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Grenzland-Zine/issue06/factions
2025-08-23 11:24:04 +02:00

924 lines
37 KiB
Plaintext

.\" vim: filetype=groff
.\" macro for section headers
.de Hf
.H2
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.ce
..
.\" a section header
.de Hs
.sp 2
.LP
.ps 14
.B
..
.\" macros for factions listings
.de FB
.R
.ps 9
.vs 10
..
.de FE
.ps 10
.vs 11
..
.1C
.H1
The Grenzland Diplomacy Game
.PP
This game was played as an extra layer during the final season of our
Grenzland OD&D campaign, starting in September 2024 and ending in April 2025. While the weekly diplomacy turns were going on, we still had regular sessions at the table about once a month and a couple of online sessions in between, with information and consequences flowing back and
forth between the regular sessions and the diplomacy game.
In Grenzland 5
.I
Science Fantasy
.R
I published the single faction sheet of
.I "The Droyne" ,
.R
a faction from outer space, because I thought it fitting. Since some of you have asked, I here reveal the rules and more faction sheets of the game. I'll put notes that I'm adding now in italics. Be puzzled, copy, modify, rant, and enjoy at your leisure!
.PP
Note that this article is English and German in a wild mix. That's because the players had varying language preferences. Up next are the Domain game rules first in German, than in English as I handed them out to each player. At the end of this article I'll add the relevant updates to these rules as they occured during the game.
.\"
.Hf
Grenzland-Campaign: Domain Game Rules
.H2
Turns
.IP 1.
\fBTurn Update\fP Turns start on Saturdays with the referee (@lkh) privately
communicating the current situation to each faction.
.IP 2.
\fBWritten Orders\fP After the current situation has been digested, each faction sends back their actions and movements for the week (=turn).
.PP
Movement is probably the most important aspect of your written orders, since any
encounters and your options of whom you'll be able to talk to during diplomacy phase depend on it. Orders regarding movement should be given
in a terse format similar to chess notation:
.PP
\fC<unit>, <future location>, <optional comments>\fP
.IP 2a.
\fBMovement Resolution\fP After all written orders are in, the referee resolves
movement across the map, checks for faction encounters, random encounters, possibly surprise and encounter distance and communicates any potential encounters back to
each faction.
.IP 3.
Each turn lasts one week real time and covers one week of in game
action. During each turn, time runs at an undefined pace.
I call this "relaxed 1:1 time". A conversation that takes a couple
of days in real time, with email send back and forth, might only take
a few minutes in game. Travelling for a couple of days in game, might be
resolved in half an hour real time. But whatever happens during a
turn, at the end of the turn: one week has past.
.H2
Actions
.IP 4.
Actions for the upcoming week should be stated clearly and with
recognizable intent. Questions, unclear statements or hesitating will
not trigger anything consequential.
.PP
.I
"Bilbo, Gandalf ride their ponys eastward to get to Rivendell"
.R
is a good example. The following would be perfectly fine, too:
.I
"Bilbo/Gandalf/Dwarves: east: Rivendell."
.PP
.I
"Bilbo thinks about joining the Dwarves on their journey"
.R
however would lead to Gandalf and the Dwarves riding alone. Bilbo would
be left behind, brooding over how to find a different adventure.
.H2
Diplomacy
.PP
During each turn
.I
parties who are in the same locale
.R
are encouraged to communicate freely with each other. If you
.I
want
.R
others to see who's communicating (this might be intentional)
use the respective play by post channels (like #pgp_in_blaufahr if
you're meeting in Blaufahr). It might however be more useful to
communicate in secrecy! Use a private channel: direct messages, email,
phone calls, meeting in real life, whatever works best for you.
.PP
It
.I
may
.R
be possible to communicate across larger in game distances, if technical or
magical means are applied.
.PP
Remember to describe who you are, when you're talking to another faction who
hasn't met you yet.
.H2
Conflict
.PP
Whenever at least two factions are in the same locale and at least one of
those factions choses to attack, the situation must be resolved in
usual role playing manner. The game may move to the virtual or actual
table top or be played out via voice or video chat, or - almost in real
time - text chat.
.PP
The same applies for dungeon crawls, should they be called for.
You may also hand a task or quest to our Hamburg based player
group.
.PP
Conflict resolution does not need to happen on the exact in game date, but should be resolved some
time during the turn / week it's supposed to happen (see relaxed 1:1 time above).
.Hs
The Forces of Chaos:
.\" Darpantor
.Hf
Darpantor
.PP
.I
Clearly we have to start with Darpantor. This dragon started out rather as a
plot device in Grenzland's second season in 2017, when he layed waste to
the eponymous Keep on the Borderlands. Later Darpantor turned into maybe the most important NPC in the campaign, and then into one of the mightiest player characters. And then, finally, in the very last session, Darpantor \[em] now
reincarnated as Warlock Darida \[em] spiritually and physically merged with
Tiberius (the mightiest Fighting Man of the game, Str 18/97!), to become
the five headed Queen of Chromatic Dragons!
.PP
Du bist der mächtigste Drache weit und breit. Niemand kann daran zweifeln. Durch eine geschickte Wette ist es Dir vor einigen Jahren gelungen, einen der beiden Monde, Maro den Mond der Rechtschaffenheit, aus dem Himmel zu heben. Dienstbeflissene, rechtschaffene Menschen haben Dir im blindem Eifer dabei geholfen. Jetzt scheint nur noch Daro, der Mond des Chaos auf die Welt herab.
