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.1C
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.H1
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Grenzland Kampagne: Endstand
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.PP
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Am 18.04.2025 spielten wir die 86. und letzte Session der Grenzland-Kampagne. Die Details der Session sind unter folgendem Link festgehalten:
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.br
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.ps 8.6
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\fChttps://lkh.sdf-eu.org/wandererbill/blog/011-Divine-Intervention.html\fP.
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.ps 10
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Die abschließenden Aufenthaltsorte der Spielercharaktere waren:
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.IP "Klaus Zimmermann, Liskolf, Johnny Rotten, Branco und Kud:" 8
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irgendwo im Parallel-Grenzland auf der Ebene des \fIPtah\fP, God of Outer Space
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.IP Samo:
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mit seinem Roc irgendwo hin geflogen, niemand weiß genau wohin, aber jedenfalls auf der Primärebene,
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.IP "Sinta und seine Gefolgschaft:"
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auf der Primärbene wartend in den Bergen bei M45 S15, falls das \fICastle Gargantua\fP dort wieder erscheint,
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.IP Kaçak:
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als Lehrling bei \fIDavor\fP und \fIDanach\fP, den beiden Gnomen, die sich auf dem \fICastle Gargantua\fP um das große Astrolabium kümmern.
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.PP
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Die meisten rechtschaffenen Fraktions-Charaktere hielten sich bei Fluchtburg auf.
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Über den Verbleib der chaotischen Fraktionen ist wenig bekannt.
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.H2
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Rules Changes and Clarifications from the Weekly Updates
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.H3 "Turn Order"
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With the experience gathered in [the first] five turns, I'll modify the
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turn yet a little bit: I'll send out one public \fITurn Update\fP each
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Saturday, not individual updates:
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.IP "1. Turn Update"
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on Saturday (public, readable by all)
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.IP "2. Written Orders"
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(secret, by faction) ideally on Sunday
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.IP "3. Movement Resolution"
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(secret, by faction) as soon as all written orders are in.
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.H3 "OD&D vs. Chainmail"
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.BU
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generally the more specific rule takes precedence
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.BU
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if in doubt OD&D beats Chainmail
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.BU
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example: \fIPhantasmal Forces\fP take concentration to maintain (OD&D)
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.H3 "Full Cover"
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prevents missile fire - in both directions - but not
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indirect artillery fire.
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.H3 "Learning Spells"
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takes one week per spell level. Having access to
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a spellbook or a teacher saves from having to pay the cost for spell
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research (2.000 gp per level) but it takes the same time.
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.H3 "Building Catapults"
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requires 4 persons and one week of labor. 40
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workers could build 10 catapults in one week provided they can do so
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without interruption. A small catapult costs 150 gp, a large catapult
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200 gp.
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.H3 "The Referee is the final arbiter"
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This quote from the 1978 \fIPlayers Handbook\fP makes so much sense in a campaign game like this.
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It is a fundamental necessity, and challenge to the impartiality of
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the referee at the same time. \fITaken as a rule\fP it is crucial to keep
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the game moving on in tough situations.
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.PP
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In a way I see my function as the referee similar to the dice. Not
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trusting the referee would be like accepting to play a game with
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loaded dice.
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.PP
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I'm trying my best to make decisions fair. Which usually affords
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considering the interests of at least two conflicting parties. My
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interest is to keep this game going and fun for all. All of this
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doesn't mean I'm unfallible. So \fIplease do remind me\fP of rules you
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feel I may have not applied properly. But also do respect my final
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calls.
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.PP
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Zu guter Letzt gebe ich hier noch die verbleibenden Fraktionen wieder:
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.\" Schlangen von Faga Afi
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.KF
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.PSPIC img/Schlangenmensch.eps
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.sp
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.KE
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.H2
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Die Schlangen von Faga Afi
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.H3 "Aktueller Aufenthaltsort"
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.PP
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Faga Afi (N50 X16), ein ehemals von Menschen erbautes Dorf,
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welches am 21. Wasmar 988 (21. April 2023) von den
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Schlangenmenschen erobert wurde:
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.LP
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Siehe auch:
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https://campaignwiki.org/wiki/Grenzland/Session_018
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.H3 "Die Situation"
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.PP
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Die Situation auf Faga Afi ist aus Sicht der Schlangen stabil.
