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Laurens Kils-Hütten
2025-08-23 11:24:04 +02:00
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y="480.14243">Vol 4, No 7 - April 2026</tspan></text><text
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x="220.27158"
y="316.83188">Volume 5, No 7 - April 2026</tspan></text><text
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id="tspan6-2">High Level Adventures</tspan></text><path
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style="font-variant:normal;font-weight:600;font-size:7.05555px;font-family:'URW Bookman';writing-mode:lr-tb;fill:#deaa87;fill-opacity:1;fill-rule:nonzero;stroke:none;stroke-width:0.255472"
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x="276.09052"
y="476.53632">5€</tspan></text><text
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99
issue07/arden-vul Normal file
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@@ -0,0 +1,99 @@
.H1
Zwischenstand: Arden Vul
.2C
.PP
Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38
Spielabende waren es 2024 und 19 Spielabend waren es 2025 bis heute.
Die meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis
10.
.PP
.I "The Halls of Arden Vul"
ist ein Megadungeon von Rick Barton, mit Karten von Andreas Claren,
Lektorat und Layout von Joseph Browning, erschienen bei Expeditious
Retreat Press, und vor allem: Es ist über 1100 Seiten lang. Alleine
über die grösseren Fraktionen im Dungeon hat es 18 Seiten Text. Level
3 ist eine guter Startpunkt und die Beschreibung der 231 Räume
erstreckt sich über 146 Seiten. Es gibt die üblichen Gegner im
Dungeon, aber auch eine Geschichte, die man entdecken kann, wenn man
will. Diese wird über die Architektur, gefundene Bücher und
Überlebende (und Untote) aus alten Zeiten erzählt. Zu jedem gefundenen
Buch hat es im Appendix einen Paragraph Text. Deswegen kann man sich
auf Arden Vul nicht so vorbereiten, wie man das bei kurzen Modulen
machen kann. Niemand will 1100 Seiten lesen, bevor das Spiel beginnt.
Also lese ich selektiv, versuche zu erraten, wo es hin geht, frage die
Spielenden, wo sie hin wollen.
.KF
.PSPIC img/hh-werbung.eps
.sp
.KE
.PP
Weil mein Arden Vul in Elredd steht, und Elredd eine Region in unserer
Wilde Gestade Kampagne mit Mehrfachspielleitung ist, können aus den
Nachbarregionen Charaktere anreisen und ebenfalls mitspielen. Ab und
zu ist beispielsweise Meister Al aus der Nachbarregion Miesbohl dabei,
ein Zauberer Stufe 10. Illusionist Cédric war Quereinsteiger aus einer
Tegel Manor Kampagne und hat inzwischen Stufe 11.
.PP
Die anderen Charaktere haben auf Stufe 1 in Arden Vul angefangen.
Ahriman der Gerechte, bekannt als El Admiral, Baron der Eisenklippen,
Gebieter über Schatten, Tod und Knochen ist Kleriker 9 und Zauberer 5.
Seihan ist ein Gefolgsmann von Ahriman und Krieger Stufe 7. Porphyrios
ist Zauberer Stufe 9. Skalf und Raidri sind beides Zwerge und Krieger
Stufe 8. Quadamar war ein Gefolgsmann von Skalf und Zauberer Stufe 3.
Boris ist Krieger Stufe 10. Harald ist Krieger Stufe 7, aber nur, weil
Vorgängercharakter Aldon vor einer Weile in einer Nachbarregion
gestorben ist. Da ich die meisten Untoten als intelligente Wesen
spiele, hat Ahriman der Nekromant einen besonders starken Gruftschreck
als Gefolgsmann und Porphyrios hat eine "gute" Mumie als
Gefolgsperson.
.PP
Wie man sieht, haben einige der Charaktere ihre Namenstufen erreicht.
Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel aber nicht viel getan. Die
Gruppe hat einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Ahriman der
Nekromant und Cédric der Illusionist haben sich damals das Gebiet
"geteilt". Einen Teil der Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion
überlassen. Boris hat keine eigene Burg übernommen.
.PP
Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner
(Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut
einschätzen zu können und habe deswegen den Spieler des Ahriman
gebeten, mir Unterlagen in einer Qualität zu liefern, die es mir
ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu leiten. Wo
wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo stehen sie? Wie
sind sie bewaffnet? Leider funktionert das nicht wirklich. Ich
schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen nicht wirklich an
einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für hochstufige
Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische Herausforderungen.
So zumindest mein Eindruck.
