.H1 Leviathan: eine immersive Echtzeit Open Table Kampagne .PP Hier ist mein Vorschlag für eine neue Kampagne. .I Classic Traveller .R Abenteuer 4: .I Leviathan . Ich habe ja schon lange überlegt, eine Kampagne mit .I Trillion Credit Squadron .R zu spielen, aber die Schwierigkeit wird sein, genug Spieler_innen zu finden, die Lust haben mit den Highguard Regeln Flotten zu erstellen. Außerdem bin ich mit nicht sicher, wie Highguard Raumschlachten als Online-Spiele funktionieren. Aus der Erfahrung mit der Grenzlandkampagne würde ich das Spiel gerne so anlegen, dass es als Open Table funktioniert, sowohl für die Hamburger Gruppe, als auch für die Online-Spieler. .PP Ich denke, .I Leviathan ist da sehr gut geeignet. Die Prämisse sieht wie folgt aus: die Spielergruppe übernimmt das Kommando über einen Handelskreuzer, mit der Aufgabe einen bisher wenig erkundeten Subsektor zu erkunden, insbesondere mit Hinblick auf wirtschaftliche Optionen, denn der Auftrageber ist .I "Baraccai Technum" , ein Wirtschaftskonzern mit Hauptquartier auf Trin (Trin's Veil Subsektor). Meine Idee wäre, dass die Hamburger Spielergruppe dabei vorgefertigten Charaktere aus dem Abenteuer übernimmt und die Brückencrew einschließlich des Kapitäns übernimmt. Beliebig viele andere Spieler können sich auf andere Positionen auf dem Schiff bewerben, und sollten von der Hauptcrew im Rahmen einer Bewerbungssession angeheuert werden. .H2 Player vs. Player .PP Im Abenteuer ist bereits angelegt, dass es unter der Besatzung des Schiffs Spione der Konkurrenz geben könnte, insbesondere des Konzerns .I "McLellan Factors". Außerdem suggeriert das Abenteuer, dass im Subsektor auch Piraten unterwegs sind, und ich möchte als Option in den Raum stellen, dass es eine Online-Spielergruppe geben könnte, die genau diese Piraten spielt, und sich unabhängig von der Hauptgruppe durch den Subsektor bewegt. .PP Schließlich sind auch noch Navy, Scouts, und möglicherweise Zhodani im Subsektor - Optionen für weitere antagonistische Gruppen. .H2 Redshirts .PP .I Leviathan erinnert von der Anlage unmissverständlich an Star Trek. Es gibt eine feste Brückencrew, die ein großes Schiff auf einer Erkundungsreise befehligt. Die Brückencrew entscheidet, wo die Reise hin gehen soll, einzelne Sessions können dann stark episodisch aufgebaut sein, indem zum Beispiel die Brückencrew eine Gruppe "Redshirts", Open Table Spieler auf eine Mission auf einen Planeten schickt. .PP Andere Spielsessions könnten mit dem Auskämpfen von Raumbegegnungen auf dem Tabletop befasst sein. Mit schwarzer Weltraum-Filz-Tischdecke, Raumschiff Miniaturen und Planeten-Modellen. .H2 #common-room .PP Schließlich würde ich noch einen Chat-Kanal anlegen, der für das kontinuierliche Spiel den Common Room auf dem B-Deck der Leviathan darstellt. Hier können sich alle Crew-Mitglieder miteinander austauschen und ggf. ihre persönlichen Ziele voran treiben.