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.fam BM
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.A4
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.TL "Jahrgang 3, Sonderausgabe 1" "Satan's World" "August 2025"
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Weit draußen, 240 Lichtjahre von Sol entfernt, ist ein
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Rogue Planet
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.R
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detektiert
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worden, ein interstellarer Einzelgänger, der nur alle paar Jahrmillionen in die
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Nähe einer Sonne kommt, um dann für einige Jahrzehnte aus seiner ewigen Nacht
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aufzutauen. Jeder weiß,
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.I Rogues
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bergen absurde Mengen an Rohstoffen — Reichtum
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für Generationen. Kein Wunder also, dass Euer Geldgeber, der alte Nicholas Van
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Rijn, hoch erfreut ist, als ihr die Triebwerke eures Sternenschiffs
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.I "Muddlin' Through"
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zündet.
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Es ist ja auch nicht viel Zeit, denn Ihr seid nicht die einzigen im Rennen um
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“Satans Welt”.
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.PP
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Die Geschichte beginnt damit, dass die Charaktere sich in Lunograd treffen, der
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unter einer, von Traktorstrahlen gehaltenen Luftblase florierenden, in den
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Plato Krater eingebauten City auf
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unserem Erdtrabanten. Neben Amüsierviertel und schicken Hotels gibt es dort
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auch die anonyme Datenanalyse- und Beratungsfirma Serendipity Inc., wo die
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Charaktere hoffen mehr zu erfahren. Doch dann ist es mit den glücklichen
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Zufällen auch schon vorbei, denn da draußen braut sich mehr zusammen, als nur
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ein Rennen um Rohstoffe.
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.LP
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.PP
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Als Orte der Handlung kommen neben futuristischen Mondhotels,
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klaustrophobischen Raumschiff-Interieurs, und den wundersamen Welten uralter
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Zivilisationen auch van Rijns Segelyacht, die irgendwo in der Sonne der
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südost-asiatischen Inselwelt vor Anker liegt, in Frage — und natürlich die
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höllische Oberfläche der lebensfeindlichen vagabundierenden
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.I "Satan's World" .
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.PSPIC img/SatansWorld.eps
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.ce 10
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Die Roman-Vorlage
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Spielercharaktere
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Die Spielercharaktere sind kompetente, erfahrene Sci-Fi-Abenteurer. An
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Fertigkeiten ist alles gefragt, was in einer pulpigen Space Story gefragt sein
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könnte: Rocket Science und Raumschifffertigkeiten, Handgemenge und
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Laserkanonen, und natürlich ist Geheimnistuerei und Investigation ebenso
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gefragt. Neben normalen Menschen sind als Charakterspezies auch Wodeniten
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möglich: sanfte zentaurenartige Drachenwesen mit einem Faible für Philosophie
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und Spiritualität, oder Cynthianer: an irdische Katzen erinnernde Haudegen, die
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mit ihrem Greifschwanz so gut klettern wie Affen.
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.KF
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.H1
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Termine
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.nf
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.BU
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Freitag, 26.09.2025, 19:00
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Session 0, Charaktererschaffung
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.BU
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Freitag, 24.10.2025, 19:00
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Session 1
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.BU
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Freitag, 21.11.2025, 19:00
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Session 2
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.BU
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Freitag, 19.12.2025, 19:00
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Session 3
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.BU
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Freitag, 16.01.2026, 19:00
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Session 4
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.BU
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Freitag, 20.02.2026, 19:00
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Session 5
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.BU
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Freitag, 20.03.2026, 19:00
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Session 6
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.BU
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Freitag, 17.04.2026, 19:00
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Session 7, Finale!
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.BU
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\fBAnmeldungen
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.br
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bitte per Email\fR an
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.br
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\fClkh@betola.de\fR bis
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.br
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Sonntag, 31.08.2025
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.sp
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.KE
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Die Kampagne
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Satan's World ist eine Rollenspielkampagne, die auf dem gleichnamigen Roman von
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.I "Poul Anderson"
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beruht.
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An die Stelle der Protagonisten aus der Geschichte treten die Spielercharaktere. Orte, Nicht-Spielercharaktere und Plot-Elemente werden dem Roman entlehnt. Daher ist es auch nicht zu empfehlen, die Geschichte zu lesen, bevor man in diesem Spiel mitspielt.
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Als Spielsystem nutzt diese Kampagne das
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Generic Universal Role Playing System (GURPS)
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4. Edition, welches als
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Light-Version kostenlos erhältlich ist.
