diff --git a/Cover.xcf b/Cover.xcf
deleted file mode 100644
index d0ff4bb..0000000
Binary files a/Cover.xcf and /dev/null differ
diff --git a/Grenzland-Startarea.gen.svg b/Grenzland-Startarea.gen.svg
new file mode 100644
index 0000000..8fb1cbb
--- /dev/null
+++ b/Grenzland-Startarea.gen.svg
@@ -0,0 +1,2394 @@
+
+
+
+
diff --git a/Grenzland-postapo.svg b/Grenzland-postapo.gen.svg
similarity index 100%
rename from Grenzland-postapo.svg
rename to Grenzland-postapo.gen.svg
diff --git a/Grenzland-praeapo.svg b/Grenzland-praeapo.gen.svg
similarity index 100%
rename from Grenzland-praeapo.svg
rename to Grenzland-praeapo.gen.svg
diff --git a/Grenzland1.tex b/Grenzland1.tex
index c069784..f158702 100644
--- a/Grenzland1.tex
+++ b/Grenzland1.tex
@@ -15,7 +15,7 @@
\centering
{\bfseries\fontsize{70}{55}\selectfont Grenzland}
-\hrulefill Jahrgang 1, Heft 1, August 2022
+\hrulefill Nummer 1, September 2022
\vspace{1cm}
\includegraphics[width=\textwidth]{Coverimage.png}
@@ -56,8 +56,6 @@ Nun soll es also wieder los gehen. Die Katastrophe, mit der das alte
Dann also: auf die nächsten 5 Jahre Grenzland!
-\bigmap{Grenzland-praeapo.png}
-
\section{Was bisher geschah}
Zu Beginn spielten sich die Ereignisse der Kampagne zwischen der
@@ -105,6 +103,10 @@ Später – in der 4. Spielzeit – begab man sich auf eine Reise in das
gerissen, und nur wenige konnten später von den letzten Tagen
des alten Grenzlandes berichten.
+\bigmap{Grenzland-praeapo.gen.png}
+
+\bigmap{Grenzland-postapo.gen.png}
+
\subsection{Nach dem Kataklysmus}
Über viele Monate erschütterten immer neue Erdbeben das Grenzland,
@@ -139,7 +141,47 @@ nun auf, die veränderte Welt neu zu entdecken. Irgendwo weit im
östlichen Ozean, so heißt es, soll gar eine neue Insel geboren
worden sein.
-\bigmap{Grenzland-postapo.png}
+\section{Ein harter Marsch}
+\by{Oliver}
+
+\textit{Ich mache mir Sorgen wegen des wohl bald kommenden Winters
+...}
+
+Die Welt ist nun schon lange nicht mehr so wie sie einmal war. Der
+vorletzte Winter fiel komplett aus, wir hatten Temperature wie in
+einem Hochsommer und ständig konnte man irgendwo Rauch am Horizont
+entdecken. Dafür traf es uns im darauf folgenden Sommer um so
+härter, dieser war dunkler und kälter als die strengsten Winter die
+ich bisher erlebt habe. Nahrung war seitdem knapp. Wir müssen uns
+vorbereiten.
+
+
+\textit{Wenn wir damals doch nur Tiberius in der Spalte gefunden
+hätten}, schelte ich mich wieder einmal in meinen Gedanken. Mit ihm
+wäre uns so einiges leichter gefallen. Ich hatte mich vor zwei
+Jahren, nach den schrecklichen Ereignissen mit diesen Spinnern,
+natürlich mit Samo zuerst daran gemacht unsere Gefährten umgehend
+aus den gespenstischen Erdspalten zu befreien. Ich bin mir sicher
+das hätte auch geklappt, wenn wir mehr Zeit gehabt hätten. Aber
+nach wenigen Stunden rächte sich der weiße Mond und schoss die
+Feuerbälle wieder zurück. Das war ein Spektakel und es zeigte sich
+das Glück von dem wir Überlebenden profitierten. Keiner der
+Feuerbälle traf auch nur bei uns in die Nähe, aber wir Menschen
+hatten wohl irgendeine Gottheit erboßt. Oder noch so ein dämlicher
+Drache trieb sein Spiel mit uns. Jedenfalls riet der weise Samo
+dazu, vom Berg abzusteigen und uns in Sicherheit zu bringen.