.PP
Den Kataklysmus, der durch den Mondfall ausgelöst wurde, Erdbeben, Schnee und Eis, Vulkanausbrüche und Überflutungen hast Du als Dein großes Werk genossen. Thyatis, das alte Menschenimperium, die zwergische Felsenheimat, und der riesige Elfenwald Alfheim sind zerstört. Alles Dein Werk Darpantor, alles Dein Werk ... allein,
.I
Heoda,
.R
Deine platonische Liebe, eine talentierte Seherin voller Faszination für die erneuernde Kraft der Entropie kam dabei ums Leben. Den Menschen die Heoda niedergemetzelt haben wirst Du nie verzeihen.
.PP
.I
Eladir,
.R
Dein alter Rivale, ein rechtschaffener goldener Drache hatte damals die Wette verloren. Seit dem Kataklysmus hast Du ihn nicht mehr gesehen. Entweder er ist tot, oder er hat sich verkrochen, der feige Wurm.
.H2
Spielwerte
.FB
AC 2, 9"/24", HD 11, Hp 66,
fliegend über Land: 120 Meilen/20 Hexfelder/Tag,
Spells (jeweils einmal am Tag):
Charm Person, Sleep, Detect Magic,
Read Languages, Invisibility,
Phantasmal Forces, Slow Spell, Water Breathing
.FE
.H2
Lager:
.R
Ehemalige Gnomen-Höhle in den Bergen in N46AD12
.H2
Kontakte:
.PP
.B
Evangus Tardus:
.R
gespielt von @ky0nshi, ein chaotischer Hohepriester des Set, der seine Burg in N46E05 hat. Darpantor weiß, dass Evangus Einfluss auf die Sumpfburger Orks (N46L15, gespielt von @kensanata) hat, und alles und jeden zum Set-Glauben konvertieren will. Mit seinem Fanatismus ist er Dir bislang nützlich, um das Land an der Alfenbucht zu destabilisieren.
.PP
.B
General Xachaz:
.R
gespielt von @agroschim, Anführer der Schlangenmenschen. Sie haben eine Burg in M46AL13 und lagern mit zwei Galeeren in M46AK12. Die Schlangenmenschen verehren Dich als Gottheit, als Manifestation Sets. Du weißt, dass die Schlangenmenschen mit den Gelbklauenorks (M46AD19, bisland NPC) und den Echsenmenschen kollaborieren, und bereits einmal versucht haben, die Menschenburg Blaufahr (M46AA15) einzunehmen. Auf Deinen weiten Erkundungsflügen, hast Du gesehen, dass weit weg, an der Ostküste des Kontinents und auf den tropischen Inseln im Süden ebenfalls Schlangenmenschen eingefallen sind.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.FB
88 Goblins, 16 Hobgoblins in ihrer Höhle in den Bergen (N46Y06)
nordwestlich von Zuflucht,
60 Peasants in Zuflucht (N46AD09)
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
302
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
164 gp
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer
.R
2 (Zuflucht und die Goblins)
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv
.R
Chaotisch, und ganz klar: die alleinige Weltherrschaft! Sobald Deine Verbündeten nicht mehr nützlich sind, räumst Du sie am besten aus dem Weg.
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
Schatz der Gnome: 2·Fibel (8.000 GM, 1.000 GM),
1·Brosche (900 GM), 1·Kette (6.000 GM)
.PP
Weit im Osten in einer versteckten Höhle findet sich Darpantors eigentlicher, viel größerer Drachenhort. Dieser wird von einem Stamm Kobolde gehütet, die Darpantor unerschütterlich und treu ergeben sind.
.\" Evangus Tardus
.Hf
Evangus Tardus, the devine Leader of Set
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Burg in N46E05
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Vor drei Jahren hat der Kataklysmus die Epoche das Chaos eingeläutet.
Die schleichende Invasion von Schlangenmenschen, die aus dem Osten (von Atlantis aus) über das Meer gekommen sind zeigt Dir: die Zeit ist gekommen. Du gehst mit Bedacht vor,
die Sumpfburger Orks (gespielt von @kensanata) haben Angst vor Deinen Untoten, genauso die Gelbklauen (bislang NPCs). Du kannst die Orcs einfach zwingen Unruhe und Chaos zu stiften.
.PP
Nur gut, denn dann kann sich niemand gegen die Schlangenmenschen und alle anderen getreuen Sets wehren. Die Schlangenmenschen, gespielt von @agroschim, haben in M46AL13 ein festes Lager errichtet und haben ihre Schiffe an der Küste liegen. Du weißt, dass weit weg, an der Ostküste des Kontinents, sowie im Süden, auf den tropischen Inseln weitere Einheiten von Schlangenmenschen gelandet sind. Das Land aus dem die Schlangen ursprünglich kommen heißt Thuria und liegt auf der anderen Seite der Welt. Atlantis, eine erst vor wenigen Jahren im
östlichen Ozean aufgetauchte Insel, haben die Schlangen als Brückenkopf genutzt, um den Kontinent zu erreichen.
.PP
Der Drache Darpantor (gespielt von @tacojr) hat den Kataklysmus und den Fall des rechtschaffenden Mondes Maro bewirkt. Sein Verdienst sei ihm zuerkannt. Jetzt soll Darpantor sehen, wie Du die Führung übernimmst.
Du weißt, dass Darpantors eigentlicher Hort weit im Osten und hoch in den Bergen ist, aber jüngst hat er sich scheinbar ganz in der Nähe niedergelassen, um den Ereignissen an der Alfenbucht näher zu sein.
.PP
Die Echsenmenschen, die Orks und Schlangenmenschen gelegentlich zur Seite stehen, werden von einer ambitionierten Hexenmeisterin,
.I
Wanda Warloganska
.R
kontrolliert (bislang NPC). Ihr Aufenthaltsort ist Dir bislang nicht bekannt, aber Sie
hat Dein Spiel bisher klaglos mitgespielt.