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Die Menschen hier haben sich unterworfen und gehen ihrem Alltag nach.
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Klug war die Entscheidung, den Menschen weiterhin zu erlauben den Vulkan
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.I "Fai Lalolagi" ,
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(N50 AA21) als Gottheit zu verehren.
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.PP
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.I Tauranga
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(N50 U11) wird von menschlichen Piraten beherrscht, die ihre Unabhängigkeit
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von den Schlangen verteidigt haben, und mit den Menschen von
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.I Bendai
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konspirieren. Von Bendai kam noch nie was Gutes!
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.PP
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Im Gebirge zwischen den beiden Orten, irgendwo in N50 V14 leben Kobolde.
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Die Beziehung zu Piraten und Kobolden ist von strategischem Misstrauen
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geprägt, aber wenn es um's Handeln geht, befleißigt man sich auf allen Seiten
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einer geschäftsmäßigen Freundlichkeit.
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.PP
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In den Sümpfen im Zentrum der Insel lebt eine mächtige Zauberkundige,
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die als
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.I "Helba die gesichtslose Hexerin"
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bekannt ist.
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Ihre Motive sind undurchsichtig, und die Schlangen haben praktisch keinen
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Kontakt zu ihr.
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.PP
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Bemerkenswert ist die Bucht N50 Y11: hier liegt etwa drei Kilometer
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vom Strand entfernt im flachen Wasser ein seltsames Riff.
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Es sieht aus wie eine Ansammlung von etwa 6 Meter durchmessenden metallischen
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Kugeln die von ebenfalls metallisch wirkenden rankenartigen Strukturen
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zusammengehalten werden.
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Eine der Kugeln liegt am Strand, ist sehr verwittert, und hat ein großes
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Loch in der Seite.
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Von innen ist die Kugel glatt und weiß.
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Die Fischer, die ganz in der Nähe wohnen, behaupten steif und fest,
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die gesamte seltsame Struktur sei ein Meteor, der vor etwa zweieinhalb
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Jahren hier eingeschlagen sei.
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.H3 "Aufbau der Fraktion"
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1 Schlangenmenschen-Superhero "Admiral Scizox" (kämpft wie 8 Heavy Foot, Kompositbogen), 20 Schlangenmenschen (kämpfen jeweils wie 2 Heavy Foot, Kurzbögen),
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4 Galeeren mit jeweils: 1 Schlangenmenschen-Hero (4 HF, Kurzbogen), 5 Schlangen-Seeleute (kämpfen jeweils wie zwei Light Foot), 10 Schlangen-Marines (2 HF, Kurzbögen), 50 menschliche Ruderer, Sklaven von der Nachbarinsel Bendai, 1 kleines Katapult
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Faga Afi (N50 X16): 40 Light Foot Bowmen, 80 Peasants
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.H3 "Gesinnung, Ziel und Motiv"
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Chaotisch, die Zeit der Schlangen ist gekommen. Wer sich nicht
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unterwirft, wird versklavt.
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.H3 "Ressourcen"
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6.000 gp,
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zwei Galeeren irgendwo im Norden (in der Alfenbucht wie wir wissen).
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Die Schiffsreise dorthin dauert 2 bis 3 Wochen.
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.PP
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Das Hauptquartier der atlantischen Schlangeninvasion, angeführt von
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.UL "Flottenadmiral Hashthas" ,
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befindet sich mit 6 hochseetauglichen Schiffen
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auf Inseln die der Ostküste des Kontinents vorgelagert sind (Karte Q47).
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Die dortige Führung will Ergebnisse sehen, duldet keine Niederlagen, und hasst Stümperei und Untauglichkeit. Die Schiffsreise zum Hauptquartier dauert von hier
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etwa drei Wochen.