.PP
Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler
führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier
Gefolgsleute auf Abenteuer mit; mache haben intelligente Untote als
Gefolgsleute; manche haben zwar Gefolgsleute, gehen aber lieber
entweder mit dem hochstufigen Hauptcharacter
.I oder
mit der tiefstufen Gefolgsperson auf Abenteuer.
.PP
Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen
.I Todeszauber
wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis
Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im
Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. Vor kurzem erst
hatten wir diese Situation. Die Überlebenden waren Ahriman und
Porphyrios (da beide Stufe 9 oder mehr) und Skalf (der Würfel
entschied zwischen Skalf und Raidri, beide Stufe 8. Diese drei konnten
Seihan, Harald und Raidri mittels Teleportation in Sicherheit bringen.
Quadamar wurde von den Grulen gefressen. Für einen kurzen Moment sah
es aber so aus, wie wenn Harald und Raidri ebenfalls verloren wären,
gefressen von Grulen, ohne Chance auf Wiederauferstehung und ohne
Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden, da man nun auf Stufe 1 wieder
anfängt und sich somit lieber einer Expedition von tieferstufigen
Charakteren anschliesst als den alten Kumpanen auf Stufe 8 bis 11.
.Au alex
.sp 3
.KF
.PSPIC img/FreeAds_64x60.eps
.KE
.KF
.PSPIC img/alrik.eps
.KE

102
issue07/contact Normal file
View File

@@ -0,0 +1,102 @@
.\" vim: filetype=groff
.H1
Get in Contact
.2C
.PP
For a long time our unlikely community has relied on
.I Discord
for communication. Times are always changing however and thus we
started to move away from Discord some time in 2025. Our preferred
platform is now a small Internet Relay Chat (IRC) server,
augmented by the trusty bot
.I Norn
and supplemented by slow, thoughtful discussions on a handful of
netnews groups.
.PP
These are old techniques for sure, but they do have their
advantages. Also we're quite safe from enshittification and
other modern day hazards.
.PP
So if you'd like to join us, but don't know how, here are some
reciepes to follow and some addresses to take note of.
.H2
Fediverse
.PP
You'll find most of us on Mastodon. If you don't know whether that's
a band or what, checkout: \fChttps://joinmastodon.org\fP. We are,
among others:
.BU
@alex@tabletop.social
.BU
@kyonshi@dice.camp
.BU
@phf@tabletop.social
.BU
@wandererbill@tabletop.social
.H2
Internet Relay Chat
.PP
Out main server is
.I campaignwiki.org .
To join the chat point your IRC client to campaignwiki.org,
port 6697. Alternatively you can ask @alex for an account on
\fChttps://chat.campaignwiki.org\fP.
.PP
However you manage to connect to our IRC, here are some channels
you might want to join:
.BU
#welcome - chit chat and hanging out, start here!
.BU
#next-games - here is where games are advertised
.BU
#sabbel-kanal - another, older general purpose channel, still bridged to the Grenzland Discord
.BU
#traveller - talk about that famous family of 2d6 sci-fi games. This channel is bridged to the #traveller channel on irc.undernet.org
.PP
Specific games may well have their own channels. It's probably best to ask around on #welcome if you're looking for a particular channel.
.PP
Also, with IRC being what it is, it's easy to set up a new channel in an ad-hoc fashion. Just join the new channel by typing
\fC/join #my-new-channel\fP. It will be created if it didn't exist already. You may set the /topic and /invite others to your new channel.
.H2
Netnews
.PP
While IRC is fast but also volatile and usually non-persistent,
there is also netnews for lengthy, thoughtful discussions. Netnews
messages persist as long as any one server on the network keeps a
copy of it. This can be quite long, in deed. Decades in case
.I Usenet ,
the most famously known network of netnews servers.
.PP
Our network is small however. You can have a look via the web
interface on \fChttps://campaignwiki.org/news\fP.
You'll find that there
are a couple of groups from the larger usenet, but the important
ones are \fCcampaignwiki.games\fP and \fCcampaignwiki.talk\fP.
.PP
You'll find that netnews is much like group email. In fact you
can use
.I Thunderbird
to connect to our newsserver, and read and write to the groups
just as you would read and write email. Do get in touch with one
of us if you need help setting it up.
.H2
Voice and Video Chat
.PP
Apart from
.I Discord
we've used
.I Jitsi
many times. The instances we use are:
.BU
\fChttps://meet.ffmuc.net/zurichmondays\fP and
.BU
\fChttps://meet.zrh.init7.net/MontagInZürich\fP
.PP
Recently we've been having good success with a software called
Galène: \fChttps://galene.org/\fP - whoever is hosting a game
will send you the URL and credentials to join.
