348 lines
15 KiB
TeX
348 lines
15 KiB
TeX
\documentclass[11pt]{wbzine}
|
|
%packages
|
|
\usepackage{lipsum}
|
|
\usepackage[utf8]{inputenc}
|
|
\usepackage[T1]{fontenc}
|
|
\usepackage[ngerman]{babel}
|
|
\usepackage{coelacanth}
|
|
\usepackage{pdfpages}
|
|
\usepackage{tocloft}
|
|
\renewcommand{\cftsecfont}{\mdseries}
|
|
\renewcommand{\cftsecpagefont}{\mdseries}
|
|
\usepackage{microtype}
|
|
% needed for phf session form article
|
|
\usepackage{fourier-orns}
|
|
\usepackage{wasysym}
|
|
\newcommand{\monster}{\textxswup}
|
|
\newcommand{\torch}{\sun}
|
|
\newcommand{\lantern}{\CIRCLE}
|
|
%
|
|
\setlength{\leftmargini}{1em}
|
|
\begin{document}
|
|
|
|
\includepdf{Frontcover.pdf}
|
|
|
|
\shipout\null
|
|
\addtocounter{page}{-1}
|
|
|
|
{\bfseries\fontsize{70}{55}
|
|
\selectfont Grenzland \par}%
|
|
\hrulefill
|
|
Nummer 2, April 2023
|
|
|
|
\begin{multicols}{2}
|
|
|
|
\tableofcontents
|
|
|
|
\section{Vorwärts!}
|
|
|
|
Sören erzählt, wie er zur Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem
|
|
alten Konzept der Open Tables machte, und gibt uns auf diesem
|
|
Weg eine hervorragende Einleitung.
|
|
|
|
Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt.
|
|
|
|
Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle.
|
|
|
|
Peter berichet von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, erzählt
|
|
wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
|
|
erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
|
|
Überblick zu behalten.
|
|
|
|
Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
|
|
lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
|
|
\by{lkh}
|
|
|
|
|
|
\section{Altes Konzept für Neue Welten}
|
|
Von einem offenen Tisch (Open Table) hatte ich schon gehört, aber bis
|
|
zu jenem schicksalhaften Abend im Juni 2022 hatte ich noch nie direkt
|
|
damit zu tun gehabt. (Denn auch wenn ich diesem Hobby schon seit mehr
|
|
als 25 Jahren fröne, war es Mitte der 90er auf dem platten Land noch
|
|
nicht weit her mit der Anzahl der Spielenden.) Und so kam es, dass ich
|
|
mir ziemlich spontan eine Figur ausgesucht und meine erste Runde bei Alex
|
|
gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch ob ein zusammengewürfelter Haufen
|
|
von Menschen in der Kürze der Zeit überhaupt ein zufriedenstellendes
|
|
Spielerlebnis bieten würde, aber ich wurde eines besseren belehrt.
|
|
|
|
Die Kürze der Termine (zwei Stunden) sorgte dafür, dass die volle
|
|
Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war. Gerade
|
|
beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger oft
|
|
mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher, auch unter der
|
|
Woche, einzuplanen, sondern es ist auch weniger anstrengend mit voller
|
|
Konzentration dabei zu sein.
|
|
|
|
Durch den offenen Tisch war es auch egal wer der anderen Spielenden (und
|
|
sogar der Spielleitung) am nöchsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
|
|
war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten zu
|
|
spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf
|
|
für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden
|
|
ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.
|
|
|
|
Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten
|
|
Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das
|
|
Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
|
|
ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
|
|
dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
|
|
Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
|
|
gut ineinandergreifen.
|
|
\by{ff}
|
|
|
|
|
|
\section{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung}
|
|
|
|
Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele.
|
|
Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, meistens einer
|
|
zentralen Siedlung. Spielerinnen und Spieler können ihre Charaktere zu jedem
|
|
Spiel mitnehmen. Zu beachten ist nur, dass die Zeit genau gleich wie in der
|
|
Realität verstreicht: Wenn ein Charakter im Spiel eine Woche auf Reise ist,
|
|
oder sich erholen muss, dann steht der Charakter entsprechen lange nicht zur
|
|
Verfügung.
|
|
|
|
Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am
|
|
nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem eigenem
|
|
Charakter einspringen: die Gruppenmitglieder sind nicht fix und im Spiel
|
|
probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist,
|
|
die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen
|
|
plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert.
|
|
|
|
Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch.
|
|
Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für
|
|
eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover (von \textit{frotz}
|
|
gezeichnet) zeigt die
|
|
gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die
|
|
Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf),
|
|
Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die
|
|
Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region westlich von Selina's
|
|
Harbor). Alle verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche
|
|
Setting und (weitgehend) die gleichen Regeln.