+
+
+Aber ich schweife ab. \textit{So langsam ist Zeit dass wir uns einen
+Platz für den Winter suchen}, sage ich zu meinen Begleitern die mit
+mir bei unserem kargen Abendessen um das Feuer harren, ich weiß
+nicht wie viel weiter südlich wir noch kommen bis es für unsere
+Tagesmärsche zu kalt wird. Es ist aber wohl zu spät für das
+Gespräch, statt einer Antwort starre ich nur in wortlose,
+abgekämpfte Gesichter. Ich nehme die erste Wache.
+
+\textit{Vielleicht können wir heute einmal zur Ruhe kommen ...}
+
\section{Neue Charaktere}
@@ -226,7 +268,7 @@ ertrinken.
13 & Loi & Aperamo & Palamo\\
14 & Lele & Ulasi & Niko\\
15 & Tiana & Afu & Fuima\\
- 16 & Malea & Atini & Asiata\\
+ 16 & Malea & Atini & Lasite\\
17 & Ana & Mataio & Alovili\\
18 & Aperila & Natano & Savali\\
19 & Etena & Levi & Nanai\\
@@ -716,6 +758,40 @@ Habseeligkeiten:
Ein \textbf{Sonnenstein} ermöglicht einem, auch bei bedecktem
Himmel den Stand der Sonne festzustellen.
+ \section{Ausgangssituationen}
+ \subsection{Im alten Grenzland}
+
+ Die überlebenden Charaktere Samo, Liskolf und Fardir haben mit
+ einigen anderen Standhaften im geschützten Südwesten einer
+ Bergkette ein provisorisches Lager eingerichtet. Die Jagdgründe
+ hier sind passabel und es bleibt abends lange hell.
+
+ Gelegentlich ziehen kleine Caravanen von Menschen, Halbmenschen
+ oder Humanoiden durch, mit denen Jagdbeute gegen Waren und
+ Informationen getauscht werden können.
+
+ \bigmap{Grenzland-Startarea.gen.png}
+
+ Das Epizentrum der Katastrophe liegt nur etwa 18 Meilen weit
+ entfernt im Osten. Hier entlud sich vor nun fast zwei Jahren die
+ gewaltige magische Explosion, die den Mond Maro zum bersten
+ brachte, und eben hier sind auch mehrere Fragmente des Mondes
+ nieder gegangen. In Folge der über Monate wiederkehrenden
+ Erdbeben, hat sich ein fast zwölf Meilen breiter Grabenbruch
+ aufgetan. Ähnlich sieht es im Norden aus, dort wo früher einmal
+ Hommlet war. Noch weiter östlich, dort wo früher einmal die
+ Festung war, hat sich ein Bergsee gebildet, der jedoch nur
+ wenige Wochen im Sommer auftaut. Im Süwesten des Lagers liegt
+ eine graue, endlose Eiswüste.
+
+ Werden die Abenteurer das Grenzland verlassen? Und wenn ja,
+ wohin? Werden sie die Grabenbrüche erkunden, um nach Überresten
+ der alten Zivilisation zu suchen?
+
+ \subsection{In der Inselwelt}
+
+ \bigmap{Inseln-Startarea.gen.png}
+
\section{Regeln}
Als Regelwerk wird die Kampagne bis auf weiteres das
@@ -724,9 +800,9 @@ Habseeligkeiten:
kompatibel mit \textit{Menschen \& Magie, Wanderer Bill's
Spielerhandbuch für Old-School Rollenspiele}.
