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.H1
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Space Age Sorcery
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.PP
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Seit Jahren liebäugele ich mit einem kleinen Band von Needles, Porky
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und Hereticwerks voller Zaubersprüche für Magiekundige und
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priesterliche Halunken,
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.I "Space Age Sorcery"
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(erhältlich auf DriveThru RPG). In der Version 1.5 hat es über 100
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Zaubersprüche, die in eine Welt passen, wo es ausserirdische Einflüsse
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gibt.
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.PP
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Mit gefallen die Zaubersprüche für eine Welt, wo ausserirdische,
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bösartige Pilzwesen existieren (die Mi-Go von Lovecraft). Hierfür gibt
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es
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.I "control fungi",
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.I "destroy fungi",
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.I "fungal armor"
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oder
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.I "spore blast".
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.PP
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Auch wenn es um traditionellere Science Fiction Werte geht, folgen viele
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Zaubersprüche den etablierten Mustern, wie
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.I "control robot",
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.I "destroy robot",
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.I "animate machinery",
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.I "detect machine",
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oder
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.I "repair machine".
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Es gibt auch ein paar interessante Anwendungsfälle wie
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.I "melt"
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(schadet den Maschinen, ist aber auch ein Form von
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.I "stone shape",
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mit denen Metall geformt werden kann),
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.I "commune with AI"
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(ein Art Gedankenlesen für Maschinen)
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oder
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.I "no signal"
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(wirkt wie ein
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.I "sleep"
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auf Roboter).
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.PP
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Gewisse Effekte sind mir neu. Bei
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.I "Diligum's declinative desinterestation",
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haben Leute in der Nähe an der Anwesenheit der Zauberwirkenden kein
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Interesse und vergessen, sie je gesehen zu haben. Ähnlich wie bei
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.I "invisibility"
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und
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.I "silence"
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führt das dazu, dass Zauberwirkende wie Geheimagenten agieren können.
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So etwas ist immer gut.
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.PP
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Am seltsamsten sind sicherlich die Zaubersprüche, die für die
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Zauberwirkenden schädlich zu sein scheinen. Schon bei Sprüchen wie
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.I "anthropophagy"
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(wo man Menschenfleisch essen kann) habe ich mich gefragt: Das kann
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doch jeder? (Creutzfeld-Jakob lässt grüssen!) Aber hier kommt noch der
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spezifische Nachteil hinzu, dass man mit einer gewissen
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Wahrscheinlichkeit zu einem Ghul wird. Noch verwirrender wird es bei
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Sprüchen wie
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.I "summon supplicants of the event horizon configuration",
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wo man Wesen aus einer anderen Dimension ruft, welche die
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Zauberwirkenden bei einem Wurf von 5\-6 auf dem W6 in ihre Sphäre
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entführen. Dann ist man für immer fort. Ist das eine Falle? Ist das
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ein Zauberspruch im Buch, welches man im Turm des Oberbösewichtes
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findet und der Oberbösewicht ist natürlich schon fort?
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.PP
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Trotz einiger solcher Fragen würde ich sagen, dass es sich bei
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.I "Space Age Sorcery"
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eine gelungene Sammlung handelt: einfache Erweiterungen der
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Wirkungsbereiche auf Pilze und Maschinen, interessante Ideen zum Thema
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Roboter, Mutationen, die üblichen Tentakel, Monster und Verwandlungen,
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plus eine Prise interdimensionaler Irrsinn. Das wünsche ich mir alles
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in meinen Kampagnen.
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