diff --git a/Cover.xcf b/Cover.xcf deleted file mode 100644 index d0ff4bb..0000000 Binary files a/Cover.xcf and /dev/null differ diff --git a/Grenzland-Startarea.gen.svg b/Grenzland-Startarea.gen.svg new file mode 100644 index 0000000..8fb1cbb --- /dev/null +++ b/Grenzland-Startarea.gen.svg @@ -0,0 +1,2394 @@ + + + +LagerEpizentrum6 Meilen diff --git a/Grenzland-postapo.svg b/Grenzland-postapo.gen.svg similarity index 100% rename from Grenzland-postapo.svg rename to Grenzland-postapo.gen.svg diff --git a/Grenzland-praeapo.svg b/Grenzland-praeapo.gen.svg similarity index 100% rename from Grenzland-praeapo.svg rename to Grenzland-praeapo.gen.svg diff --git a/Grenzland1.tex b/Grenzland1.tex index c069784..f158702 100644 --- a/Grenzland1.tex +++ b/Grenzland1.tex @@ -15,7 +15,7 @@ \centering {\bfseries\fontsize{70}{55}\selectfont Grenzland} -\hrulefill Jahrgang 1, Heft 1, August 2022 +\hrulefill Nummer 1, September 2022 \vspace{1cm} \includegraphics[width=\textwidth]{Coverimage.png} @@ -56,8 +56,6 @@ Nun soll es also wieder los gehen. Die Katastrophe, mit der das alte Dann also: auf die nächsten 5 Jahre Grenzland! -\bigmap{Grenzland-praeapo.png} - \section{Was bisher geschah} Zu Beginn spielten sich die Ereignisse der Kampagne zwischen der @@ -105,6 +103,10 @@ Später – in der 4. Spielzeit – begab man sich auf eine Reise in das gerissen, und nur wenige konnten später von den letzten Tagen des alten Grenzlandes berichten. +\bigmap{Grenzland-praeapo.gen.png} + +\bigmap{Grenzland-postapo.gen.png} + \subsection{Nach dem Kataklysmus} Über viele Monate erschütterten immer neue Erdbeben das Grenzland, @@ -139,7 +141,47 @@ nun auf, die veränderte Welt neu zu entdecken. Irgendwo weit im östlichen Ozean, so heißt es, soll gar eine neue Insel geboren worden sein. -\bigmap{Grenzland-postapo.png} +\section{Ein harter Marsch} +\by{Oliver} + +\textit{Ich mache mir Sorgen wegen des wohl bald kommenden Winters +...} + +Die Welt ist nun schon lange nicht mehr so wie sie einmal war. Der +vorletzte Winter fiel komplett aus, wir hatten Temperature wie in +einem Hochsommer und ständig konnte man irgendwo Rauch am Horizont +entdecken. Dafür traf es uns im darauf folgenden Sommer um so +härter, dieser war dunkler und kälter als die strengsten Winter die +ich bisher erlebt habe. Nahrung war seitdem knapp. Wir müssen uns +vorbereiten. + + +\textit{Wenn wir damals doch nur Tiberius in der Spalte gefunden +hätten}, schelte ich mich wieder einmal in meinen Gedanken. Mit ihm +wäre uns so einiges leichter gefallen. Ich hatte mich vor zwei +Jahren, nach den schrecklichen Ereignissen mit diesen Spinnern, +natürlich mit Samo zuerst daran gemacht unsere Gefährten umgehend +aus den gespenstischen Erdspalten zu befreien. Ich bin mir sicher +das hätte auch geklappt, wenn wir mehr Zeit gehabt hätten. Aber +nach wenigen Stunden rächte sich der weiße Mond und schoss die +Feuerbälle wieder zurück. Das war ein Spektakel und es zeigte sich +das Glück von dem wir Überlebenden profitierten. Keiner der +Feuerbälle traf auch nur bei uns in die Nähe, aber wir Menschen +hatten wohl irgendeine Gottheit erboßt. Oder noch so ein dämlicher +Drache trieb sein Spiel mit uns. Jedenfalls riet der weise Samo +dazu, vom Berg abzusteigen und uns in Sicherheit zu bringen. + + +Aber ich schweife ab. \textit{So langsam ist Zeit dass wir uns einen +Platz für den Winter suchen}, sage ich zu meinen Begleitern die mit +mir bei unserem kargen Abendessen um das Feuer harren, ich weiß +nicht wie viel weiter südlich wir noch kommen bis es für unsere +Tagesmärsche zu kalt wird. Es ist aber wohl zu spät für das +Gespräch, statt einer Antwort starre ich nur in wortlose, +abgekämpfte Gesichter. Ich nehme die erste Wache. + +\textit{Vielleicht können wir heute einmal zur Ruhe kommen ...