.H1 Echtzeit .de gary .IP \fIGary:\fR 6 .. .de alex .IP \fIalex:\fR .. .de lkh .IP \fIlkh:\fR .. .PP \fIZwei Spielleiter aus dem 21. Jahrhundert sitzen am frühen Nachmittag in einer Taverne am Ufer des großen Nyr Dyv. Ein Herr mit Hawaii-Hemd kommt herein, setzt sich dazu, lauscht, und beginnt bedächtig eine Pfeife zu schmauchen ...\fR .gary Mir ist aufgefallen, dass in letzter Zeit, in bestimmten Kreisen viel über das Spiel in Echtzeit, oder in 1:1-Zeit debattiert wird. Das freut mich natürlich sehr, aber was denkt Ihr ist der Vorteil vom Spiel in Echtzeit? .lkh Ich denke das Spiel in Echtzeit gibt den Entwicklungen in einer Kampagne eine natürliche Struktur. Die Ereignisse fühlen sich in gewisser Weise echter an. Wenn eine Spielerin sagt, ihr Charakter ginge auf eine zweiwöchige Reise, und die Ankunft wird dann erst echte zwei Wochen später ausgespielt, begleitet die Fantasie des reisenden Charakters die Spielerin für die nächsten zwei Wochen. Ich glaube, dass das sehr zur Immersion beitragen kann. .alex Wenn man mit einem offenen Tisch spielt, wenn es mehr als eine Spielleitung gibt, wenn die Spielerinnen und Spieler langfristige Pläne haben, dann bietet es sich an, das Spiel in Echtzeit zu führen. .gary Könnt Ihr das genauer erklären? .lkh Angenommen ein Charakter möchte eine Seereise antreten, hat aber kein Schiff und keine Crew. Möglicherweise hat er noch nicht einmal genug Geld um Schiff und Crew zu bezahlen. In der laufenden Spielsitzung könnte vielleicht noch ausgespielt werden, wie er ein reparaturbedürftiges Schiff findet. Er handelt einen Preis für die Reparatur aus, und gibt diese in Auftrag. Voraussichtlich wird sein Schiff in vier Wochen reisefertig sein. Der Spieler erklärt, dass sein Charakter sich in diesen vier Wochen bemüht, eine Crew zusammen zu trommeln und vielleicht auch noch etwas Geld zu verdienen, um alles bezahlen zu können. Man könnte das alles abstrakt abhandeln, aber wenn es in Echtzeit ausgespielt wird, ergeben sich ein paar interessante Optionen: die Zwischenzeit wird zu einem interessanten Aktionsraum: vielleicht unternimmt der Charakter noch einen Exkursion in einen Dungeon um schnell ausreichend Geld heran zu schaffen, um seine Expedition zu bezahlen. Außerdem hat der Spieler jetzt reichlich Zeit, um seine Crew auszugestalten, und die Spielleitung hat mehrere Wochen Zeit um Bewegnungen für die Seereise vorzubereiten. Das macht das Spiel immersiv und dynamisch. .alex In all diesen Fällen kann es vorkommen, dass die Spielfiguren beschäftigt sind und trotzdem ein Spiel angesagt ist. Man kann dies sehr einfach regeln und sagen, das wird alles ignoriert. So verpasst man aber das Gefühl, dass Reisen, Feldzüge, Genesung, die Erforschung von neuen Sprüchen oder das Erschaffen von magischen Gegenständen Zeit brauchen. .IP Wenn diese langen Zeitspannen Teil vom Spiel sein sollen, gibt es zwei Möglichkeiten: Man führt einen Kalender für die Spielwelt oder man spielt in Echtzeit. .gary Hm ... ein Kalender ... aber das ist noch ein zusätzliches Spielelement, oder? .alex Ein Kalender für die Spielwelt bietet neue Namen für Wochentage und Monate und neue Jahreszahlen. Das kann immersiv sein, ist aber auch mühsam, wenn man Termine eintragen muss. Werden Zeitspannen eingetragen, sind alle am Tisch versucht, einen Zeitsprung zu machen, damit keine Spielfigur aussetzen muss. Damit ist das Verstreichen der Zeit Makulatur und kann weg. .gary Das hört sich nach viel Arbeit für nichts an ... .alex Das Spiel in der Echtzeit erlaubt es, einen normalen Kalender für die Ereignisse und Zeitspannen in der Spielwelt zu verwenden. Die Kommunikation ist einfacher, weil die Wochentage und Monate die gleichen Namen haben, und die Daten im Spiel mit den Daten in der realen Welt übereinstimmen. Und zu guter Letzt ist die Versuchung klein, Ausnahmen zu machen. Macht man Ausnahmen, verschieben sich die Kalender und alles wird komplizierter. .gary Das hört sich wirklich kompliziert an. Außerdem, was ist, wenn meine Spielfigur laut Kalender gerade noch woanders ist, oder durch irgendeine Aktivität gebunden ist? .alex Wenn ein Spielabend angesagt ist und Spielfiguren gemäss Kalender anderweitig beschäftigt sind, werden weitere Spielfiguren erschaffen und ins Spiel gebracht. .gary Und das ist ein Vorteil? Kannst Du mir dafür ein Beispiel geben? .Au "Alex Schroeder"