.PP
Daro, der Mond des Chaos scheint herab und weist den Weg! Du wirst Set alle Ehre machen!
.H2
Aufbau der Fraktion:
.FB
Evangus Tardus, Evil High Cleric Level 17 (180 pts) fights as Superhero+1,
Spell slots: Lvl 1: 7, Lvl 2: 7, Lvl 3: 7, Lvl 4: 6, Lvl 5: 6, Lvl 6: 3, Lvl 7: 1, Plate+1, Shield+1
2 Evil Lamas (Level 7 Clerics) (90 pts) fight as Hero,
Spell slots: Lvl 1: 2, Lvl 2: 2, Lvl 3: 2, Lvl 4: 1, Lvl 5: 1, one has a Warhammer+2
1 Evil Lamas (Level 7 Clerics) (90 pts) fight as Hero, Spell slots: Lvl 1: 2, Lvl 2: 2, Lvl 3: 2, Lvl 4: 1, Lvl 5: 1
3 Evil Bishops (Level 6 Clerics) (240 pts) fight as Hero-1, Spell slots: Lvl 1: 2, Lvl 2: 2, Lvl 3: 1, Lvl 4: 1, one has a Shield+1
1 Evil Priest (Level 4 Cleric) (50 pts) fights as 3 Men, Spell slots: Lvl 1: 2, Lvl 2: 1
10 Spectres, AC 2, 15"/30", 6 HD, fight as 6 AF or as Balrog in Fantastic Combat,
incorporeal (750 pts) can travel 150 miles/25 Hexes per day
60 Heavy Horse (300 pts), 20 Horsed Crossbowmen (110 pts),
130 Heavy Foot (260 pts), Village in N46E02: 100 Peasants (50 pts),
Village in N46D04: 200 Peasants (100 pts),
Village in N46E07: 200 Peasants (100 pts)
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
2320
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
3
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
5.000 gp
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Chaotic Evil! Dein Ziel, die Welt dem Set-Glauben zu unterwerfen. Angefangen mit allen Ork-Stämmen. Dem Drachen Darpantor, aus Deiner Sicht eine Verkörperung Sets, möchtest Du imponieren. Solange der Deinen Zielen nützlich ist, arbeitest Du gerne mit Darpantor zusammen.
.H2
Ressourcen:
.R
3·Fibeln (2.000 GM, 7.000 GM, 1.000 GM), 3·Zierdolche (5.000 GM, 2.000 GM, 6.000 GM), 6·Kronen (5.000 GM, 1.700 GM, 5.000 GM, 1.000 GM, 5.000 GM, 900 GM), 1·Gürtel (1.400 GM), 3·Broschen (7.000 GM, 4.000 GM, 6.000 GM), 1·Kette (1.000 GM), 1·Amulett (1.000 GM), Neutral Sword+1 (Int 10, Ego 7, Detect Gems, Detect Traps, Detect Meal and what kind), Helm of Chaos
.LP
PS: in case you didn't notice, you're the nemesis of this campaign. You're friggin'
overpowered. I'm prepared for anything!
.\" Sumpfburger Orks
.Hf
Sumpfburger
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Sumpfburg, M46L15
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Es gibt kein Einkommen und keine regelmäßige Beute. Vor einigen Wochen ist ein 10-köpfiger Wachtrupp spurlos verschwunden. Später wurde die Leiche des Ogers der die Gruppe begleitete im Sumpf östlich von Sumpfburg gefunden.
Der Anführer des Wachtrupps
.I
Grimchack
.R
ist vor wenigen Tagen völlig zerzaust nach Sumpfburg zurück gekehrt. Er sei von Menschen überfallen und verschleppt worden. Den Rest des Wachtrupps und den Oger hätten die Menschen im Sumpf versenkt. In Blaufahr habe Grimchack dann wochenlang im Kerker gesessen und sei schließlich auf eine Expedition zur Insel der Eisengeister mitgenommen worden. Da wo die wiederlichen Gelbklauen-Orks ihr Unwesen treiben.
Schließlich hätten die Menschen ihn mitten in der Wildnis alleine laufen lassen. Nur mit Glück habe er es zurück nach Sumpfburg geschafft. Grimchack glaubt, dass die Menschen von Blaufahr Sumpfburg überfallen wollen, nur wann?
.PP
Ihr werdet von
.I
Evangus Tardus
.R
(gespielt von @ky0nshi) unter Druck gesetzt, der über furchtbare Untote gebietet, und verlangt, dass alle guten Orks den Schlangengott Set anbeten sollen. Überhaupt kommen von überall Schlangen- und Echsenmenschen. Evangus Tardus hat seine Burg irgendwo im Osten. In den östlichen Bergen sind auch Zwerge (M46M21, bislang NPC). Diese zu überfallen würde sicherlich viel Gold bringen.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.FB
Groch, der Anführer der Sumpfburger, kämpft wie 3 Orks.
200 Orks, 3 Oger
3 kleine Katapulte zur Verteidigung Sumpfburgs
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
511
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
keins, das ist ja das Problem
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
auch keine, das ist ja auch das Problem
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Chaotisch wie es im Buche steht: Sumpfburg groß machen, Sumpfburger sind die Besten, viel zu essen, viel zu saufen, viel Gold und mindestens drei Schiffe!
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
Die Kriegskasse enthält 11.000 sp, 1.000 gp.