} + \section{Neue Charaktere} @@ -226,7 +268,7 @@ ertrinken. 13 & Loi & Aperamo & Palamo\\ 14 & Lele & Ulasi & Niko\\ 15 & Tiana & Afu & Fuima\\ - 16 & Malea & Atini & Asiata\\ + 16 & Malea & Atini & Lasite\\ 17 & Ana & Mataio & Alovili\\ 18 & Aperila & Natano & Savali\\ 19 & Etena & Levi & Nanai\\ @@ -716,6 +758,40 @@ Habseeligkeiten: Ein \textbf{Sonnenstein} ermöglicht einem, auch bei bedecktem Himmel den Stand der Sonne festzustellen. + \section{Ausgangssituationen} + \subsection{Im alten Grenzland} + + Die überlebenden Charaktere Samo, Liskolf und Fardir haben mit + einigen anderen Standhaften im geschützten Südwesten einer + Bergkette ein provisorisches Lager eingerichtet. Die Jagdgründe + hier sind passabel und es bleibt abends lange hell. + + Gelegentlich ziehen kleine Caravanen von Menschen, Halbmenschen + oder Humanoiden durch, mit denen Jagdbeute gegen Waren und + Informationen getauscht werden können. + + \bigmap{Grenzland-Startarea.gen.png} + + Das Epizentrum der Katastrophe liegt nur etwa 18 Meilen weit + entfernt im Osten. Hier entlud sich vor nun fast zwei Jahren die + gewaltige magische Explosion, die den Mond Maro zum bersten + brachte, und eben hier sind auch mehrere Fragmente des Mondes + nieder gegangen. In Folge der über Monate wiederkehrenden + Erdbeben, hat sich ein fast zwölf Meilen breiter Grabenbruch + aufgetan. Ähnlich sieht es im Norden aus, dort wo früher einmal + Hommlet war. Noch weiter östlich, dort wo früher einmal die + Festung war, hat sich ein Bergsee gebildet, der jedoch nur + wenige Wochen im Sommer auftaut. Im Süwesten des Lagers liegt + eine graue, endlose Eiswüste. + + Werden die Abenteurer das Grenzland verlassen? Und wenn ja, + wohin? Werden sie die Grabenbrüche erkunden, um nach Überresten + der alten Zivilisation zu suchen? + + \subsection{In der Inselwelt} + + \bigmap{Inseln-Startarea.gen.png} + \section{Regeln} Als Regelwerk wird die Kampagne bis auf weiteres das @@ -724,9 +800,9 @@ Habseeligkeiten: kompatibel mit \textit{Menschen \& Magie, Wanderer Bill's Spielerhandbuch für Old-School Rollenspiele}. - Treffer- und Schadenswürfel sind dabei W6 basiert, was sich - aus meiner Sicht in der früheren Grenzlandkampagne sehr bewährt - hat. Anders als in den \textit{Hausregeln 2020} sind in den + Treffer- und Schadenswürfel sind dabei W6 basiert, was sich aus + meiner Sicht in der früheren Grenzlandkampagne sehr bewährt hat. + Anders als in den \textit{Hausregeln 2020} sind in den 3LBB-Regeln die Attributsmodifikatoren deutlich niedriger. Es gibt allenfalls mal +1 oder -1 je nach Attribut. @@ -745,6 +821,7 @@ Habseeligkeiten: entsprechend größer wird. \subsection{Erfahrungspunkte} + \label{xp} Wo wir schon beim Thema Anreize sind. Erfahrungspunkte und Stufen sind eine wichtige Spielmechanik. Damit sie richtig @@ -760,25 +837,25 @@ Habseeligkeiten: \end{itemize} \end{tcolorbox} - ``Überwunden'' bedeutet dabei: im Kampf - besiegt oder unterworfen, oder durch rollenspielerisches - Geschick ausgetrickst. Andere Erfahrungspunkte für ``gutes - Rollenspiel'', oder teilgenommene Sessions gibt es nicht. Wer im - richtigen Moment die Flucht ergreift, reich wird, Stufen - aufsteigt, eine Anhängerschaft um sich schart, und schließlich - sein eigenes Reich regiert, spielt seine Rolle gut. + ``Überwunden'' bedeutet dabei: im Kampf besiegt oder + unterworfen, oder durch rollenspielerisches Geschick + ausgetrickst. Andere Erfahrungspunkte