.PP
So there you have it. There are many options to scratch that
gaming itch online, without relying on big money services.
We hope to see you join soon!
.Au lkh

327
issue07/factions2 Normal file
View File

@@ -0,0 +1,327 @@
.\" Schlangen von Faga Afi
.Hf
Die Schlangen von Faga Afi
.H2
Aktueller Aufenthaltsort
.PP
Faga Afi (N50 X16), ein ehemals von Menschen erbautes Dorf,
welches am 21. Wasmar 988 (21. April 2023) von den
Schlangenmenschen erobert wurde:
.LP
Siehe auch:
.br
https://campaignwiki.org/wiki/Grenzland/Session_018
.H2 "Die Situation"
.PP
Die Situation auf Faga Afi ist aus Sicht der Schlangen stabil.
Die Menschen hier haben sich unterworfen und gehen ihrem Alltag nach.
Klug war die Entscheidung, den Menschen weiterhin zu erlauben den Vulkan
.UL "Fai Lalolagi" ,
(N50 AA21) als Gottheit zu verehren.
.PP
.UL Tauranga
(N50 U11) wird von menschlichen Piraten beherrscht, die ihre Unabhängigkeit
von den Schlangen verteidigt haben, und mit den Menschen von
.UL Bendai
konspirieren. Von Bendai kam noch nie was Gutes!
.PP
Im Gebirge zwischen den beiden Orten, irgendwo in N50 V14 leben Kobolde.
Die Beziehung zu Piraten und Kobolden ist von strategischem Misstrauen
geprägt, aber wenn es um's Handeln geht, befleißigt man sich auf allen Seiten
einer geschäftsmäßigen Freundlichkeit.
.PP
In den Sümpfen im Zentrum der Insel lebt eine mächtige Zauberkundige,
die als
.UL "Helba die gesichtslose Hexerin"
bekannt ist.
Ihre Motive sind undurchsichtig, und die Schlangen haben praktisch keinen
Kontakt zu ihr.
.PP
Bemerkenswert ist die Bucht N50 Y11: hier liegt etwa drei Kilometer
vom Strand entfernt im flachen Wasser ein seltsames Riff.
Es sieht aus wie eine Ansammlung von etwa 6 Meter durchmessenden metallischen
Kugeln die von ebenfalls metallisch wirkenden rankenartigen Strukturen
zusammengehalten werden.
Eine der Kugeln liegt am Strand, ist sehr verwittert, und hat ein großes
Loch in der Seite.
Von innen ist die Kugel glatt und weiß.
Die Fischer, die ganz in der Nähe wohnen, behaupten steif und fest,
die gesamte seltsame Struktur sei ein Meteor, der vor etwa zweieinhalb
Jahren hier eingeschlagen sei.
.H2 "Aufbau der Fraktion"
.LP
.nf
1 Schlangenmenschen-Superhero "Admiral Scizox"
(kämpft wie 8 Heavy Foot, Kompositbogen)
20 Schlangenmenschen (kämpfen jeweils wie 2 Heavy Foot,
Kurzbögen)
4 Galeeren mit jeweils:
1 Schlangenmenschen-Hero (4 HF, Kurzbogen)
5 Schlangen-Seeleute (kämpfen jeweils wie zwei Light Foot)
10 Schlangen-Marines (2 HF, Kurzbögen)
50 menschliche Ruderer, Sklaven von der Nachbarinsel Bendai
1 kleines Katapult
Faga Afi (N50 X16):
40 Light Foot Bowmen
80 Peasants
.fi
.H2 "Gesinnung, Ziel und Motiv"
.PP
Chaotisch, die Zeit der Schlangen ist gekommen. Wer sich nicht
unterwirft, wird versklavt.
.H2 "Ressourcen"
.PP
6.000 gp
.PP
Zwei Galeeren irgendwo im Norden (in der Alfenbucht wie wir wissen).
Die Schiffsreise dorthin dauert 2 bis 3 Wochen.
.PP
Das Hauptquartier der atlantischen Schlangeninvasion, angeführt von
.UL "Flottenadmiral Hashthas" ,
befindet sich mit 6 hochseetauglichen Schiffen
auf Inseln die der Ostküste des Kontinents vorgelagert sind (Karte Q47).