.R
Mit den anderen Ork-Stämmen im Norden, den Steinkeulen, Schwarzhauern und Blutbeissern gibt es immer Streit, jeder versucht am meisten Beute für sich zu bekommen. Aber wenn es sein muss, können alle drei Stämme zu Hilfe gerufen werden, und kommen dann in 1W6+8 Tagen mit jeweils 30-300 Orks. Kann aber sein, dass die anderen Sumpfburg lieber überfallen, wenn sie sehen, dass sie in der Überzahl sind.
.\" Gelbklauen
.Hf
Gelbklauen
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Gelbklauenburg, M46L15, mit einer Holzpallisade gesichert.
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Der Versuch Blaufahr einzunehmen ist gescheitert. Rund acht Wochen ist das her. Der Kleriker Lemaftus, ein Getreuer des mächtigen \fIEvangus Tardus\fP wurde dabei getötet.
Die Menschen von Blaufahr, angeführt von ihren drei Magiern, sind stärker als gedacht.
Lemaftus hatte gesagt, dass wir uns alle Evangus und dem Schlangengott Set unterwerfen sollen.
Sonst würden wir in Zombies verwandelt. Was Evangus nun unternehmen wird? Er ist sicher unzufrieden, weil Blaufahr immer noch den Menschen gehört. Ob er erneut jemanden schickt um uns herumzukommandieren? Oder seine schrecklichen Untoten, von denen
Lemaftus erzählt hat?
.PP
Die Schlangenmenschen (gespielt von @agroschim), mit denen wir zusammen versucht hatten Blaufahr anzugreifen
haben sich unter ihrem General Xachaz erstmal in ihre eigene Burg zurück gezogen. Wir wissen, wo die ist: im Hügelland an der Küste, südlich von hier (M46AL13). Vielleicht sollten wir uns erneut mit den Schlangenmenschen zusammen tun, und einen Raubzug gegen die Waldelfen
versuchen, die in M46AM20 leben. Oder wie ziehen zusammen gegen Evangus? der hat bestimmt
viel Gold. Wir müssten nur herausfinden, wo dieser seine Burg hat.
.PP
Bei unserem Angriff waren auch Echsenmenschen dabei. Niemand hat sie seit dem gesehen, und wir
wissen nicht genau, wo die überhaupt ihr Lager haben. "Im Sumpf im Osten" hatte Lemaftus gesagt, aber wo genau? Wir können ihn ja nicht mehr fragen.
.PP
Seit dem der Mond vom Himmel fiel vor drei Jahren ist alles nur schwieriger geworden. Schon gut, dass es Maro, den Mond der Rechtschaffenheit erwischt hat. Jetzt leuchtet uns nachts Daro den Weg. Der Blutmond das Chaos! Das ist was für uns! Manche sagen, ein Drache hätte den Mond
aus dem Himmel gehoben.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.FB
1 Ork-Hero (kämpft wie vier Orks)
3 Oger, 60 Orks, 60 Orks/Shortbows
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
515
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
keins, und das ist nicht gut
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
keine, und das ist auch nicht gut
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
chaotisch, nicht von Evangus in Zombies verwandelt werden, die Gelbklauen sind groß, die Gelbklauen sind die Besten! Gelbklauenburg zur besten Burg weit und breit ausbauen.
Wir paktieren mit jedem, der unserer Sache dienlich ist! Alle anderen kriegen unsere Keulen zu spüren.
.H2
Ressourcen:
.R
5000 GM, Wand of Metal Detection, Potion of White Dragon Control, Scroll: 7 Spells
.\" Schlangenmenschen
.Hf
Schlangenmenschen
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
mit einer Holzpallisade gesicherte Siedlung in M46AL13. An der Alfenbucht in M46AK12 liegen unsere zwei Galeeren.
.H2
Die Situation:
.R
Der Versuch Blaufahr (M46AA15) einzunehmen ist kürzlich gescheitert, und einer unserer Anführer ist dabei getötet worden. Dabei standen uns die Gelbklauen-Orks und die Echsenmenschen zur Seite. Die drei Magier von Blaufahr sind nicht zu unterschätzen.
Doch wir wissen, unsere Zeit ist gekommen. Wir, die Schlangen von Thuria und Atlantis haben den Ozean überquert um uns diesen Kontinent zu eigen zu machen.
.PP
Draußen im Fjord auf der Insel haben wir Elfen gesehen, die mindestens ein Langschiff haben (M46AG04, gespielt von @pehaef). Kontakt gab es bis jetzt nicht.
.PP
Unsere Verbündeten sind:
.I
Evangus Tardus
.R
der mächtige chaotische Kleriker (gespielt von @ky0nshi), der fanatisch unseren Gott Set verehrt. Er hat seine Burg in den nordöstlichen Bergen in N46E05 und hilft uns, indem er uns Armeen von Orks zur Seite stellt.
.PP
.I
Darpantor
.R
der große rote Drache (gespielt von @tacojr). Er ist die Inkarnation Sets auf diesem
Kontinent. Sein göttlichen Höhlen und unermesslichen Schätze müssen an einem heiligen Ort hoch in den Bergen sein.
.I
Die Gelbklauen-Orks
.R
(bislang NPC). Sie haben ihre Burg in M46AD19.
