begin{multicols}{2} - \subsection{Inselcharaktere} Charaktere von den Inseln sind von Kindsbeinen an gute Schwimmer -und erfahrene Seeleute. +und erfahrene Seeleute. Sie sind in Ihre Familien und die +Bevölkerung der südlichen Inselwelt eingebunden. Alle verfügen über folgende Fähigkeiten: @@ -344,11 +265,12 @@ ertrinken. \end{tabularx} +Auf den Inseln sind einige Gegenstände käuflich zu erwerben. Alle Preise sind in Silbermünzen, dem üblichen Zahlungsmittel, aufgeführt. Gold ist auf den Inseln sehr selten. \begin{tabularx}{\columnwidth}{Zc} - Hartholzknüppel & 2\\ + Wurfknüppel & 2\\ Holzschild & 10\\ Kupferdolch &30\\ Bumerang &20\\ @@ -356,7 +278,7 @@ aufgeführt. Gold ist auf den Inseln sehr selten. 20 Pfeile &10\\ Kampfstab &10\\ Leder RK 7 & 15\\ - Knochen RK 6 &25\\ + Knochenrüstung RK 6 &25\\ Schuppenpanzer RK 5 &35\\ Tragegestell &10\\ Lederbeutel &10\\ @@ -375,54 +297,693 @@ aufgeführt. Gold ist auf den Inseln sehr selten. Hochseefloß &10.000\\ \end{tabularx} +Der \textbf{Wurfknüppel} ist eine handliche Waffe aus tropischem +Hartholz. Sie kann sowohl im Nahkampf, als auch auf Distanz +eingesetzt werden, und hat eine Reichweite von etwa 20 Metern. + +Der \textbf{Bumerang} ist ein hoch spezialisierter Wurfknüppel, der +bedingt durch seine besondere Form eine kreisförmige Flugbahn +beschreibt. Mit einer gewissen Chance kann der Werfer den Bumerang +wieder einfangen, um ihn gleich in der nächsten Runde erneut zu +einzusetzen. + +\begin{tabularx}{\columnwidth}{lZ} + Geschicklichkeit & Bumerang zurück \\ + 15+ & 4 in 6 \\ + 8-14 & 1 in 6 \\ + 7- & 1 in 20 \\ +\end{tabularx} + +Die \textbf{Knochenrüstung} hat Ähnlichkeit mit einem römischen +Bänderpanzer, allerdings sind die einzelnen Lamellen aus Knochen +gefertigt. + +Auf einem \textbf{Tragegestell} können bis zu drei Lederbeutel +verzurrt werden. Ein \textbf{Lederbeutel} fasst 20 Pfund oder 200 +Münzen an Gewicht. + +\textbf{Papageien} können trainiert werden einfache Worte und Sätze +zu sprechen. \textbf{Affen} können kleine Kunststückchen beigebracht +werden, und sie können als ``Taschendiebe'' für kleine Gegenstände +abgerichtet werden. + +\textbf{Schlangen} werden als magische Tiere verehrt, können von +``Straßenkünstlern'' als Attraktionen genutzt werden, und mit +ausreichender Übung kann das Gift der Schlange ``gemolken'' werden. + +Ein \textbf{Einbaum} trägt zwei Personen und Gepäck. Als Ziel im +Fernkampf wird ein Einbaum mit einem Wurf gegen RK 5 getroffen. Das +kleine Boot hat 10 Punkte Schadenstoleranz bis es untergeht. Ein +Einbaum kann mit einer Geschwindigkeit