Ausgabe 4 fast fertig
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
SRC=../macros cover forward patrons massenschlachten lostprocedures echtzeit bigmap fifty report grenzland feedback ausblick imprint
|
SRC=../macros cover forward patrons massenschlachten lostprocedures echtzeit fifty report grenzland feedback ausblick imprint notes
|
||||||
|
|
||||||
all: Grenzland4.pdf
|
all: Grenzland4.pdf
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,5 +8,9 @@ Grenzland4.ps: ${SRC} Makefile
|
|||||||
Grenzland4.pdf: Grenzland4.ps
|
Grenzland4.pdf: Grenzland4.ps
|
||||||
ps2pdf $< $@
|
ps2pdf $< $@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Grenzland4-final.pdf: Grenzland4.pdf img/Grenzlandkarte1.pdf img/Grenzlandkarte2.pdf
|
||||||
|
pdfjam Grenzland4.pdf 1-19 img/Grenzlandkarte1.pdf img/Grenzlandkarte2.pdf 1\
|
||||||
|
Grenzland4.pdf 22- -o Grenzland4-final.pdf
|
||||||
clean:
|
clean:
|
||||||
rm -f *~
|
rm -f *~
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +0,0 @@
|
|||||||
.H1
|
|
||||||
Abenteuer
|
|
||||||
.PP
|
|
||||||
Hier kommt das Abenteuer hin ...
|
|
||||||
.bp
|
|
||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ Save the Date!
|
|||||||
.ad l
|
.ad l
|
||||||
.MONT Oktober
|
.MONT Oktober
|
||||||
.DATE "11.10.2024" "Grenzland-Kampagne, Start in die 8. Spielzeit" "19:00 bis 23:00, am echten und ersten Grenzland Gaming Table"
|
.DATE "11.10.2024" "Grenzland-Kampagne, Start in die 8. Spielzeit" "19:00 bis 23:00, am echten und ersten Grenzland Gaming Table"
|
||||||
.DATE "17.10. - 20.10.2024" "Cauldron" "Schloss Hohenroda" "https://cauldron.pesa-nexus.de/"
|
.DATE "17.10. - 20.10.2024" "Caulrdon OSR Euro Con" "Schloss Hohenroda" "https://cauldron.pesa-nexus.de/"
|
||||||
.DATE "25.10.2024" "Grenzland-Kampagne, Bonus-Session" "19:00 bis 23:00"
|
.DATE "25.10.2024" "Grenzland-Kampagne, Bonus-Session" "19:00 bis 23:00"
|
||||||
.MONT November
|
.MONT November
|
||||||
.DATE "15.11.2024" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
.DATE "15.11.2024" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||||
@@ -20,13 +20,11 @@ Save the Date!
|
|||||||
.MONT April
|
.MONT April
|
||||||
.DATE "14.04.2025" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
.DATE "14.04.2025" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||||
.MONT Juni
|
.MONT Juni
|
||||||
.DATE "13.06.2025 - 15.06.2025" "Nordcon" "" "https://nordcon.de"
|
.DATE "13.06.2025 - 15.06.2025" "Nordcon" "Brüder Grimm Schule, Steinadlerweg 26, Hamburg" "https://nordcon.de"
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Die übliche Zeit für die Grenzlandkampange ist \fBdritter Freitag in jedem Monat mit "R", 19:00 bis 23:00\fP.
|
Die übliche Zeit für die Grenzlandkampange ist \fBdritter Freitag in jedem Monat mit "R", 19:00 bis 23:00\fP.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Online-Spiele werden im Kanal \fC#next-games\fP auf dem Grenzland Discord-Server ausgeschrieben. Falls Du dort noch nie warst, folge diesem Link: \fChttps://discord.gg/PqH7xaK\fP
|
Online-Spiele werden im Kanal \fC#next-games\fP auf dem Grenzland Discord-Server ausgeschrieben. Falls Du dort noch nie warst, folge diesem Link: \fChttps://discord.gg/PqH7xaK\fP
|
||||||
.PP
|
|
||||||
Check out dates for online games on \fC#next-games\fP on our Discord Server. If you haven't been there yet, here's your invite: \fChttps://discord.gg/PqH7xaK\fP
|
|
||||||
.ad b
|
.ad b
|
||||||
.H1
|
.H1
|
||||||
Ausblick
|
Ausblick
|
||||||
@@ -35,7 +33,11 @@ Die nächste Ausgabe, Grenzland 5:
|
|||||||
.BI "Science Fantasy" ,
|
.BI "Science Fantasy" ,
|
||||||
ist für April 2025 geplant.
|
ist für April 2025 geplant.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Beschreibung des nächsten Themas
|
Tief in den Katakomben der Fantasy-Welt finden sich
|
||||||
|
Überreste einer sternenreisenden Kultur?
|
||||||
|
Das urwüchsige Land um Dich herum, ist in Wirklichkeit
|
||||||
|
das Deck eines monumentalen Raumschiffs? High-Tech Caravanen in einer postapokalyptischen Wüste? Space-Goblins im Hyperraum? All das gehört zum großartigsten
|
||||||
|
aller Genre-Crossovers!
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Einsendeschluss für Grenzland 5 ist der 15. Februar 2025
|
Einsendeschluss für Grenzland 5 ist der 15. Februar 2025
|
||||||
Vorbestellungen für die gedruckte Ausgabe bitte unter Angabe der
|
Vorbestellungen für die gedruckte Ausgabe bitte unter Angabe der
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
|||||||
.TL "4" "Domain Games" "Sept 2024"
|
.TL "4" "Domain Games" "Sept 2024"
|
||||||
.CI "50 Jahre D&D" "2" "Editorial"
|
.CI "daring schemes" "1" "Editorial"
|
||||||
.CI "Spielen als Fraktionsspieler" "3" "Belchion schreibt über Baroniespiele"
|
.CI "Spielen als Fraktionsspieler" "4" "Belchion schreibt über Baroniespiele"
|
||||||
.CI "Massengefechte" "5" "Eine Regelergänzung von Alex"
|
.CI "Massengefechte" "6" "Eine Regelergänzung von Alex"
|
||||||
.CI "Verlorene Prozeduren" "10" "Kampagnen-Regeln die in so manchem Retroklon fehlen"
|
.CI "Kampagnn-Prozeduren" "12" "Regeln die in so manchem Retroklon fehlen"
|
||||||
.CI "Echtzeit" "13" "Ein Dialog"
|
.CI "Die Grenzland-Kampagne im Jahr 990" "20" "Große Übersichtskarte"
|
||||||
.CI "Die Grenzland-Kampagne im Jahr 990" "12" "Große Übersichtskarte"
|
.CI "Echtzeit" "24" "Ein Dialog"
|
||||||
.CI "Dungeons & Dragons at Fifty" "18" "Peter rants about modern day D&D"
|
.CI "Dungeons & Dragons at Fifty" "27" "Peter rants about modern day D&D"
|
||||||
.CI "Schafskopf" "20" "Über ein Spiel am 27. Januar 2024"
|
.CI "Schafskopf" "29" "Über ein Spiel am 27. Januar 2024"
|
||||||
.CI "Grenzland, 7. Spielzeit" "22" "Kampagnenrückblick"
|
.CI "Grenzland, 7. Spielzeit" "31" "Kampagnenrückblick"
|
||||||
.CI "Hausregeln" "24" "Regel hin und her für die Grenzland-Kampagne"
|
.CI "Hausregeln" "31" "Regel hin und her für die Grenzland-Kampagne"
|
||||||
.CI "In eigener Sache" "26"
|
.CI "In eigener Sache" "35"
|
||||||
.CI "Save the Date!" "28"
|
.CI "Save the Date!" "36"
|
||||||
.CI "Ausblick" "29"
|
.CI "Ausblick" "37"
|
||||||
.CI "Impressum" "29"
|
.CI "Impressum" "37"
|
||||||
.TF
|
.TF
|
||||||
|
|||||||
@@ -151,3 +151,4 @@ genaueste Festhalten des Zeitverlaufs nicht geben."
