.\" vim: filetype=groff nu relativenumber .H1 Zine-Kultur .sp -.6c .2C .PP Hurra, die dritte Ausgabe des Grenzland ist da. Das Thema: Seefahrt, Piraten, Schiffbruch, Kraken! Aber bevor ich auf den Inhalt eingehe, muss ich ein paar Worte zum Thema Zine-Kultur los werden. .PP Kürzlich schickte mir .I phf zwei Rollenspielmagazine aus den 80ern, und ich war gleich begeistert von dem alten Zeugs. Natürlich spielt Nostalgie eine Rolle. Aber abgesehen von den alten Spielen und den old-schooligen Illustrationen war da noch was anderes faszinierendes: Leserbriefe und Inserate. .PP Leserbriefe in denen die Magazine selbst, aber auch das Zeitgeschehen kommentiert wurde, zum Teil mit überraschender, und erfrischender Deutlichkeit im Diskurs, ohne dabei unfreundlich zu werden. .PP Inserate von Rollenspielläden, Händlern von Literatur, Spielzubehör, Miniaturen und die Ankündigungen der anstehenden Konvente, mitsamt Kontaktadressen. .PP Ganz klar: damals fand die Szene in diesen Magazinen statt. .PP Können wir das bitte auch wieder haben?! Ich kann und will das Rad der Zeit natürlich nicht zurück drehen, aber ich liebe einfach diese Zine-Kultur. Einerseits ist sie viel langsamer als unsere heutigen netzwerkbasierten Foren. Andererseits hinterlässt sie diese phantastischen Artefakte, die auch noch nach Jahrzehnten da sind, und wieder zu Anknüpfungspunkten für neue kreative Entwicklungen werden könnten. .PP Wer weiß, vielleicht kann man ja ein bisschen davon wieder aufleben lassen. Und vielleicht könnte das .I Grenzland einen Beitrag dazu leisten. .B "Das wär doch so großartig!" .PP Aber was haben wir in dieser Ausgabe? .PP Da ist erstmal .I "Alex Schröders" One Page Dungeon .I "The Crown of Neptune" (Seite 3). O.k., es erstreckt sich hier über mehrere Seiten, aber die Vorlage passte wirklich auf eine DIN A4-Seite. Ich könnte mir gut vorstellen, dieses Szenario ans Ende einer langen Seereise zu setzen. Vielleicht im Anschluss an mein eigenes Abenteuer .I "Eingekerkert" (Seite 23), falls die Charaktere dem Kraken tatsächlich entkommen. .PP .I "Kyonshi" beschwert uns eine echt coole NPC Klasse. Sehr stimmungsvoll, wie ich finde. Falls in einem meiner nächsten Spiele ein Piratenkapitän mit rauchendem Bart vorkommt, könnte es gut sein, dass es sich um einen .I "Anointed of Abyssal Slaughter" (Seite 7) handelt. O.k., das war gespoilert. .PP Natürlich muss auch ein bisschen aus der eigentlichen Grenzland-Kampagne erzählt werden. Die Geschichte mit den Drachenschildkröten passte da hervorragend zum Titelthema .I "Schiffbruch " "auf Seite 11)." ( .PP Schließlich ist da .I "Salt'n'Tar" ein Regelsystem mit dem ich versuche die Seefahrt auf den Spieltisch zu holen. Es ist von einem alten Spiel abgeleitet, bei dem man Regatta-Yachten spielt, die gegeneinander antreten. Als Segler kann ich sagen, dass ich es immer wieder ganz erstaunlich finde, wie sehr sich dieses einfache Spiel nach echtem Segeln anfühlt. Ich wäre sehr gespannt auf jedes Feedback, was ich zu Salt'n'Tar bekomme, womit wir beim dritten Thema für dieses Vorwort wären: .PP Für künftige Ausgaben plane ich eine grob wiederkehrende Struktur: passend zu einem Titelthema sollte mindestens ein Abenteuer dabei sein, ein Minigame oder einfach ein paar interessante Spielregeln, die Teil eines komplexeren Spiels sein könnten, ein Bericht aus der Grenzland-Kampagne, eine Rubrik mit Terminen und Hinweisen, sowie die Ankündigung für die kommende Ausgabe mit Einsendeschluss für Beiträge und Bestellungen. .PP Genau diese Rubriken findet Ihr in dieser Ausgabe. Nur ein wichtiger Abschnitt fehlt noch (mangels Inhalt), nämlich das .B Feedback ! .PP Also, wenn Euch was gut gefällt, oder gerade nicht, oder ihr ein Thema für eine der kommenden Ausgaben vorschlagen wollt, und Ihr allgemein das Gefühl habt, dass Euer Senf einfach dazu gehört: schreibt es auf, steckt es in einen Umschlag und sagt der Post, sie soll es ins .ne 999 .I Grenzland bringen (Email oder so wäre natürlich auch o.k., aber nicht so stimmungsvoll). .PP Und wenn Ihr merken sollten, dass eine Postkarte nicht reicht, dann schreibt einen Artikel! Das Grenzland lebt von der Kreativität seiner Bewohner! .PP Aber da sind wir ja auch schon ganz gut ;-) .PP In diesem Sinne, beste Grüße und viel Spaß! \[em] \fIlkh\fR .po -3.5c \X'pdf: pdfpic img/FightingSeamonster.pdf -L 7c