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Das System könnte simpler nicht sein:
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mit 3 Würfeln muss unter einen Zielwert gewürfelt werden. Hat ein Charakter zum
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Beispiel die Fertigkeit Astrogation-13 so müsste er mit 3W6 eine 13 oder
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weniger würfeln, um den Kurs von Luna nach Proxima centauri korrekt zu
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berechnen. Um eine verklemmte Automatiktür aufzubrechen, wäre vielleicht eine
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Stärkeprobe erforderlich: bei Stärke 11 müsste entsprechend auf 3W6 eine 11
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oder weniger gewürfelt werden.
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.PP
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\fBSatan's World ist für eine feste Gruppe von 3 bis maximal 5 Spieler·innen gedacht\fR,
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die Lust haben gegelmäßig über acht Sessions an einer kontinuierlichen Kampagne
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teilzunehmen (siehe Termine). Sollte es weniger als drei Anmeldunge geben, findet die Kampagne nicht statt. Sollten sich sechs Spieler·innen melden, könnte einer als Gegenspieler die Rollen der Antagonisten übernehmen.
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.PP
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Die Kampagnenzeit läuft mit einem Monat pro Woche Echtzeit, so dass von Session zu Session im Spiel rund vier Monate vergehen. Die gesamte Kampagne wird einen Zeitraum von etwa zweieinhalb Jahren abdecken.
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.PSPIC img/Plato_Map.eps
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Lunograd
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Im 25. Jahrhundert hat Lunograd rund 250.000 Einwohner. Überwiegend Menschen aber auch eine bunte Ansammlung von Sophonten aus allen bekannten Gegenden des Orion-Arms. Damals, als die Mond-Metropole gegründet wurde, war man noch darauf angewiesen, einen Großteil der Quartiere unter der Oberfläche des Plato-Kraters zu bauen. Doch mit der inzwischen entwickelten Gravitationstechnik ist es möglich mit Hilfe von Traktorstrahlen eine riesige Luftblase von etwa 25 km
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Durchmesser über der Oberfläche zu halten. Selbst Probleme wie Leckagen und eine brauchbare Ozonschicht um vor kosmischer Strahlung zu schützen, sind gelöst. Künstliche Lichtquellen imitieren eine erdählnichen Tag-Nacht-Rhythmus.
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So konnte Südwestlich der Altstadt
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.I Elfland
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gebaut werden. Eine Parklandschaft mit dem See
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.I "Lake Leshy"
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und in imposanten Bögen ausladenden Bäumen, die in der niedrigen Schwerkraft des Mondes höher wachsen als auf der Erde. Und das alles unter dem pechschwarzen Sternenhimmel des Mondes.
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In Lunograd findet man alle möglichen Arten von Geschäften und Etablissements, und nicht zuletzt eine Vertretung der
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.I "Polesotechnischen Liga" ,
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einem interstellaren Zusammenschluss diverser Händler und Gilden, die von der technokratischen Regierung Lunas skeptisch beäugt wird.
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.PSPIC img/Lunar_crater_Plato.eps
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.KE
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Bekannt ist Lunograd für seine Gastronomie, wie zum Beispiel das
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.I "Martian Chop House"
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oder das
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.I "Universe Hotel" ,
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wo man sich brüstet für alle gewünschten Umweltbedingungen der von den verschiedensten Planeten stammenden Besucher geeignete Unterbringungen anbieten zu können.
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We get
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busy, ha?
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Nicholas van Rjin
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ist ein Haudegen von einem Händler, ein stinkreiches Schlitzohr \[em] und er ist
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Euer Geld- und Auftraggeber. Ihm gehört Euer Sternenschiff
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.I "Muddlin' Through" ,
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gesteuert von einer künstlichen Intelligenz, die Ihr liebevoll
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.I "Old Muddlehead"
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nennt.
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Old Nick hält sich allerdings meistens auf seiner Segelyacht auf, die als Teil der
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schwimmenden Mega-Siedlung
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.I Delfinburg
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durch die tropischen Meere der alten Erde driftet. Nick ist Mitglied der
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.I "Polesotechnischen Liga"
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und verfügt über Kontakte in alle möglichen Winkel der bekannten Galaxie. Doch er hat nicht nur Freunde.
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.PP
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"Pox and pestilence! Keep everything nicely below decks! I am poor lonely old
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fat man only wanting a tiny bit profit so he does not end up like a burden
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on the welfare ..."
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Grenzland
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Grenzland ist ein Rollenspiel-Fanzine, editiert und herausgegeben von Laurens
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Kils-Hütten (lkh). Die regulären Hefte erscheinen zweimal im Jahr und können
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gedruckt zum Selbstkostenpreis bestellt werden.
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Das kommende Heft Grenzland 6 -
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Domain Games II
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ist für September 2025 geplant und kann bis zum 31. August 2025 bestellt werden.
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Bestellungen und Zuschriften an
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.br
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\fCgrenzland@betola.de\fR,
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mehr Informationen auf der Grenzland Zine Homepage, Web-Adresse siehe unten.
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