|
|||||||
.gary
|
.gary
|
||||||
Das hätte ich nicht besser sagen können.
|
Das hätte ich nicht besser sagen können.
|
||||||
.Au "alex und lkh"
|
.Au "alex und lkh"
|
||||||
|
.ad b
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
|||||||
.1C
|
.1C
|
||||||
.H1
|
.H1
|
||||||
In eigener Sache
|
In eigener Sache
|
||||||
.2C
|
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Mit dem vorangegangenen Heft Nummer 3
|
Mit dem vorangegangenen Heft Nummer 3
|
||||||
.I "Bad Things happen at Sea"
|
.I "Bad Things happen at Sea"
|
||||||
@@ -53,4 +52,4 @@ Nicht ganz schlimm, immerhin kam das Geld ja am Ende einem
|
|||||||
guten Zweck zu, aber auch nicht so, dass ich das gerne ein weiteres Mal
|
guten Zweck zu, aber auch nicht so, dass ich das gerne ein weiteres Mal
|
||||||
so machen würde. Denn die Rechnung bei Heft 2 sah ja in Wirklichkeit
|
so machen würde. Denn die Rechnung bei Heft 2 sah ja in Wirklichkeit
|
||||||
auch nicht wesentlich anders aus.
|
auch nicht wesentlich anders aus.
|
||||||
.PDFPIC "img/FreeAds_60x90.pdf"
|
.Au lkh
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
.PP
|
||||||
.H1
|
.H1
|
||||||
Dungeons and Dragons At Fifty
|
Dungeons and Dragons At Fifty
|
||||||
.2C
|
.2C
|
||||||
|
|||||||
164
issue04/forward
164
issue04/forward
@@ -1,7 +1,161 @@
|
|||||||
.H1
|
.2C
|
||||||
50 Jahre D&D
|
.ft BMBI
|
||||||
|
.ps 22
|
||||||
|
.vs 26
|
||||||
|
.nf
|
||||||
|
"daring
|
||||||
|
schemes"
|
||||||
|
.fi
|
||||||
|
.ad b
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Hier kommt das Editorial hin ...
|
Das Titelthema zu dieser Ausgabe,
|
||||||
|
.I "Domain Games"
|
||||||
|
hat uns einer unserer Leser vorgeschlagen.
|
||||||
|
Ich setze das hier an die allererste Stelle, weil genau das für mich
|
||||||
|
Ziel und Lebenszweck eines Fanzines ist. Aus
|
||||||
|
.I Feedback
|
||||||
|
und
|
||||||
|
.I "User Input"
|
||||||
|
neuen Inhalt generieren. Ein zeitverzögerter, mit Bedacht geführter
|
||||||
|
Dialog. Dass ein solcher auch kritisch sein kann,
|
||||||
|
werden wir gleich noch sehen, aber erst sollten wir einen Blick auf den
|
||||||
|
Inhalt werfen:
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
.I belchion
|
||||||
|
startet mit einem Artikel über seine Erfahrungen als Fraktionsspieler
|
||||||
|
in einer politischen Kampagne, und stellt Vorteile und Probleme
|
||||||
|
dieses Spielsstils heraus.
|
||||||
|
.I alex
|
||||||
|
befasst sich eingehend mit Massengefechten, und offeriert
|
||||||
|
eine entsprechende Regelerweiterung.
|
||||||
|
Im anschließenden Artikel bemühe ich mich, die für offenes
|
||||||
|
Kampagnenspiel sinnvollen Regeln heraus zu stellen, die
|
||||||
|
vielleicht so eine Art Bindeglied zwischen
|
||||||
|
\fIWar GamefP (Konfliktsimulation), und Rollenspiel darstellen.
|
||||||
|
In einer Unterhaltung zu einer seltsamen Zeit an einem
|
||||||
|
seltsamen Ort besprechen wir das Thema "Spielen in
|
||||||
|
Echtzeit". Ein wichtiges Thema, Ihr wisst schon ...
|
||||||
|
(YOU CAN'T HAVE A MEANINGFUL CAMPAIGN IF ...)
|
||||||
|
.PSPIC "img/dicecamp.eps"
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Haben wir damit das Ziel über
|
||||||
|
.I "Domain Games"
|
||||||
|
zu schreiben erreicht? Reicht das aus, um Neueinsteigern
|
||||||
|
eine Perspektive auf das Fraktionsspiel zu eröffnen? Ich bin
|
||||||
|
mir nicht sicher, denn
|
||||||
|
es findet sich hier keine klare Anleitung, kein Kochrezept.
|
||||||
|
Wir müssen uns
|
||||||
|
eingestehen, dass wir - obwohl zum Teil Rollenspieler seit
|
||||||
|
Jahrzehnten - selbst nur wenig Erfahrung mit den wirklich
|
||||||
|
hohen Spielsstufen haben.
|
||||||
|
Aber vielleicht zählt die Perspektive.
|
||||||
|
.I "Gabor Lux"
|
||||||
|
schreibt: "The best players are able to view this broad horizon
|
||||||
|
and eventually conquer it. They set long-term goals for their
|
||||||
|
characters [...]"\**,
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
.I "Victory or Death" ,
|
||||||
|
Gabor Lux, Fight On! #15
|
||||||
|
.FE
|
||||||
|
und im 1981er Classic Traveller ist zu lesen: "travellers must boldly plan
|
||||||
|
and execute daring schemes for the acquisition of wealth and power."\**
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
.I "Traveller, Book 3, Worlds and Adventures" ,
|
||||||
|
Marc W. Miller, 1981, Game Designers Workshop
|
||||||
|
.FE
|
||||||
|
Es macht für mich einen großen
|
||||||
|
Unterschied, ob sich das Spiel in einem
|
||||||
|
einzelnen Dungeon-Abenteuer erschöpft,
|
||||||
|
oder ob man von vorne herein im großen Maßstab
|
||||||
|
der Kampagne
|
||||||
|
denkt und spielt\**.
