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.\" Schlangen von Faga Afi
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.Hf
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Die Schlangen von Faga Afi
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.H2
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Aktueller Aufenthaltsort
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.PP
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Faga Afi (N50 X16), ein ehemals von Menschen erbautes Dorf,
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welches am 21. Wasmar 988 (21. April 2023) von den
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Schlangenmenschen erobert wurde:
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.LP
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Siehe auch:
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.br
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https://campaignwiki.org/wiki/Grenzland/Session_018
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.H2 "Die Situation"
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.PP
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Die Situation auf Faga Afi ist aus Sicht der Schlangen stabil.
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Die Menschen hier haben sich unterworfen und gehen ihrem Alltag nach.
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Klug war die Entscheidung, den Menschen weiterhin zu erlauben den Vulkan
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.UL "Fai Lalolagi" ,
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(N50 AA21) als Gottheit zu verehren.
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.PP
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.UL Tauranga
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(N50 U11) wird von menschlichen Piraten beherrscht, die ihre Unabhängigkeit
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von den Schlangen verteidigt haben, und mit den Menschen von
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.UL Bendai
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konspirieren. Von Bendai kam noch nie was Gutes!
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.PP
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Im Gebirge zwischen den beiden Orten, irgendwo in N50 V14 leben Kobolde.
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Die Beziehung zu Piraten und Kobolden ist von strategischem Misstrauen
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geprägt, aber wenn es um's Handeln geht, befleißigt man sich auf allen Seiten
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einer geschäftsmäßigen Freundlichkeit.
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.PP
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In den Sümpfen im Zentrum der Insel lebt eine mächtige Zauberkundige,
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die als
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.UL "Helba die gesichtslose Hexerin"
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bekannt ist.
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Ihre Motive sind undurchsichtig, und die Schlangen haben praktisch keinen
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Kontakt zu ihr.
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.PP
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Bemerkenswert ist die Bucht N50 Y11: hier liegt etwa drei Kilometer
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vom Strand entfernt im flachen Wasser ein seltsames Riff.
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Es sieht aus wie eine Ansammlung von etwa 6 Meter durchmessenden metallischen
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Kugeln die von ebenfalls metallisch wirkenden rankenartigen Strukturen
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zusammengehalten werden.
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Eine der Kugeln liegt am Strand, ist sehr verwittert, und hat ein großes
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Loch in der Seite.
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Von innen ist die Kugel glatt und weiß.
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Die Fischer, die ganz in der Nähe wohnen, behaupten steif und fest,
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die gesamte seltsame Struktur sei ein Meteor, der vor etwa zweieinhalb
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Jahren hier eingeschlagen sei.
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.H2 "Aufbau der Fraktion"
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.LP
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.nf
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1 Schlangenmenschen-Superhero "Admiral Scizox"
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(kämpft wie 8 Heavy Foot, Kompositbogen)
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20 Schlangenmenschen (kämpfen jeweils wie 2 Heavy Foot,
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Kurzbögen)
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4 Galeeren mit jeweils:
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1 Schlangenmenschen-Hero (4 HF, Kurzbogen)
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5 Schlangen-Seeleute (kämpfen jeweils wie zwei Light Foot)
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10 Schlangen-Marines (2 HF, Kurzbögen)
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50 menschliche Ruderer, Sklaven von der Nachbarinsel Bendai
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1 kleines Katapult
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Faga Afi (N50 X16):
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40 Light Foot Bowmen
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80 Peasants
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.fi
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.H2 "Gesinnung, Ziel und Motiv"
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.PP
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Chaotisch, die Zeit der Schlangen ist gekommen. Wer sich nicht
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unterwirft, wird versklavt.
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.H2 "Ressourcen"
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.PP
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6.000 gp
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.PP
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Zwei Galeeren irgendwo im Norden (in der Alfenbucht wie wir wissen).
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Die Schiffsreise dorthin dauert 2 bis 3 Wochen.
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.PP
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Das Hauptquartier der atlantischen Schlangeninvasion, angeführt von
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.UL "Flottenadmiral Hashthas" ,
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befindet sich mit 6 hochseetauglichen Schiffen
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auf Inseln die der Ostküste des Kontinents vorgelagert sind (Karte Q47).