|
|
|
|
Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Familien normalerweise
|
|
Wochentags von 20:15 bis 22:00, deswegen muss alles recht zügig gehen. Da
|
|
bleibt wenig Zeit für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen. Die
|
|
erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, da
|
|
sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Beispielsweise wird nicht
|
|
ausgespielt, wie in Selina's Harbor eingekauft wird und Spielercharaktere
|
|
machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle Früher oder
|
|
Später erfahren haben wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten
|
|
Sekunde zu warten um den Dungeon wieder zu verlassen gehört auch zum guten Ton,
|
|
schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
|
|
Monster auftaucht.
|
|
|
|
\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland
|
|
Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
|
|
\by{alex,~phf}
|
|
|
|
|
|
\section{Die Steinhölle (Stonehell Dungeon)}
|
|
|
|
\textbf{Referee}: Alex
|
|
|
|
\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung
|
|
|
|
\textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von
|
|
\textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern
|
|
über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder
|
|
Quadrant hat etwa 40 Räume. Zudem gibt es an der Oberfläche noch
|
|
zwei Quadranten mit einer alten Torhaus, ein paar Höhlen und
|
|
kleinen Komplexen. Auf den ersten Blick sieht die Oberfläche
|
|
sehr nach den “Caves of Chaos” (aus B2: Die Festung im
|
|
Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer
|
|
gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige
|
|
Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server
|
|
den Namen gaben (Anm.\ d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
|
|
Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der
|
|
Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten.
|
|
Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen.
|
|
|
|
Bisher hat man Orks und Banditen bedroht, verprügelt und
|
|
ausgeraubt; sich mit Ghulen angelegt; einen Bär, einen Puma und
|
|
einen Riesengecko erschlagen, einen anderen Riesengecko
|
|
regelmässig gefüttert; ist an Schlangengift und Spinnengift
|
|
gestorben oder ist erstochen worden; hat Fallen entschärft,
|
|
Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe gestiegen,
|
|
hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und gesichert…
|
|
|
|
Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da die
|
|
gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins
|
|
Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in
|
|
die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der
|
|
inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so
|
|
das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder
|
|
verschwunden sind. Im Moment stehen zwanzig aktive Spielerinnen
|
|
und Spieler mit mindestens einem Charakter auf der Liste. Hierzu
|
|
muss man allerdings sagen, dass manche zwar “aktiv” sind, weil sie in
|
|
den letzten Wochen mitgespielt haben, es für einige allerdings
|
|
auch ihr erstes und einziges Mal war.
|
|
\by{alex,~phf}
|
|
|
|
|
|
\section{Das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze)}
|
|
|
|
\textbf{Referee:} Peter
|
|
|
|
\textbf{Zahlen:} 30 Sessions (März 2022--April 2023),
|
|
insgesamt 16 Spieler,
|
|
3--5 Spieler regelmässig aktiv,
|
|
aktivster Spieler hat 19 Sessions,
|
|
aber 7 Spieler waren nur ein- oder zweimal dabei
|
|
|
|
\textbf{Beschreibung}: Peter leitet Barrowmaze von \textit{Greg Gillespie}.
|
|
Im Gegensatz zu den meisten Dungeons geht Barrowmaze nicht ``tiefer'' nach
|
|
unten sondern ``weiter'' nach Norden, Süden, und vor allem Osten. An der
|
|
Oberfläche sind Dutzende von Hügelgräbern und einige davon sind (mehr oder
|
|
weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hats viele
|
|
Untote. Auch Ungeziefer und Riesenfrösche und so weiter, aber eben auch
|
|
viele Untote. Und da die Regeln nach denen wir spielen keine Kleriker
|
|
vorsehen\dots{}
|
|
|
|
Peter hat das erste Barrowmaze Buch und keine der weiteren. Aber das ist
|
|
nicht wirklich ein Problem weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch
|
|
nicht einmal 20\% des Dungeons erforscht haben. Ausserdem hat Peter an
|
|
vielen Stellen neue Sachen eingebaut: Zusätzliche Gräber und mystriöse
|
|
Steine und Bäume an der Oberfläche, neue Räume und Querverbindungen in
|
|
den Katakomben, etc. Zitat Peter: ``Die Bücher sind zu teuer und einfach
|
|
nicht gut genug. Ich hab' hier schon soviele Sachen ausbessern müssen die
|
|
\textit{Greg} verpatzt hat, da nehm ich das Gerüst und mach' den Rest
|
|
lieber selbst\dots{}''
|
|
|
|
Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten Factions des
|
|
Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise leider nicht. Es gab
|
|
\emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler ein seltsames Labor entdeckt
|
|
hatte \dots{} aber in der Session darauf war das teilweise zerstörte Labor
|
|
schon nicht mehr zu finden. Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so
|
|
gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst
|
|
in Selina's Harbor wohnen\dots{}
|
|
\by{phf}
|
|
|
|
\section{Die Zisterne der Auferstehung}
|
|
|
|
\textbf{Referee:} Olupo
|
|
|
|
\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
|
|
September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
|
|
2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
|
|
2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
|
|
|
|
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
|
|
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
|
|
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
|
|
und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
|
|
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
|
|
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
|
|
zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
|
|
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
|
|
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
|
|
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
|
|
Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
|
|
|
|
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
|
|
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
|
|
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenaführer getroffen,
|
|
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
|
|
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
|
|
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
|
|
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
|
|
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von riesigen Metallschlange
|
|
zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt zu werden.