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
.I "Spielt das Domain Game auch auf niedrigen Stufen!"
|
||||||
|
Wanderer Bill's Journal,
|
||||||
|
.nf
|
||||||
|
https://betola.de/wandererbill/deutsch/
|
||||||
|
spielt-das-domain-game-auch-auf-
|
||||||
|
niedrigen-stufen/
|
||||||
|
.fi
|
||||||
|
.FE
|
||||||
|
Wenn es uns gelungen ist, zumindest die Gedanken und die
|
||||||
|
Experimentierfreude mit dieser größeren Perspektive
|
||||||
|
anzuregen, dann haben wir das Ziel vielleicht nicht völlig verfehlt.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Aber dann ist da ja auch noch das zweite Thema dieser
|
||||||
|
Ausgabe: 50 Jahre D&D!
|
||||||
|
.I phf
|
||||||
|
schreibt uns, was seit 1974 aus D&D geworden ist.
|
||||||
|
Anschließend folgt ein Spielbericht von meinem persönlichen
|
||||||
|
Jubliläumsspiel, welches wir genau am 27. Januar 2024
|
||||||
|
spielten.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Abschließend geht es um den aktuellen Stand der Grenzland-
|
||||||
|
Kampagne, und wie immer zum Start einer neuen Spielzeit,
|
||||||
|
gibt es ein paar Anmerkungen zu den Regeln.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Jetzt kommen wir, wie versprochen, nochmal zum Thema Dialog,
|
||||||
|
denn ein besonderes Feedback, welches wir für die letzte
|
||||||
|
Ausgabe bekommen haben, war eine Rezension von \fIJonas Richter\fR\**:
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
https://buecher.pnpde.social/
|
||||||
|
.nf
|
||||||
|
user/JonasJRichter/review/14160/
|
||||||
|
s/grenzland-fahrt-zur-see
|
||||||
|
.fi
|
||||||
|
.FE
|
||||||
|
wohlwollend, aufrichtig, und mit
|
||||||
|
berechtigter Kritik an der richtigen Stelle. Dafür gilt Jonas
|
||||||
|
unser aufrichtiger Dank.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Durch den Artikel wurde mir aber
|
||||||
|
auch ein Umstand klar, den unser Rezensent wahrscheinlich gar nicht
|
||||||
|
im Visier hatte: Das Grenzland Fanzine wird
|
||||||
|
als \fIProdukt\fR wahrgenommen. Auch im Wettbewerb, zu dem wir
|
||||||
|
die letzte Ausgabe erneut eingeschickt hatten, geht es um
|
||||||
|
Bewertung eines Rollenspielproduktes,
|
||||||
|
so wie ein Modul, Abenteuer oder Regelwerk es auch sein
|
||||||
|
könnte. Und als solches muss es sich dann natürlich
|
||||||
|
auch einer Rezension stellen.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Tatsächlich sind viele Fanzines ja auch Produkte, in genau
|
||||||
|
diesem Sinne. Sie benutzen gewissermaßen nur das Format
|
||||||
|
eines Fanzines, sind aber in Wirklichkeit Module,
|
||||||
|
Regelerweiterungen, oder Ähnliches.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Hier ist für mich etwas schräg, verdreht. In meiner Vorstellung
|
||||||
|
geht es bei einem klassischen Fanzine nicht darum, dass
|
||||||
|
es ein Produkt ist, sondern dass es ein \fIMedium\fR ist.
|
||||||
|
Eine Plattform wäre mir deutlich zu hochtrabend, aber
|
||||||
|
den Sinn trifft der Ausdruck ganz gut. Eine Plattform
|
||||||
|
wird (in der Regel) nicht rezensiert, sondern ist
|
||||||
|
der Ort an dem sich Rezensionen über andere Produkte
|
||||||
|
finden.
|
||||||
|
.I Wir
|
||||||
|
sollten hier Produkte von Rollenspielverlagen rezensieren.
|
||||||
|
Nicht - in gewisser Weise - umgekehrt.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
So dankbar ich dem Team von
|
||||||
|
.I "System Matters"
|
||||||
|
bin, denn ohne den Wettbewerb würde es das Grenzland
|
||||||
|
Fanzine nicht geben, frage ich, ob es nicht an der Zeit
|
||||||
|
ist, sich
|
||||||
|
vom Fanzine Wettbewerb zu emanzipieren.
|
||||||
|
Es gibt dafür auch noch einen wesentlich schlichteren Grund,
|
||||||
|
der sich in meinem Artikel
|
||||||
|
.I "In eigener Sache"
|
||||||
|
findet.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Was ist also mein
|
||||||
|
.I "daring scheme"
|
||||||
|
für die Zukunft dieses Fanzines? Ich werde versuchen mich
|
||||||
|
weiter zurück zu nehmen, und versuchen die Funktion des
|
||||||
|
Mediums in den Vordergrund zu stellen. Bleibt zu hoffen,
|
||||||
|
dass sich dann auch genug Artikel finden. Das Thema der
|
||||||
|
nächsten Ausgabe ist übrigens
|
||||||
|
.I "Science Fantasy" .
|
||||||
|
Einsendeschluss für Beiträge ist der
|
||||||
|
15. Februar 2025. Ein bisschen Zeit ist also noch. Ich bin
|
||||||
|
jetzt schon gespannt!
|
||||||
.Au "lkh"
|
.Au "lkh"
|
||||||
.\" keep an empty page for now
|
|
||||||
.bp
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -110,24 +110,39 @@ braunen Heftchen von 1974 sind unser
|
|||||||
.B Basisregelwerk
|
.B Basisregelwerk
|
||||||
und alle
|
und alle
|
||||||
Supplemente sind grundsätzlich in Kraft. Swords & Wizardry kann gerne
|
Supplemente sind grundsätzlich in Kraft. Swords & Wizardry kann gerne
|
||||||
als Referenzwerk für die Spieler·innen genutzt werden, doch insbesondere
|
als Referenzwerk für die Spieler·innen genutzt werden, doch bezüglich
|
||||||
was die Zahlen (Angriffstabellen, Einkaufslisten etc) angeht hat
|
der Zahlen (Angriffstabellen, Einkaufslisten etc) hat OD&D vorrang.