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.H2
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Die Piraten
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.PP
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.I
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Diese Fraktion kam etwa in Turn 4 als Zufallsbegegnung ins Spiel. Ich habe intensiv versucht, eine·n Spieler·in dafür zu finden, aber niemand wollte die Fraktion haben. Schade eigentlich, aber immerhin haben die Piraten maßgeblich Verwirrung gestiftet (siehe
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.I
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Information and Reconnaissance
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.R
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in Grenzland No 6, Domain Games.
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.H3 "Aktueller Aufenthaltsort:"
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.R
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Hafen von Fort Gronde.
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.H3 "Aktuelle Situation:"
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.R
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Die Piraten kommen von irgendwo im Westen und segeln die Küste entlang.
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Der Maat \fIDavy Bitter\fP ist gerade mit drei Ruderbooten und 24 Seeleuten
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an Land, um Proviant zu kaufen: 300 eiserne Rationen hat er angefragt. Dabei
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hat er sich neugierig umgeguckt, wie Fort Gronde gesichert ist. Hier und da
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Wachsoldaten, aber keine Katapulte ...
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.PP
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Die Piraten sagen sie wollten danach in östlicher Richtung weiter die Küste entlang.
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Nächster Stopp \fIMitris\fP eine kleine befestigte Hafenstadt im Südosten (irgendwo
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an der Südküste der Landzunge zwischen Alfenbucht und Dunkelbucht.
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.PP
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Die Piraten kennen die Küste westlich der Alfenbucht, und haben auch Seekarten von der
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Küste und den Inseln im Südosten. Auf dem Weg nach Fort Gronde haben die Piraten gesehen,
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dass am Nordende der Bucht eine Siedlung ist (Sumpfburg). Sie wissen aber nicht genau,
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wer dort wohnt. Die Piraten wissen auch, dass es weit im Süden tropische Inseln gibt.
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.H3 "Aufbau der Fraktion:"
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1 Lord, Fleet Captain (Superhero+1, 9+3 HD, Chainmail+1), Mate: "Davy Bitter" (Hero, 4 HD, Chainmail+1), 1 Hero (Hero, 4 HD, Shield+2), 1 Hero (Chainmail+2, 4 HD), 2 more Heroes (Hero, 4 HD), 1 Swashbucklers (Hero+1 or 5 Men, 5+1 HD, Shield+2), 1 Swashbucklers (Hero+1 or 5 Men, 5+1 HD), 1 Myrmidon (Hero+1 or 6 Men, 6 HD, Chaotic Sword+2, Int 9, Ego 8, Detect Gems, Note Shifting Walls, See Invisilbe Objects, 150 Pirates (90 Light Foot, 40 Light Crossbow, 20 Heavy Foot/Crossbow, 1 HD each), 3 Sailed Warships: the \fIBlack Serpent\fP, \fIDark Lady\fP, and \fICrimson Wake\fP all with bloodred sails of course, and catapults fore and aft in castles.
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.H3 Chainmail-Punkte:
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595
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.H3 "Jährliches Einkommen:"
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keins
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.H3 "Anzahl kontrollierter Dörfer:"
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keine
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.H3 "Gesinnung, Ziel und Motiv:"
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Chaotisch, mehr Gold anhäufen, frei bleiben.
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.H3 "Sonstige Ressourcen:"
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Treasure: 2-12 gp each,
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21.000 GM, 1·Heliotrop (1.000 GM), 2·Rosenquarz (50 GM, 1.000 GM), 1·Hyazinth (100 GM), 1·Amethyst (100 GM), 1·Achat (100 GM), 2·Mondstein (100 GM, 100 GM), 1·Lapislazuli (100 GM), 3·Malachit (500 GM, 100 GM, 1.000 GM), 1·Alexandrit (50 GM), 1·Labradorit (500 GM), 2·Rauchquarz (100 GM, 1.000 GM), 1·Nephrit (500 GM), 2·Smaragd (50 GM, 50 GM), 1·Topas (500 GM), 1·Saphir (100 GM), 2·Bergkristall (50 GM, 100 GM), 2·Zitrin (500 GM, 5.000 GM), 4·Jade (500 GM, 50 GM, 1.000 GM, 500 GM), 2·Katzenauge (10 GM, 10 GM), 1·Bernstein (1.000 GM), 1·Aquamarin (100 GM), 1·Kunzit (1.000 GM), 2·Goldberryl (100 GM, 1.000 GM), 1·Karneol (100 GM), 1·Amazonenstein (500 GM), 1·Rubin (10 GM), 1·Peridot (100 GM),
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15 Prisoners (vielleicht Elfen irgendwo von den Küsten westlich der Alfenbucht).