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Die dortige Führung will Ergebnisse sehen, duldet keine Niederlagen, und hasst Stümperei und Untauglichkeit. Die Schiffsreise zum Hauptquartier dauert von hier
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etwa drei Wochen.
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.Hf
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Die Piraten
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.PP
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.I
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Diese Fraktion kam in Turn xx als Zufallsbegegnung ins Spiel. Ich habe nachdrücklich versucht, eine·n Spieler·in dafür zu finden, aber niemand wollte die Fraktion haben. Schade eigentlich, aber immerhin haben die Piraten maßgeblich Verwirrung gestiftet (siehe
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.I
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Information and Reconnaissance in Domain Games.
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.R
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.R
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.H2
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Aktueller Aufenthaltsort:
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.R
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Hafen von Fort Gronde.
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.H2
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Aktuelle Situation:
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.R
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Die Piraten kommen von irgendwo im Westen und segeln die Küste entlang.
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Der Maat \fIDavy Bitter\fP ist gerade mit drei Ruderbooten und 24 Seeleuten
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an Land, um Proviant zu kaufen: 300 eiserne Rationen hat er angefragt. Dabei
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hat er sich neugierig umgeguckt, wie Fort Gronde gesichert ist. Hier und da
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Wachsoldaten, aber keine Katapulte ...
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.PP
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Die Piraten sagen sie wollten danach in östlicher Richtung weiter die Küste entlang.
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Nächster Stopp \fIMitris\fP eine kleine befestigte Hafenstadt im Südosten (irgendwo
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an der Südküste der Landzunge zwischen Alfenbucht und Dunkelbucht.
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.PP
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Die Piraten kennen die Küste westlich der Alfenbucht, und haben auch Seekarten von der
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Küste und den Inseln im Südosten. Auf dem Weg nach Fort Gronde haben die Piraten gesehen,
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dass am Nordende der Bucht eine Siedlung ist (Sumpfburg). Sie wissen aber nicht genau,
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wer dort wohnt. Die Piraten wissen auch, dass es weit im Süden tropische Inseln gibt.
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.H2
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Aufbau der Fraktion:
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.R
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.nf
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150 Pirates (90 Light Foot, 40 Light Crossbow, 20 Heavy Foot/Crossbow, 1 HD each)
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Mate: "Davy Bitter" (Hero, 4 HD, Chainmail+1)
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1 Hero (Hero, 4 HD, Shield+2)
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1 Hero (Chainmail+2, 4 HD)
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2 more Heroes (Hero, 4 HD),
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1 Swashbucklers (Hero+1 or 5 Men, 5+1 HD, Shield+2)
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1 Swashbucklers (Hero+1 or 5 Men, 5+1 HD)
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1 Myrmidon (Hero+1 or 6 Men, 6 HD, Chaotic Sword+2\**)
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.FS
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Int 9, Ego 8, Detect Gems, Note Shifting Walls, See Invisilbe Objects
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.FE
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1 Lord, Fleet Captain (Superhero+1, 9+3 HD, Chainmail+1)
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3 Sailed Warships (bloodred sails, catapults fore and aft in castles)
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.fi
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.H2
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Chainmail-Punkte:
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.R
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595
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.H2
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Jährliches Einkommen:
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.R
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keins
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.H2
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Anzahl kontrollierter Dörfer:
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.R
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keine
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.H2
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Gesinnung, Ziel und Motiv:
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.R
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Chaotisch, mehr Gold anhäufen, frei bleiben.