|
||||||
OD&D vorrang.
|
|
||||||
.BU
|
.BU
|
||||||
Wir bleiben bei d8 basierten
|
Wir bleiben bei d8 basierten
|
||||||
.B Trefferwürfeln.
|
.B Trefferwürfeln.
|
||||||
.BU es gilt
|
.BU es gilt
|
||||||
.B "variabler Waffenschaden"
|
.B "variabler Waffenschaden"
|
||||||
und auch den Attributsmodifikatoren aus Supplement I Greyhawk. Falls Tiberius
|
und den Attributsmodifikatoren aus Supplement I Greyhawk. Falls Tiberius
|
||||||
also jemals von der Ebene des Feuers befreit wird, darf er also weiterhin seine
|
also jemals von der Ebene des Feuers befreit wird, darf er also weiterhin seine
|
||||||
phänomenale Stärke von 18/97 behalten.
|
phänomenale Stärke von 18/97 behalten.
|
||||||
.BU
|
.BU
|
||||||
Außerdem gelten künftig \fBalle Klassen\fR die
|
Es gelten \fBalle Klassen\fR die
|
||||||
in OD&D, den Supplementen und im Stratgic Review beschrieben sind. Also auch
|
in OD&D, den Supplementen und im Stratgic Review beschrieben sind. Also auch
|
||||||
Mönche, Assassine (Supplement II, Blackmoor), Druiden (Suppplement III,
|
Mönche, Assassine\**,
|
||||||
Eldritch Wizardry), Ranger (Strategic Review, Vol. I, No. 2, Sommer 1975),
|
.FS
|
||||||
Illusionisten (Strategic Review, Vol I, No 4, Winter 1975) und Barden
|
OD&D, Supplement II, Blackmoor
|
||||||
(Strategic Review, Vol II, No 1, Februar 1976).
|
.FE
|
||||||
|
Druiden\**,
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
OD&D, Suppplement III, Eldritch Wizardry
|
||||||
|
.FE
|
||||||
|
Ranger\**,
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
Strategic Review, Vol. I, No. 2, Sommer 1975
|
||||||
|
.FE
|
||||||
|
Illusionisten\**,
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
Strategic Review, Vol I, No 4, Winter 1975
|
||||||
|
.FE
|
||||||
|
und Barden\**.
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
Strategic Review, Vol II, No 1, Februar 1976
|
||||||
|
.FE
|
||||||
.BU
|
.BU
|
||||||
Ob sich der Ebenenbruch zur
|
Ob sich der Ebenenbruch zur
|
||||||
Neuzeit irgendwann noch einmal öffnet, und erneut
|
Neuzeit irgendwann noch einmal öffnet, und erneut
|
||||||
@@ -140,8 +155,10 @@ entscheiden können.
|
|||||||
Mietlinge und Spezialisten anzuwerben dauert
|
Mietlinge und Spezialisten anzuwerben dauert
|
||||||
.B "eine Woche"
|
.B "eine Woche"
|
||||||
und kostet
|
und kostet
|
||||||
.B "100-600 Goldmünzen"
|
.B "100-600 Goldmünzen"\**.
|
||||||
(OD&D Vol III, The Underworld and Wilderness Adventures, Seite 23).
|
.FS
|
||||||
|
OD&D Vol III, The Underworld and Wilderness Adventures, Seite 23
|
||||||
|
.FE
|
||||||
.BU
|
.BU
|
||||||
.B Gerüchte
|
.B Gerüchte
|
||||||
kosten zwischen
|
kosten zwischen
|
||||||
@@ -149,24 +166,29 @@ kosten zwischen
|
|||||||
um einen einzelnen Barmann zu bestechen und
|
um einen einzelnen Barmann zu bestechen und
|
||||||
.B "10-60 Goldmünzen"
|
.B "10-60 Goldmünzen"
|
||||||
wenn mehrere Tavernen abgeklappert werden sollen. Logischerweise wird die
|
wenn mehrere Tavernen abgeklappert werden sollen. Logischerweise wird die
|
||||||
zweite Methode grundsätzlich erfolgreicher sein. (ebenfalls OD&D Vol III,
|
zweite Methode grundsätzlich erfolgreicher sein\**.
|
||||||
Seite 23).
|
.FS
|
||||||
|
ebenfalls OD&D Vol III, Seite 23
|
||||||
|
.FE
|
||||||
.BU
|
.BU
|
||||||
Unterhalt für jeden Spielercharakter der noch nicht die Namensstufe erreicht
|
Unterhalt für jeden Spielercharakter der noch nicht die Namensstufe erreicht
|
||||||
hat (das sind im Moment alle):
|
hat (das sind im Moment alle):
|
||||||
.B "1% der Erfahrungspunkten in Gold pro Monat" .
|
.B "1% der Erfahrungspunkten in Gold pro Monat" .
|
||||||
Für einen Charakter mit 40.000 Erfahrungspunkten wären das also 400 GM
|
Für einen Charakter mit 40.000 Erfahrungspunkten wären das also 400 GM
|
||||||
im Monat (OD&D Vol III, Seite 24).
|
im Monat\**.
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
OD&D Vol III, Seite 24
|
||||||
|
.FE
|
||||||
.BU
|
.BU
|
||||||
.B "Anwerben von Gefolgsleuten"
|
.B "Anwerben von Gefolgsleuten"
|
||||||
erfordert grundsätzlich eine Einmalzahlung von
|
erfordert grundsätzlich eine Einmalzahlung.
|
||||||
.B "100 Goldmünzen"
|
.B "100 Goldmünzen"
|
||||||
sowie ein Übereinkommen über die Aufteilung gemeinsam gefundener Schätze.
|
gelten als Richtwert.
|
||||||
Zwerge verlangen in der Regel mehr als 100 Goldmünzen, und Zauberkundige
|
Der Erfolg der Verhandlung hängt natürlich noch
|
||||||
und Elfen erwarten
|
von einem Reaktionswurf ab\**.
|
||||||
.B "einen magischen Gegenstand"
|
.FS
|
||||||
zum Einstand. Der Erfolg der Verhandlung hängt dann natürlich noch
|
OD&D, Vol I, Men & Magic, Seite 12
|
||||||
von einem Reaktionswurf ab (OD&D, Vol I, Men & Magic, Seite 12).
|
.FE
|
||||||
.BU
|
.BU
|
||||||
Intelligente Monster
|
Intelligente Monster
|
||||||
.I "gleicher Gesinnung"
|
.I "gleicher Gesinnung"
|
||||||
@@ -177,9 +199,13 @@ können durch
|
|||||||
.I "Unterwerfung"
|
.I "Unterwerfung"
|
||||||
oder durch
|
oder durch
|
||||||
.I "Bezauberung"
|
.I "Bezauberung"
|
||||||
(Charm Person, Charm Monster) in Dienst genommen werden. Siehe Vol I für
|
(Charm Person, Charm Monster) in Dienst genommen werden\**.