von 6" gepaddelt werden. Es +dauert eine Woche einen Einbaum selbst zu bauen. + +Das \textbf{Auslegerkanu} ist ein schnelles, mit einem schmalen +Hauptrumpf und einem stabilisierenden Ausleger versehenes Segelboot. +Es trägt sechs Personen, kann bei gutem Wind mit einer +Geschwindigkeit von 24" gesegelt werden, und hat eine +Schadenstoleranz von 20 Punkten bis es unter geht. Als Fernkampfziel +kann der Rumpf des Auslegerkanus mit einem Wurf gegen RK 7 getroffen +werden, das Segel zerreißt mit einem Treffer gegen RK 5. Ohne Segel +kann das Auslegerkanu immer noch mit einer Geschwindigkeit von 9" +gepaddelt werden. Es dauert 4 Wochen ein Auslegerkanu selbst zu +bauen. + +Das \textbf{Hochseefloß} ist ein rund 20 Meter lange Konstruktion +aus leichten Holzstämmen, die gesegelt werden kann. So können weite +Reisen über das Meer unternommen werden. Das Floß kann bis zu +20 Personen mit schwerem Gepäck tragen, und hat vor dem Wind eine +Reisegeschwindigkeit von 9" bzw. 45 Meilen am Tag. Als Fernkampfziel +wird ein Hochseefloß mit einem Wurf gegen RK 9 getroffen. Das Floß +selbst hat eine Schadenstoleranz von 50 Punkten, bevor es +auseinander bricht. Die Segel zerreißen nach Erleiden von 15 +Schadenspunkten. Ohne Segel kann das Floß nur mit großer Mühe mit +einer Geschwindigkeit von 6" gepaddelt werden. Zehn Personen +benötigen 2 Monate um ein Hochseefloß selbst zu bauen. + \subsection{Festlandcharaktere} - -\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ} - 1W10 & Ausrüstung \\ + +Die postapokalyptische, graue Eiswüste des alten Grenzlandes hat +keine Infrastruktur, keine Geschäfte, keine Magierakademien und +keine geistlichen Zentren. Gelegentlich trifft man auf andere +Überlebende, mit denen Informationen, Waren und Wertgegenstände +ausgetauscht werden können. + +Im Grenzland sind auch nach dem Kataklysmus noch die alten Namen +gängig: + +\textbf{Menschennamen}: +Abor +Aedi +Aelis +Aelois +Aenas +Aendim +Aeric +Aewe +Aisent +Alet +Alid +Amas +Antient +Aseldar +Asolf +Atod +Basno +Beda +Behrto +Belden +Belfe +Belff +Beli +Beri +Berto +Boldo +Bonde +Bunga +Burgo +Burne +Busolf +Dalfo +Diase +Dimerios +Diono +Dreder +Eberth +Elarard +Elswin +Emald +Enor +Erdase +Erer +Erife +Ermadis +Erris +Ersent +Erulf +Esclas +Ethewis +Fele +Fiona +Flundo +Fradalia +Fruso +Galwyn +Ganfri +Garda +Garda +Gardina +Gari +Garnok +Garre +Gasta +Gauto +Genio +Gewe +Godo +Harde +Hayfa +Hela +Helins +Helmho +Helmio +Hembruda +Heoda +Heri +Hero +Hifema +Hilda +Hildise +Janal +Janne +Kacak +Lakatos +Landa +Lando +Lare +Lidis +Liefta +Lietga +Lindise +Linel +Lione +Liotach +Lucina +Ludar +Luodo +Luso +Malia +Malo +Manega +Manso +Megarda +Mello +Mengela +Phila +Randolf +Reda +Renod +Rerto +Rete +Rilo +Robachak +Robert +Roli +Roman +Runa +Rundobart +Rundobert +Rundolf +Rusen +Ruso +Sanne +Sarj +Sentie +Siocach +Sodan +Solve +Thelmio +Tiberius +Tiefbart +Valdo +Velia +Wala +Waldo +Waseli +Welfo +Wene +Wercho +Wiko +Willas +Wulftra + +\textbf{Zwergennamen}: +Alin +Amil +Anzin +Arin +Arrat +Artin +Askal +Bali +Brosan +Dadrock +Doutum +Dulmaek +Duri +Dwari +Fari +Gamal +Geda +Gili +Houstreth +Irin +Kali +Kari +Khimin +Kilmal +Kurda +Lotgran +Nanain +Orin +Rock +Sanzir +Sanzur +Shari +Thatelch +Thimal +Thrinain +Tulgar +Turi +Ukhul +Umran +Umul +Undin +Zigam +Ziri + +\textbf{Halblingsnamen}: +Alin +Amer +Andes +Anen +Ason +Bagge +Cora +Dase +Dera +Dreder +Ferdo +Fered +Gauwill +Gyles +Holfo +Iles +Iser +Jane +Johny +Leward +Linda +Malia +Muly +Pol +Raso +Richye +Riffin +Rove +Sam +Samay +Stine +Stomund +Willip + +\textbf{Elfische Namen}: +Adriel +Aldin +Aloten +Amas +Amdilgan +Amron +Angror +Argor +Atiel +Carosaer +Ealwel +Egor +Elebrin +Elelrond +Ellalan +Ellamas +Elung +Elwiming +Endelel +Eoror +Erwel +Ethor +Finethil +Galadir +Galadris +Galduili +Gilgolfing +Gimlomil +Indis +Induis +Lalwende +Laserie +Lotanye +Nellothel +Nelote +Nerde +Nerdiser +Nerwingilm +Pengali +Tate +Torethil +Xena + +Charaktere starten mit 1W10 Goldmünzen, einem Rucksack, einer +Bettrolle aus Fell und Wolldecke, sieben Rationen einschließlich +Trinkwasser, sowie einigen zufällig zusammen gesammelten +Habseeligkeiten: + +\end{multicols} +\begin{tabularx}{\textwidth}{cZZZZ} + 1W10 & Rüstung & Waffe & Ausrüstung & Kuriosum \\ 1 & -\\ + - (RK 9) & + - & + 6 Fackeln & + ein Sonnenstein \\ 2 & -\\ + - (RK 9) & + Knüppel & + 10' Stab & + Spruchrolle mit einem + zufälligen Zauberkundigen-Spruch\\ 3 & -\\ + - (RK 9) & + Axt & + & + Spruchrolle Schutz vor Bösem \\ 4 & -\\ + - (RK 9) & + Streitkolben & + & + Schutzring \\ 5 & + - (RK 9) & + Speer & + & \\ 6 & + Schild (RK 8) & + Kurzbogen und 20 Pfeile & +& \\ 7 & + Leder (RK 7) & + Schwert & +& \\ 8 & + Leder und Schild (RK 6) & + Armbrust und 20 Bolzen & + & \\ 9 & + Kettenrüstung (RK 5) & + & + & \\ 10 & + Kettenrüstung und Schild (RK 4) & + & + & \\ \end{tabularx} +\begin{multicols}{2} + + Ein \textbf{Sonnenstein} ermöglicht einem, auch bei bedecktem + Himmel den Stand der Sonne festzustellen. \section{Regeln} - Als Regelwerk wird die Kampagne - bis auf weiteres das Originalregelwerk von 1974 nutzen. Dieses - ist kompatibel mit Wanderer Bills \textit{Menschen \& Magie, - Spielerhandbuch} und \textit{Swords \& Wizardry}. Sollte es zu - größeren Schlachten zu Land, Seeschlachten oder Belagerungen - kommen, nutzen wir als Massenkampfregeln das \textit{Book of - War} von Daniel ``Delta'' Collins. + Als Regelwerk wird die Kampagne bis auf weiteres das + Originalregelwerk der \textit{Three Little Brown Booklets + (3LBB)} von 1974 nutzen. Diese sehr lose gefassten Regeln sind + kompatibel mit \textit{Menschen \& Magie, Wanderer Bill's + Spielerhandbuch für Old-School Rollenspiele}. + + Treffer- und Schadenswürfel sind dabei W6 basiert, was sich + aus meiner Sicht in der früheren Grenzlandkampagne sehr bewährt + hat. Anders als in den \textit{Hausregeln 2020} sind in den + 3LBB-Regeln die Attributsmodifikatoren deutlich niedriger. Es + gibt allenfalls mal +1 oder -1 je nach Attribut. + + \begin{tabularx}{\columnwidth}{YY} + Attribut & Modifikator \\ + 13+ & +1 \\ + 9-12 & durchschnittlich \\ + 8- & -1 \\ + \end{tabularx} + + Dadurch wird einerseits die Wichtigkeit von Attributswerten + zurück genommen, und andererseits werden Boni durch magische + Gegenstände attraktiver, weil nur dadurch größere + spielmechanische Vorteile zu realisieren sind. Ich hoffe, dass + dadurch der Anreiz nach eben solchen Gegenständen zu suchen, + entsprechend größer wird. + + \subsection{Erfahrungspunkte} + + Wo wir schon beim Thema Anreize sind. Erfahrungspunkte und + Stufen sind eine wichtige Spielmechanik. Damit sie richtig + funktioniert, muss sie konsequent angewendet werden. Die Regeln + hierzu sind einfach: + + \begin{tcolorbox} + \begin{itemize} + \item 1 EP für jedes angeeignete Goldstück, + + \item 100 EP für jeden Trefferwürfel an überwundenen + Monstern. + \end{itemize} + \end{tcolorbox} + + ``Überwunden'' bedeutet dabei: im Kampf + besiegt oder unterworfen, oder durch rollenspielerisches + Geschick ausgetrickst. Andere Erfahrungspunkte für ``gutes + Rollenspiel'', oder teilgenommene Sessions gibt es nicht. Wer im + richtigen Moment die Flucht ergreift, reich wird, Stufen + aufsteigt, eine Anhängerschaft um sich schart, und schließlich + sein eigenes Reich regiert, spielt seine Rolle gut. + + \subsection{1:1-Kampagnenzeit} + + Die Kampagnenzeit läuft parallel zur Realzeit. Wenn in Hamburg + eine Woche vergangen ist, ist auch im Grenzland eine Woche + vergangen. So einfach ist das. Das bedeutet zum Beispiel, dass ein + Charakter, der Wochen investiert, um einen neuen Zauberspruch zu + entwickeln, in dieser Zeit keine anderen Abenteuer + unternehmen kann. Zeit sich einen weiteren Charakter zu würfeln, + um in