diff --git a/issue02/Grenzland2.tex b/issue02/Grenzland2.tex index 00c7c3a..f692cb1 100644 --- a/issue02/Grenzland2.tex +++ b/issue02/Grenzland2.tex @@ -40,31 +40,34 @@ Hier das Vorwort. Aber erst wenn alles andere fertig ist ... Hier finden sich Infos und Beschreibungen zu den Spielen die aktuell im Dunstkreis des Grenzlandes gespielt werden. - \subsection{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung} +\subsection{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung} - Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele. - Für die Montagsspiele auf dem Grenzland Server ist jede Spielleiterin - und jeder Spielleiter für eine eigene Gegend zuständig: Alex leitet die - Steinhölle (Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich vom - Startdorf), Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und - Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region - östlich vom Startdorf). Alle verwenden die gleichen Spielercharaktere, - das gleiche Setting und die gleichen Regeln. +Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für + Pen-\&-Paper-Rollenspiele. Für die Montagsspiele auf dem + Grenzland Server ist jede Spielleiterin und jeder Spielleiter + für eine eigene Gegend zuständig: Alex leitet die Steinhölle + (Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich vom + Startdorf), Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) + und Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, + die Region östlich vom Startdorf). Alle verwenden die gleichen + Spielercharaktere, das gleiche Setting und die gleichen Regeln. -Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, meistens dem - Startdorf. Spielerinnen und Spieler können ihre Charaktere zu jedem - Spiel mitnehmen. Zu beachten ist nur, dass die Zeit genau gleich wie in - der Realität verstreicht: Wenn ein Charakter im Spiel eine Woche auf - Reise ist, oder sich erholen muss, dann steht der Charakter entsprechen - lange nicht zur Verfügung. + Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, + meistens dem Startdorf. Spielerinnen und Spieler können ihre + Charaktere zu jedem Spiel mitnehmen. Zu beachten ist nur, dass + die Zeit genau gleich wie in der Realität verstreicht: Wenn ein + Charakter im Spiel eine Woche auf Reise ist, oder sich erholen + muss, dann steht der Charakter entsprechen lange nicht zur + Verfügung. -Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am - nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem - eigenem Charakter einspringen: die Gruppenmitglieder sind nicht fix und - im Spiel probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine - Expedition ist, die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es - auch einigermassen plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der - Gruppe ändert. + Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder + Zusammensetzung. Wenn am nächsten Termin ein Platz frei wird, + kann eine andere Person mit ihrem eigenem Charakter einspringen: + die Gruppenmitglieder sind nicht fix und im Spiel probieren wir + das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist, + die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch + einigermassen plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der + Gruppe ändert. \textbf{Titel:} Steinhölle (Stonehell Dungeon) @@ -72,63 +75,58 @@ Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am \textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung - \textbf{Mitspielen?}: Anmeldung im Kanal \#montag auf dem Grenzland - Discord-Server + \textbf{Mitspielen?}: Anmeldung im Kanal \#montag auf dem + Grenzland Discord-Server \textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von - \textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern über 10 - Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder - Quadrant hat etwa 40 Räume. Zudem gibt es an der Oberfläche - noch zwei Quadranten mit einer alten Torhaus, ein paar - Höhlen und kleinen Komplexen. Auf den ersten Blick sieht die - Oberfläche sehr nach den “Caves of Chaos” (aus B2: Die Festung im - Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem - Grenzländer gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die - gleichnamige Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und - unserem Discord-Server den Namen gaben (Anm. d. Red.)}) aus. - Aktueller Stand: Die Spielerinnen und Spieler haben die - beiden Quadranten der Oberfläche und drei Quadranten der - ersten Ebene betreten. Bleiben noch 37 Quadranten zu - erforschen. + \textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern + über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder + Quadrant hat etwa 40 Räume. Zudem gibt es an der Oberfläche noch + zwei Quadranten mit einer alten Torhaus, ein paar Höhlen und + kleinen Komplexen. Auf den ersten Blick sieht die Oberfläche + sehr nach den “Caves of Chaos” (aus B2: Die Festung im + Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer + gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige + Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server + den Namen gaben (Anm. d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die + Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der + Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten. + Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen. - Bisher hat man Orks und Banditen bedroht, verprügelt und - ausgeraubt; sich mit Ghulen angelegt; einen Bär, einen Puma - und einen Riesengecko