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 Nummer 2, April 2023

\tableofcontents

\begin{multicols}{2}

\section{Vorwärts!}

Sören erzählt, wie er zur Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem alten Konzept der Open Tables machte.

Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt

Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle.

\by{lkh}

\section{Altes Konzept für Neue Welten}
Von einem offenen Tisch (Open Table) hatte ich schon gehört, aber bis
zu jenem schicksalhaften Abend im Juni 2022 hatte ich noch nie direkt
damit zu tun gehabt. (Denn auch wenn ich diesem Hobby schon seit mehr
als 25 Jahren fröne, war es Mitte der 90er auf dem platten Land noch
nicht weit her mit der Anzahl der Spielenden.) Und so kam es, dass ich
mir ziemlich spontan eine Figur ausgesucht und meine erste Runde bei Alex
gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch ob ein zusammengewürfelter Haufen
von Menschen in der Kürze der Zeit überhaupt ein zufriedenstellendes
Spielerlebnis bieten würde, aber ich wurde eines besseren belehrt.

Die Kürze der Termine (zwei Stunden) sorgte dafür, dass die volle
Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war. Gerade
beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger oft
mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher, auch unter der
Woche, einzuplanen, sondern es ist auch weniger anstrengend mit voller
Konzentration dabei zu sein.

Durch den offenen Tisch war es auch egal wer der anderen Spielenden (und
sogar der Spielleitung) am nöchsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten zu
spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf
für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden
ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.

Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten
Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das
Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
dass das "alte" Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die "neuen"
Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
gut ineinandergreifen.
\by{ff}

\section{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung}

Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele.
Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, meistens einer
zentralen Siedlung. Spielerinnen und Spieler können ihre Charaktere zu jedem
Spiel mitnehmen. Zu beachten ist nur, dass die Zeit genau gleich wie in der
Realität verstreicht: Wenn ein Charakter im Spiel eine Woche auf Reise ist,
oder sich erholen muss, dann steht der Charakter entsprechen lange nicht zur
Verfügung.

Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am
nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem eigenem
Charakter einspringen: die Gruppenmitglieder sind nicht fix und im Spiel
probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist,
die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen
plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert.

Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch.
Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für
eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover zeigt die
gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die
Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf),
Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die
Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region westlich von Selina's
Harbor). Alle verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche
Setting und (weitgehend) die gleichen Regeln.

Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Familien normalerweise
Wochentags von 20:15 bis 22:00, deswegen muss alles recht zügig gehen. Da
bleibt wenig Zeit für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen. Die
erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, da
sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Beispielsweise wird nicht
ausgespielt, wie in Selina's Harbor eingekauft wird und Spielercharaktere
machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle Früher oder
Später erfahren haben wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten
Sekunde zu warten um den Dungeon wieder zu verlassen gehört auch zum guten Ton,
schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
Monster auftaucht.

\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland
Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
\by{alex,~phf}


\section{Die Steinhölle (Stonehell Dungeon)}

\textbf{Referee}: Alex

\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung

    \textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von
    \textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern
    über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder
    Quadrant hat etwa 40 Räume. Zudem gibt es an der Oberfläche noch
    zwei Quadranten mit einer alten Torhaus, ein paar Höhlen und
    kleinen Komplexen. Auf den ersten Blick sieht die Oberfläche
    sehr nach den “Caves of Chaos” (aus B2: Die Festung im
    Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer
    gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige
    Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server
    den Namen gaben (Anm. d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
    Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der
    Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten.
    Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen.

    Bisher hat man Orks und Banditen bedroht, verprügelt und
    ausgeraubt; sich mit Ghulen angelegt; einen Bär, einen Puma und
    einen Riesengecko erschlagen, einen anderen Riesengecko
    regelmässig gefüttert; ist an Schlangengift und Spinnengift
    gestorben oder ist erstochen worden; hat Fallen entschärft,
    Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe gestiegen,
    hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und gesichert…

    Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da die
    gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins
    Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in
    die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der
    inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so
    das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder
    verschwunden sind. Im Moment stehen zwanzig aktive Spielerinnen
    und Spieler mit mindestens einem Charakter auf der Liste. Hierzu
    muss man allerdings sagen, dass manche zwar “aktiv” sind, weil sie in
    den letzten Wochen mitgespielt haben, es für einige allerdings
    auch ihr erstes und einziges Mal war.
\by{alex,~phf}


\section{Das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze)}

\textbf{Referee:} Peter

\textbf{Zahlen:} 30 Sessions (März 2022--April 2023),
insgesamt 16 Spieler,
3--5 Spieler regelmässig aktiv,
aktivster Spieler hat 19 Sessions,
aber 7 Spieler waren nur ein- oder zweimal dabei

\textbf{Beschreibung}: Peter leitet Barrowmaze von \textit{Greg Gillespie}.
Im Gegensatz zu den meisten Dungeons geht Barrowmaze nicht ``tiefer'' nach
unten sondern ``weiter'' nach Norden, Süden, und vor allem Osten. An der
Oberfläche sind Dutzende von Hügelgräbern und einige davon sind (mehr oder
weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hats viele
Untote. Auch Ungeziefer und Riesenfrösche und so weiter, aber eben auch
viele Untote. Und da die Regeln nach denen wir spielen keine Kleriker
vorsehen\dots{}

Peter hat das erste Barrowmaze Buch und keine der weiteren. Aber das ist
nicht wirklich ein Problem weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch
nicht einmal 20\% des Dungeons erforscht haben. Ausserdem hat Peter an
vielen Stellen neue Sachen eingebaut: Zusätzliche Gräber und mystriöse
Steine und Bäume an der Oberfläche, neue Räume und Querverbindungen in
den Katakomben, etc. Zitat Peter: ``Die Bücher sind zu teuer und einfach
nicht gut genug. Ich hab' hier schon soviele Sachen ausbessern müssen die
\textit{Greg} verpatzt hat, da nehm ich das Gerüst und mach' den Rest
lieber selbst\dots{}''

Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten Factions des
Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise leider nicht. Es gab
\emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler ein seltsames Labor entdeckt
hatte \dots{} aber in der Session darauf war das teilweise zerstörte Labor
schon nicht mehr zu finden. Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so
gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst
in Selina's Harbor wohnen\dots{}
\by{phf}

\section{Die Zisterne der Auferstehung}

\textbf{Referee:} Olupo

\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.

\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
Autor bleibt Stur und antwortet: "Der Zug ist abgefahren!".

Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenaführer getroffen,
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von riesigen Metallschlange
zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt zu werden.

Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können oder
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet wird.
\by{olupo}

\end{multicols}

\input{halloween}

\input{sessionform}

\begin{multicols}{2}

\input{zisterne}


\end{multicols}

\section{Impressum}

\textbf{Autoren}:

alex -- Alex Schröder, @kensanata@tabletop.social

lkh -- Laurens Kils-Hütten, @wandererbill@tabletop.social

olupo -- Olupo, @Olupo@rollenspiel.social

phf -- Peter H. Fröhlich, @phf@tabletop.social

ff -- Sören Kohlmeyer, @fastfox@pnpde.social

\textit{Grenzland} wird editiert und
herausgegeben von Laurens Kils-Hütten,
a.k.a. Wanderer Bill
email: wandererbill@betola.de, web: https://betola.de/wandererbill

Alle Inhalte stehen unter der Creative Commons Lizenz
Namensnennung -- Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)\\
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du
findest die Quelldateien unter
https://github.com/lskh/Grenzland-Zine
\includepdf{Backcover.pdf}
\end{document}
