diff --git a/issue06/Makefile b/issue06/Makefile index 9d9e9b1..caf4600 100644 --- a/issue06/Makefile +++ b/issue06/Makefile @@ -1,4 +1,4 @@ -SRC=../zine.mac toc forward information discord contact monday outlook imprint +SRC=../zine.mac toc forward information discord contact monday arden-vul outlook imprint all: Grenzland6.pdf diff --git a/issue06/arden-vul b/issue06/arden-vul new file mode 100644 index 0000000..59c83b7 --- /dev/null +++ b/issue06/arden-vul @@ -0,0 +1,44 @@ +.H1 +Zwischenstand: Arden Vul +.PP +Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38 +Spielabende waren 2024 und 19 Spielabend waren 2025 bis heute. Die +meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis 10. +.PP +Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel nicht viel getan. Die Gruppe hat +einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Der Kleriker der Hekate +hat sich damals mit dem Illusionisten das Gebiet "geteilt". Einen Teil der +Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion überlassen. +.PP +Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner +(Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut +einschätzen zu können und habe deswegen den spieler des +Hekateklerikers gebeten, mit Unterlagen in einer Qualität zu liefern, +die es mir ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu +leiten. Wo wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo +stehen sie? Wie sind sie bewaffnet. Leider funktionert das nicht +wirklich. Ich schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen +nicht wirklich an einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für +hochstufige Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische +Herausforderungen. So zumindest mein Eindruck. +.PP +Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler +führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier +Gefolgsleute auf Abenteuer mit; mache haben intelligente Untote als +Gefolgsleute; manche haben zwar Gefolgsleute, gehen aber lieber +entweder mit dem hochstufigen Hauptcharacter +.I oder +mit der tiefstufen Gefolgsperson auf Abenteuer. +.PP +Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen +.I Todeszauber +wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis +Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im +Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. In unserem Fall +konnten die Überlebenden (zwei Charaktere auf Stufe 9 und ein +Charakter auf Stufe 8) drei der Toten bergen, so dass schlussendlich +nur eine Gefolgsperson auf Stufe 3 endgültig verloren war. Für einen +kurzen Moment sah es aber so aus, wie wenn zwei der Spielenden ihren +Hauptcharakter verlieren würden, ohne Chance auf Wiederauferstehung +und ohne Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden! Und da die +Systemschockwürfe noch ausstehen, kannes noch bitter werden.