.PP
.\" Die Echsenmenschen
.I
Die Echsenmenschen
.R
(bislang NPC) die in einem Sumpf irgendwo im Osten leben. Wir glauben, dass sie auch von Evangus Tardus kontrolliert werden.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.br
.FB
Schlangenburg (M46AL13): 1 Schlangenmenschen-Superhero "General Xachaz",
(kämpft wie 8 Heavy Foot, Kompositbogen),
30 Schlangenmenschen (kämpfen jeweils wie 2 Heavy Foot, Kurzbögen)
Galeere 1:
1 Schlangenmenschen-Hero (4 HF, Kurzbogen),
5 Schlangen-Seeleute (kämpfen jeweils wie zwei Light Foot),
10 Schlangen-Marines (2 HF, Kurzbögen),
50 menschliche Ruderer, Sklaven von den südlichen Inseln,
1 kleines Katapult
Galeere 2:
1 Schlangenmenschen-Hero (4 HF, Kurzbogen),
5 Schlangen-Seeleute (2 LF),
10 Schlangen-Marines (2 HF, Kurzbögen),
50 menschliche Ruderer, Sklaven von den südlichen Inseln,
1 kleines Katapult
Dorf (M46AM15): 29 Peasants
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
551
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
290 gp
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
1
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Chaotisch, paktieren, unterminieren, angreifen, um die Kontrolle über den Kontinent zu übernehmen. Die Zeit der Schlangen ist gekommen.
.H2
Ressourcen:
.R
6000 gp
.PP
Bei den Inseln im tropischen Süden liegen 4 Galeeren der Schlangenmenschen. Die Schiffsreise dorthin dauert 2 bis 3 Wochen. In 4 bis 6 Wochen könnten alle vier Galeeren hier sein, um zu unterstützen.
.PP
Das Hauptquartier der atlantischen Schlangeninvasion befindet sich mit 6 hochseetauglichen Schiffen weit im Osten des Kontinents. Die dortige Führung will Ergebnisse sehen, duldet keine Niederlagen, und hasst Stümperei und Untauglichkeit. Die Schiffsreise zum Hauptquartier dauert 6 bis 8 Wochen.
.Hs
Lawful Forces:
.\" Fort Gronde
.Hf
Fort Gronde
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Fort Gronde, M46W12
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Gronde Retorius und seine Leute stammen aus Thyatis. Einstmals ein stolzes
Kaiserreich im Osten des Kontinents. Doch dann kam der Kataklysmus: der Mond
der Rechtschaffenheit fiel vom Himmel, der Legende nach weil Drachen darum
gewettet hätten. Die Erde sprang auf, Vulkane brachen aus, und weite Teile
des Kontinents wurden unter Schnee und Geröll verschüttet. Aus klaffenden
Erdspalten in den Äckern Thyatis' kletterten widerliche Echsenmenschen empor, verwüsteten und vereinnahmten das Land.
.PP
Nach lange Flucht erreichte Gronde die Küste der Alfenbucht. Der Versuch die
Festung Blaufahr von ihrem früheren Gebieter, einem üblen Dämonenbeschwörer zu befreien,
misslang jedoch, denn das "Magische Triumvirat" ein Zusammenschluss dreier Magier
kam Gronde zu vor. Gronde geriet gar in Gefangenschaft auf Blaufahr. Das magische
Triumvirat besteht aus Meister Samo (gespielt von @mojack_mooseman), Liskolf
(gespielt von @simp9), und Sinta (gespielt von @alexis6132).
.PP
Während einer verheerenden Dürre wurde Gronde frei gelassen und konnte schließlich
mit seinen Gefolgsleuten weiter ziehen. In einer von Bergen gut geschützen Bucht
gründete er Fort Gronde. Inzwischen hat sich das Dörfchen Mundstein Gronde
angeschlossen, sowie auch ein großer Clan von Gnomen, die im Gebirge, welches
zu Grondes Einflussbereich zählt eine neue Heimat fanden, und Gronde die
Treue schwörten.
.PP
Während Gronde von der Zukunft eines neuen Reiches, Neu-Thyatis träumt, droht
Gefahr. Die ersten Echsenmenschen standen bereits vor Blaufahr, und Schlangenmenschen
sind über das Meer gekommen. Die Mächte des Chaos scheinen sich mehr denn je
zusammen zu brauen.
.PP
Gronde weiß, dass im Norden des Fjords Orks leben, und dass auf den Inseln und am
Westufer Elfen siedeln. Schließlich war der ganze Fjord, die Alfenbucht,
früher ein endloser Elfenwald. Nachdem sich Mundstein angeschlossen hat, hofft
Gronde, dass sich das magische Triumvirat von Blaufahr ihm bald auch anschließen
wird.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.br
.FB
Fort Gronde M46W12: 1 Superhero \fBGronde Retorius\fP, 4 Heroes, 26 Medium Horse, 30 Light Horse, 20 Armored Foot/Light Crossbows
Mundstein M46AA13: 1 Superhero "Sabin Superia", 40 Heavy Foot/Short Bows, 100 Peasants (Mundstein)
Gnomen-Höhle in M46X13: 100 Gnomes (fight as dwarves)
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
755
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
2400 gp
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
2
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Rechtschaffen, Neu-Thyatis zu einem stabilen Staat entwickeln und ein Garant für Frieden, Recht und Ordnung an der Alfenbucht zu sein.