der Zwischenzeit weiter spielen zu können. In vier Wochen + ist dann der alte Charakter auch wieder dabei ... mit seinem + neuen Zauberspruch. + + \subsection{Charaktere} + + Es ist erwünscht, dass die Spieler mit der Zeit mehrere + Charaktere spielen, die an unterschiedlichen Abenteuern und + Handlungssträngen teilnehmen. An einem Abend spielst Du + vielleicht einen jungen, unerfahrenen Zauberlehrling, während Du + an einem anderen Abend eine Bande abgebrühter Räuber anführst. + +\begin{tcolorbox} + Denkt: Massively Multiplayer Tabletop RPG! +\end{tcolorbox} + + Charaktere fallen nicht einfach so vom Himmel, und können sich + nur teleportieren, wenn sie über die entsprechendenen magischen + Mittel verfügen. + + Hat ein Spieler am Ort der Handlung noch keinen Charakter muss + er sich einen neuen Charakter erstellen. Mit guter Planung ist + es natürlich auch möglich Charaktere rechtzeitig an einen + künftigen Abenteuerort reisen zu lassen. Nimmt sich + beispielsweise eine Spielgruppe vor, bei der Session am + übernächsten Freitag die Ruinen von *Landa Heri* zu erkunden, + können alle Spielerinnen, deren Charaktere nicht weiter als zwei + Reisewochen entfernt sind, dort hin zu reisen, um dann in zwei + Wochen an dem Abenteuer teil zu nehmen. + + Als Ersatzcharaktere sind Söldner und Gefolgsleute immer eine + gute Wahl, also kümmert Euch um Gefolgschaft. Auch auf Märkten + und in Tavernen sollte man geeignete Ersatzcharaktere finden + können. + + An Orten an denen außer den Spielercharakteren und deren + Gefolgschaft keine Charaktere sind, gibt es keine + Ersatzcharaktere – Game over bis zur nächsten Taverne. + + + \subsection{Erfolgs- und Rettungswürfe} + + Bei Würfen mit dem W20 gilt immer: je höher desto besser. Eine + gewürfelte 20 ist immer ein Erfolg, eine gewürfelte 1 immer ein + Fehlschlag. + + \begin{tabularx}{\columnwidth}{YY} + RK & 1W20 \\ + 9 & 10 \\ + 8 & 11 \\ + 7 & 12 \\ + 6 & 13 \\ + 5 & 14 \\ + 4 & 15 \\ + 3 & 16 \\ + 2 & 17 \\ + 1 & 18 \\ + 0 & 19 \\ + \end{tabularx} + + Für bestimmte Standardsituationen sehen die Regeln Rettungswürfe + vor. Diese haben eine ähnliche Größenordnung wie Trefferwürfe + gegen die Rüstungsklassen 8 bis 3. + + \begin{tabularx}{\columnwidth}{YYYY} + & Kä. & Kl. & ZK \\ + Tod & 12 & 11 & 13 \\ + Stäbe & 13 & 12 & 14 \\ + Verstein. & 14 & 14 & 13 \\ + Odem & 15 & 16 & 16 \\ + Sprüche & 16 & 15 & 15 \\ + \end{tabularx} + + Für jede andere Situationen kann die Spielleitung einen Zielwert + (oder auch Schwierigkeitsgrad [SG] oder Challenge Rating [CR]) + willkürlich fest legen, und z.B. einen