Die dortige Führung will Ergebnisse sehen, duldet keine Niederlagen, und hasst Stümperei und Untauglichkeit. Die Schiffsreise zum Hauptquartier dauert von hier
etwa drei Wochen.
.Hf
Die Piraten
.PP
.I
Diese Fraktion kam in Turn xx als Zufallsbegegnung ins Spiel. Ich habe nachdrücklich versucht, eine·n Spieler·in dafür zu finden, aber niemand wollte die Fraktion haben. Schade eigentlich, aber immerhin haben die Piraten maßgeblich Verwirrung gestiftet (siehe
.I
Information and Reconnaissance in Domain Games.
.R
.R
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Hafen von Fort Gronde.
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Die Piraten kommen von irgendwo im Westen und segeln die Küste entlang.
Der Maat \fIDavy Bitter\fP ist gerade mit drei Ruderbooten und 24 Seeleuten
an Land, um Proviant zu kaufen: 300 eiserne Rationen hat er angefragt. Dabei
hat er sich neugierig umgeguckt, wie Fort Gronde gesichert ist. Hier und da
Wachsoldaten, aber keine Katapulte ...
.PP
Die Piraten sagen sie wollten danach in östlicher Richtung weiter die Küste entlang.
Nächster Stopp \fIMitris\fP eine kleine befestigte Hafenstadt im Südosten (irgendwo
an der Südküste der Landzunge zwischen Alfenbucht und Dunkelbucht.
.PP
Die Piraten kennen die Küste westlich der Alfenbucht, und haben auch Seekarten von der
Küste und den Inseln im Südosten. Auf dem Weg nach Fort Gronde haben die Piraten gesehen,
dass am Nordende der Bucht eine Siedlung ist (Sumpfburg). Sie wissen aber nicht genau,
wer dort wohnt. Die Piraten wissen auch, dass es weit im Süden tropische Inseln gibt.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.R
.nf
150 Pirates (90 Light Foot, 40 Light Crossbow, 20 Heavy Foot/Crossbow, 1 HD each)
Mate: "Davy Bitter" (Hero, 4 HD, Chainmail+1)
1 Hero (Hero, 4 HD, Shield+2)
1 Hero (Chainmail+2, 4 HD)
2 more Heroes (Hero, 4 HD),
1 Swashbucklers (Hero+1 or 5 Men, 5+1 HD, Shield+2)
1 Swashbucklers (Hero+1 or 5 Men, 5+1 HD)
1 Myrmidon (Hero+1 or 6 Men, 6 HD, Chaotic Sword+2\**)
.FS
Int 9, Ego 8, Detect Gems, Note Shifting Walls, See Invisilbe Objects
.FE
1 Lord, Fleet Captain (Superhero+1, 9+3 HD, Chainmail+1)
3 Sailed Warships (bloodred sails, catapults fore and aft in castles)
.fi
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
595
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
keins
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
keine
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Chaotisch, mehr Gold anhäufen, frei bleiben.
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
Ships:
.I
Black Serpent, Dark Lady, Crimson Wake
.R
Treasure: 2-12 gp each,
21.000 GM, 1·Heliotrop (1.000 GM), 2·Rosenquarz (50 GM, 1.000 GM), 1·Hyazinth (100 GM), 1·Amethyst (100 GM), 1·Achat (100 GM), 2·Mondstein (100 GM, 100 GM), 1·Lapislazuli (100 GM), 3·Malachit (500 GM, 100 GM, 1.000 GM), 1·Alexandrit (50 GM), 1·Labradorit (500 GM), 2·Rauchquarz (100 GM, 1.000 GM), 1·Nephrit (500 GM), 2·Smaragd (50 GM, 50 GM), 1·Topas (500 GM), 1·Saphir (100 GM), 2·Bergkristall (50 GM, 100 GM), 2·Zitrin (500 GM, 5.000 GM), 4·Jade (500 GM, 50 GM, 1.000 GM, 500 GM), 2·Katzenauge (10 GM, 10 GM), 1·Bernstein (1.000 GM), 1·Aquamarin (100 GM), 1·Kunzit (1.000 GM), 2·Goldberryl (100 GM, 1.000 GM), 1·Karneol (100 GM), 1·Amazonenstein (500 GM), 1·Rubin (10 GM), 1·Peridot (100 GM),
15 Prisoners (vielleicht Elfen irgendwo von den Küsten westlich der Alfenbucht).
.\" Wanda Warlogonska
.Hf
Wanda Warlogoska
.PP
.I
This faction was taken up by one player for a couple of turns but later turned into an NPC faction.
