minor changes ...

This commit is contained in:
Laurens Kils-Hütten
2023-04-23 15:24:10 +02:00
parent a6b2fd1863
commit 7719ff9fb5
5 changed files with 46 additions and 22 deletions

1
issue02/.gitignore vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1 @@
Grenzland2/*

BIN
issue02/Cover.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.9 MiB

View File

@@ -54,7 +54,8 @@
inkscape:export-filename="Frontcover.png"
inkscape:export-xdpi="200"
inkscape:export-ydpi="200"
inkscape:label="image140" /><text
inkscape:label="image140"
style="display:inline" /><text
xml:space="preserve"
style="font-size:19.7556px;line-height:125%;font-family:'URW Bookman';-inkscape-font-specification:'URW Bookman';text-decoration-color:#000000;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#6c5745;fill-opacity:1;stroke:#000000;stroke-width:0.264583px;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:1;-inkscape-stroke:none;stop-color:#000000"
x="175.034"

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.6 MiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.6 MiB

View File

@@ -35,21 +35,42 @@
\section{Vorwärts!}
Sören erzählt, wie er zur Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem
alten Konzept der Open Tables machte, und gibt uns auf diesem
Weg eine hervorragende Einleitung.
Im September 2022 kam die erste Ausgabe des ``Grenzland'' heraus,
die sich ausschließlich auf den Neustart der in Hamburg
gespielten Grenzland-Kampagne
bezog (siehe Seite \pageref{grenzland-reloaded}). Diese Ausgabe
tritt einen Schritt zurück und zeigt, was sonst noch so alles im
Grenzland los ist.
Das Grenzland ist nämlich nicht nur ein Fanzine und eine
Old-School-Kampagne, sondern auch eine Discord-Community, die
sich zum bevorzugten Forum der Spielergruppe ``Montag in
Zürich'' (https://campaignwiki.org/wiki/MontagInZürich/HomePage)
entwickelt hat. So werden ``im Grenzland'' nicht nur die Spiele
der gleichnamigen Kampagne besprochen, sondern auch die
``Montags-Spiele'' koordiniert, Kochrezepte ausgetauscht und die
Aufnahmesessions für einen Podcast geplant. Ein herrliches
Chaos.
Aber lasst uns gleich mal sehen, was diese Ausgabe zu bieten
hat:
Sören erzählt auf Seite \pageref{altes-konzept}, wie er zur
Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem alten Konzept der
``Open Tables'' machte. Sei Artikel gibt uns
eine hervorragende Einleitung.
Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt
Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle.
Peter berichet von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, erzählt
wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
Überblick zu behalten.
wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
Überblick zu behalten.
Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.

View File

@@ -47,7 +47,7 @@ und erkennt nicht die anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
\begin{tabbing}
Anzahl: 1\\
Gesinnung: siehe Beschreibung\\
Bewegung: 120' (40') [siehe Beschreibung]\\
Bewegung: 12'' [siehe Beschreibung]\\
Rüstungsklasse: 7 [12]\\
Trefferwürfel: 4\\
Angriffe: 1\\
@@ -99,7 +99,7 @@ Feueroplaen besetzter goldener Gürtel(500~GM). Eine Wendeltreppe führt
nach unten in den Keller.
\textbf{Rattenrudel} TW~1~TP RK~9 1W6 + Krankheit NM
BW~18/9 ML~5 EP~10
BW~6'' (schwimmend 3'') ML~5 EP~10
Krankheit: 1 in 20 Chance auf Infektion. Rettungswurf
gegen Gift. 1 in 4 Chance Tod in 1W6 Tagen, ansonsten ist das Ziel krank
@@ -113,7 +113,8 @@ der 3 Meter hohen Decke. In der Südostecke des Raumes hängt ein
Spinnenetz. Darunter liegen meschliche Knochen und 65~GM. An der östlichen
Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~18/36 ML~8 EP~300
\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~6'' (12''
im Netz) ML~8 EP~300
Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier
@@ -154,12 +155,12 @@ Geheimtür im Nordwesten des Raumes kann durch das leichtes drücken
geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
\textbf{Werratten} TW 3* RK 7 (9
in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350
in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350
[4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
\textbf{Normale Menschen} TW 1/2 RK 9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
\textbf{Normale Menschen} TW 1/2 RK 9 1W6~(Knüppel) NM BW~12'' ML~6 EP~50
\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK 7 2W6 K4 BW~36 ML~6/12 EP~400
\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK 7 2W6 K4 BW~12'' ML~6/12 EP~400
\subsubsection{6 - Bibliothek:} In den größtenteils leerstehenden Regalen befinden
10 Tontafeln (Spruchrollen)[5 x Schutzrolle vor Bösem, Schild,
@@ -172,7 +173,7 @@ ist. Vor der Statue befinden sich Kratzspuren auf den Bodenplatten. 1 in
in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
\textbf{Alwin [Medium]} TW~1 RK~9
1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~36 ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~12'' ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
\subsubsection{7 - Geheimtunnel:} In der Ecke in einer verschlossenen Truhe befinden sich
@@ -207,11 +208,11 @@ Mensch und jeden anwesende Werratte ist mit seinem Gallertmenschen dort.
Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 (9 in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe)
K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~12'' ML~6 EP~50
\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK~7 2W6 K4 BW~36 ML~6/12 EP~400
\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK~7 2W6 K4 BW~12'' ML~6/12 EP~400
\subsubsection{11 - Schlafplatz der autonomen Werratten:} Hier ruhen 1W4 Werratten in
Riesenrattenform. Sie bewachen die Schätze der Werratten die weder
@@ -221,7 +222,7 @@ passen Riesenratten, ein Halbling könnte ebenfalls durchkriechen. Eine
Diamanten besetzte, goldene Schwertlilienbrosche (500~GM) und ein
magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
erfolgreichen Hinterhalt] Magisches Bronzekurzschwert: +1 Kurzschwert,
gegen Lykanthropen +2
@@ -244,9 +245,9 @@ Gegenstände liegen an der westlichen Wand. Die Skeletthunde verlassen
den Raum nur wenn die Gegenstände gestohlen werden oder sie angegriffen
werden.
\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~36 ML~12 EP~100
\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~12'' ML~12 EP~100
\textbf{Gelbschimmel} TW~2 RK~- 1W6 + Ersticken K2 BW~0 ML~12 EP~200 [Schaden nur durch Feuer (1W4)]
\textbf{Gelbschimmel} TW~2 RK~- 1W6 + Ersticken K2 BW~0'' ML~12 EP~200 [Schaden nur durch Feuer (1W4)]
Ersticken: Rettungswurf gegen Tod, Fehlschlag Tod in 6 Runden