.H2
Ressourcen:
.R
Zwei kleine Handelsschiffe (eins davon noch im Bau),
6000 GM, 1·Muschelperle (100 GM), 3·Hyazinth (100 GM, 500 GM, 50 GM), 1·Granat (100 GM), 1·Lapislazuli (50 GM), 1·Opal (100 GM), 1·Spinell (50 GM), 1·Alexandrit (50 GM), 1·Labradorit (10 GM), 1·Smaragd (100 GM), 1·Topas (100 GM), 1·Bergkristall (10 GM), 1·Zitrin (100 GM), 1·Turmalin (100 GM), 1·Katzenauge (10 GM), 1·Goldberryl (50 GM), 1·Amazonenstein (10 GM), 1·Rubin (100 GM), 1·Diamant (500 GM), 1·Chrysopras (100 GM), 1·Fibel (1.000 GM), 1·Zierdolch (1.000 GM), 4·Krone (4.000 GM, 1.000 GM, 2.000 GM, 3.000 GM), 1·Gürtel (1.400 GM), 6·Brosche (1.200 GM, 2.000 GM, 1.300 GM, 7.000 GM, 1.000 GM, 4.000 GM), 5·Diadem (5.000 GM, 6.000 GM, 6.000 GM, 5.000 GM, 6.000 GM), 1·Kette (4.000 GM), 2·Amulett (4.000 GM, 500 GM),
.\" Eladir und die Halblinge
.Hf
Eladir und die Halblinge
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
das Halblingsdorf in M46G03
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Die Halblinge wurden vor drei Jahren von dem Kataklysmus überrascht. Sie siedelten
irgendwo an der Küste südlich des Alfenwaldes, aber dann stürzte eines
Nachts der rechtschaffene Mond Maro vom Himmel. Das Wasser kam und verschlang
das Land, der ganze Alfenwald versank. Irgendwann ereichten Sie einen höher
gelegenen Wald und fanden hier ihre neue Heimat. Unheimlich scheint in den
Vollmondnächten der übrig gebliebene Mond, der Mond des Chaos: Daro.
.PP
Eines Tages kam der einsame Wanderer Eladir daher, den Halblingen fielen seine
golden schimmernden Augen auf. Bald lernten die Halblinge von Eladirs wahrer
Gestalt. Er gestand ihnen, dass er selbst Schuld am Kataklysmus sei. Er habe vor
vielen Jahren mit dem großen Darpantor gewettet, dass dieser niemals den Mond aus dem Himmel heben könnte. Leider irrte Eladir sich, und gelobte
nun gemeinsam mit den Halblingen ein Leben in Demut zu führen.
.PP
Eladir hat vier Söhne (gespielt von @preuk), die in einer Höhle in den Bergen
in M46N21 leben. Aber Eladir hat seit dem Kataklysmus nicht gewagt, Kontakt mit
diesen aufzunehmen, weil er denkt, dass sie sein Vergehen für unverzeihlich halten.
.PP
Das Leben war friedlich hier, die Orks von Sumpfburg (gespielt von @kensanata)
wurden nur gelegentlich am Horizont erspäht, aber sie kamen niemals zu dicht. Doch
in den letzten Wochen mehren sich die Gerüchte, dass die Mächte des Chaos immer
näher kämen und das Land überfallen würden - Schlangenmenschen gar, von einem Land
auf der anderen Seite der Welt. Sogar Darpantor der alte Rote Drache, Eladirs
ärgster Feind (gespielt von @tacojr) soll in den Bergen im Osten gesichtet
worden sein. Niemand weiß allerdings, wo sich Darpantor aufhält.
.PP
Eladir weiß, daß auf der Inseln in M46AF04 Hochelfen (gespielt von @pehaef) leben,
und im Wald in M46AM20 zurück gezogenen Waldelfen (gespielt von @olupo). Sie gehören
zu den wenigen Überlebenden von Alfheim. Seit Langem hat es keinen Kontakt
zu diesen Elfen gegeben, doch jetzt ist es vielleicht an der Zeit.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.FB
\fBEladir\fP Golden Dragon, Very Old, HD 10, Hp 60
Spells: Protection/Evil, Charm Person, Sleep, Invisiblity 10'r, Water Breating,
Remove Curse, Contact Higher Plane, Geas, Reincarnation, Control Weather,
Flying movement: 120 miles/20 hexes per day
2 Halfling Heroes (Heavy Foot, Shortbows)
60 Halflings (30 Light Foot, 30 Light Foot with Short Bows)
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
296
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
keins
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
keins (das eigene zählt nicht für Steuereinnahmen)
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Rechtschaffen, die Sicherheit und den Frieden im Halblingswald erhalten,
Eladirs Schuld sühnen, den Schaden den der Kataklysmus für die Welt
angerichtet hat lindern wo es geht.
.H2
Ressourcen
.R
7.000 KM, 40.000 GM, Lawful Sword +1, Scroll of Protection from Undead, Ring of Magic Detection, Potion of Longevity, Neutral Sword +1, +2 vs. Magic-Users and Enchanted Monsters, Shield +1,
.\" The four Siblings
.Hf
The Four Siblings
.H2
Current Location:
.R
Cave complex at M46N21
.H2
Current Situation:
.R
The four golden Dragons have been living in their Cave for as long as they can
think, about 20 years. They hatched from eggs, their Father Eladir (played by
@momo_otl and @heye9100) carefully placed in their secret home. There is a
faint telepathic connection beteween the four and their father. And so, some day
they learned, that it was their father who brought about the Cataclysm of three
years ago. Eladir had lost a wager against Darpantor: the ancient red dragon
had indeed managed to let one of the two moons, the lawful moon known as Maro,
come crashing down on the earth and devastate the continent. Earthquakes destroyed
the dwarven lands of Rockhome, sunk the elven woods below the sea and let
the earth of the old empire break open, so that evil monsters came to the
surface. Nothing was ever as before since that darkest of nights.
.PP
Months later a clan of dwarves arrived. The golden siblings allowed them to
settle in a cave nearby and the dwarves swore fealty to the dragons. It felt good
to have lawful company as the moon of chaos, Daro, now cast it's evil light on
the mountain sides.
.PP
Recently rumors have reached the four, that chaos is coming closer. An
incursion of Snake People and Lizard Men, has reached the shores of the
Fjord. The dwarves fear
that the Orcs of Sumpfburg (played by @kensanata) might soon come to raid
their mines.