|
||||||
|
.FS
|
||||||
|
Siehe Vol I für
|
||||||
die Zaubersprüche und Vol II, Monsters & Treasure, Seite 12 für die
|
die Zaubersprüche und Vol II, Monsters & Treasure, Seite 12 für die
|
||||||
Unterwerfung von Drachen. Insbesondere
|
Unterwerfung von Drachen.
|
||||||
|
.FE
|
||||||
|
Insbesondere
|
||||||
.I "Charm Person"
|
.I "Charm Person"
|
||||||
ist geeignet um Charaktere höherer Stufen unter Spielerkontrolle gelangen
|
ist geeignet um Charaktere höherer Stufen unter Spielerkontrolle gelangen
|
||||||
zu lassen.
|
zu lassen.
|
||||||
@@ -218,3 +244,4 @@ verstanden werden: durch die Magie ermittelt der Zauberkundige in welchem
|
|||||||
Wesen der betreffende Charakter reinkarniert wurde, und er bewirkt, dass
|
Wesen der betreffende Charakter reinkarniert wurde, und er bewirkt, dass
|
||||||
die Fügung den bereits ins Leben zurück gekehrten Charakter seinen früheren
|
die Fügung den bereits ins Leben zurück gekehrten Charakter seinen früheren
|
||||||
Gefährten zuführt, und dass diese ihn wieder erkennen.
|
Gefährten zuführt, und dass diese ihn wieder erkennen.
|
||||||
|
.Au lkh
|
||||||
|
|||||||
30363
issue04/img/dicecamp.eps
Normal file
30363
issue04/img/dicecamp.eps
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -6,18 +6,18 @@ Impressum
|
|||||||
Beiträge in dieser Ausgabe von:
|
Beiträge in dieser Ausgabe von:
|
||||||
.DS
|
.DS
|
||||||
Alex Schröder (alex) \[em] @kensanata@tabletop.social
|
Alex Schröder (alex) \[em] @kensanata@tabletop.social
|
||||||
Laurens Kils-Hütten (lkh) \[em] @wandererbill@tabletop.social
|
|
||||||
Belchion (belchion) \[em] @belchion@rollenspiel.social
|
Belchion (belchion) \[em] @belchion@rollenspiel.social
|
||||||
|
Laurens Kils-Hütten (lkh) \[em] @wandererbill@tabletop.social
|
||||||
|
Peter H. Fröhlich (phf) \[em] @phf@tabletop.social
|
||||||
.DE
|
.DE
|
||||||
Auflage: 50 Stück,
|
Auflage: 30 Stück,
|
||||||
.I Grenzland
|
.I Grenzland
|
||||||
wird editiert und herausgegeben von Laurens Kils-Hütten (lkh).
|
wird editiert und herausgegeben von Laurens Kils-Hütten (lkh).
|
||||||
|
|
||||||
Erscheinungsweise unregelmäßig. Geplant sind zwei Ausgaben im Jahr.
|
Erscheinungsweise unregelmäßig. Geplant sind zwei Ausgaben im Jahr.
|
||||||
|
|
||||||
Alle Illustrationen sind gemeinfrei.
|
Sofern nicht anders angegeben sind alle Illustrationen gemeinfrei,
|
||||||
Die übrigen Inhalte stehen, sofern nicht anders angegeben,
|
und die Texte stehen unter der Creative Commons Lizenz
|
||||||
unter der Creative Commons Lizenz
|
|
||||||
CC BY-SA 4.0
|
CC BY-SA 4.0
|
||||||
.br
|
.br
|
||||||
\fChttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/\fR
|
\fChttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/\fR
|
||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ Das Grenzland als PDF ist kostenlos erhältlich auf:
|
|||||||
\fChttps://lkh.sdf-eu.org/grenzland\fR
|
\fChttps://lkh.sdf-eu.org/grenzland\fR
|
||||||
.br
|
.br
|
||||||
Gedruckte Exemplare gibt es nach Vorbestellung zum Selbstkostenpreis.
|
Gedruckte Exemplare gibt es nach Vorbestellung zum Selbstkostenpreis.
|
||||||
Bitte die Fristen auf Seite xx beachten.
|
Bitte die Fristen auf Seite 36 beachten.
|
||||||
|
|
||||||
Für jeden Beitrag der abgedruckt wird (Text, Illustration, was auch
|
Für jeden Beitrag der abgedruckt wird (Text, Illustration, was auch
|
||||||
immer) gibt es zwei kostenlose gedruckte Beleg-Exemplare. Außerdem
|
immer) gibt es zwei kostenlose gedruckte Beleg-Exemplare. Außerdem
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
.H1
|
.H1
|
||||||
Verlorene Prozeduren
|
Kampagnen-Prozeduren
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Irgendwann in den letzten Monaten habe ich angefangen, zu Hause alleine
|
Irgendwann in den letzten Monaten habe ich angefangen, zu Hause alleine
|
||||||
\fIClassic Traveller\fR zu spielen. Vielleicht angeregt durch einen Artikel in
|
\fIClassic Traveller\fR zu spielen. Vielleicht angeregt durch einen Artikel in
|
||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ Standard-Regel aus Classic Traveller) dann habe ich eine echte Woche Zeit,
|
|||||||
diesen Auftraggeber zu entwickeln. Ich würfele also ein paar Attribute aus,
|
diesen Auftraggeber zu entwickeln. Ich würfele also ein paar Attribute aus,
|
||||||
gehe die Charakterentwicklung durch, und überlege, welchen Auftrag dieser
|
gehe die Charakterentwicklung durch, und überlege, welchen Auftrag dieser
|
||||||
Charakter meinem eigentlichen Spielercharakter geben könnte. In der
|
Charakter meinem eigentlichen Spielercharakter geben könnte. In der
|
||||||
Zwischenzeit - einmal am Tag - würfele ich, ob es in der Zwischenzeit noch
|
Zwischenzeit - einmal am Tag - würfele ich, ob es noch
|
||||||
andere Zufallsbegegnung gibt. Daraus entstehen kleine Mini-Szenarien, die ich
|
andere Zufallsbegegnung gibt. Daraus entstehen kleine Mini-Szenarien, die ich
|
||||||
in der Mittagspause oder abends nach der Arbeit schnell durchspielen kann.
|
in der Mittagspause oder abends nach der Arbeit schnell durchspielen kann.
|
||||||
Vielleicht eine halbe Stunde am Tag.
|
Vielleicht eine halbe Stunde am Tag.
