Merge branch 'isuckatgit' of https://github.com/phf/Grenzland-Zine into phf-isuckatgit

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Laurens Kils-Hütten
2023-04-23 15:36:37 +02:00
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@@ -34,11 +34,11 @@ und erkennt nicht die anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ}
1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\
2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\
3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\
4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht.
Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
(falsch, es werden Kopien, Gallertmenschen, aus den Erinnerungen
Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
(falsch, es werden Kopien, Gallertmenschen, aus den Erinnerungen
durch das Wesen in der Zisterne erschaffen). \\
\end{tabularx}
@@ -81,8 +81,6 @@ Fensteröffung im Abstand von 3~m angeordnet um den Innenräumen Licht zu
spenden. Die Tür des Tempels liegt vor dem Eingang. Südlich des Tempels
steht ein Brunnen der direkt in das Zisternenbecken (Raum 4) führt.
\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
\subsection{Ebene 0}
\subsubsection{1 - Zeremonienraum:} Jeweils an der Nord- und an der Südwand stehen drei
@@ -95,8 +93,8 @@ der Nähe der dieser Statue befinden Schleifspuren auf den Bodenplatten.
ihre Nester gebaut. In dem Raum befinden 32 Ratten (6 Rudel), die sich
aber nur aggressiv Verhalten wenn man sich ihnen oder ihren Nestern
nähert. Im Nest am südöstlichsten Punkt im Raum steckt ein mit
Feueroplaen besetzter goldener Gürtel(500~GM). Eine Wendeltreppe führt
nach unten in den Keller.
Feueroplaen besetzter goldener Gürtel (500~GM). Eine Wendeltreppe führt
nach unten in den Keller.
\textbf{Rattenrudel} TW~1~TP RK~9 1W6 + Krankheit NM
BW~6'' (schwimmend 3'') ML~5 EP~10
@@ -111,7 +109,7 @@ und bettlägerig für einen Monat.
0). Südlich der Wendeltreppe lauert eine riesige Schwarze Witwe an
der 3 Meter hohen Decke. In der Südostecke des Raumes hängt ein
Spinnenetz. Darunter liegen meschliche Knochen und 65~GM. An der östlichen
Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~6'' (12''
im Netz) ML~8 EP~300
@@ -120,7 +118,9 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier
Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich
der Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein
Wanddurchbruch verbindet die Zisterne mit Raum 9.
Wanddurchbruch verbindet die Zisterne mit Raum 9.
\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
Das Zisternenbecken ist
gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von Wasser ernähert. Sie
@@ -130,7 +130,7 @@ einem Herzstillstand. Die Masse entzieht dem Opfer über 1W6 Tage das
Körperwasser und entsorgt den wasserlosen Rest im Loch in der Mitte
des Zisternenbeckens. Bei Erfolg erschafft die Masse ein Ebenbild
(Gallertmensch) der am meisten vermissten Person innerhalb der nächsten
2W6 Tage.
2W6 Tage.
Der Gallertmensch entspricht sowohl den wahren als auch falschen
Erinnerungen des Berührenden. Die Masse selber erleidet keinen Schaden
@@ -142,17 +142,17 @@ verlockung großer Wasseransammlungen.
\subsubsection{5 - Predigtenraum:} 2 in 6 Chance das Alwin (s.u., Raum 6)
eine Predigt abhält. Zuhörer
der Predigt bestehen aus 1W6 normale Menschen mit 1W4-1 Gallertmenschen
sowie 1W4 Werratten (in Menschenform) mit 1W4-2 Gallertmenschen.
sowie 1W4 Werratten (in Menschenform) mit 1W4-2 Gallertmenschen.
Wird von
dem Steinpodest an der Nordwand gesprochen muss jeder den Anweisungen
für 1W6 Tage folgen, wenn ein Rettungswurf gegen Zaubersprüche nicht
geschafft wurde.
geschafft wurde.
Der Wandteppich im Süden Raumes verdeckt den Zugang
zu Raum 7. Vor dem Podest stehen 3 alte, 8~m lange Holzbänke. Die
Geheimtür im Nordwesten des Raumes kann durch das leichtes drücken
geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
\textbf{Werratten} TW 3* RK 7 (9
in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350
@@ -170,7 +170,7 @@ Schreibgriffel liegt. In der nordwestlichen Ecke steht eine Statue der
Artemis, hinter der ein Geheimraum mit einer, nach obenführenden, Leiter
ist. Vor der Statue befinden sich Kratzspuren auf den Bodenplatten. 1 in
6 Chance das die Statue nicht vor der Öffnung zum Geheimraum steht. 1
in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
\textbf{Alwin [Medium]} TW~1 RK~9
1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~12'' ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
@@ -205,7 +205,7 @@ Alwin treu ergeben sind, egal ob aus freien Stücken oder beeinflusst
durch die Magie des Podestes aus Raum 5. Es sind 1W6 Werratten (in
menschlicher Form) und 1W2 normale Menschen anwesend. Jeder anwesende
Mensch und jeden anwesende Werratte ist mit seinem Gallertmenschen dort.
Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 (9 in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe)
K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
@@ -220,7 +220,7 @@ mit Alwin noch mit Balto zusammenarbeiten. Die Schätze sind in einem
Geheimraum, der durch einen Tunnel erreicht werden kann. Durch den Tunnel
passen Riesenratten, ein Halbling könnte ebenfalls durchkriechen. Eine
Diamanten besetzte, goldene Schwertlilienbrosche (500~GM) und ein
magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
erfolgreichen Hinterhalt] Magisches Bronzekurzschwert: +1 Kurzschwert,
@@ -243,7 +243,7 @@ Skeletthunde bewachen, mit Gelbschimmel überzogene, Rubine (50~GM, 18~GM,
mit Gelbschimmel überzogenen Zauberstab der Lähmung [2 Ladungen]. Die
Gegenstände liegen an der westlichen Wand. Die Skeletthunde verlassen
den Raum nur wenn die Gegenstände gestohlen werden oder sie angegriffen
werden.
werden.
\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~12'' ML~12 EP~100