.2C .ft BMBI .ps 22 .vs 26 .nf "daring schemes" .fi .ad b .PP Das Titelthema zu dieser Ausgabe, .I "Domain Games" hat uns einer unserer Leser vorgeschlagen. Ich setze das hier an die allererste Stelle, weil genau das für mich Ziel und Lebenszweck eines Fanzines ist. Aus .I Feedback und .I "User Input" neuen Inhalt generieren. Ein zeitverzögerter, mit Bedacht geführter Dialog. Dass ein solcher auch kritisch sein kann, werden wir gleich noch sehen, aber erst sollten wir einen Blick auf den Inhalt werfen: .PP .I belchion startet mit einem Artikel über seine Erfahrungen als Fraktionsspieler in einer politischen Kampagne, und stellt Vorteile und Probleme dieses Spielsstils heraus. .I alex befasst sich eingehend mit Massengefechten, und offeriert eine entsprechende Regelerweiterung. Im anschließenden Artikel bemühe ich mich, die für offenes Kampagnenspiel sinnvollen Regeln heraus zu stellen, die vielleicht so eine Art Bindeglied zwischen \fIWar Game\fP (Konfliktsimulation), und Rollenspiel darstellen. In einer Unterhaltung zu einer seltsamen Zeit an einem seltsamen Ort besprechen wir das Thema "Spielen in Echtzeit". Ein wichtiges Thema, Ihr wisst schon ... (YOU CAN'T HAVE A MEANINGFUL CAMPAIGN IF ...) .PSPIC "img/dicecamp.eps" .PP Haben wir damit das Ziel über .I "Domain Games" zu schreiben erreicht? Reicht das aus, um Neueinsteigern eine Perspektive auf das Fraktionsspiel zu eröffnen? Ich bin mir nicht sicher, denn es findet sich hier keine klare Anleitung, kein Kochrezept. Wir müssen uns eingestehen, dass wir - obwohl zum Teil Rollenspieler seit Jahrzehnten - selbst nur wenig Erfahrung mit den wirklich hohen Spielsstufen haben. Aber vielleicht zählt die Perspektive. .I "Gabor Lux" schreibt: "The best players are able to view this broad horizon and eventually conquer it. They set long-term goals for their characters [...]"\**, .FS .I "Victory or Death" , Gabor Lux, Fight On! #15 .FE und im 1981er Classic Traveller ist zu lesen: "travellers must boldly plan and execute daring schemes for the acquisition of wealth and power."\** .FS .I "Traveller, Book 3, Worlds and Adventures" , Marc W. Miller, 1981, Game Designers Workshop .FE Es macht für mich einen großen Unterschied, ob sich das Spiel in einem einzelnen Dungeon-Abenteuer erschöpft, oder ob man von vorne herein im großen Maßstab der Kampagne denkt und spielt\**. .FS .I "Spielt das Domain Game auch auf niedrigen Stufen!" Wanderer Bill's Journal, .nf https://betola.de/wandererbill/deutsch/ spielt-das-domain-game-auch-auf- niedrigen-stufen/ .fi .FE Wenn es uns gelungen ist, zumindest die Gedanken und die Experimentierfreude mit dieser größeren Perspektive anzuregen, dann haben wir das Ziel vielleicht nicht völlig verfehlt. .PP Aber dann ist da ja auch noch das zweite Thema dieser Ausgabe: 50 Jahre D&D! .I phf schreibt uns, was seit 1974 aus D&D geworden ist. Anschließend folgt ein Spielbericht von meinem persönlichen Jubliläumsspiel, welches wir genau am 27. Januar 2024 spielten. .PP Abschließend geht es um den aktuellen Stand der Grenzland- Kampagne, und wie immer zum Start einer neuen Spielzeit, gibt es ein paar Anmerkungen zu den Regeln. .PP Jetzt kommen wir, wie versprochen, nochmal zum Thema Dialog, denn ein besonderes Feedback, welches wir für die letzte Ausgabe bekommen haben, war eine Rezension von \fIJonas Richter\fR\**: .FS https://buecher.pnpde.social/ .nf user/JonasJRichter/review/14160/ s/grenzland-fahrt-zur-see .fi .FE wohlwollend, aufrichtig, und mit berechtigter Kritik an der richtigen Stelle. Dafür gilt Jonas unser aufrichtiger Dank. .PP Durch den Artikel wurde mir aber auch ein Umstand klar, den unser Rezensent wahrscheinlich gar nicht im Visier hatte: Das Grenzland Fanzine wird als \fIProdukt\fR wahrgenommen. Auch im Wettbewerb, zu dem wir die letzte Ausgabe erneut eingeschickt hatten, geht es um Bewertung eines Rollenspielproduktes, so wie ein Modul, Abenteuer oder Regelwerk es auch sein könnte. Und als solches muss es sich dann natürlich auch einer Rezension stellen. .PP Tatsächlich sind viele Fanzines ja auch Produkte, in genau diesem Sinne. Sie benutzen gewissermaßen nur das Format eines Fanzines, sind aber in Wirklichkeit Module, Regelerweiterungen, oder Ähnliches. .PP Hier ist für mich etwas schräg, verdreht. In meiner Vorstellung geht es bei einem klassischen Fanzine nicht darum, dass es ein Produkt ist, sondern dass es ein \fIMedium\fR ist. Eine Plattform wäre mir deutlich zu hochtrabend, aber den Sinn trifft der Ausdruck ganz gut. Eine Plattform wird (in der Regel) nicht rezensiert, sondern ist der Ort an dem sich Rezensionen über andere Produkte finden. .I Wir sollten hier Produkte von Rollenspielverlagen rezensieren. Nicht - in gewisser Weise - umgekehrt. .PP So dankbar ich dem Team von .I "System Matters" bin, denn ohne den Wettbewerb würde es das Grenzland Fanzine nicht geben, frage ich, ob es nicht an der Zeit ist, sich vom Fanzine Wettbewerb zu emanzipieren. Es gibt dafür auch noch einen wesentlich schlichteren Grund, der sich in meinem Artikel .I "In eigener Sache" findet. .PP Was ist also mein .I "daring scheme" für die Zukunft dieses Fanzines? Ich werde versuchen mich weiter zurück zu nehmen, und versuchen die Funktion des Mediums in den Vordergrund zu stellen. Bleibt zu hoffen, dass sich dann auch genug Artikel finden. Das Thema der nächsten Ausgabe ist übrigens .I "Science Fantasy" . Einsendeschluss für Beiträge ist der 15. Februar 2025. Ein bisschen Zeit ist also noch. Ich bin jetzt schon gespannt! .Au "lkh"