- Treffer- und Schadenswürfel sind dabei W6 basiert, was sich
- aus meiner Sicht in der früheren Grenzlandkampagne sehr bewährt
- hat. Anders als in den \textit{Hausregeln 2020} sind in den
+ Treffer- und Schadenswürfel sind dabei W6 basiert, was sich aus
+ meiner Sicht in der früheren Grenzlandkampagne sehr bewährt hat.
+ Anders als in den \textit{Hausregeln 2020} sind in den
3LBB-Regeln die Attributsmodifikatoren deutlich niedriger. Es
gibt allenfalls mal +1 oder -1 je nach Attribut.
@@ -745,6 +821,7 @@ Habseeligkeiten:
entsprechend größer wird.
\subsection{Erfahrungspunkte}
+ \label{xp}
Wo wir schon beim Thema Anreize sind. Erfahrungspunkte und
Stufen sind eine wichtige Spielmechanik. Damit sie richtig
@@ -760,25 +837,25 @@ Habseeligkeiten:
\end{itemize}
\end{tcolorbox}
- ``Überwunden'' bedeutet dabei: im Kampf
- besiegt oder unterworfen, oder durch rollenspielerisches
- Geschick ausgetrickst. Andere Erfahrungspunkte für ``gutes
- Rollenspiel'', oder teilgenommene Sessions gibt es nicht. Wer im
- richtigen Moment die Flucht ergreift, reich wird, Stufen
- aufsteigt, eine Anhängerschaft um sich schart, und schließlich
- sein eigenes Reich regiert, spielt seine Rolle gut.
+ ``Überwunden'' bedeutet dabei: im Kampf besiegt oder
+ unterworfen, oder durch rollenspielerisches Geschick
+ ausgetrickst. Andere Erfahrungspunkte für ``gutes Rollenspiel'',
+ oder teilgenommene Sessions gibt es nicht. Wer im richtigen
+ Moment die Flucht ergreift, reich wird, Stufen aufsteigt, eine
+ Anhängerschaft um sich schart, und schließlich sein eigenes
+ Reich regiert, spielt seine Rolle gut.
\subsection{1:1-Kampagnenzeit}
Die Kampagnenzeit läuft parallel zur Realzeit. Wenn in Hamburg
eine Woche vergangen ist, ist auch im Grenzland eine Woche
- vergangen. So einfach ist das. Das bedeutet zum Beispiel, dass ein
- Charakter, der Wochen investiert, um einen neuen Zauberspruch zu
- entwickeln, in dieser Zeit keine anderen Abenteuer
- unternehmen kann. Zeit sich einen weiteren Charakter zu würfeln,
- um in der Zwischenzeit weiter spielen zu können. In vier Wochen
- ist dann der alte Charakter auch wieder dabei ... mit seinem
- neuen Zauberspruch.
+ vergangen. So einfach ist das. Das bedeutet zum Beispiel, dass
+ ein Charakter, der Wochen investiert, um einen neuen
+ Zauberspruch zu entwickeln, in dieser Zeit keine anderen
+ Abenteuer unternehmen kann. Zeit sich einen weiteren Charakter
+ zu würfeln, um in der Zwischenzeit weiter spielen zu können. In
+ vier Wochen ist dann der alte Charakter auch wieder dabei ...
+ mit seinem neuen Zauberspruch.
\subsection{Charaktere}
@@ -788,9 +865,9 @@ Habseeligkeiten:
vielleicht einen jungen, unerfahrenen Zauberlehrling, während Du
an einem anderen Abend eine Bande abgebrühter Räuber anführst.
-\begin{tcolorbox}
- Denkt: Massively Multiplayer Tabletop RPG!
-\end{tcolorbox}
+ \begin{tcolorbox}
+ Denkt: Massively Multiplayer Tabletop RPG!
+ \end{tcolorbox}
Charaktere fallen nicht einfach so vom Himmel, und können sich
nur teleportieren, wenn sie über die entsprechendenen magischen
@@ -806,15 +883,71 @@ Habseeligkeiten:
Reisewochen entfernt sind, dort hin zu reisen, um dann in zwei
Wochen an dem Abenteuer teil zu nehmen.
