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This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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.H1
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Echtzeit
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.de gary
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.IP \fIGary:\fR 6
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.IP \fIgary:\fR 7
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..
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.de alex
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.IP \fIalex:\fR
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@@ -52,7 +52,7 @@ vielleicht unternimmt der Charakter noch einen Exkursion in einen
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Dungeon um schnell ausreichend Geld heran zu schaffen, um seine
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Expedition zu bezahlen. Außerdem hat der Spieler jetzt reichlich Zeit,
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um seine Crew auszugestalten, und die Spielleitung hat mehrere Wochen
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Zeit um Bewegnungen für die Seereise vorzubereiten. Das macht das
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Zeit um Begegnungen für die Seereise vorzubereiten. Das macht das
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Spiel immersiv und dynamisch.
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.gary
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Und du bist gleicher Meinung?
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@@ -67,12 +67,21 @@ Wenn diese langen Zeitspannen Teil vom Spiel sein sollen, gibt es zwei
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Möglichkeiten: Man führt einen Kalender für die Spielwelt oder man
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spielt in Echtzeit.
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.gary
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Hm ... was ein Kalender ... aber das ist noch ein zusätzliches Spielelement,
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Hm ... ein Kalender ... aber das ist noch ein zusätzliches Spielelement,
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oder?
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.alex
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Klar, die verwendung eines Kalenders für die Spielwelt kann
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inspirierend sein. Ein Kalender bietet neue Namen für Wochentage und
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Monate, neue Jahreszahlen, Platz für lokale Feste und Heilige.
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.lkh
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Die Grenzland-Kampagne hatte früher einen komplizierten
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Fantasy-Kalender mit zwei Monden und unterschiedlich langen Monaten.
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Das hat sich nicht bewährt. Zum Glück kam die Idee, den zweiten
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Mond los zu werden. Dadurch hat sich alles ein bisschen verändert,
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und rein zufälligerweise läuft der Grenzland-Kalender nun
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im Gleichtakt mit unserem echten Alltagskalender. Der einzige
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Unterschied ist, dass die Monate anders heißen, und der
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Jahreswechsel im Sommer gefeiert wird.
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.gary
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Und Nachteile hat es keine?
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.alex
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@@ -82,6 +91,10 @@ eine Figur ist vier Wochen beschäftigt, gibt es einen sozialen Druck,
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vier Wochen vorzuspulen.
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.gary
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Aber du bleibst da standhaft?
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.lkh
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Ich hoffe die Spielerinnen der Gruppe haben in der Zwischenzeit
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bemerkt, dass das Echtzeitspiel für alle am Tisch interessante
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Optionen und Vorteile bieten kann.
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.alex
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Es fällt mir nicht leicht. Ich bin etwas konfliktscheu. Ausserdem
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stört mich, dass damit das Verstreichen der Zeit Makulatur ist. Man
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@@ -131,6 +144,8 @@ Wir haben uns also darauf geeinigt, dass es richtig und nützlich ist,
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Ja genau. Und wenn man in Echtzeit spielt, ist es total einfach, den
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Zeitverlauf genau festzuhalten.
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.lkh
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Ich glaube, wenn man konsequent ist, dann ist es gar nicht
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schwer.
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Man könnte sogar sagen: "Eine sinnvolle Kampagne kann es ohne das
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genaueste Festhalten des Zeitverlaufs nicht geben."
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.gary
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