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.H2
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Sonstige Ressourcen:
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.R
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Ships:
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.I
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Black Serpent, Dark Lady, Crimson Wake
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.R
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Treasure: 2-12 gp each,
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21.000 GM, 1·Heliotrop (1.000 GM), 2·Rosenquarz (50 GM, 1.000 GM), 1·Hyazinth (100 GM), 1·Amethyst (100 GM), 1·Achat (100 GM), 2·Mondstein (100 GM, 100 GM), 1·Lapislazuli (100 GM), 3·Malachit (500 GM, 100 GM, 1.000 GM), 1·Alexandrit (50 GM), 1·Labradorit (500 GM), 2·Rauchquarz (100 GM, 1.000 GM), 1·Nephrit (500 GM), 2·Smaragd (50 GM, 50 GM), 1·Topas (500 GM), 1·Saphir (100 GM), 2·Bergkristall (50 GM, 100 GM), 2·Zitrin (500 GM, 5.000 GM), 4·Jade (500 GM, 50 GM, 1.000 GM, 500 GM), 2·Katzenauge (10 GM, 10 GM), 1·Bernstein (1.000 GM), 1·Aquamarin (100 GM), 1·Kunzit (1.000 GM), 2·Goldberryl (100 GM, 1.000 GM), 1·Karneol (100 GM), 1·Amazonenstein (500 GM), 1·Rubin (10 GM), 1·Peridot (100 GM),
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15 Prisoners (vielleicht Elfen irgendwo von den Küsten westlich der Alfenbucht).
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.\" Wanda Warlogonska
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.Hf
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Wanda Warlogoska
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.PP
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.I
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This faction was taken up by one player for a couple of turns but later turned into an NPC faction.
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.R
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.H2
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Aktueller Aufenthaltsort:
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.R
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Wanda's Lager im Sumpf, südöstlich von Zuflucht: N46AR23
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.PP
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Auf der
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.I
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Schwebenden Insel der Eisengeister,
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.R
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unten im Dungeon auf Level 4: M46Z19
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.H2
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Aktuelle Situation:
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.R
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Seit dem Kataklysmus vor drei Jahren, als der Drache Darpantor den rechtschaffenen
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Mond Maro aus dem Himmel hob und die Erde verwüstete, florieren die Mächte
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das Chaos. Im Osten, im ehemaligen Kaiserreich, brach die Erde auf und
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Echsenmenschen kamen hervor, um sich die Oberfläche zu unterwerfen.
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Von Atlantis aus über den östlichen Ozean kamen Schlangenmenschen
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in mächtigen Kriegsschiffen, um den Kontinent zu erobern.
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.PP
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Wanda Warlogoska, vor vielen Jahren von Darpantor zur Gespielin ausgewählt und
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gefördert, später verstoßen (zu Gunsten einer jüngeren Seherin namens
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.I Heoda )
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ist es gelungen eine Gruppe von Echsenmenschen
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unter ihre Kontrolle zu bringen. So wird sie Ihren rechtmäßigen Platz in der neuen
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Weltordnung einnehmen können, und sich schließlich an Darpantor rächen können.
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.PP
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Vor Monaten schon konnte der Echsenbeschwörer unter Wanda's Kommando ein
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mächtiges uraltes Artefakt auf der Insel der Eisengeister (M46Z19)
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sichern. Es handelt sich um
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.I
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die Ketten des Rohon,
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.R
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eine Skulptur einer zentauroiden Insektenkreatur, die von mächtigen Ketten
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gehalten wird. Wer Kontrolle über das Artefakt hat, kann seine Feinde mit
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Flüchen in Form von Naturereignissen belegen (Radius 16 Hexfelder um einen
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bekannten Ort). So konnte Wanda, bzw. ihre Schergen bewirken, dass Blaufahr zuerst
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über Monate von einer Dürre betroffen war, und es nun seit rund 10 Wochen
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ohne Unterbrechung regnet. Der Plan war, die Blaufahrer zuerst durch die Dürre
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zu schwächen (was funktioniert hat), um danach optimale Bedingungen für die
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Echsenmenschen zu schaffen.
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.PP
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Allein, der Versuch Blaufahr gemeinsam mit Gelbklauenorks und Schlangenmenschen
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zu überfallen ist gescheitert. Die Niederlage liegt nun rund neun Wochen zurück.
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Die drei Magier, die über Blaufahr herrschen waren einfach zu stark, und der
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Angriff nicht gut genug koordiniert.
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.PP
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Die Gelbklauen haben sich danach in eine schnell errichtete Burg - eigentlich nur
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ein Ringwall mit ein paar Hütten - in M46AD19 zurück gezogen. Bei dem Angriff
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wurden die Orks von einem menschlichen Kleriker unterstützt, der aber in
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der Schlacht fiel. Dennoch ist sich Wanda sicher, dass die Orks auch weiterhin
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nicht auf eigene Initiative handeln, sondern von einer höheren Macht kontrolliert
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werden. Nur von wem? oder von was?
