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Grenzland-Zine/issue07/factions2
2025-08-23 11:24:04 +02:00

328 lines
12 KiB
Plaintext

.\" Schlangen von Faga Afi
.Hf
Die Schlangen von Faga Afi
.H2
Aktueller Aufenthaltsort
.PP
Faga Afi (N50 X16), ein ehemals von Menschen erbautes Dorf,
welches am 21. Wasmar 988 (21. April 2023) von den
Schlangenmenschen erobert wurde:
.LP
Siehe auch:
.br
https://campaignwiki.org/wiki/Grenzland/Session_018
.H2 "Die Situation"
.PP
Die Situation auf Faga Afi ist aus Sicht der Schlangen stabil.
Die Menschen hier haben sich unterworfen und gehen ihrem Alltag nach.
Klug war die Entscheidung, den Menschen weiterhin zu erlauben den Vulkan
.UL "Fai Lalolagi" ,
(N50 AA21) als Gottheit zu verehren.
.PP
.UL Tauranga
(N50 U11) wird von menschlichen Piraten beherrscht, die ihre Unabhängigkeit
von den Schlangen verteidigt haben, und mit den Menschen von
.UL Bendai
konspirieren. Von Bendai kam noch nie was Gutes!
.PP
Im Gebirge zwischen den beiden Orten, irgendwo in N50 V14 leben Kobolde.
Die Beziehung zu Piraten und Kobolden ist von strategischem Misstrauen
geprägt, aber wenn es um's Handeln geht, befleißigt man sich auf allen Seiten
einer geschäftsmäßigen Freundlichkeit.
.PP
In den Sümpfen im Zentrum der Insel lebt eine mächtige Zauberkundige,
die als
.UL "Helba die gesichtslose Hexerin"
bekannt ist.
Ihre Motive sind undurchsichtig, und die Schlangen haben praktisch keinen
Kontakt zu ihr.
.PP
Bemerkenswert ist die Bucht N50 Y11: hier liegt etwa drei Kilometer
vom Strand entfernt im flachen Wasser ein seltsames Riff.
Es sieht aus wie eine Ansammlung von etwa 6 Meter durchmessenden metallischen
Kugeln die von ebenfalls metallisch wirkenden rankenartigen Strukturen
zusammengehalten werden.
Eine der Kugeln liegt am Strand, ist sehr verwittert, und hat ein großes
Loch in der Seite.
Von innen ist die Kugel glatt und weiß.
Die Fischer, die ganz in der Nähe wohnen, behaupten steif und fest,
die gesamte seltsame Struktur sei ein Meteor, der vor etwa zweieinhalb
Jahren hier eingeschlagen sei.
.H2 "Aufbau der Fraktion"
.LP
.nf
1 Schlangenmenschen-Superhero "Admiral Scizox"
(kämpft wie 8 Heavy Foot, Kompositbogen)
20 Schlangenmenschen (kämpfen jeweils wie 2 Heavy Foot,
Kurzbögen)
4 Galeeren mit jeweils:
1 Schlangenmenschen-Hero (4 HF, Kurzbogen)
5 Schlangen-Seeleute (kämpfen jeweils wie zwei Light Foot)
10 Schlangen-Marines (2 HF, Kurzbögen)
50 menschliche Ruderer, Sklaven von der Nachbarinsel Bendai
1 kleines Katapult
Faga Afi (N50 X16):
40 Light Foot Bowmen
80 Peasants
.fi
.H2 "Gesinnung, Ziel und Motiv"
.PP
Chaotisch, die Zeit der Schlangen ist gekommen. Wer sich nicht
unterwirft, wird versklavt.
.H2 "Ressourcen"
.PP
6.000 gp
.PP
Zwei Galeeren irgendwo im Norden (in der Alfenbucht wie wir wissen).
Die Schiffsreise dorthin dauert 2 bis 3 Wochen.
.PP
Das Hauptquartier der atlantischen Schlangeninvasion, angeführt von
.UL "Flottenadmiral Hashthas" ,
befindet sich mit 6 hochseetauglichen Schiffen
auf Inseln die der Ostküste des Kontinents vorgelagert sind (Karte Q47).
Die dortige Führung will Ergebnisse sehen, duldet keine Niederlagen, und hasst Stümperei und Untauglichkeit. Die Schiffsreise zum Hauptquartier dauert von hier
etwa drei Wochen.
.Hf
Die Piraten
.PP
.I
Diese Fraktion kam in Turn xx als Zufallsbegegnung ins Spiel. Ich habe nachdrücklich versucht, eine·n Spieler·in dafür zu finden, aber niemand wollte die Fraktion haben. Schade eigentlich, aber immerhin haben die Piraten maßgeblich Verwirrung gestiftet (siehe
.I
Information and Reconnaissance in Domain Games.
.R
.R
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Hafen von Fort Gronde.
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Die Piraten kommen von irgendwo im Westen und segeln die Küste entlang.
