.H1 Zwischenstand: Arden Vul .PP Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38 Spielabende waren 2024 und 19 Spielabend waren 2025 bis heute. Die meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis 10. .PP Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel nicht viel getan. Die Gruppe hat einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Der Kleriker der Hekate hat sich damals mit dem Illusionisten das Gebiet "geteilt". Einen Teil der Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion überlassen. .PP Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner (Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut einschätzen zu können und habe deswegen den spieler des Hekateklerikers gebeten, mit Unterlagen in einer Qualität zu liefern, die es mir ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu leiten. Wo wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo stehen sie? Wie sind sie bewaffnet. Leider funktionert das nicht wirklich. Ich schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen nicht wirklich an einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für hochstufige Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische Herausforderungen. So zumindest mein Eindruck. .PP Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier Gefolgsleute auf Abenteuer mit; mache haben intelligente Untote als Gefolgsleute; manche haben zwar Gefolgsleute, gehen aber lieber entweder mit dem hochstufigen Hauptcharacter .I oder mit der tiefstufen Gefolgsperson auf Abenteuer. .PP Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen .I Todeszauber wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. In unserem Fall konnten die Überlebenden (zwei Charaktere auf Stufe 9 und ein Charakter auf Stufe 8) drei der Toten bergen, so dass schlussendlich nur eine Gefolgsperson auf Stufe 3 endgültig verloren war. Für einen kurzen Moment sah es aber so aus, wie wenn zwei der Spielenden ihren Hauptcharakter verlieren würden, ohne Chance auf Wiederauferstehung und ohne Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden! Und da die Systemschockwürfe noch ausstehen, kannes noch bitter werden.