für ``gutes Rollenspiel'', + oder teilgenommene Sessions gibt es nicht. Wer im richtigen + Moment die Flucht ergreift, reich wird, Stufen aufsteigt, eine + Anhängerschaft um sich schart, und schließlich sein eigenes + Reich regiert, spielt seine Rolle gut. \subsection{1:1-Kampagnenzeit} Die Kampagnenzeit läuft parallel zur Realzeit. Wenn in Hamburg eine Woche vergangen ist, ist auch im Grenzland eine Woche - vergangen. So einfach ist das. Das bedeutet zum Beispiel, dass ein - Charakter, der Wochen investiert, um einen neuen Zauberspruch zu - entwickeln, in dieser Zeit keine anderen Abenteuer - unternehmen kann. Zeit sich einen weiteren Charakter zu würfeln, - um in der Zwischenzeit weiter spielen zu können. In vier Wochen - ist dann der alte Charakter auch wieder dabei ... mit seinem - neuen Zauberspruch. + vergangen. So einfach ist das. Das bedeutet zum Beispiel, dass + ein Charakter, der Wochen investiert, um einen neuen + Zauberspruch zu entwickeln, in dieser Zeit keine anderen + Abenteuer unternehmen kann. Zeit sich einen weiteren Charakter + zu würfeln, um in der Zwischenzeit weiter spielen zu können. In + vier Wochen ist dann der alte Charakter auch wieder dabei ... + mit seinem neuen Zauberspruch. \subsection{Charaktere} @@ -788,9 +865,9 @@ Habseeligkeiten: vielleicht einen jungen, unerfahrenen Zauberlehrling, während Du an einem anderen Abend eine Bande abgebrühter Räuber anführst. -\begin{tcolorbox} - Denkt: Massively Multiplayer Tabletop RPG! -\end{tcolorbox} + \begin{tcolorbox} + Denkt: Massively Multiplayer Tabletop RPG! + \end{tcolorbox} Charaktere fallen nicht einfach so vom Himmel, und können sich nur teleportieren, wenn sie über die entsprechendenen magischen @@ -806,15 +883,71 @@ Habseeligkeiten: Reisewochen entfernt sind, dort hin zu reisen, um dann in zwei Wochen an dem Abenteuer teil zu nehmen. - Als Ersatzcharaktere sind Söldner und Gefolgsleute immer eine - gute Wahl, also kümmert Euch um Gefolgschaft. Auch auf Märkten - und in Tavernen sollte man geeignete Ersatzcharaktere finden - können. + Als Ersatzcharaktere sind Gefolgsleute immer eine gute Wahl, + also kümmert Euch um Gefolgschaft. Auch auf Märkten und in + Tavernen sollte man geeignete Ersatzcharaktere finden können. An Orten an denen außer den Spielercharakteren und deren Gefolgschaft keine Charaktere sind, gibt es keine Ersatzcharaktere – Game over bis zur nächsten Taverne. + \subsection{Einfluss nehmen auf die Spielwelt} + + Spielercharaktere können und sollen, vom ersten Moment an Ihren + Einfluss auf die Spielwelt nehmen. Schmiedet Allianzen, + polarisiert, da wo es zu Euren Gunsten ist (siehe + Erfahrungspunkte auf Seite \pageref{xp}). + + Zauberkundige können ab Stufe 1 eigene Sprüche entwickeln. Damit + gebt Ihr der Welt einen eigenen Farbton. Die 3LBB-Regeln + beschreiben weniger Zaubersprüche als die späteren Editionen, + damit ist Platz frei für eigene Kreationen. Dir fehlt ein + bestimmter Zauberspruch? Entwickele Deine eigene Version! + + Der Charisma-Modifikator bestimmt, wie viele *Gefolgsleute* + einen Charakter maximal begleiten werden. Er begrenzt aber nicht + die Anzahl regulärer Söldner, die angeheuert werden können. Ob + ein Charakter also nur mit einem kleinen Trupp unterwegs ist, + oder eine kleine Söldnerarmee beschäftigt, ist nur eine Frage + der Finanzen. Und Söldner sind gemessen an den Schätzen, die + sich erbeuten lassen, gar nicht mal teuer. Humanoide wie Orks + oder Goblins lassen sich, die entsprechende Gesinnung voraus + gesetzt, sogar besonders günstig unter Vertrag nehmen. + + \begin{tcolorbox} + \textit{Players will, in