erschlagen, einen anderen Riesengecko - regelmässig gefüttert; ist an Schlangengift und Spinnengift - gestorben oder ist erstochen worden; hat Fallen entschärft, - Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe - gestiegen, hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und - gesichert… + Bisher hat man Orks und Banditen bedroht, verprügelt und + ausgeraubt; sich mit Ghulen angelegt; einen Bär, einen Puma und + einen Riesengecko erschlagen, einen anderen Riesengecko + regelmässig gefüttert; ist an Schlangengift und Spinnengift + gestorben oder ist erstochen worden; hat Fallen entschärft, + Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe gestiegen, + hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und gesichert… - Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Kinder von - 20:15 bis 22:00, deswegen muss es recht zügig gehen. Die - erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend - etwas mehr Druck, da sie genau wissen, dass wir nur wenig - Zeit haben. Dafür passiert auch vieles und es ist auch - gefährlich, auch wenn bis jetzt erst drei Charaktere in der - Steinhölle gestorben sind. So bleibt für Stimmungsspiel und - Taschenlampenfallenlassen nicht viel Zeit. Beispielsweise - wird nicht ausgespielt, wie im Ort eingekauft wird und - Spielercharaktere machen nur selten absichtlich Dummheiten - im Dungeon, weil den meisten von uns die Angst im Nacken - sitzt. + Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Kinder von 20:15 + bis 22:00, deswegen muss es recht zügig gehen. Die erfahrenen + Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, + da sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Dafür + passiert auch vieles und es ist auch gefährlich, auch wenn bis + jetzt erst drei Charaktere in der Steinhölle gestorben sind. So + bleibt für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen nicht + viel Zeit. Beispielsweise wird nicht ausgespielt, wie im Ort + eingekauft wird und Spielercharaktere machen nur selten + absichtlich Dummheiten im Dungeon, weil den meisten von uns die + Angst im Nacken sitzt. - Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da - die gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins - Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste - und in die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere - der inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder - freigegeben, so das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus - der Liste wieder verschunden sind. Im Moment stehen zwanzig - aktive Spielerinnen und Spieler mit mindestens einem - Charakter auf der Liste. Hierzu muss man allerdings sagen, - dass zwar “aktiv” sind, weil sie in den letzten Wochen - mitgespielt haben, es für einige allerdings auch ihr erstes - und einziges Mal war. + Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da die + gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins + Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in + die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der + inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so + das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder + verschunden sind. Im Moment stehen zwanzig aktive Spielerinnen + und Spieler mit mindestens einem Charakter auf der Liste. Hierzu + muss man allerdings sagen, dass zwar “aktiv” sind, weil sie in + den letzten Wochen mitgespielt haben, es für einige allerdings + auch ihr erstes und einziges Mal war. - Für eine Anmeldung muss sich auf dem Grenzland Server im - \#montag Kanal melden. - \by{Alex} +Für eine Anmeldung muss sich auf dem Grenzland Server im \#montag +Kanal melden. \by{Alex} \section{Mini-Game: Salt'n'Tar} @@ -494,11 +492,11 @@ a.k.a. Wanderer Bill email: wandererbill@betola.de, web: https://betola.de/wandererbill Alle Inhalte stehen unter der Creative Commons Lizenz -Namensnennung --- Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International -(CC BY-SA 4.0) +Namensnennung -- Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)\\ http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du -findest die Quelldateien unter https://github.com/lskh/Grenzland-Zine +findest die Quelldateien unter +https://github.com/lskh/Grenzland-Zine \includepdf{Backcover.pdf} \end{document} diff --git a/issue02/sessionform.tex b/issue02/sessionform.tex index 52baf1c..6d297e1 100644 --- a/issue02/sessionform.tex +++ b/issue02/sessionform.tex @@ -40,6 +40,10 @@ turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked using a second (or third) color. +% use 270 if it's an odd page instead? +% I hate tables facing west :D +\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf} + \textbf{Room Numbers:} % The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon; @@ -66,5 +70,3 @@ There is also a \emph{round tracker} but I only use it when I have to, for example because a monster they just killed will get up again or because a character only has a few rounds left to live. -% use 270 if it's an odd page instead? -\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf} diff --git a/issue02/wbzine.cls b/issue02/wbzine.cls index adde400..d33cd5a 100644 --- a/issue02/wbzine.cls +++ b/issue02/wbzine.cls @@ -90,7 +90,8 @@ %\renewcommand*\sfdefault{ugq} \RequirePackage{titlesec} -\titlespacing{\section}{0pt}{*4}{*0.2} +\titlespacing{\section}{0pt}{*2}{*0.2} +\titlespacing{\subsection}{0pt}{1ex}{*0} \titleformat{\section}[frame] {\normalfont} {\filright\enspace\thesection\enspace}