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Laurens Kils-Hütten
2024-09-09 13:06:46 +02:00
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commit 29a181d788
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@@ -1,7 +1,7 @@
.H1
Echtzeit
.de gary
.IP \fIGary:\fR 6
.IP \fIgary:\fR 7
..
.de alex
.IP \fIalex:\fR
@@ -52,7 +52,7 @@ vielleicht unternimmt der Charakter noch einen Exkursion in einen
Dungeon um schnell ausreichend Geld heran zu schaffen, um seine
Expedition zu bezahlen. Außerdem hat der Spieler jetzt reichlich Zeit,
um seine Crew auszugestalten, und die Spielleitung hat mehrere Wochen
Zeit um Bewegnungen für die Seereise vorzubereiten. Das macht das
Zeit um Begegnungen für die Seereise vorzubereiten. Das macht das
Spiel immersiv und dynamisch.
.gary
Und du bist gleicher Meinung?
@@ -67,12 +67,21 @@ Wenn diese langen Zeitspannen Teil vom Spiel sein sollen, gibt es zwei
Möglichkeiten: Man führt einen Kalender für die Spielwelt oder man
spielt in Echtzeit.
.gary
Hm ... was ein Kalender ... aber das ist noch ein zusätzliches Spielelement,
Hm ... ein Kalender ... aber das ist noch ein zusätzliches Spielelement,
oder?
.alex
Klar, die verwendung eines Kalenders für die Spielwelt kann
inspirierend sein. Ein Kalender bietet neue Namen für Wochentage und
Monate, neue Jahreszahlen, Platz für lokale Feste und Heilige.
.lkh
Die Grenzland-Kampagne hatte früher einen komplizierten
Fantasy-Kalender mit zwei Monden und unterschiedlich langen Monaten.
Das hat sich nicht bewährt. Zum Glück kam die Idee, den zweiten
Mond los zu werden. Dadurch hat sich alles ein bisschen verändert,
und rein zufälligerweise läuft der Grenzland-Kalender nun
im Gleichtakt mit unserem echten Alltagskalender. Der einzige
Unterschied ist, dass die Monate anders heißen, und der
Jahreswechsel im Sommer gefeiert wird.
.gary
Und Nachteile hat es keine?
.alex
@@ -82,6 +91,10 @@ eine Figur ist vier Wochen beschäftigt, gibt es einen sozialen Druck,
vier Wochen vorzuspulen.
.gary
Aber du bleibst da standhaft?
.lkh
Ich hoffe die Spielerinnen der Gruppe haben in der Zwischenzeit
bemerkt, dass das Echtzeitspiel für alle am Tisch interessante
Optionen und Vorteile bieten kann.
.alex
Es fällt mir nicht leicht. Ich bin etwas konfliktscheu. Ausserdem
stört mich, dass damit das Verstreichen der Zeit Makulatur ist. Man
@@ -131,6 +144,8 @@ Wir haben uns also darauf geeinigt, dass es richtig und nützlich ist,
Ja genau. Und wenn man in Echtzeit spielt, ist es total einfach, den
Zeitverlauf genau festzuhalten.
.lkh
Ich glaube, wenn man konsequent ist, dann ist es gar nicht
schwer.
Man könnte sogar sagen: "Eine sinnvolle Kampagne kann es ohne das
genaueste Festhalten des Zeitverlaufs nicht geben."
.gary