Ausgabe 4 fast fertig
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.H1
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50 Jahre D&D
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.2C
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.ft BMBI
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.ps 22
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.vs 26
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.nf
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"daring
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schemes"
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.fi
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.ad b
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.PP
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Hier kommt das Editorial hin ...
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Das Titelthema zu dieser Ausgabe,
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.I "Domain Games"
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hat uns einer unserer Leser vorgeschlagen.
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Ich setze das hier an die allererste Stelle, weil genau das für mich
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Ziel und Lebenszweck eines Fanzines ist. Aus
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.I Feedback
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und
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.I "User Input"
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neuen Inhalt generieren. Ein zeitverzögerter, mit Bedacht geführter
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Dialog. Dass ein solcher auch kritisch sein kann,
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werden wir gleich noch sehen, aber erst sollten wir einen Blick auf den
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Inhalt werfen:
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.PP
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.I belchion
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startet mit einem Artikel über seine Erfahrungen als Fraktionsspieler
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in einer politischen Kampagne, und stellt Vorteile und Probleme
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dieses Spielsstils heraus.
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.I alex
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befasst sich eingehend mit Massengefechten, und offeriert
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eine entsprechende Regelerweiterung.
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Im anschließenden Artikel bemühe ich mich, die für offenes
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Kampagnenspiel sinnvollen Regeln heraus zu stellen, die
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vielleicht so eine Art Bindeglied zwischen
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\fIWar GamefP (Konfliktsimulation), und Rollenspiel darstellen.
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In einer Unterhaltung zu einer seltsamen Zeit an einem
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seltsamen Ort besprechen wir das Thema "Spielen in
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Echtzeit". Ein wichtiges Thema, Ihr wisst schon ...
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(YOU CAN'T HAVE A MEANINGFUL CAMPAIGN IF ...)
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.PSPIC "img/dicecamp.eps"
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.PP
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Haben wir damit das Ziel über
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.I "Domain Games"
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zu schreiben erreicht? Reicht das aus, um Neueinsteigern
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eine Perspektive auf das Fraktionsspiel zu eröffnen? Ich bin
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mir nicht sicher, denn
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es findet sich hier keine klare Anleitung, kein Kochrezept.
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Wir müssen uns
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eingestehen, dass wir - obwohl zum Teil Rollenspieler seit
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Jahrzehnten - selbst nur wenig Erfahrung mit den wirklich
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hohen Spielsstufen haben.
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Aber vielleicht zählt die Perspektive.
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.I "Gabor Lux"
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schreibt: "The best players are able to view this broad horizon
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and eventually conquer it. They set long-term goals for their
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characters [...]"\**,
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.FS
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.I "Victory or Death" ,
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Gabor Lux, Fight On! #15
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.FE
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und im 1981er Classic Traveller ist zu lesen: "travellers must boldly plan
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and execute daring schemes for the acquisition of wealth and power."\**
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.FS
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.I "Traveller, Book 3, Worlds and Adventures" ,
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Marc W. Miller, 1981, Game Designers Workshop
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.FE
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Es macht für mich einen großen
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Unterschied, ob sich das Spiel in einem
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einzelnen Dungeon-Abenteuer erschöpft,
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oder ob man von vorne herein im großen Maßstab
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der Kampagne
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denkt und spielt\**.
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.FS
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.I "Spielt das Domain Game auch auf niedrigen Stufen!"
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Wanderer Bill's Journal,
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.nf
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https://betola.de/wandererbill/deutsch/
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spielt-das-domain-game-auch-auf-
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niedrigen-stufen/
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.fi
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.FE
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Wenn es uns gelungen ist, zumindest die Gedanken und die
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Experimentierfreude mit dieser größeren Perspektive
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anzuregen, dann haben wir das Ziel vielleicht nicht völlig verfehlt.
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Aber dann ist da ja auch noch das zweite Thema dieser
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Ausgabe: 50 Jahre D&D!
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.I phf
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schreibt uns, was seit 1974 aus D&D geworden ist.
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Anschließend folgt ein Spielbericht von meinem persönlichen
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Jubliläumsspiel, welches wir genau am 27. Januar 2024
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spielten.
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.PP
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Abschließend geht es um den aktuellen Stand der Grenzland-
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Kampagne, und wie immer zum Start einer neuen Spielzeit,
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gibt es ein paar Anmerkungen zu den Regeln.
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.PP
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Jetzt kommen wir, wie versprochen, nochmal zum Thema Dialog,
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denn ein besonderes Feedback, welches wir für die letzte
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Ausgabe bekommen haben, war eine Rezension von \fIJonas Richter\fR\**:
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.FS
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https://buecher.pnpde.social/
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.nf
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user/JonasJRichter/review/14160/
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s/grenzland-fahrt-zur-see
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.fi
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.FE
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wohlwollend, aufrichtig, und mit
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berechtigter Kritik an der richtigen Stelle. Dafür gilt Jonas
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unser aufrichtiger Dank.
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Durch den Artikel wurde mir aber
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auch ein Umstand klar, den unser Rezensent wahrscheinlich gar nicht
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im Visier hatte: Das Grenzland Fanzine wird
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als \fIProdukt\fR wahrgenommen. Auch im Wettbewerb, zu dem wir
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die letzte Ausgabe erneut eingeschickt hatten, geht es um
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Bewertung eines Rollenspielproduktes,
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so wie ein Modul, Abenteuer oder Regelwerk es auch sein
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könnte. Und als solches muss es sich dann natürlich
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auch einer Rezension stellen.
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.PP
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Tatsächlich sind viele Fanzines ja auch Produkte, in genau
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diesem Sinne. Sie benutzen gewissermaßen nur das Format
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eines Fanzines, sind aber in Wirklichkeit Module,
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Regelerweiterungen, oder Ähnliches.
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.PP
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Hier ist für mich etwas schräg, verdreht. In meiner Vorstellung
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geht es bei einem klassischen Fanzine nicht darum, dass
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es ein Produkt ist, sondern dass es ein \fIMedium\fR ist.
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Eine Plattform wäre mir deutlich zu hochtrabend, aber
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den Sinn trifft der Ausdruck ganz gut. Eine Plattform
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wird (in der Regel) nicht rezensiert, sondern ist
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der Ort an dem sich Rezensionen über andere Produkte
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finden.
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.I Wir
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sollten hier Produkte von Rollenspielverlagen rezensieren.
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Nicht - in gewisser Weise - umgekehrt.
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.PP
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So dankbar ich dem Team von
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.I "System Matters"
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bin, denn ohne den Wettbewerb würde es das Grenzland
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Fanzine nicht geben, frage ich, ob es nicht an der Zeit
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ist, sich
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vom Fanzine Wettbewerb zu emanzipieren.
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Es gibt dafür auch noch einen wesentlich schlichteren Grund,
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der sich in meinem Artikel
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.I "In eigener Sache"
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findet.
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.PP
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Was ist also mein
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.I "daring scheme"
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für die Zukunft dieses Fanzines? Ich werde versuchen mich
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weiter zurück zu nehmen, und versuchen die Funktion des
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Mediums in den Vordergrund zu stellen. Bleibt zu hoffen,
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dass sich dann auch genug Artikel finden. Das Thema der
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nächsten Ausgabe ist übrigens
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.I "Science Fantasy" .
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Einsendeschluss für Beiträge ist der
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15. Februar 2025. Ein bisschen Zeit ist also noch. Ich bin
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jetzt schon gespannt!
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.Au "lkh"
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.\" keep an empty page for now
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||||
.bp
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