- Als Ersatzcharaktere sind Söldner und Gefolgsleute immer eine
- gute Wahl, also kümmert Euch um Gefolgschaft. Auch auf Märkten
- und in Tavernen sollte man geeignete Ersatzcharaktere finden
- können.
+ Als Ersatzcharaktere sind Gefolgsleute immer eine gute Wahl,
+ also kümmert Euch um Gefolgschaft. Auch auf Märkten und in
+ Tavernen sollte man geeignete Ersatzcharaktere finden können.
An Orten an denen außer den Spielercharakteren und deren
Gefolgschaft keine Charaktere sind, gibt es keine
Ersatzcharaktere – Game over bis zur nächsten Taverne.
+ \subsection{Einfluss nehmen auf die Spielwelt}
+
+ Spielercharaktere können und sollen, vom ersten Moment an Ihren
+ Einfluss auf die Spielwelt nehmen. Schmiedet Allianzen,
+ polarisiert, da wo es zu Euren Gunsten ist (siehe
+ Erfahrungspunkte auf Seite \pageref{xp}).
+
+ Zauberkundige können ab Stufe 1 eigene Sprüche entwickeln. Damit
+ gebt Ihr der Welt einen eigenen Farbton. Die 3LBB-Regeln
+ beschreiben weniger Zaubersprüche als die späteren Editionen,
+ damit ist Platz frei für eigene Kreationen. Dir fehlt ein
+ bestimmter Zauberspruch? Entwickele Deine eigene Version!
+
+ Der Charisma-Modifikator bestimmt, wie viele *Gefolgsleute*
+ einen Charakter maximal begleiten werden. Er begrenzt aber nicht
+ die Anzahl regulärer Söldner, die angeheuert werden können. Ob
+ ein Charakter also nur mit einem kleinen Trupp unterwegs ist,
+ oder eine kleine Söldnerarmee beschäftigt, ist nur eine Frage
+ der Finanzen. Und Söldner sind gemessen an den Schätzen, die
+ sich erbeuten lassen, gar nicht mal teuer. Humanoide wie Orks
+ oder Goblins lassen sich, die entsprechende Gesinnung voraus
+ gesetzt, sogar besonders günstig unter Vertrag nehmen.
+
+ \begin{tcolorbox}
+ \textit{Players will, in all probability, seek to hire
+ Fighting-Men, Magic-Users, and/or Clerics in order to strengthen their
+ roles in the campaign}
+
+ --- D \& D Vol. I \textit{Men \& Magic}, Gary Gygax and Dave Arneson
+ \end{tcolorbox}
+
+ Gefolgsleute sind im Gegensatz zu Söldnern enge Vertraute der
+ Hauptcharaktere, die selbst Klassen haben, Stufen erwerben, und
+ wie schon gesagt als Ersatzcharaktere auch auf eigene Abenteuer
+ ausziehen können.
+
+ Wenn Charaktere die \textit{Namensstufe} (s.u.) erreichen,
+ können Sie Herrscher über eigene Ländereien und Grafschaften
+ werden und Festungen errichten. Entsprechend größer wird dann
+ auch die Gefolgschaft. In der Folge könnt Ihr später mal so wie
+ früher ausziehen, und zwar als Euer eigener Untertan niedriger
+ Stufe, oder auch als Feldherr einer eigenen Streitmacht gegen
+ die Nachbarprovinz einer anderen Spielerin ins Feld ziehen.
+
+ Die Namensstufe erreichen Kämpfer auf Stufe 9 = ``Lord'',
+ Kleriker auf Stufe 8 = ``Patriarch'', und Zauberkundige auf
+ Stufe 11 = ``Wizard''. \textit{Wizards} gehören zu den
+ mächtigsten Charakteren überhaupt. Sie können mit Hilfe der
+ Labore und Bibliotheken in ihren Türmen eigene Spruchrollen,
+ sowie jede Art magischer Gegenstände und Artefakte herstellen.
