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@@ -0,0 +1 @@
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Grenzland2/*
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issue02/Cover.png
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BIN
issue02/Cover.png
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 9.9 MiB |
@@ -54,7 +54,8 @@
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inkscape:export-filename="Frontcover.png"
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inkscape:export-xdpi="200"
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inkscape:export-ydpi="200"
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inkscape:label="image140" /><text
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inkscape:label="image140"
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style="display:inline" /><text
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xml:space="preserve"
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style="font-size:19.7556px;line-height:125%;font-family:'URW Bookman';-inkscape-font-specification:'URW Bookman';text-decoration-color:#000000;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#6c5745;fill-opacity:1;stroke:#000000;stroke-width:0.264583px;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-opacity:1;-inkscape-stroke:none;stop-color:#000000"
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x="175.034"
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Before Width: | Height: | Size: 4.6 MiB After Width: | Height: | Size: 4.6 MiB |
@@ -35,21 +35,42 @@
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\section{Vorwärts!}
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Sören erzählt, wie er zur Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem
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alten Konzept der Open Tables machte, und gibt uns auf diesem
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Weg eine hervorragende Einleitung.
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Im September 2022 kam die erste Ausgabe des ``Grenzland'' heraus,
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die sich ausschließlich auf den Neustart der in Hamburg
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gespielten Grenzland-Kampagne
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bezog (siehe Seite \pageref{grenzland-reloaded}). Diese Ausgabe
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tritt einen Schritt zurück und zeigt, was sonst noch so alles im
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Grenzland los ist.
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Das Grenzland ist nämlich nicht nur ein Fanzine und eine
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Old-School-Kampagne, sondern auch eine Discord-Community, die
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sich zum bevorzugten Forum der Spielergruppe ``Montag in
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Zürich'' (https://campaignwiki.org/wiki/MontagInZürich/HomePage)
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entwickelt hat. So werden ``im Grenzland'' nicht nur die Spiele
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der gleichnamigen Kampagne besprochen, sondern auch die
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``Montags-Spiele'' koordiniert, Kochrezepte ausgetauscht und die
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Aufnahmesessions für einen Podcast geplant. Ein herrliches
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Chaos.
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Aber lasst uns gleich mal sehen, was diese Ausgabe zu bieten
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hat:
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Sören erzählt auf Seite \pageref{altes-konzept}, wie er zur
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Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem alten Konzept der
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``Open Tables'' machte. Sei Artikel gibt uns
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eine hervorragende Einleitung.
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Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt
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Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle.
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Peter berichet von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, erzählt
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wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
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erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
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Überblick zu behalten.
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wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
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erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
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Überblick zu behalten.
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Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
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lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
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Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
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lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
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@@ -47,7 +47,7 @@ und erkennt nicht die anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
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\begin{tabbing}
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Anzahl: 1\\
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Gesinnung: siehe Beschreibung\\
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Bewegung: 120' (40') [siehe Beschreibung]\\
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Bewegung: 12'' [siehe Beschreibung]\\
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Rüstungsklasse: 7 [12]\\
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Trefferwürfel: 4\\
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Angriffe: 1\\
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@@ -99,7 +99,7 @@ Feueroplaen besetzter goldener Gürtel(500~GM). Eine Wendeltreppe führt
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nach unten in den Keller.
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\textbf{Rattenrudel} TW~1~TP RK~9 1W6 + Krankheit NM
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BW~18/9 ML~5 EP~10
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BW~6'' (schwimmend 3'') ML~5 EP~10
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Krankheit: 1 in 20 Chance auf Infektion. Rettungswurf
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gegen Gift. 1 in 4 Chance Tod in 1W6 Tagen, ansonsten ist das Ziel krank
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@@ -113,7 +113,8 @@ der 3 Meter hohen Decke. In der Südostecke des Raumes hängt ein
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Spinnenetz. Darunter liegen meschliche Knochen und 65~GM. An der östlichen
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Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
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\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~18/36 ML~8 EP~300
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\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~6'' (12''
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im Netz) ML~8 EP~300
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Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
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\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier
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@@ -154,12 +155,12 @@ Geheimtür im Nordwesten des Raumes kann durch das leichtes drücken
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geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
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\textbf{Werratten} TW 3* RK 7 (9
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in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350
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in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350
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[4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
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\textbf{Normale Menschen} TW 1/2 RK 9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
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\textbf{Normale Menschen} TW 1/2 RK 9 1W6~(Knüppel) NM BW~12'' ML~6 EP~50
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\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK 7 2W6 K4 BW~36 ML~6/12 EP~400
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\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK 7 2W6 K4 BW~12'' ML~6/12 EP~400
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\subsubsection{6 - Bibliothek:} In den größtenteils leerstehenden Regalen befinden
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10 Tontafeln (Spruchrollen)[5 x Schutzrolle vor Bösem, Schild,
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@@ -172,7 +173,7 @@ ist. Vor der Statue befinden sich Kratzspuren auf den Bodenplatten. 1 in
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in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
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\textbf{Alwin [Medium]} TW~1 RK~9
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1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~36 ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
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1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~12'' ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
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\subsubsection{7 - Geheimtunnel:} In der Ecke in einer verschlossenen Truhe befinden sich
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@@ -207,11 +208,11 @@ Mensch und jeden anwesende Werratte ist mit seinem Gallertmenschen dort.
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Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
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\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 (9 in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe)
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K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
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K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
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\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
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\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~12'' ML~6 EP~50
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\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK~7 2W6 K4 BW~36 ML~6/12 EP~400
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\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK~7 2W6 K4 BW~12'' ML~6/12 EP~400
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\subsubsection{11 - Schlafplatz der autonomen Werratten:} Hier ruhen 1W4 Werratten in
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Riesenrattenform. Sie bewachen die Schätze der Werratten die weder
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@@ -221,7 +222,7 @@ passen Riesenratten, ein Halbling könnte ebenfalls durchkriechen. Eine
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Diamanten besetzte, goldene Schwertlilienbrosche (500~GM) und ein
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magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
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\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
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\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
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erfolgreichen Hinterhalt] Magisches Bronzekurzschwert: +1 Kurzschwert,
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gegen Lykanthropen +2
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@@ -244,9 +245,9 @@ Gegenstände liegen an der westlichen Wand. Die Skeletthunde verlassen
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den Raum nur wenn die Gegenstände gestohlen werden oder sie angegriffen
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werden.
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\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~36 ML~12 EP~100
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\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~12'' ML~12 EP~100
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\textbf{Gelbschimmel} TW~2 RK~- 1W6 + Ersticken K2 BW~0 ML~12 EP~200 [Schaden nur durch Feuer (1W4)]
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\textbf{Gelbschimmel} TW~2 RK~- 1W6 + Ersticken K2 BW~0'' ML~12 EP~200 [Schaden nur durch Feuer (1W4)]
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Ersticken: Rettungswurf gegen Tod, Fehlschlag Tod in 6 Runden
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Reference in New Issue
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