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.\" Wanda Warlogonska
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.H2
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Wanda Warlogoska
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.PP
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.I
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Diese Fraktion wurde vorübergehend, und leider nur kurz, von einem Spieler gespielt und wurde dann zur NPC Fraktion. Gute Beziehungen zu dieser Fraktion hätten das Spiel auf den Kopf stellen können, denn Wanda und ihre Echsenmenschen hatten von Anfang an Kontrolle über ein sehr mächtiges Artefakt!
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.R
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.H3 "Aktueller Aufenthaltsort:"
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Wanda's Lager im Sumpf, südöstlich von Zuflucht: N46AR23, sowie auf der
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.I
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Schwebenden Insel der Eisengeister,
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.R
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unten im Dungeon auf Level 4: M46Z19
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.H3 "Aktuelle Situation:"
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.R
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Seit dem Kataklysmus vor drei Jahren, als der Drache Darpantor den rechtschaffenen
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Mond Maro aus dem Himmel hob und die Erde verwüstete, florieren die Mächte
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das Chaos. Im Osten, im ehemaligen Kaiserreich, brach die Erde auf und
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Echsenmenschen kamen hervor, um sich die Oberfläche zu unterwerfen.
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Von Atlantis aus über den östlichen Ozean kamen Schlangenmenschen
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in mächtigen Kriegsschiffen, um den Kontinent zu erobern.
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.PP
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Wanda Warlogoska, vor vielen Jahren von Darpantor zur Gespielin ausgewählt und
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gefördert, später verstoßen (zu Gunsten einer jüngeren Seherin namens
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.I Heoda )
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ist es gelungen eine Gruppe von Echsenmenschen
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unter ihre Kontrolle zu bringen. So wird sie Ihren rechtmäßigen Platz in der neuen
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Weltordnung einnehmen können, und sich schließlich an Darpantor rächen können.
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.PP
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Vor Monaten schon konnte der Echsenbeschwörer unter Wanda's Kommando ein
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mächtiges uraltes Artefakt auf der Insel der Eisengeister (M46Z19)
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sichern. Es handelt sich um
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.I
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die Ketten des Rohon,
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.R
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eine Skulptur einer zentauroiden Insektenkreatur, die von mächtigen Ketten
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gehalten wird. Wer Kontrolle über das Artefakt hat, kann seine Feinde mit
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Flüchen in Form von Naturereignissen belegen (Radius 16 Hexfelder um einen
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bekannten Ort). So konnte Wanda, bzw. ihre Schergen bewirken, dass Blaufahr zuerst
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über Monate von einer Dürre betroffen war, und es nun seit rund 10 Wochen
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ohne Unterbrechung regnet. Der Plan war, die Blaufahrer zuerst durch die Dürre
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zu schwächen (was funktioniert hat), um danach optimale Bedingungen für die
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Echsenmenschen zu schaffen.
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.PP
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Allein, der Versuch Blaufahr gemeinsam mit Gelbklauenorks und Schlangenmenschen
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zu überfallen ist gescheitert. Die Niederlage liegt nun rund neun Wochen zurück.
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Die drei Magier, die über Blaufahr herrschen waren einfach zu stark, und der
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Angriff nicht gut genug koordiniert.