+
+ Spielerinnen von Charakteren auf Namensstufe können und
+ sollen Ihre Ländereien frei gestalten. Entwerft eigene Burgen,
+ baut darunter tief verzweigte Dungeons. Im \textit{Domain Game}
+ werden die Hochstufigen Charaktere zu den Quest-Gebern der
+ Kampagne.
+
\subsection{Erfolgs- und Rettungswürfe}
@@ -840,21 +973,22 @@ Habseeligkeiten:
vor. Diese haben eine ähnliche Größenordnung wie Trefferwürfe
gegen die Rüstungsklassen 8 bis 3.
- \begin{tabularx}{\columnwidth}{YYYY}
+ \begin{tabularx}{\columnwidth}{Yccc}
& Kä. & Kl. & ZK \\
- Tod & 12 & 11 & 13 \\
- Stäbe & 13 & 12 & 14 \\
- Verstein. & 14 & 14 & 13 \\
+ Gift und Todesstrahlen & 12 & 11 & 13 \\
+ Zauberstäbe & 13 & 12 & 14 \\
+ Versteinerung & 14 & 14 & 13 \\
Odem & 15 & 16 & 16 \\
- Sprüche & 16 & 15 & 15 \\
+ Zaubersprüche & 16 & 15 & 15 \\
\end{tabularx}
Für jede andere Situationen kann die Spielleitung einen Zielwert
- (oder auch Schwierigkeitsgrad [SG] oder Challenge Rating [CR])
- willkürlich fest legen, und z.B. einen Wurf gegen 14 verlangen,
- um über eine gefährliche Felsspalte zu springen. Die Probe
- ist dann erfolgreich, wenn Wurf, ggf. nach Anrechnen von
- Modifikatoren, eine 14 erreicht oder übertrifft.
+willkürlich fest legen, und z.B. einen Wurf gegen 14 verlangen, um über eine
+gefährliche Felsspalte zu springen. Die Probe ist dann erfolgreich, wenn Wurf,
+ggf. nach Anrechnen von Modifikatoren, eine 14 erreicht oder übertrifft.
+Genau, in modernen Editionen, nennt man das Schwierigkeitsgrad [SG] oder auch
+Challenge Rating [CR].
+
\subsection{Massengefechte und Seeschlachten}
@@ -862,8 +996,49 @@ Habseeligkeiten:
Belagerungen kommen, nutzen wir als Massenkampfregeln das
\textit{Book of War} von Daniel ``Delta'' Collins.
+\subsection{Termine}
+
+ Idealerweise sollten die Spieler die Termine planen.
+ Übliche Spielzeit ist Freitags von 19:00 bis etwa 23:00.
+
+Die Spieler sollten sich in der \#taverne auf dem Grenzland-Discord-Server verabreden:
+Wo im Grenzland soll gespielt werden? Was haben die Charaktere dort vor?
+
+Falls Du noch nicht dabei bist, diese magische Rune teleportiert
+Dich direkt in die beliebteste Taverne des Grenzlandes.
+
+\smallmap{grenzlandinvite.png}
+
+\subsection{Seat Limit}
+
+\begin{itemize}
+ \item Online-Runden: 6 Spieler
+ \item Runden bei uns zu Hause am Tisch: 8 Spieler
+ \item Runden am großen Tisch z.B. im Würfel \& Zucker: 10 Spieler
+\end{itemize}
+
+Es gilt first come first serve – wer zuerst kommt, malt zuerst. Wenn die Runde
+schon ausgebucht ist, dann zettelt einfach die Nächste an!