.H2
Lineup:
.FB
Golden Dragon one (\fISaelruntu\fR): sub-adult, 10 HD, 30 Hp, Spells: Protection/Evil,
Light, Charm Person, Wizard Lock, Sleep, Detect Magic, Clairaudience,
Hold Person, Knock, Detect Evil
Golden Dragon two (\fIFrazirros\fR): sub-adult, 11 HD, 33 Hp, Spells: Water Breathing,
Hold Person, Haste Spell, Hold Portal, Clairvoyance, Locate Object, Detect Evil,
Wizard Lock Fly, Invisibilty 10'r, Continual Light
Golden Dragon three (\fIMullyraen\fR): sub-adult, 10 HD, 30 Hp, Spells: Knock,
Protection/Normal Missiles, Charm Person, Hold Person, Read Languages,
Slow Spell, Protection/Evil, Read Magic, Lightning Bolt, Locate Object
Golden Dragon four (\fIZekionaerth\fR): sub-adult, 11 HD, 33 Hp, Spells: Charm Person,
Sleep, Protection/Evil, Invisibility, Slow Spell Hold Person, Detect Magic, ESP,
Detect Invisible, Read Magic, Phantasmal Forces
all golden Dragons can shape change into human form, and can travel
flying in dragon form: 120 miles / 20 hexes per day
Dwarven settlement in M46M21: 1 Dwarven Hero (4 Heavy Foot),
60 Dwarves (Heavy Foot), 40 Dwarves (Heavy Foot/Crossbow),
4 trained Grizzly Bears
.FE
.H2
Chainmail Army points:
.R
660
.H2
Yearly Income:
.R
1.000 gp
.H2
Villages under Control:
.R
1
.H2
Alignment and Goals:
.R
Lawful, keep the peace and safe the land from evil and chaotic incursions.
Right what our Father has done wrong!
.PP
The Dwarves want to mine and trade. Good for them ... and for us.
.H2
Resources:
.R
The Dwarves have: 40.000 gp, 15 gems (2 x 10 gp, 5 x 50 gp, 6 x 100 gp, 1 x 500 gp, 1 x 1.000 gp). The Dragons have: 2.000 sp, 30.000 gp, 4 gems (1 x 10 gp, 3 x 50 gp).
.PP
Once per month there's 20% chance, that the Dwarves strike a vein (you may
roll now). On a crit it
might be a mother lode. The referee will tell you the yield.
.\" Samo und Blaufahr
.Hf
Meister Samo und Blaufahr
.KF
.PSPIC img/samo.eps
.KE
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Blaufahr
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Blaufahr hat bessere Tage gesehen. Nach der Befreiung von der Dämonenherrschaft
.I
Baron Gondricks
.R
im Wasmar 989, folgte die lange Trockenheit und nun seit Wochen der dauernde Regen. Gerüchte von Drachen, Orks und einem Nekromanten machen die Runde. Einen Angriff von Orks, Echsen- und Schlangenmenschen am 11. Ermar diesen Jahres (990) konnte das Magische Trimuvirat abwehren, doch was ist, wenn mehr Ungeheuer kommen? Die Menschen sind demoralisiert, Mundstein ist bereits zu Gronde Retorius übergelaufen, der nordwestlich der Berge
.I
Fort Gronde (gespielt von @Valez)
.R
gegründet, und das Reich
.I
Neu-Thyatis
.R
ausgerufen hat.
.I
Liskolf
.R
Samo's alter Weggefährte hatte zwischenzeitig Kontakt zu den Inselelfen von
Jardór (gespielt von @pehaef).
@Valez dürfte der beste Kontakt sein, um sich anhand der Informationen die in
Fort Gronde bekannt sind, ein Bild von der Situation zu machen.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.FB
Meister Samo, Magician, fights as 3 Men+1, Light Foot
Ogden Cavenmark, Lawful Lama of Sarenrae, fights as Hero, Light Foot, Shield+1,
40 Armored Foot, 6", Platemail, Shields, Shortswords and Spears,
40 Heavy Foot, 9", Chainmail, Shields, Axes, Shortbows,
10 Lawfull Acolytes of Sarenrae, Lightfoot, 12", wooden shields & clubs,
Bron der Werbär (Lawful) attack as four Armored Foot, defend as four Heavy Foot
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
480
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
keins
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
keine
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
die meisten rechtschaffen, insbesondere die Sareniten, Samo: flexibel ;-)
Da Samo die ganze Historie kennt, brauche ich wohl kein Ziel oder Motiv vorzugeben.
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
Ein paar Ruderboote am Fluss, die herunter gekommene Burg Blaufahr.
Schätze sind sämtlich aufgebraucht, sofern nicht noch etwas auf den Charakterbögen der Spielercharaktere steht.
.Hs
Neutral Forces:
.\" Inselelfen
.Hf
Inselelfen
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Jardór das Elfendorf in M46AM20 auf der Insel Vedni Estel.
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Ihr wurdet vom Kataklysmus - der Zerstörung des Mondes Maro im Jahr 987
- überrascht. Der riesige Alfenwald, zu dessen vornehmsten Bewohnern Ihr gehörtet,
wurde überflutet und verwandelte sich in einen großen Fjord. Auf einer Anhöhe, die Ihr
Vedni Estel (die letzte Hoffnung) nennt, fandet ihr eine neue Heimat.
Ihr wisst, dass im Wald in
M46AM20 Waldelfen leben (gespielt von @olupo), zurück gezogene
Schwestern und Brüder. Doch
Kontakt hattet Ihr seit dem Kataklysmus kaum. Auch in den
Ländern westlich des Fjords muss es noch verwandte Stämme geben.