all probability, seek to hire + Fighting-Men, Magic-Users, and/or Clerics in order to strengthen their + roles in the campaign} + + --- D \& D Vol. I \textit{Men \& Magic}, Gary Gygax and Dave Arneson + \end{tcolorbox} + + Gefolgsleute sind im Gegensatz zu Söldnern enge Vertraute der + Hauptcharaktere, die selbst Klassen haben, Stufen erwerben, und + wie schon gesagt als Ersatzcharaktere auch auf eigene Abenteuer + ausziehen können. + + Wenn Charaktere die \textit{Namensstufe} (s.u.) erreichen, + können Sie Herrscher über eigene Ländereien und Grafschaften + werden und Festungen errichten. Entsprechend größer wird dann + auch die Gefolgschaft. In der Folge könnt Ihr später mal so wie + früher ausziehen, und zwar als Euer eigener Untertan niedriger + Stufe, oder auch als Feldherr einer eigenen Streitmacht gegen + die Nachbarprovinz einer anderen Spielerin ins Feld ziehen. + + Die Namensstufe erreichen Kämpfer auf Stufe 9 = ``Lord'', + Kleriker auf Stufe 8 = ``Patriarch'', und Zauberkundige auf + Stufe 11 = ``Wizard''. \textit{Wizards} gehören zu den + mächtigsten Charakteren überhaupt. Sie können mit Hilfe der + Labore und Bibliotheken in ihren Türmen eigene Spruchrollen, + sowie jede Art magischer Gegenstände und Artefakte herstellen. + + Spielerinnen von Charakteren auf Namensstufe können und + sollen Ihre Ländereien frei gestalten. Entwerft eigene Burgen, + baut darunter tief verzweigte Dungeons. Im \textit{Domain Game} + werden die Hochstufigen Charaktere zu den Quest-Gebern der + Kampagne. + \subsection{Erfolgs- und Rettungswürfe} @@ -840,21 +973,22 @@ Habseeligkeiten: vor. Diese haben eine ähnliche Größenordnung wie Trefferwürfe gegen die Rüstungsklassen 8 bis 3. - \begin{tabularx}{\columnwidth}{YYYY} + \begin{tabularx}{\columnwidth}{Yccc} & Kä. & Kl. & ZK \\ - Tod & 12 & 11 & 13 \\ - Stäbe & 13 & 12 & 14 \\ - Verstein. & 14 & 14 & 13 \\ + Gift und Todesstrahlen & 12 & 11 & 13 \\ + Zauberstäbe & 13 & 12 & 14 \\ + Versteinerung & 14 & 14 & 13 \\ Odem & 15 & 16 & 16 \\ - Sprüche & 16 & 15 & 15 \\ + Zaubersprüche & 16 & 15 & 15 \\ \end{tabularx} Für jede andere Situationen kann die Spielleitung einen Zielwert - (oder auch Schwierigkeitsgrad [SG] oder Challenge Rating [CR]) - willkürlich fest legen, und z.B. einen Wurf gegen 14 verlangen, - um über eine gefährliche Felsspalte zu springen. Die Probe - ist dann erfolgreich, wenn Wurf, ggf. nach Anrechnen von - Modifikatoren, eine 14 erreicht oder übertrifft. +willkürlich fest legen, und z.B. einen Wurf gegen 14 verlangen, um über eine +gefährliche Felsspalte zu springen. Die Probe ist dann erfolgreich, wenn Wurf, +ggf. nach Anrechnen von Modifikatoren, eine 14 erreicht oder übertrifft. +Genau, in modernen Editionen, nennt man das Schwierigkeitsgrad [SG] oder auch +Challenge Rating [CR]. + \subsection{Massengefechte und Seeschlachten} @@ -862,8 +996,49 @@ Habseeligkeiten: Belagerungen kommen, nutzen wir als Massenkampfregeln das \textit{Book of War} von Daniel ``Delta'' Collins. +\subsection{Termine} + + Idealerweise sollten die Spieler die Termine planen. + Übliche Spielzeit ist Freitags von 19:00 bis etwa 23:00. + +Die Spieler sollten sich in der \#taverne auf dem Grenzland-Discord-Server verabreden: +Wo im Grenzland soll gespielt werden? Was haben die Charaktere dort vor? + +Falls Du noch nicht dabei bist, diese magische Rune teleportiert +Dich direkt in die beliebteste Taverne des Grenzlandes. + +\smallmap{grenzlandinvite.png} + +\subsection{Seat Limit} + +\begin{itemize} + \item Online-Runden: 6 Spieler + \item Runden bei uns zu Hause am Tisch: 8 Spieler + \item Runden am großen Tisch