+
+
+
\section{Die Welt}
+Die große weite Welt, auf der unsere Kampagne spielt, ist die Mythische Erde
+etwa 120.000 Jahre vor unserer Zeitrechnung. Atlantis ist gerade erst an die
+Oberfläche gestiegen und als neuer Kontinent geboren worden. In etwa 110.000
+Jahren wird es wieder versinken. In 200 Jahren wird auf Atlantis König Kull
+geboren werden, der später von dort aus das Imperium der Atlanteer regieren
+wird. Einige Jahrhunderte später, etwa 10.000 Jahre vor unserer Zeitrechnung,
+nach dem Ende der großen Eiszeit, wird Conan der Cimmerer über weite Teile des
+thurischen Kontinents, des heutigen Eurasiens und Afrikas, herrschen.
+
+Die alten Kontinente \textit{Mu}\footnote{Mu ist ein mythischer Kontinent im
+pazifischen Ozean.} und \textit{Lemuria}\footnote{Fußnote zu Lemuria} sind noch
+da und prosperieren, \textit{Thurien} wird noch von den urzeitlichen
+Schlangenmenschen regiert, und die Dinosaurier sind noch nicht überall
+ausgestorben.
+
\landscapemap{Worldmap.png}
\end{multicols}
@@ -985,5 +1160,6 @@ Habseeligkeiten:
\section{Impressum}
+\include{License.tex}
\end{document}
diff --git a/Grenzland_postapo.svg b/Grenzland_postapo.svg
deleted file mode 100644
index 82a0c6b..0000000
--- a/Grenzland_postapo.svg
+++ /dev/null
@@ -1,944 +0,0 @@
-
-
-
-
diff --git a/Inseln-Startarea.gen.svg b/Inseln-Startarea.gen.svg
new file mode 100644
index 0000000..5fb0fde
--- /dev/null
+++ b/Inseln-Startarea.gen.svg
@@ -0,0 +1,1706 @@
+
+
+
+
diff --git a/License.md b/License.md
new file mode 100644
index 0000000..df10075
--- /dev/null
+++ b/License.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+Alle Artikel dieses Fan-Zines stehen unter Creative Commons Lizenz
+CC BY-NC 4.0, https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
+
+V.i.S.d.P ist Laurens Kils-Hütten, erreichbar unter lkh@betola.de
+
diff --git a/Makefile b/Makefile
index 4f47bda..41b5781 100644
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -1,11 +1,20 @@
all: Grenzland1.pdf
-%.pdf: %.tex coverart.png Makefile
+GENPNG=Grenzland-postapo.gen.png Grenzland-praeapo.gen.png\
+ Grenzland-Startarea.gen.png Inseln-Startarea.gen.png
+
+%.pdf: %.tex License.tex $(GENPNG) Coverimage.png Makefile
pdflatex $<
-%.png: %.cfdg Makefile
+%.gen.png: %.gen.svg Makefile
+ inkscape -D -o $@ $<
+
+coverart.png: coverart.cfdg Makefile
cfdg $< > $@
+License.tex: License.md Makefile
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+
view: all
zathura *.pdf &
@@ -13,4 +22,4 @@ clean:
rm -f *~ *.log *.aux *.toc
realclean: clean
- rm -f *.pdf coverart.png
+ rm -f *.pdf *.gen.png coverart.png License.tex
diff --git a/README.md b/README.md
new file mode 100644
index 0000000..8b224bf
--- /dev/null
+++ b/README.md
@@ -0,0 +1,6 @@
+# Grenzland Zine
+
+A fanzine style gazette for a D&D Campaign.
+
+By [https://betola.de/wandererbill](Wanderer Bill), Creative Commons
+CC 4.0 BY-NC
diff --git a/Worldmap.png b/Worldmap.png
new file mode 100644
index 0000000..0a70491
Binary files /dev/null and b/Worldmap.png differ
diff --git a/dungeonmap.png b/dungeonmap.png
deleted file mode 100644
index 87012db..0000000
Binary files a/dungeonmap.png and /dev/null differ
diff --git a/grenzlandinvite.png b/grenzlandinvite.png
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index 0000000..c867500
Binary files /dev/null and b/grenzlandinvite.png differ
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deleted file mode 100644
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Binary files a/townmap.png and /dev/null differ