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.PP
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Die Schlangenmenschen
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lagern in M46AL13, wo sie ganz in der Nähe ihre Schiffe am Strand liegen haben.
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.PP
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Wanda's Kundschafter haben beobachtet, dass kein geringerer als Darpantor in
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den ehemaligen Gnomen-Höhlen in N46AD12 ein neues Lager bezogen hat.
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Wanda selbst war nicht an dem Angriff auf Blaufahr beteiligt. Die meisten
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ihrer Getreuen halten
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sich inzwischen auch wieder in ihrem Lager im Sumpf in N46AR23 auf.
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.H2
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Aufbau der Fraktion:
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.R
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.nf
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Im Sumpf in N46AR23:
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Wanda Warlogoska, Warlock (Lvl 8 M-U)
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Spells: Level 1: 4 slots, any from Book 1
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Level 2: Knock, Continual Light, Levitate
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Level 3: Dispel Magic, Protecion/Normal Missiles, Slow Spell
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Level 4: Polymorph Self, Growth/Plant
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Wand of Negation
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4 Lizard Heroes (attack as 4 Armored Foot, defend as 4 Heavy Foot)
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20 Lizard Men, Tridents (attack 2 AF, defend 2 HF)
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20 Lizard Men, Tridents and Composit Bows
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all Lizard Men move 6" on land, 12" under water
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Im Dungeon in M46Z19:
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Lizard Enchanter (Lvl 7 M-U)
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Spells: Level 1: 4 slots, any from Book 1
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Level 2: Continual Light, Levitate,Phantasmal Forces
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Level 3: Haste Spell, Dispel Magic
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Level 4: Wall of Fire
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3 Lizard Heroes (4 AF/4 HF)
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7 Orks (HF)
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.H2
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Chainmail-Punkte:
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.R
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524
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.H2
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Jährliches Einkommen:
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.R
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keins
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.H2
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Anzahl kontrollierter Dörfer:
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.R
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keine
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.H2
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Gesinnung, Ziel und Motiv:
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.R
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Chaotisch \[em] die Zeit der Echsen ist gekommen, wir werden
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zusammen mit den Schlangenmenschen die Oberfläche beherrschen. Darpantor
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muss Wanda zu Füßen liegen, oder sterben! Wer auch immer die Orks kontrolliert,
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wir müssen verhindern, auf unserem Weg übertrumpft zu werden.
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.H2
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Sonstige Ressourcen:
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.R
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3.000 GM, 1·Hyazinth (100 GM), 1·Muschelperle (100 GM), 1·Amethyst (500 GM), 1·Nephrit (100 GM), 1·Saphir (50 GM), 1·Diamant (1.000 GM), Potion of Animal Control, Ring of Water Walking, Potion of Undead Control
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.\" The western Elves
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.Hf
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The Western Elves
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.PP
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.I
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This faction came into play as a Wilderness Encounter but was then
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handed over to one player for smart negotiation and favourable reaction rolls.
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.RR
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.H2
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The Faction
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.LP
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.nf
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1 Hero/Warlock \fBAndulir\fP
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1st Level: four slots, any from Vol I
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2nd Level: ESP,Phantasmal Forces, Levitate
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3rd Level: Clairaudience, Invisibility 10', Slow Spell
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4th level: Remove Curse, Charm Monster
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1 Warrior/Theurgist
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1st Level: four slots, any from Vol I
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2nd Level: Continual Light, Wizard Lock
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1 Swordsman/Conjurer
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1st Level: three slots, any from Vol I
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2nd Level: Invisibility
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|
1 Warrior/Conjurer
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1st Level: three slots, any from Vol I
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2nd Level: Phantasmal Forces
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90 Longbow
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90 Heavy Foot
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.fi
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.H2
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|
Alignment
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.PP
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|
neutral
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.H2
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Treasure/Ressources
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.PP
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8000 gp, 3 Longships
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