|
||||||
@@ -42,14 +42,12 @@ stehen da nicht so offensichtlich wie in Traveller, aber sie funktionieren, und
|
|||||||
wenn man sie anwendet, entdeckt man ein ganz eigenes Spiel, welches genauso D&D
|
wenn man sie anwendet, entdeckt man ein ganz eigenes Spiel, welches genauso D&D
|
||||||
ist, wie das klassische Dungeon-Spiel, aber vielleicht nicht so oft als solches
|
ist, wie das klassische Dungeon-Spiel, aber vielleicht nicht so oft als solches
|
||||||
verstanden wird. In gewisser Weise möchte ich sagen:
|
verstanden wird. In gewisser Weise möchte ich sagen:
|
||||||
.PLS
|
|
||||||
durch das Solo-Spiel mit Classic
|
durch das Solo-Spiel mit Classic
|
||||||
Traveller habe ich gelernt besser OD&D zu spielen.
|
Traveller habe ich gelernt besser OD&D zu spielen.
|
||||||
.PLE
|
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Ich benutze das Solo-Spiel mit OD&D inzwischen häufig, um die Kampagne weiter
|
Ich benutze das Solo-Spiel mit OD&D inzwischen häufig, um die Kampagne weiter
|
||||||
zu entwickeln. Begegnungen führen zu neuen Charakteren, Siedlungen und
|
zu entwickeln. Begegnungen führen zu neuen Charakteren, Siedlungen und
|
||||||
natürlich auch Dungeons. Liegen letztere dicht beeinander wird das sicher zu
|
natürlich auch Dungeons. Liegen letztere dicht beieinander, wird das sicher zu
|
||||||
Spannungen führen, daraus könnte die nächste interessante Situation für
|
Spannungen führen, daraus könnte die nächste interessante Situation für
|
||||||
Spielercharaktere werden, und so weiter. Nebenbei entfällt mit dieser Art zu
|
Spielercharaktere werden, und so weiter. Nebenbei entfällt mit dieser Art zu
|
||||||
spielen der Bedarf für "Module" oder vorgefertigte Abenteuer. Ich muss mir auch
|
spielen der Bedarf für "Module" oder vorgefertigte Abenteuer. Ich muss mir auch
|
||||||
@@ -61,7 +59,7 @@ kennen gelernt. Das Problem dabei? Diese Varianten fokussieren häufig nur auf
|
|||||||
das Dungeon-Spiel. Wenn es um Überlandreisen geht, werden vielleicht noch
|
das Dungeon-Spiel. Wenn es um Überlandreisen geht, werden vielleicht noch
|
||||||
Begegnungstabellen angegeben, und es wird auf die Spielleitung oder
|
Begegnungstabellen angegeben, und es wird auf die Spielleitung oder
|
||||||
vorgefertigte Abenteuer verwiesen. Aber Regeln die alles mit einander
|
vorgefertigte Abenteuer verwiesen. Aber Regeln die alles mit einander
|
||||||
verbinden, die ein stimmiges Setting implizieren und manifestieren fehlen oder
|
verbinden, die ein stimmiges Setting implizieren und manifestieren, fehlen, oder
|
||||||
sind nur mit großer Mühe zu erkennen.
|
sind nur mit großer Mühe zu erkennen.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Hier sind ein paar Regeln und Prozeduren die Du anwenden kannst, wenn Du
|
Hier sind ein paar Regeln und Prozeduren die Du anwenden kannst, wenn Du
|
||||||
@@ -97,8 +95,10 @@ ccss.
|
|||||||
6" 1 Hexfeld in 3 Tagen
|
6" 1 Hexfeld in 3 Tagen
|
||||||
.TE
|
.TE
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Bei Reisen durch Wälder, Hügel oder Sümpfe reduziert sich die
|
Reittiere, Wagen oder Fuhrwerke können die Reisegeschwindigkeit bei
|
||||||
Geschwindigkeit um 1 Hexfeld, bei Reisen im Gebirge um 2 Hexfelder.
|
unkomplizierten Gelände verdoppeln, sobald das Geländer jedoch
|
||||||
|
schwierig wird, werden sie das Fortkommen eher behindern, wenn nicht
|
||||||
|
gar unmöglich machen.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Zur See können ca. 60 Meilen oder 10 Hexfelder in 24 Stunden zurück
|
Zur See können ca. 60 Meilen oder 10 Hexfelder in 24 Stunden zurück
|
||||||
gelegt werden. Wenn es genauer sein soll, kann hier ein spezialisiertes
|
gelegt werden. Wenn es genauer sein soll, kann hier ein spezialisiertes
|
||||||
@@ -113,6 +113,7 @@ lbcb
|
|||||||
lc.
|
lc.
|
||||||
Gelände Wahrscheinlichkeit
|
Gelände Wahrscheinlichkeit
|
||||||
Straßen, Flüsse 1:10
|
Straßen, Flüsse 1:10
|
||||||
|
zur See 1:8
|
||||||
Offenes Gelände, Hügel 1:6
|
Offenes Gelände, Hügel 1:6
|
||||||
Wälder, Wüste, Sümpfe 2:6
|
Wälder, Wüste, Sümpfe 2:6
|
||||||
Gebirge 2:6
|
Gebirge 2:6
|
||||||
@@ -196,7 +197,7 @@ der 70er Jahre herrschte noch der Geist der
|
|||||||
.I "War Games"
|
.I "War Games"
|
||||||
aus denen diese Spiele hervor gegangen waren. Dementsprechend hat man nicht
|
aus denen diese Spiele hervor gegangen waren. Dementsprechend hat man nicht
|
||||||
kleine Grüppchen von Gegnern angetroffen (passend für 3 bis 6 Abenteurer),
|
kleine Grüppchen von Gegnern angetroffen (passend für 3 bis 6 Abenteurer),
|
||||||
sondern nicht selten Armeen von Kombatanten, Herden von Tieren und ganze
|
sondern nicht selten Armeen von Kombattanten, Herden von Tieren und ganze
|
||||||
Siedlungen von Menschen und Menschenähnlichen:
|
Siedlungen von Menschen und Menschenähnlichen:
|
||||||
.TS
|
.TS
|
||||||
center;
|
center;
|
||||||
@@ -253,6 +254,9 @@ Außerdem sind
|
|||||||
.I Lager
|
.I Lager
|
||||||
natürlich interessant, weil sie vermutlich der Ort sind, an dem Schätze
|
natürlich interessant, weil sie vermutlich der Ort sind, an dem Schätze
|
||||||
gehortet werden. Hier sollte Dein Regelwerk etwas passendes hergeben.
|
gehortet werden. Hier sollte Dein Regelwerk etwas passendes hergeben.