.R
.H2
Aktueller Aufenthaltsort:
.R
Wanda's Lager im Sumpf, südöstlich von Zuflucht: N46AR23
.PP
Auf der
.I
Schwebenden Insel der Eisengeister,
.R
unten im Dungeon auf Level 4: M46Z19
.H2
Aktuelle Situation:
.R
Seit dem Kataklysmus vor drei Jahren, als der Drache Darpantor den rechtschaffenen
Mond Maro aus dem Himmel hob und die Erde verwüstete, florieren die Mächte
das Chaos. Im Osten, im ehemaligen Kaiserreich, brach die Erde auf und
Echsenmenschen kamen hervor, um sich die Oberfläche zu unterwerfen.
Von Atlantis aus über den östlichen Ozean kamen Schlangenmenschen
in mächtigen Kriegsschiffen, um den Kontinent zu erobern.
.PP
Wanda Warlogoska, vor vielen Jahren von Darpantor zur Gespielin ausgewählt und
gefördert, später verstoßen (zu Gunsten einer jüngeren Seherin namens
.I Heoda )
ist es gelungen eine Gruppe von Echsenmenschen
unter ihre Kontrolle zu bringen. So wird sie Ihren rechtmäßigen Platz in der neuen
Weltordnung einnehmen können, und sich schließlich an Darpantor rächen können.
.PP
Vor Monaten schon konnte der Echsenbeschwörer unter Wanda's Kommando ein
mächtiges uraltes Artefakt auf der Insel der Eisengeister (M46Z19)
sichern. Es handelt sich um
.I
die Ketten des Rohon,
.R
eine Skulptur einer zentauroiden Insektenkreatur, die von mächtigen Ketten
gehalten wird. Wer Kontrolle über das Artefakt hat, kann seine Feinde mit
Flüchen in Form von Naturereignissen belegen (Radius 16 Hexfelder um einen
bekannten Ort). So konnte Wanda, bzw. ihre Schergen bewirken, dass Blaufahr zuerst
über Monate von einer Dürre betroffen war, und es nun seit rund 10 Wochen
ohne Unterbrechung regnet. Der Plan war, die Blaufahrer zuerst durch die Dürre
zu schwächen (was funktioniert hat), um danach optimale Bedingungen für die
Echsenmenschen zu schaffen.
.PP
Allein, der Versuch Blaufahr gemeinsam mit Gelbklauenorks und Schlangenmenschen
zu überfallen ist gescheitert. Die Niederlage liegt nun rund neun Wochen zurück.
Die drei Magier, die über Blaufahr herrschen waren einfach zu stark, und der
Angriff nicht gut genug koordiniert.
.PP
Die Gelbklauen haben sich danach in eine schnell errichtete Burg - eigentlich nur
ein Ringwall mit ein paar Hütten - in M46AD19 zurück gezogen. Bei dem Angriff
wurden die Orks von einem menschlichen Kleriker unterstützt, der aber in
der Schlacht fiel. Dennoch ist sich Wanda sicher, dass die Orks auch weiterhin
nicht auf eigene Initiative handeln, sondern von einer höheren Macht kontrolliert
werden. Nur von wem? oder von was?
.PP
Die Schlangenmenschen
lagern in M46AL13, wo sie ganz in der Nähe ihre Schiffe am Strand liegen haben.
.PP
Wanda's Kundschafter haben beobachtet, dass kein geringerer als Darpantor in
den ehemaligen Gnomen-Höhlen in N46AD12 ein neues Lager bezogen hat.
Wanda selbst war nicht an dem Angriff auf Blaufahr beteiligt. Die meisten
ihrer Getreuen halten
sich inzwischen auch wieder in ihrem Lager im Sumpf in N46AR23 auf.