Wurf gegen 14 verlangen, + um über eine gefährliche Felsspalte zu springen. Die Probe + ist dann erfolgreich, wenn Wurf, ggf. nach Anrechnen von + Modifikatoren, eine 14 erreicht oder übertrifft. + + \subsection{Massengefechte und Seeschlachten} + + Sollte es zu größeren Schlachten zu Land, Seeschlachten oder + Belagerungen kommen, nutzen wir als Massenkampfregeln das + \textit{Book of War} von Daniel ``Delta'' Collins. + +\section{Die Welt} + +\landscapemap{Worldmap.png} + +\end{multicols} + +\section{100 Stufe Null Charaktere} +\label{100char} + +\begin{tabularx}{\textwidth}{cYYYYYYY} +1W100 & ST & IN & WE & GE & KO & CH & HP \\ + 1 & 6 & 8 & 12 & 13 & 13 & 11 & 4 \\ + 2 & 12 & 11 & 9 & 12 & 11 & 17 & 2 \\ + 3 & 9 & 6 & 4 & 14 & 12 & 10 & 1 \\ + 4 & 5 & 10 & 6 & 10 & 9 & 6 & 1 \\ + 5 & 18 & 13 & 11 & 12 & 7 & 8 & 3 \\ + 6 & 11 & 7 & 11 & 10 & 9 & 14 & 5 \\ + 7 & 11 & 4 & 8 & 7 & 11 & 12 & 4 \\ + 8 & 7 & 7 & 11 & 12 & 16 & 12 & 3 \\ + 9 & 15 & 10 & 13 & 6 & 11 & 11 & 1 \\ + 10 & 9 & 8 & 10 & 16 & 7 & 12 & 3 \\ + 11 & 6 & 12 & 8 & 13 & 10 & 10 & 3 \\ + 12 & 8 & 6 & 12 & 16 & 12 & 9 & 3 \\ + 13 & 10 & 11 & 13 & 13 & 10 & 11 & 5 \\ + 14 & 9 & 14 & 9 & 14 & 9 & 13 & 4 \\ + 15 & 9 & 9 & 7 & 8 & 4 & 6 & 2 \\ + 16 & 12 & 12 & 7 & 11 & 7 & 14 & 2 \\ + 17 & 14 & 9 & 11 & 11 & 10 & 12 & 5 \\ + 18 & 9 & 8 & 10 & 6 & 9 & 14 & 4 \\ + 19 & 11 & 11 & 11 & 11 & 13 & 11 & 1 \\ + 20 & 7 & 11 & 7 & 13 & 7 & 15 & 2 \\ + 21 & 13 & 10 & 11 & 5 & 11 & 6 & 2 \\ + 22 & 12 & 5 & 6 & 12 & 8 & 6 & 3 \\ + 23 & 8 & 9 & 10 & 10 & 12 & 11 & 5 \\ + 24 & 4 & 8 & 16 & 12 & 12 & 7 & 6 \\ + 25 & 9 & 14 & 7 & 10 & 7 & 5 & 2 \\ + 26 & 9 & 9 & 9 & 9 & 9 & 12 & 6 \\ + 27 & 10 & 7 & 16 & 12 & 5 & 7 & 5 \\ + 28 & 11 & 16 & 13 & 9 & 13 & 12 & 4 \\ + 29 & 4 & 13 & 9 & 10 & 4 & 11 & 2 \\ + 30 & 9 & 12 & 11 & 12 & 12 & 12 & 1 \\ + 31 & 10 & 9 & 10 & 9 & 10 & 10 & 6 \\ + 32 & 8 & 7 & 12 & 11 & 12 & 14 & 4 \\ + 33 & 14 & 13 & 9 & 17 & 7 & 5 & 1 \\ + 34 & 7 & 13 & 8 & 11 & 3 & 9 & 1 \\ +\end{tabularx} + +\begin{tabularx}{\textwidth}{cYYYYYYY} +1W100 & ST & IN & WE & GE & KO & CH & HP \\ + 35 & 10 & 11 & 12 & 13 & 16 & 10 & 4 \\ + 36 & 10 & 7 & 6 & 9 & 13 & 11 & 2 \\ + 37 & 7 & 11 & 6 & 11 & 9 & 10 & 5 \\ + 38 & 11 & 10 & 13 & 14 & 13 & 11 & 5 \\ + 39 & 12 & 10 & 10 & 11 & 10 & 7 & 2 \\ + 40 & 13 & 8 & 5 & 10 & 10 & 6 & 5 \\ + 41 & 8 & 7 & 11 & 12 & 4 & 11 & 1 \\ + 42 & 10 & 12 & 8 & 12 & 11 & 11 & 5 \\ + 43 & 9 & 11 & 11 & 9 & 14 & 16 & 6 \\ + 44 & 9 & 7 & 9 & 10 & 12 & 9 & 6 \\ + 45 & 16 & 8 & 8 & 10 & 12 & 11 & 2 \\ + 46 & 17 & 13 & 6 & 15 & 9 & 7 & 4 \\ + 47 & 15 & 12 & 9 & 9 & 10 & 8 & 1 \\ + 48 & 9 & 9 & 9 & 7 & 16 & 6 & 4 \\ + 49 & 9 & 13 & 8 & 15 & 13 & 9 & 1 \\ + 50 & 17 & 13 & 9 & 3 & 12 & 15 & 6 \\ + 51 & 9 & 8 & 7 & 5 & 12 & 12 & 6 \\ + 52 & 8 & 11 & 7 & 12 & 10 & 9 & 3 \\ + 53 & 15 & 14 & 11 & 5 & 5 & 7 & 2 \\ + 54 & 9 & 9 & 11 & 12 & 9 & 14 & 6 \\ + 55 & 9 & 11 & 9 & 7 & 9 & 14 & 3 \\ + 56 & 14 & 7 & 6 & 9 & 12 & 11 & 5 \\ + 57 & 11 & 11 & 11 & 9 & 8 & 10 & 3 \\ + 58 & 12 & 12 & 15 & 12 & 11 & 10 & 4 \\ + 59 & 6 & 12 & 5 & 9 & 11 & 11 & 6 \\ + 60 & 17 & 5 & 6 & 13 & 14 & 7 & 4 \\ + 61 & 9 & 7 & 9 & 12 & 9 & 17 & 5 \\ + 62 & 8 & 16 & 12 & 7 & 14 & 12 & 1 \\ + 63 & 8 & 10 & 9 & 17 & 5 & 14 & 5 \\ + 64 & 11 & 13 & 8 & 10 & 6 & 13 & 5 \\ + 65 & 9 & 9 & 12 & 10 & 13 & 7 & 5 \\ + 66 & 12 & 7 & 9 & 5 & 11 & 13 & 1 \\ + 67 & 13 & 15 & 14 & 12 & 17 & 12 & 4 \\ + 68 & 10 & 9 & 15 & 12 & 5 & 7 & 1 \\ + 69 & 17 & 8 & 9 & 9 & 8 & 9 & 5 \\ + 70 & 10 & 9 & 15 & 6 & 13 & 13 & 2 \\ + 71 & 11 & 6 & 11 & 10 & 15 & 13 & 3 \\ + 72 & 9 & 11 & 10 & 8 & 13 & 7 & 6 \\ +\end{tabularx} + +\begin{tabularx}{\textwidth}{cYYYYYYY} +1W100 & ST & IN & WE & GE & KO & CH & HP \\ + 73 & 15 & 10 & 15 & 14 & 12 & 4 & 1 \\ + 74 & 10 & 15 & 11 & 11 & 7 & 14 & 3 \\ + 75 & 15 & 7 & 9 & 13 & 14 & 10 & 4 \\ + 76 & 8 & 13 & 10 & 13 & 13 & 15 & 5 \\ + 77 & 17 & 10 & 8 & 12 & 13 & 16 & 6 \\ + 78 & 13 & 8 & 6 & 8 & 15 & 5 & 4 \\ + 79 & 6 & 17 & 7 & 6 & 13 & 11 & 5 \\ + 80 & 13 & 11 & 8 & 16 & 10 & 9 & 5 \\ + 81 & 3 & 10 & 8 & 9 & 10 & 9 & 3 \\ + 82 & 10 & 7 & 6 & 9 & 12 & 13 & 6 \\ + 83 & 7 & 10 & 13 & 7 & 12 & 9 & 4 \\ + 84 & 8 & 9 & 8 & 8 & 11 & 16 & 2 \\ + 85 & 14 & 11 & 10 & 7 & 10 & 10 & 3 \\ + 86 & 6 & 13 & 15 & 10 & 13 & 9 & 4 \\ + 87 & 9 & 4 & 14 & 10 & 9 & 10 & 3 \\ + 88 & 11 & 7 & 11 & 14 & 10 & 12 & 2 \\ + 89 & 9 & 8 & 9 & 9 & 10 & 11 & 3 \\ + 90 & 10 & 9 & 13 & 10 & 10 & 8 & 6 \\ + 91 & 12 & 11 & 15 & 9 & 11 & 13 & 3 \\ + 92 & 7 & 12 & 12 & 9 & 6 & 13 & 3 \\ + 93 & 10 & 5 & 4 & 5 & 13 & 14 & 5 \\ + 94 & 7 & 13 & 8 & 8 & 7 & 9 & 1 \\ + 95 & 14 & 9 & 18 & 7 & 12 & 10 & 1 \\ + 96 & 14 & 8 & 9 & 4 & 9 & 12 & 3 \\ + 97 & 9 & 10 & 14 & 12 & 7 & 16 & 6 \\ + 98 & 8 & 15 & 12 & 18 & 13 & 16 & 1 \\ + 99 & 11 & 6 & 12 & 12 & 5 & 9 & 6 \\ + 100 & 11 & 13 & 12 & 11 & 7 & 9 & 2 \\ + \end{tabularx} \section{Impressum} -\end{multicols} + \end{document} diff --git a/Grenzland_postapo.svg b/Grenzland_postapo.svg new file mode 100644 index 0000000..82a0c6b --- /dev/null +++ b/Grenzland_postapo.svg @@ -0,0 +1,944 @@ + + + +Zwei Jahre danach ...Südliche InselnHommletChaoshöhlen150 Meilen diff --git a/demo.tex b/demo.tex deleted file mode 100644 