|
||||||
|
Während ich oben gesagt hatte, dass man bei dieser Art zu spielen
|
||||||
|
eigentlich keine "Module" braucht, hier wäre der Platz an dem man
|
||||||
|
diese "einklinken" könnte.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Macht man sich klar, wie die Regeln 4, 6 und 7 zusammenspielen, wird deutlich
|
Macht man sich klar, wie die Regeln 4, 6 und 7 zusammenspielen, wird deutlich
|
||||||
wie unterschiedlich die verschiedenen Geländearten sind. Und das ist wichtig,
|
wie unterschiedlich die verschiedenen Geländearten sind. Und das ist wichtig,
|
||||||
@@ -284,7 +288,7 @@ gegenüber stehen, und in etwa der Hälfte der Fälle wird mehr als eine normale
|
|||||||
Bewegungsdistanz pro Runde (120 Meter) zwischen den Einheiten liegen. Das
|
Bewegungsdistanz pro Runde (120 Meter) zwischen den Einheiten liegen. Das
|
||||||
eröffnet Raum für taktische Überlegungen!
|
eröffnet Raum für taktische Überlegungen!
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Bei Überraschung liegt die Distanz bei und 10 - 30 Metern. Was für das
|
Bei Überraschung liegt die Distanz bei 10 - 30 Metern. Was für das
|
||||||
praktische Spiel bedeutet, dass die Gegner schon in Nahkampfdistanz sind,
|
praktische Spiel bedeutet, dass die Gegner schon in Nahkampfdistanz sind,
|
||||||
wenn sie wahrgenommen werden.
|
wenn sie wahrgenommen werden.
|
||||||
.H2
|
.H2
|
||||||
@@ -332,7 +336,7 @@ Spielleitung.
|
|||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Größere Gruppen von Menschen sind in der Regel militärisch
|
Größere Gruppen von Menschen sind in der Regel militärisch
|
||||||
organisiert. Humanoide meistens auch, wenn auch mit deutlich
|
organisiert. Humanoide meistens auch, wenn auch mit deutlich
|
||||||
flacherer Hierarchiestruktur. Auch die eigenen Truppen
|
flacherer Hierarchie. Auch die eigenen Truppen
|
||||||
sollten nach den folgenden Regeln aufgestellt werden:
|
sollten nach den folgenden Regeln aufgestellt werden:
|
||||||
.BU
|
.BU
|
||||||
Etwa 10 Kämpfer bilden eine \fIGruppe\fR, die von einem \fIFeldwebel\fR
|
Etwa 10 Kämpfer bilden eine \fIGruppe\fR, die von einem \fIFeldwebel\fR
|
||||||
@@ -362,7 +366,7 @@ Kompanie von Untoten und Ghulen befehligt.
|
|||||||
.H2
|
.H2
|
||||||
12. Militärische Ausrüstung
|
12. Militärische Ausrüstung
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Züge und Gruppen (siehe 7.) sollten jeweils gleich ausgestattet werden,
|
Züge und Gruppen (siehe 11.) sollten jeweils gleich ausgestattet werden,
|
||||||
was Rüstung, Bewaffnung und ggf. Reittiere angeht. Typischerweise wird eine
|
was Rüstung, Bewaffnung und ggf. Reittiere angeht. Typischerweise wird eine
|
||||||
Kompanie aus ähnlichen und ungefähr gleichstarken Gruppen, bestehend aus
|
Kompanie aus ähnlichen und ungefähr gleichstarken Gruppen, bestehend aus
|
||||||
Fußvolk (Light Foot, Bogenschützen, Heavy Foot, Armored Foot) und Reitern
|
Fußvolk (Light Foot, Bogenschützen, Heavy Foot, Armored Foot) und Reitern
|
||||||
@@ -411,7 +415,7 @@ Tritt die Einheit gegen einen einzelnen ggf. hochstufigen
|
|||||||
Gegner oder ein größeres Monster an, sollte sie in ihre einzelnen
|
Gegner oder ein größeres Monster an, sollte sie in ihre einzelnen
|
||||||
Einheiten aufgelöst werden. Aus einer Figur mit 50 Trefferpunkten
|
Einheiten aufgelöst werden. Aus einer Figur mit 50 Trefferpunkten
|
||||||
werden also nun 10 Einheiten, die jeweils 5 Trefferpunkte haben,
|
werden also nun 10 Einheiten, die jeweils 5 Trefferpunkte haben,
|
||||||
und wieder 1W6 Schaden verursachen. Die 10 Einheiten werden nun
|
und wieder jeweils 1W6 Schaden verursachen. Die 10 Einheiten werden nun
|
||||||
durch 10 Figuren dargestellt: also Figurenmaßstab 1:1.
|
durch 10 Figuren dargestellt: also Figurenmaßstab 1:1.
|
||||||
|
|
||||||
.H2
|
.H2
|
||||||
@@ -425,8 +429,18 @@ Monat an Unterhaltskosten ausgeben. Passend zu ihrem Lebensstil
|
|||||||
und ihrem sozialen Rang. Traditionell bietet sich hier an,
|
und ihrem sozialen Rang. Traditionell bietet sich hier an,
|
||||||
Goldmünzen in Höhe von 1% der Erfahrungspunkte einer Figur
|
Goldmünzen in Höhe von 1% der Erfahrungspunkte einer Figur
|
||||||
zu veranschlagen. Damit ist Kost, Logis, Reparaturen und ähnliches
|
zu veranschlagen. Damit ist Kost, Logis, Reparaturen und ähnliches
|
||||||
abgedeckt, sofern es nicht in einer Spielrunde aktiv durch
|
abgedeckt, sofern es nicht in einer Spielrunde aktiv durchgespielt wird.
|
||||||
gespielt wird.
|
|
||||||
|
(Fortsetung auf Seite 22)
|
||||||
|
.bp
|
||||||
|
.1C
|
||||||
|
.H1
|
||||||
|
Grenzlandkarte 1
|
||||||
|
.bp
|
||||||
|
.H1
|
||||||
|
Grenzlandkarte 2
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
.bp
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Gefolgsleute anzuheuern erfordert grundsätzlich ein Angebot
|
Gefolgsleute anzuheuern erfordert grundsätzlich ein Angebot
|
||||||
von 100 Goldmünzen, welches von der Spielleitung angepasst
|
von 100 Goldmünzen, welches von der Spielleitung angepasst
|
||||||
@@ -438,12 +452,80 @@ Mietlinge, Söldner und Spezialisten zu finden, kostet
|
|||||||
100 - 600 Goldmünzen und dauert eine Woche. Hierbei können
|
100 - 600 Goldmünzen und dauert eine Woche. Hierbei können
|
||||||
so viele Personen eingestellt werden, wie sich der
|
so viele Personen eingestellt werden, wie sich der
|
||||||
Spielercharakter leisten kann. Es gelten die üblichen Preislisten
|
Spielercharakter leisten kann. Es gelten die üblichen Preislisten
|
||||||
für Montagslohn und Ausrüstung.
