.H1 Zwischenstand: Arden Vul .PP Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38 Spielabende waren es 2024 und 19 Spielabend waren es 2025 bis heute. Die meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis 10. .PP .I "The Halls of Arden Vul" ist ein Megadungeon von Rick Barton, mit Karten von Andreas Claren, Lektorat und Layout von Joseph Browning, erschienen bei Expeditious Retreat Press, und vor allem: Es ist über 1100 Seiten lang. Alleine über die grösseren Fraktionen im Dungeon hat es 18 Seiten Text. Level 3 ist eine guter Startpunkt und die Beschreibung der 231 Räume erstreckt sich über 146 Seiten. Es gibt die üblichen Gegner im Dungeon, aber auch eine Geschichte, die man entdecken kann, wenn man will. Diese wird über die Architektur, gefundene Bücher und Überlebende (und Untote) aus alten Zeiten erzählt. Zu jedem gefundenen Buch hat es im Appendix einen Paragraph Text. Deswegen kann man sich auf Arden Vul nicht so vorbereiten, wie man das bei kurzen Modulen machen kann. Niemand will 1100 Seiten lesen, bevor das Spiel beginnt. Also lese ich selektiv, versuche zu erraten, wo es hin geht, frage die Spielenden, wo sie hin wollen. .PP Weil mein Arden Vul in Elredd steht, und Elredd eine Region in unserer Wilde Gestade Kampagne mit Mehrfachspielleitung ist, können aus den Nachbarregionen Charaktere anreisen und ebenfalls mitspielen. Ab und zu ist beispielsweise Meister Al aus der Nachbarregion Miesbohl dabei, ein Zauberer Stufe 10. Illusionist Cédric war Quereinsteiger aus einer Tegel Manor Kampagne und hat inzwischen Stufe 11. .PP Die anderen Charaktere haben auf Stufe 1 in Arden Vul angefangen. Ahriman der Gerechte, bekannt als El Admiral, Baron der Eisenklippen, Gebieter über Schatten, Tod und Knochen ist Kleriker 9 und Zauberer 5. Seihan ist ein Gefolgsmann von Ahriman und Krieger Stufe 7. Porphyrios ist Zauberer Stufe 9. Skalf und Raidri sind beides Zwerge und Krieger Stufe 8. Quadamar war ein Gefolgsmann von Skalf und Zauberer Stufe 3. Boris ist Krieger Stufe 10. Harald ist Krieger Stufe 7, aber nur, weil Vorgängercharakter Aldon vor einer Weile in einer Nachbarregion gestorben ist. Da ich die meisten Untoten als intelligente Wesen spiele, hat Ahriman der Nekromant einen besonders starken Gruftschreck als Gefolgsmann und Porphyrios hat eine "gute" Mumie als Gefolgsperson. .PP Wie man sieht, haben einige der Charaktere ihre Namenstufen erreicht. Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel aber nicht viel getan. Die Gruppe hat einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Ahriman der Nekromant und Cédric der Illusionist haben sich damals das Gebiet "geteilt". Einen Teil der Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion überlassen. Boris hat keine eigene Burg übernommen. .PP Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner (Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut einschätzen zu können und habe deswegen den Spieler des Ahriman gebeten, mir Unterlagen in einer Qualität zu liefern, die es mir ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu leiten. Wo wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo stehen sie? Wie sind sie bewaffnet? Leider funktionert das nicht wirklich. Ich schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen nicht wirklich an einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für hochstufige Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische Herausforderungen. So zumindest mein Eindruck. .PP Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier Gefolgsleute auf Abenteuer mit; mache haben intelligente Untote als Gefolgsleute; manche haben zwar Gefolgsleute, gehen aber lieber entweder mit dem hochstufigen Hauptcharacter .I oder mit der tiefstufen Gefolgsperson auf Abenteuer. .PP Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen .I Todeszauber wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. Vor kurzem erst hatten wir diese Situation. Die Überlebenden waren Ahriman und Porphyrios (da beide Stufe 9 oder mehr) und Skalf (der Würfel entschied zwischen Skalf und Raidri, beide Stufe 8. Diese drei konnten Seihan, Harald und Raidri mittels Teleportation in Sicherheit bringen. Quadamar wurde von den Grulen gefressen. Für einen kurzen Moment sah es aber so aus, wie wenn Harald und Raidri ebenfalls verloren wären, gefressen von Grulen, ohne Chance auf Wiederauferstehung und ohne Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden, da man nun auf Stufe 1 wieder anfängt und sich somit lieber einer Expedition von tieferstufigen Charakteren anschliesst als den alten Kumpanen auf Stufe 8 bis 11. .Au alex