Ausgabe 4 fast fertig
This commit is contained in:
@@ -110,24 +110,39 @@ braunen Heftchen von 1974 sind unser
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.B Basisregelwerk
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und alle
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Supplemente sind grundsätzlich in Kraft. Swords & Wizardry kann gerne
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als Referenzwerk für die Spieler·innen genutzt werden, doch insbesondere
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was die Zahlen (Angriffstabellen, Einkaufslisten etc) angeht hat
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OD&D vorrang.
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als Referenzwerk für die Spieler·innen genutzt werden, doch bezüglich
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der Zahlen (Angriffstabellen, Einkaufslisten etc) hat OD&D vorrang.
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.BU
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Wir bleiben bei d8 basierten
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.B Trefferwürfeln.
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.BU es gilt
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.B "variabler Waffenschaden"
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und auch den Attributsmodifikatoren aus Supplement I Greyhawk. Falls Tiberius
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und den Attributsmodifikatoren aus Supplement I Greyhawk. Falls Tiberius
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also jemals von der Ebene des Feuers befreit wird, darf er also weiterhin seine
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phänomenale Stärke von 18/97 behalten.
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.BU
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Außerdem gelten künftig \fBalle Klassen\fR die
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Es gelten \fBalle Klassen\fR die
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in OD&D, den Supplementen und im Stratgic Review beschrieben sind. Also auch
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Mönche, Assassine (Supplement II, Blackmoor), Druiden (Suppplement III,
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Eldritch Wizardry), Ranger (Strategic Review, Vol. I, No. 2, Sommer 1975),
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Illusionisten (Strategic Review, Vol I, No 4, Winter 1975) und Barden
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(Strategic Review, Vol II, No 1, Februar 1976).
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Mönche, Assassine\**,
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.FS
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OD&D, Supplement II, Blackmoor
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.FE
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Druiden\**,
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.FS
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OD&D, Suppplement III, Eldritch Wizardry
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.FE
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Ranger\**,
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.FS
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Strategic Review, Vol. I, No. 2, Sommer 1975
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.FE
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Illusionisten\**,
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.FS
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Strategic Review, Vol I, No 4, Winter 1975
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.FE
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und Barden\**.
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.FS
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Strategic Review, Vol II, No 1, Februar 1976
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.FE
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.BU
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Ob sich der Ebenenbruch zur
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Neuzeit irgendwann noch einmal öffnet, und erneut
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@@ -140,8 +155,10 @@ entscheiden können.
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Mietlinge und Spezialisten anzuwerben dauert
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.B "eine Woche"
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und kostet
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.B "100-600 Goldmünzen"
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(OD&D Vol III, The Underworld and Wilderness Adventures, Seite 23).
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.B "100-600 Goldmünzen"\**.
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.FS
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OD&D Vol III, The Underworld and Wilderness Adventures, Seite 23
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.FE
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.BU
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.B Gerüchte
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kosten zwischen
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@@ -149,24 +166,29 @@ kosten zwischen
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um einen einzelnen Barmann zu bestechen und
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.B "10-60 Goldmünzen"
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wenn mehrere Tavernen abgeklappert werden sollen. Logischerweise wird die
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zweite Methode grundsätzlich erfolgreicher sein. (ebenfalls OD&D Vol III,
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Seite 23).
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zweite Methode grundsätzlich erfolgreicher sein\**.
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.FS
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ebenfalls OD&D Vol III, Seite 23
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.FE
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.BU
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Unterhalt für jeden Spielercharakter der noch nicht die Namensstufe erreicht
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hat (das sind im Moment alle):
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.B "1% der Erfahrungspunkten in Gold pro Monat" .
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Für einen Charakter mit 40.000 Erfahrungspunkten wären das also 400 GM
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im Monat (OD&D Vol III, Seite 24).
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im Monat\**.
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.FS
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OD&D Vol III, Seite 24
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.FE
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.BU
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.B "Anwerben von Gefolgsleuten"
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erfordert grundsätzlich eine Einmalzahlung von
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erfordert grundsätzlich eine Einmalzahlung.
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.B "100 Goldmünzen"
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sowie ein Übereinkommen über die Aufteilung gemeinsam gefundener Schätze.
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Zwerge verlangen in der Regel mehr als 100 Goldmünzen, und Zauberkundige
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und Elfen erwarten
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.B "einen magischen Gegenstand"
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zum Einstand. Der Erfolg der Verhandlung hängt dann natürlich noch
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von einem Reaktionswurf ab (OD&D, Vol I, Men & Magic, Seite 12).
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gelten als Richtwert.
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Der Erfolg der Verhandlung hängt natürlich noch
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von einem Reaktionswurf ab\**.
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.FS
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OD&D, Vol I, Men & Magic, Seite 12
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.FE
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.BU
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Intelligente Monster
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.I "gleicher Gesinnung"
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@@ -177,9 +199,13 @@ können durch
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.I "Unterwerfung"
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oder durch
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.I "Bezauberung"
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(Charm Person, Charm Monster) in Dienst genommen werden. Siehe Vol I für
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(Charm Person, Charm Monster) in Dienst genommen werden\**.
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.FS
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Siehe Vol I für
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die Zaubersprüche und Vol II, Monsters & Treasure, Seite 12 für die
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Unterwerfung von Drachen. Insbesondere
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Unterwerfung von Drachen.
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.FE
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Insbesondere
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.I "Charm Person"
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ist geeignet um Charaktere höherer Stufen unter Spielerkontrolle gelangen
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zu lassen.
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@@ -218,3 +244,4 @@ verstanden werden: durch die Magie ermittelt der Zauberkundige in welchem
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Wesen der betreffende Charakter reinkarniert wurde, und er bewirkt, dass
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die Fügung den bereits ins Leben zurück gekehrten Charakter seinen früheren
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Gefährten zuführt, und dass diese ihn wieder erkennen.
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.Au lkh
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Reference in New Issue
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