z.B. im Würfel \& Zucker: 10 Spieler +\end{itemize} + +Es gilt first come first serve – wer zuerst kommt, malt zuerst. Wenn die Runde +schon ausgebucht ist, dann zettelt einfach die Nächste an! + + + \section{Die Welt} +Die große weite Welt, auf der unsere Kampagne spielt, ist die Mythische Erde +etwa 120.000 Jahre vor unserer Zeitrechnung. Atlantis ist gerade erst an die +Oberfläche gestiegen und als neuer Kontinent geboren worden. In etwa 110.000 +Jahren wird es wieder versinken. In 200 Jahren wird auf Atlantis König Kull +geboren werden, der später von dort aus das Imperium der Atlanteer regieren +wird. Einige Jahrhunderte später, etwa 10.000 Jahre vor unserer Zeitrechnung, +nach dem Ende der großen Eiszeit, wird Conan der Cimmerer über weite Teile des +thurischen Kontinents, des heutigen Eurasiens und Afrikas, herrschen. + +Die alten Kontinente \textit{Mu}\footnote{Mu ist ein mythischer Kontinent im +pazifischen Ozean.} und \textit{Lemuria}\footnote{Fußnote zu Lemuria} sind noch +da und prosperieren, \textit{Thurien} wird noch von den urzeitlichen +Schlangenmenschen regiert, und die Dinosaurier sind noch nicht überall +ausgestorben. + \landscapemap{Worldmap.png} \end{multicols} @@ -985,5 +1160,6 @@ Habseeligkeiten: \section{Impressum} +\include{License.tex} \end{document} diff --git a/Grenzland_postapo.svg b/Grenzland_postapo.svg deleted file mode 100644 index 82a0c6b..0000000 --- a/Grenzland_postapo.svg +++ /dev/null @@ -1,944 +0,0 @@ - - - -Zwei Jahre danach ...Südliche InselnHommletChaoshöhlen150 Meilen diff --git a/Inseln-Startarea.gen.svg b/Inseln-Startarea.gen.svg new file mode 100644 index 0000000..5fb0fde --- /dev/null +++ b/Inseln-Startarea.gen.svg @@ -0,0 +1,1706 @@ + + + + diff --git a/License.md b/License.md new file mode 100644 index 0000000..df10075 --- /dev/null +++ b/License.md @@ -0,0 +1,5 @@ +Alle Artikel dieses Fan-Zines stehen unter Creative Commons Lizenz +CC BY-NC 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ + +V.i.S.d.P ist Laurens Kils-Hütten, erreichbar unter lkh@betola.de + diff --git a/Makefile b/Makefile index 4f47bda..41b5781 100644 --- a/Makefile +++ b/Makefile @@ -1,11 +1,20 @@ all: Grenzland1.pdf -%.pdf: %.tex coverart.png Makefile +GENPNG=Grenzland-postapo.gen.png Grenzland-praeapo.gen.png\ + Grenzland-Startarea.gen.png Inseln-Startarea.gen.png + +%.pdf: %.tex License.tex $(GENPNG) Coverimage.png Makefile pdflatex $< -%.png: %.cfdg Makefile +%.gen.png: %.gen.svg Makefile + inkscape -D -o $@ $< + +coverart.png: coverart.cfdg Makefile cfdg $< > $@ +License.tex: License.md Makefile + pandoc -o $@ $< + view: all zathura *.pdf & @@ -13,4 +22,4 @@ clean: rm -f *~ *.log *.aux *.toc realclean: clean - rm -f *.pdf coverart.png + rm -f *.pdf *.gen.png coverart.png License.tex diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..8b224bf --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# Grenzland Zine + +A fanzine style gazette for a D&D Campaign. + +By [https://betola.de/wandererbill](Wanderer Bill), Creative Commons +CC 4.0 BY-NC diff --git a/Worldmap.png b/Worldmap.png new file mode 100644 index 0000000..0a70491 Binary files /dev/null and b/Worldmap.png differ diff --git a/dungeonmap.png b/dungeonmap.png deleted file mode 100644 index 87012db..0000000 Binary files a/dungeonmap.png and /dev/null differ diff --git a/grenzlandinvite.png b/grenzlandinvite.png new file mode 100644 index 0000000..c867500 Binary files /dev/null and b/grenzlandinvite.png differ diff --git a/townmap.png b/townmap.png deleted file mode 100644 index 21c9d41..0000000 Binary files a/townmap.png and /dev/null differ