.H2
Aufbau der Fraktion:
.R
.nf
Im Sumpf in N46AR23:
Wanda Warlogoska, Warlock (Lvl 8 M-U)
Spells: Level 1: 4 slots, any from Book 1
Level 2: Knock, Continual Light, Levitate
Level 3: Dispel Magic, Protecion/Normal Missiles, Slow Spell
Level 4: Polymorph Self, Growth/Plant
Wand of Negation
4 Lizard Heroes (attack as 4 Armored Foot, defend as 4 Heavy Foot)
20 Lizard Men, Tridents (attack 2 AF, defend 2 HF)
20 Lizard Men, Tridents and Composit Bows
all Lizard Men move 6" on land, 12" under water
Im Dungeon in M46Z19:
Lizard Enchanter (Lvl 7 M-U)
Spells: Level 1: 4 slots, any from Book 1
Level 2: Continual Light, Levitate,Phantasmal Forces
Level 3: Haste Spell, Dispel Magic
Level 4: Wall of Fire
3 Lizard Heroes (4 AF/4 HF)
7 Orks (HF)
.H2
Chainmail-Punkte:
.R
524
.H2
Jährliches Einkommen:
.R
keins
.H2
Anzahl kontrollierter Dörfer:
.R
keine
.H2
Gesinnung, Ziel und Motiv:
.R
Chaotisch \[em] die Zeit der Echsen ist gekommen, wir werden
zusammen mit den Schlangenmenschen die Oberfläche beherrschen. Darpantor
muss Wanda zu Füßen liegen, oder sterben! Wer auch immer die Orks kontrolliert,
wir müssen verhindern, auf unserem Weg übertrumpft zu werden.
.H2
Sonstige Ressourcen:
.R
3.000 GM, 1·Hyazinth (100 GM), 1·Muschelperle (100 GM), 1·Amethyst (500 GM), 1·Nephrit (100 GM), 1·Saphir (50 GM), 1·Diamant (1.000 GM), Potion of Animal Control, Ring of Water Walking, Potion of Undead Control
.\" The western Elves
.Hf
The Western Elves
.PP
.I
This faction came into play as a Wilderness Encounter but was then
handed over to one player for smart negotiation and favourable reaction rolls.
.RR
.H2
The Faction
.LP
.nf
1 Hero/Warlock \fBAndulir\fP
1st Level: four slots, any from Vol I
2nd Level: ESP,Phantasmal Forces, Levitate
3rd Level: Clairaudience, Invisibility 10', Slow Spell
4th level: Remove Curse, Charm Monster
1 Warrior/Theurgist
1st Level: four slots, any from Vol I
2nd Level: Continual Light, Wizard Lock
1 Swordsman/Conjurer
1st Level: three slots, any from Vol I
2nd Level: Invisibility
1 Warrior/Conjurer
1st Level: three slots, any from Vol I
2nd Level: Phantasmal Forces
90 Longbow
90 Heavy Foot
.fi
.H2
Alignment
.PP
neutral
.H2
Treasure/Ressources
.PP
8000 gp, 3 Longships

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ Editorial
.ce 20
Grenzland 8
.ft BMI
High Level Adventures
2d6 Games
.ft BMR
.ps 10
.vs 13

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -14,10 +14,9 @@ Check out dates for online games on \fC#next-games\fP on our Discord Server: \f
.H1
Outlook
.PP
Die nächste Ausgabe, Grenzland 8 - \fIHigh Level Adventures\fP
ist für September 2026 geplant. Level 36? Dein Ernst?
Die nächste Ausgabe, Grenzland 8 - \fI2d6 Games\fP
ist für April 2026 geplant. Von Chainmail über Traveller zu Troika! und vielleicht sogar PbtA. Diese Ausgabe befasst sich mit Systemen die man mit zwei Sechser-Würfeln spielen kann. Denn jeder weiß: 2d6 sind gut genug!
.PP
.PP
Einsendeschluss für Grenzland 7 ist der 15. März 2026
Einsendeschluss für Grenzland 8 ist der 15. August 2026
Vorbestellungen für die gedruckte Ausgabe bitte unter Angabe der
Postanschrift bis zum 31. März 2026 mitteilen. Danach wird der Druck in Auftrag gegeben.
Postanschrift bis zum 31. August 2026 mitteilen. Danach wird der Druck in Auftrag gegeben.

View File

@@ -1,7 +1,10 @@
.TL "Vol. 5, No. 7" "2d6 Games" "April 2026"
.CI "" "1" "Editorial"
.CI "Feedback" "xx"
.TL "Vol. 5, No. 7" "High Level Adventures" "April 2026"
.CI "Editorial" "1" "Editorial"
.CI "Zwischenstand: Arden Vul" "3" "Bericht aus einer hochstufigen Kampagne"
.CI "Get in Contact" "6" "Our Hidey Holes on the Internet"
.CI "Grenzland Campaign again" "7" "More Faction Sheets and Rules Updates"
.CI "Monday Games" "xx" "Games played - Games queued"
.CI "Feedback" "xx"
.CI "Outlook" "xx"
.CI "Imprint" "xx"
.TF