|
|
|
|
Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
|
|
entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können oder
|
|
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
|
|
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
|
|
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
|
|
verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet wird.
|
|
\by{olupo}
|
|
|
|
\section{Grenzland reloaded}
|
|
|
|
Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox},
|
|
die jedoch nicht mit den ``Montagsspielen'' rund um Selinas Harbour
|
|
verknüpft ist. Im Gegensatz zu den Montagsspielen wird die
|
|
Grenzlandkampagne auch nicht nur online gespielt, sondern startete
|
|
lange vor Corona an unserem Wohnzimmertisch in Hamburg.
|
|
|
|
\textbf{Referee:} Laurens
|
|
|
|
\textbf{Regelwerk:} Ursprünglich Basic D\&D, später Original D\&D
|
|
(3LBB),
|
|
aktuell \textit{Swords \& Wizardry} in der deutschen Ausgabe.
|
|
|
|
\textbf{Zahlen:} Etwa 68 Sessions. Am Anfang haben wir nicht so
|
|
genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September
|
|
2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze
|
|
Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden,
|
|
von 19:00 bis 23:00 und Online zwei bis drei Stunden, von 20:15 bis
|
|
etwa 22:30.
|
|
|
|
In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am
|
|
Tisch gesessen haben, sechs davon eher regelmäßig. Zusätzlich
|
|
hatten wir drei Spieler, die an den Online-Runden teilgenommen
|
|
haben.
|
|
|
|
\textbf{Beschreibung:} Die Grenzland-Kampagne startete 2016 mit dem
|
|
namengebenden Modul \textit{B2 - Die Festung im Grenzland}. Nachdem
|
|
die Festung irgendwann in Flammen aufging, und wir entdeckten, dass
|
|
der berühmte Ort Hommlet (\textit{T1 - The Village of Hommlet}) nur
|
|
zwei Tagesreisen westlich der Festung lag, haben wir zahlreiche
|
|
Abenteuer erlebt. Goldene Drachen wurden befreit, zwergische
|
|
Punk-Bands gefeiert, Charaktere wurden in Bären und wieder zurück
|
|
verwandelt, und ein Mond aus dem Himmel geschossen.
|
|
|
|
Nach einer Pause in der wir Traveller spielten, und das alte
|
|
Grenzland unter Schneemassen und Trümmern verschwand, kehrten wir im
|
|
September 2023 auf die tropischen Inseln südlich des alten
|
|
Grenzlandes zurück. Hier wurden Geisterpiraten vernichtet und ein
|
|
UFO untersucht, und es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und
|
|
Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
|
|
Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
|
|
Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
|
|
ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
|
|
die Ruinen von Hommlet.
|
|
Am Ende gab es auf den südlichen Inseln
|
|
eine Invasion von Schlangenmenschen, die wir mit dem \textit{Swords
|
|
\& Wizardry} Massenkampf-System ausspielten.
|
|
|
|
|
|
\input{halloween}
|
|
|
|
\input{sessionform}
|
|
|
|
\input{zisterne}
|
|
|
|
|
|
\end{multicols}
|
|
|
|
\section{Impressum}
|
|
|
|
\textbf{Autoren}:
|
|
|
|
alex -- Alex Schröder, @kensanata@tabletop.social
|
|
|
|
lkh -- Laurens Kils-Hütten, @wandererbill@tabletop.social
|
|
|
|
olupo -- Olupo, @Olupo@rollenspiel.social
|
|
|
|
phf -- Peter H. Fröhlich, @phf@tabletop.social
|
|
|
|
ff -- Sören Kohlmeyer, @fastfox@pnpde.social
|
|
|
|
frotz -- Frotz Self, @frotz@mstdn.games
|
|
|
|
\textit{Grenzland} wird editiert und
|
|
herausgegeben von Laurens Kils-Hütten,
|
|
a.k.a. Wanderer Bill
|
|
email: wandererbill@betola.de, web: https://betola.de/wandererbill
|
|
|
|
Alle Inhalte stehen unter der Creative Commons Lizenz
|
|
Namensnennung -- Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)\\
|
|
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
|
|
|
|
Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du
|
|
findest die Quelldateien unter
|
|
https://github.com/lskh/Grenzland-Zine
|
|
|
|
\newpage\thispagestyle{empty}\null
|
|
\includepdf{Backcover.pdf}
|
|
\end{document}
|