Der Maat \fIDavy Bitter\fP ist gerade mit drei Ruderbooten und 24 Seeleuten
an Land, um Proviant zu kaufen: 300 eiserne Rationen hat er angefragt. Dabei
hat er sich neugierig umgeguckt, wie Fort Gronde gesichert ist. Hier und da
Wachsoldaten, aber keine Katapulte ...
.PP
Die Piraten sagen sie wollten danach in östlicher Richtung weiter die Küste entlang.
Nächster Stopp \fIMitris\fP eine kleine befestigte Hafenstadt im Südosten (irgendwo
an der Südküste der Landzunge zwischen Alfenbucht und Dunkelbucht.
.PP
Die Piraten kennen die Küste westlich der Alfenbucht, und haben auch Seekarten von der
Küste und den Inseln im Südosten. Auf dem Weg nach Fort Gronde haben die Piraten gesehen,
dass am Nordende der Bucht eine Siedlung ist (Sumpfburg). Sie wissen aber nicht genau,
wer dort wohnt. Die Piraten wissen auch, dass es weit im Süden tropische Inseln gibt.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.R
.nf
150 Pirates (90 Light Foot, 40 Light Crossbow, 20 Heavy Foot/Crossbow, 1 HD each)
Mate: "Davy Bitter" (Hero, 4 HD, Chainmail+1)
1 Hero (Hero, 4 HD, Shield+2)
1 Hero (Chainmail+2, 4 HD)
2 more Heroes (Hero, 4 HD),
1 Swashbucklers (Hero+1 or 5 Men, 5+1 HD, Shield+2)
1 Swashbucklers (Hero+1 or 5 Men, 5+1 HD)
1 Myrmidon (Hero+1 or 6 Men, 6 HD, Chaotic Sword+2\**)
.FS
Int 9, Ego 8, Detect Gems, Note Shifting Walls, See Invisilbe Objects
.FE
1 Lord, Fleet Captain (Superhero+1, 9+3 HD, Chainmail+1)
3 Sailed Warships (bloodred sails, catapults fore and aft in castles)
.fi
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
595
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
keins
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
keine
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Chaotisch, mehr Gold anhäufen, frei bleiben.
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
Ships:
.I
Black Serpent, Dark Lady, Crimson Wake
.R
Treasure: 2-12 gp each,
21.000 GM, 1·Heliotrop (1.000 GM), 2·Rosenquarz (50 GM, 1.000 GM), 1·Hyazinth (100 GM), 1·Amethyst (100 GM), 1·Achat (100 GM), 2·Mondstein (100 GM, 100 GM), 1·Lapislazuli (100 GM), 3·Malachit (500 GM, 100 GM, 1.000 GM), 1·Alexandrit (50 GM), 1·Labradorit (500 GM), 2·Rauchquarz (100 GM, 1.000 GM), 1·Nephrit (500 GM), 2·Smaragd (50 GM, 50 GM), 1·Topas (500 GM), 1·Saphir (100 GM), 2·Bergkristall (50 GM, 100 GM), 2·Zitrin (500 GM, 5.000 GM), 4·Jade (500 GM, 50 GM, 1.000 GM, 500 GM), 2·Katzenauge (10 GM, 10 GM), 1·Bernstein (1.000 GM), 1·Aquamarin (100 GM), 1·Kunzit (1.000 GM), 2·Goldberryl (100 GM, 1.000 GM), 1·Karneol (100 GM), 1·Amazonenstein (500 GM), 1·Rubin (10 GM), 1·Peridot (100 GM),
15 Prisoners (vielleicht Elfen irgendwo von den Küsten westlich der Alfenbucht).
.\" Wanda Warlogonska
.Hf
Wanda Warlogoska
.PP
.I
This faction was taken up by one player for a couple of turns but later turned into an NPC faction.
.R
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Wanda's Lager im Sumpf, südöstlich von Zuflucht: N46AR23
.PP
Auf der
.I
Schwebenden Insel der Eisengeister,
.R
unten im Dungeon auf Level 4: M46Z19
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Seit dem Kataklysmus vor drei Jahren, als der Drache Darpantor den rechtschaffenen
Mond Maro aus dem Himmel hob und die Erde verwüstete, florieren die Mächte
das Chaos. Im Osten, im ehemaligen Kaiserreich, brach die Erde auf und
Echsenmenschen kamen hervor, um sich die Oberfläche zu unterwerfen.
Von Atlantis aus über den östlichen Ozean kamen Schlangenmenschen
in mächtigen Kriegsschiffen, um den Kontinent zu erobern.
.PP
Wanda Warlogoska, vor vielen Jahren von Darpantor zur Gespielin ausgewählt und
gefördert, später verstoßen (zu Gunsten einer jüngeren Seherin namens
.I Heoda )
ist es gelungen eine Gruppe von Echsenmenschen
unter ihre Kontrolle zu bringen. So wird sie Ihren rechtmäßigen Platz in der neuen
Weltordnung einnehmen können, und sich schließlich an Darpantor rächen können.