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.PP
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Die Gelbklauen haben sich danach in eine schnell errichtete Burg - eigentlich nur
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ein Ringwall mit ein paar Hütten - in M46AD19 zurück gezogen. Bei dem Angriff
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wurden die Orks von einem menschlichen Kleriker unterstützt, der aber in
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der Schlacht fiel. Dennoch ist sich Wanda sicher, dass die Orks auch weiterhin
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nicht auf eigene Initiative handeln, sondern von einer höheren Macht kontrolliert
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werden. Nur von wem? oder von was?
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.PP
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Die Schlangenmenschen
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lagern in M46AL13, wo sie ganz in der Nähe ihre Schiffe am Strand liegen haben.
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.PP
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Wanda's Kundschafter haben beobachtet, dass kein geringerer als Darpantor in
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den ehemaligen Gnomen-Höhlen in N46AD12 ein neues Lager bezogen hat.
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Wanda selbst war nicht an dem Angriff auf Blaufahr beteiligt. Die meisten
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ihrer Getreuen halten
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sich inzwischen auch wieder in ihrem Lager im Sumpf in N46AR23 auf.
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.H3 "Aufbau der Fraktion:"
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Im Sumpf in N46AR23: Wanda Warlogoska, Warlock (Lvl 8 M-U), Spells: Level 1: 4 slots, any from Book 1, Level 2: Knock, Continual Light, Levitate, Level 3: Dispel Magic, Protecion/Normal Missiles, Slow Spell, Level 4: Polymorph Self, Growth/Plant, Wand of Negation, 4 Lizard Heroes (attack as 4 Armored Foot, defend as 4 Heavy Foot), 20 Lizard Men, Tridents (attack 2 AF, defend 2 HF), 20 Lizard Men, Tridents and Composit Bows, all Lizard Men move 6" on land, 12" under water;
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Im Dungeon in M46Z19: Lizard Enchanter (Lvl 7 M-U), Spells: Level 1: 4 slots, any from Book 1, Level 2: Continual Light, Levitate,Phantasmal Forces, Level 3: Haste Spell, Dispel Magic, Level 4: Wall of Fire, 3 Lizard Heroes (4 AF/4 HF), 7 Orks (HF)
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.H3 "Chainmail-Punkte:"
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524
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.H3 "Jährliches Einkommen:"
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keins
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.H3 "Anzahl kontrollierter Dörfer:"
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keine
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.H3 "Gesinnung, Ziel und Motiv:"
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Chaotisch \[em] die Zeit der Echsen ist gekommen, wir werden
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zusammen mit den Schlangenmenschen die Oberfläche beherrschen. Darpantor
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muss Wanda zu Füßen liegen, oder sterben! Wer auch immer die Orks kontrolliert,
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wir müssen verhindern, auf unserem Weg übertrumpft zu werden.
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.H3 "Sonstige Ressourcen:"
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3.000 GM, 1·Hyazinth (100 GM), 1·Muschelperle (100 GM), 1·Amethyst (500 GM), 1·Nephrit (100 GM), 1·Saphir (50 GM), 1·Diamant (1.000 GM), Potion of Animal Control, Ring of Water Walking, Potion of Undead Control
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.\" The western Elves
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.H2
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|
The Western Elves
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.PP
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|
.I
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This faction came into play as a Wilderness Encounter but was then
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handed over to one player for smart negotiation and favourable reaction rolls.
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.R
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.H3 "The Faction:"
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1 Hero/Warlock \fBAndulir\fP, 1st Level: four slots, any from Vol I , 2nd Level: ESP, Phantasmal Forces, Levitate, 3rd Level: Clairaudience, Invisibility 10', Slow Spell, 4th level: Remove Curse, Charm Monster, 1 Warrior/Theurgist, 1st Level: four slots, any from Vol I, 2nd Level: Continual Light, Wizard Lock, 1 Swordsman/Conjurer, 1st Level: three slots, any from Vol I, 2nd Level: Invisibility, 1 Warrior/Conjurer, 1st Level: three slots, any from Vol I, 2nd Level: Phantasmal Forces, 90 Longbow Elves, 90 Heavy Foot Elves
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.H3 "Alignment:"
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neutral
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.H3 "Treasure/Ressources:"
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8000 gp, 3 Longships
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.PP
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|
.Au lkh
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