index d0c68e1..0000000 --- a/demo.tex +++ /dev/null @@ -1,91 +0,0 @@ -\documentclass[11pt]{wbzine} -%packages -\usepackage{lipsum} -\usepackage[utf8]{inputenc} -\usepackage[T1]{fontenc} -\usepackage[ngerman]{babel} -\usepackage{coelacanth} -%\usepackage{imfellEnglish} -%\renewcommand*\sfdefault{ugq} - - -\title{Der Krähenfuß} -\date{Jahrgang 1, Ausgabe 1, \today} - -\begin{document} -\maketitle -\tableofcontents - -\begin{titlepage} -\centering -{\bfseries\fontsize{70}{55}\selectfont Würfel} - -\hrulefill - -Vol. 1, Issue 1, Oktober 2020 - - \includegraphics[width=\textwidth]{coverart.png} - -{\Huge The Zine Class \par}% - -\end{titlepage} - -\tableofcontents - -\begin{multicols}{2} - -\section{Ein Abschnitt} -\by{Wanderer Bill} - -\lipsum - -\subsection{Ein Unterabschnitt} - -\smallmap{townmap.png} - -\lipsum - -\begin{tcolorbox} -Facilisi nonummy euismod, magna ea ut iusto. Laoreet ex in iusto nibh nulla nostrud iusto wisi nonummy suscipit tation quis nonummy dignissim? -\end{tcolorbox} - -\lipsum - -\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ} -1 & 3 Goblins \\ -2 & 1 Troll \\ -3 & eine andere Abenteurergruppe \\ -4 & seltsame Geräusche \\ -5 & 3W10 Ratten \\ -6 & nur das Geräusch von Wassertropfen \\ -\end{tabularx} - - -\lipsum - -\begin{tcolorbox} -Facilisi nonummy euismod, magna ea ut iusto. Laoreet ex in iusto nibh nulla nostrud iusto wisi nonummy suscipit tation quis nonummy dignissim? -\end{tcolorbox} - -\section{Ein Abschnitt in dem eine große Tabelle vorkommt} -\by{John Doe} - -\lipsum - -\end{multicols} -\begin{tabularx}{\textwidth}{cZ} -A & Here is an mysterious altar. In the corners of the room are -plenty of spiderwebs \\ -B & A few puddles with dark murky water \\ -\end{tabularx} -\begin{multicols}{2} - -\lipsum - -\bigmap{dungeonmap.png} - -\lipsum - - -\end{multicols} -\end{document} diff --git a/wbzine.cls b/wbzine.cls index 006f016..a45f012 100644 --- a/wbzine.cls +++ b/wbzine.cls @@ -17,6 +17,7 @@ \RequirePackage{graphicx} \RequirePackage{tabularx} \newcolumntype{Z}{>{\raggedright\let\newline\\\arraybackslash\hspace{0pt}}X} +\newcolumntype{Y}{>{\centering\let\newline\\\arraybackslash\hspace{0pt}}X} \RequirePackage[table]{xcolor} % loads also »colortbl« \rowcolors{2}{gray!25}{white} \RequirePackage{tcolorbox} @@ -75,6 +76,14 @@ %\end{figure*} \begin{multicols}{2}} +\newcommand{\landscapemap}[1]{ +\end{multicols} +%\begin{figure*} +\noindent +\includegraphics[width=\textheight,angle=90,origin=c]{#1} +%\end{figure*} +\begin{multicols}{2}} + %\renewcommand*\sfdefault{ugq} \RequirePackage{titlesec}