.PP
Ihr wisst, dass im Wald weit im Norden der Alfenbucht Halblinge leben (M46G03, gespielt von
@bodoheye0460 und @momo_otl). Und von den Orks in Sumpfburg (M46L15, gespielt
von @kensanata) wisst Ihr natürlich auch.
.PP
Kürzlich kam Liskolf, ein menschlicher Magier (gespielt von @simp9) aus Blaufahr zu Euch, um mit
Tharathiel, Eurem Anführer über die Entwicklung eines mächtigen Kommunikations-Zaubers
zu sprechen. Liskolf ist auch jetzt noch Gast bei Euch. Ihr habt mit Liskolf darüber nachgefacht, wie man die alte Bibliothek der Elfen finden könnte, die sich vielleicht noch irgendwo am Grund des Fjords befindet.
.PP
Mit Sorge habt Ihr die Erzählungeen von der Invasion der Schlangenmenschen und anderen chaotischen Kräften gehört. Ihr habt am Fjordufer in M46AK12 zwei Galeeren der Schlangenmenschen (gespielt
von @agroschim) liegen sehen, und vermutet, dass sie nicht weit im Inland ihr Lager haben. Ihr wisst, dass die Schlangenmenschen sich mit anderen chaotischen
Kräften verbündet haben, Echsenmenschen und Gelbklauen-Orks. Doch wo diese sich aktuell
aufhalten ist Euch nicht bekannt.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.FB
1 Hero-Warlock \fBTharathiel\fP (Level 4 Fighting-Man/Level 8 Magic-User),
1st level: 4 slots, any from Volume I,
2nd level: 3 slots:Phantasmal Forces, Detect Invisible, Continual Light,
3rd level: 3 slots: Infravision, Lightning Bolt, Lightning Bolt,
4th level: 2 slots: Charm Monster, Wall of Ice,
Crystal Ball
1 Swordsman-Theurgist \fBRiyal Narlir\fP (FM3/MU4),
1st level: 4 slots, any from Vol I,
2nd level: 2 slots, Invisibility, Phantasmal Forces
1 Warrior-Thaumaturgist (FM2/MU5),
1st level: 4 slots, any from Vol I,
2nd level: 2 slots, Continual Light, Invisibility,
3rd level: 1 slot, Invisibility 10' r
65 Armored Foot, Spears/Shields, AC 4, 12", HD 1+1,
65 Heavy Foot/Longbowmen, AC 6, 12", HD 1+1,
1 Longship, up to 75 crew / 64 rowers maximum
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
735
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
0
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
0
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Neutral, Verbündung aller Elfen-Clans um ein neues Alfheim zu begründen, Verteidigung
der Alfenbucht gegen jede Art von feindlichen Kräften.
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
3.000 gp
.\" Die Waldelfen
.Hf
Waldelfen
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Elfendorf in M46AM20
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Die Waldelfen leben seit jeher sehr zurück gezogen, und haben den Kontakt nach
Blaufahr auch vor dem Kataklysmus - der Zerstörung des Mondes Maro im Jahr 987
- gemieden. Sie kennen ihre Schwestern und Brüder in Jardór (M46AF04, gespielt von
@pehaef), haben jedoch kaum
noch Kontakt, seit Jardór eine Insel ist. Mit Sorge beobachten sie die Invasion
von Schlangenmenschen und anderen chaotischen Kräften. Sie wissen von der
Schlangenburg in M46AL13 (gespielt von @agroschim) Sowie vom Lager der
Gelbklauen-Orks in M46AD19 (bislang NPC). Sie wissen dass die
Schlangenmenschen mit Schiffen übers Meer kommen, und das aus dem Osten über
Land Echsenmenschen kommen. Sie vermuten, dass die Invasion dieser Gruppen von
einer höheren Macht koordiniert wird, wissen aber nicht von wem.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.FB
1 Hero-Warlock (Level 4 Fighting-Man/Level 8 Magic-User),
1st level: 4 slots, any from Volume I,
2nd level: 3 slots:Phantasmal Forces, Invisibility, Continual Light,
3rd level: 3 slots: Dispel Magic, Lightning Bolt, Protection from,
Normal Missiles,
4th level: 2 slots: Plant Growth, Hallucinatory Terrain,
Helm of Reading Magic and Languages
1 Swordsman-Thaumaturgist (FM3/MU5) "Bladálfr",
1st level: 4 slots, any from Vol I,
2nd level: 2 slots, Invisibility, Detect invisible,
3rd level: 1 slot, Water Breathing,
Plate+2, Shield+1,
1 Hero-Conjurer (FM4/MU3),
1st level: 3 slots, any from Vol I,
2nd level: 1 slot, Detect Evil,
Shield+1, Neutral flaming Sword+1, +2 vs. Trolls, +3 vs. Undead
1 Warrior-Seer (FM2/MU2),
1st level: 2 slots, any from Vol I,
Wand of Enemy Detection, Ring of Invisibility
80 Armored Foot, AC 4, 12", HD 1+1,
80 Heavy Foot/Longbowmen, AC 6, 12", HD 1+1
Dorf (M46AP22): 44 Peasants
.FE
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
1232
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
440 gp
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
1
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Neutral, den Frieden ihres heiligen Waldes erhalten.
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
8.000 GM, 1·Achat (50 GM), 1·Lapislazuli (50 GM), 1·Spinell (100 GM), 1·Turmalin (50 GM), 19 Magic Arrows, Chainmail +1, Potion of Flying, Chainmail +1,
.Au lkh