.PP
Vor Monaten schon konnte der Echsenbeschwörer unter Wanda's Kommando ein
mächtiges uraltes Artefakt auf der Insel der Eisengeister (M46Z19)
sichern. Es handelt sich um
.I
die Ketten des Rohon,
.R
eine Skulptur einer zentauroiden Insektenkreatur, die von mächtigen Ketten
gehalten wird. Wer Kontrolle über das Artefakt hat, kann seine Feinde mit
Flüchen in Form von Naturereignissen belegen (Radius 16 Hexfelder um einen
bekannten Ort). So konnte Wanda, bzw. ihre Schergen bewirken, dass Blaufahr zuerst
über Monate von einer Dürre betroffen war, und es nun seit rund 10 Wochen
ohne Unterbrechung regnet. Der Plan war, die Blaufahrer zuerst durch die Dürre
zu schwächen (was funktioniert hat), um danach optimale Bedingungen für die
Echsenmenschen zu schaffen.
.PP
Allein, der Versuch Blaufahr gemeinsam mit Gelbklauenorks und Schlangenmenschen
zu überfallen ist gescheitert. Die Niederlage liegt nun rund neun Wochen zurück.
Die drei Magier, die über Blaufahr herrschen waren einfach zu stark, und der
Angriff nicht gut genug koordiniert.
.PP
Die Gelbklauen haben sich danach in eine schnell errichtete Burg - eigentlich nur
ein Ringwall mit ein paar Hütten - in M46AD19 zurück gezogen. Bei dem Angriff
wurden die Orks von einem menschlichen Kleriker unterstützt, der aber in
der Schlacht fiel. Dennoch ist sich Wanda sicher, dass die Orks auch weiterhin
nicht auf eigene Initiative handeln, sondern von einer höheren Macht kontrolliert
werden. Nur von wem? oder von was?
.PP
Die Schlangenmenschen
lagern in M46AL13, wo sie ganz in der Nähe ihre Schiffe am Strand liegen haben.
.PP
Wanda's Kundschafter haben beobachtet, dass kein geringerer als Darpantor in
den ehemaligen Gnomen-Höhlen in N46AD12 ein neues Lager bezogen hat.
Wanda selbst war nicht an dem Angriff auf Blaufahr beteiligt. Die meisten
ihrer Getreuen halten
sich inzwischen auch wieder in ihrem Lager im Sumpf in N46AR23 auf.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.R
.nf
Im Sumpf in N46AR23:
Wanda Warlogoska, Warlock (Lvl 8 M-U)
Spells: Level 1: 4 slots, any from Book 1
Level 2: Knock, Continual Light, Levitate
Level 3: Dispel Magic, Protecion/Normal Missiles, Slow Spell
Level 4: Polymorph Self, Growth/Plant
Wand of Negation
4 Lizard Heroes (attack as 4 Armored Foot, defend as 4 Heavy Foot)
20 Lizard Men, Tridents (attack 2 AF, defend 2 HF)
20 Lizard Men, Tridents and Composit Bows
all Lizard Men move 6" on land, 12" under water
Im Dungeon in M46Z19:
Lizard Enchanter (Lvl 7 M-U)
Spells: Level 1: 4 slots, any from Book 1
Level 2: Continual Light, Levitate,Phantasmal Forces
Level 3: Haste Spell, Dispel Magic
Level 4: Wall of Fire
3 Lizard Heroes (4 AF/4 HF)
7 Orks (HF)
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
524
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
keins
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
keine
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Chaotisch \[em] die Zeit der Echsen ist gekommen, wir werden
zusammen mit den Schlangenmenschen die Oberfläche beherrschen. Darpantor
muss Wanda zu Füßen liegen, oder sterben! Wer auch immer die Orks kontrolliert,
wir müssen verhindern, auf unserem Weg übertrumpft zu werden.
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
3.000 GM, 1·Hyazinth (100 GM), 1·Muschelperle (100 GM), 1·Amethyst (500 GM), 1·Nephrit (100 GM), 1·Saphir (50 GM), 1·Diamant (1.000 GM), Potion of Animal Control, Ring of Water Walking, Potion of Undead Control
.\" The western Elves
.Hf
The Western Elves
.PP
.I
This faction came into play as a Wilderness Encounter but was then
handed over to one player for smart negotiation and favourable reaction rolls.
.RR
.H2
The Faction
.LP
.nf
1 Hero/Warlock \fBAndulir\fP
1st Level: four slots, any from Vol I
2nd Level: ESP,Phantasmal Forces, Levitate
3rd Level: Clairaudience, Invisibility 10', Slow Spell
4th level: Remove Curse, Charm Monster
1 Warrior/Theurgist
1st Level: four slots, any from Vol I
2nd Level: Continual Light, Wizard Lock
1 Swordsman/Conjurer
1st Level: three slots, any from Vol I
2nd Level: Invisibility
1 Warrior/Conjurer
1st Level: three slots, any from Vol I
2nd Level: Phantasmal Forces
90 Longbow
90 Heavy Foot
.fi
.H2
Alignment
.PP
neutral
.H2
Treasure/Ressources
.PP
8000 gp, 3 Longships