|
für Monatslohn und Ausrüstung.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Einen einzelnen Barmann zu bestechen kostet 1-10 Goldmünzen,
|
Einen einzelnen Barmann zu bestechen kostet 1-10 Goldmünzen,
|
||||||
eine Kneipentour durch die einschlägigen Tavernen am Ort
|
eine Kneipentour durch die einschlägigen Tavernen am Ort
|
||||||
kostet 10 - 60 Goldmünzen. Hierbei können mehr oder wenig
|
kostet 10 - 60 Goldmünzen. Hierbei können mehr oder wenig
|
||||||
glaubhafte Gerüchte aufgeschnappt werden.
|
glaubhafte Gerüchte aufgeschnappt werden.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Folgende Angaben können als Orientierung für die monatlichen
|
||||||
|
Kosten von angeheuerten Einheiten dienen:
|
||||||
|
.TS
|
||||||
|
center;
|
||||||
|
lblblblb
|
||||||
|
l l l l.
|
||||||
|
Einheit Münzen Einheit Münzen
|
||||||
|
Leichte Infanterie 1 Schwere Infanterie 2
|
||||||
|
Bogenschützen 3 Armbrustschützen 4
|
||||||
|
Leichte Kavalerie 4 Langbogenschützen 6
|
||||||
|
Schwere Kavallerie 8 Kämpfer(NSC) 10
|
||||||
|
Hero (Stufe 4 NSC) 100
|
||||||
|
.TE
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Je nach Setting und Gesinnung kommen auch Humanoide oder gar Monster als
|
||||||
|
Einheiten in Frage. Die Kosten werden dann, insbesondere wenn dadurch besondere
|
||||||
|
Eigenschaften ins Spiel kommen, nach Ermessen der Spielleitung abweichen.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Die genannten Kosten pro Monat können für inszenierte Kämpfe auch als Punkte
|
||||||
|
für die Zusammenstellung von Truppen interpretiert werden. In einem "300
|
||||||
|
Punkte-Spiel" könnte eine Seite z.B. 80 leichte Infanterie, 20 Bogenschützen 10
|
||||||
|
Leichte Reiter, zwei NSC-Kämpfer, und einen Stufe 4 Kämpfer als Anführer ins
|
||||||
|
Feld führen.
|
||||||
|
|
||||||
|
.H2
|
||||||
|
15. Kampagnenereignisse
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
In \fIDave Arneson's The First Fantasy Campaign\fP wird über sogenannte
|
||||||
|
\fIChance Cards\fP berichtet, und es wird als Beispiel eine
|
||||||
|
W100-Tabelle an Ereignissen gegeben.
|
||||||
|
Die Idee ist einfach: einmal im Monat wird ein neues Ereignis
|
||||||
|
festgestellt, ob als gezogene Karte oder Würfelergebnis einer
|
||||||
|
Tabelle.
|
||||||
|
Bei diesen Ereignissen handelt es sich um Dinge, die großen Einfluss
|
||||||
|
auf eine Kampagnenwelt haben: Naturereignisse, große Wanderungen
|
||||||
|
von Tierherden, Bevölkerungsgruppen oder das auf den Plan treten,
|
||||||
|
außergewöhnlicher Persönlichkeiten. Wenn Du eine solche Tabelle
|
||||||
|
zusammenstellst, achte auf den Maßstab: raus gezoomt,
|
||||||
|
kampagnenweit, kontinentweit.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Hier ein paar konkretere Beispiele:
|
||||||
|
.IP 1-5 8
|
||||||
|
Ein hochstufiger Charakter mit mehreren 100 Mann Gefolgschaft erscheint.
|
||||||
|
.IP 6-10
|
||||||
|
30-300 Gnome tauchen auf.
|
||||||
|
.IP 11-15
|
||||||
|
Ein Erdbeben erschüttert das Land, jedes relevante Gebäude hat eine
|
||||||
|
30% Chance einzustürzen.
|
||||||
|
.IP 16-20
|
||||||
|
Eine Seuche verbreitet sich.
|
||||||
|
.IP 21-25
|
||||||
|
"Wikinger" greifen an!
|
||||||
|
.IP 26-30
|
||||||
|
2-8 große Handelsschiffe erreichen die Küste
|
||||||
|
.IP 31-35
|
||||||
|
Dürre für 1-6 Monate
|
||||||
|
.IP 36-40
|
||||||
|
Dauerregen für 1-6 Monate
|
||||||
|
.IP 41-45
|
||||||
|
1-4 uralte Drachen tauchen auf. Sind es mehrere versuchen sie die
|
||||||
|
Menschen in ihren Konflikt hinein zu ziehen.
|
||||||
|
.PP
|
||||||
|
Und so weiter und so fort. Diese Tabelle ist ein guter Ort für offenes
|
||||||
|
\fIWorld Building\fP. Auch Kombinationen von Ereignissen sind möglich,
|
||||||
|
und da in der Tabelle ja noch reichlich Platz ist, können Eregnisse
|
||||||
|
die in der Kampagne erspielt wurden, ihren Weg zurück in die Tabelle finden,
|
||||||
|
und zukünftige Kampagnenereignisse beeinflussen.
|
||||||
.ce
|
.ce
|
||||||
\[3d]
|
\[3d]
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
|
|||||||
@@ -291,4 +291,5 @@ Werden gebrochene Einheiten noch einmal getroffen, fliehen sie vom
|
|||||||
Feld. Gegner im Nahkampf dürfen noch einmal mit +2 angreifen.
|
Feld. Gegner im Nahkampf dürfen noch einmal mit +2 angreifen.
|
||||||
.Au alex
|
.Au alex
|
||||||
|
|
||||||
|
.sp 3
|
||||||
.PSPIC "img/planet-werbung.eps"
|
.PSPIC "img/planet-werbung.eps"
|
||||||
|
|||||||
12
issue04/notes
Normal file
12
issue04/notes
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
.bp
|
||||||
|
.H1
|
||||||
|
Notes
|
||||||
|
.PS
|
||||||
|
line down 5.5i
|
||||||
|
.PE
|
||||||
|
.bp
|
||||||
|
.H1
|
||||||
|
Notes
|
||||||
|
.PS
|
||||||
|
line down 5.5i
|
||||||
|
.PE
|
||||||
@@ -17,27 +17,28 @@ Als Abenteuer für diesen One-Shot fand ich
|
|||||||
sehr passend, und als Regelwerk kamen natürlich die drei kleinen Hefte,
|
sehr passend, und als Regelwerk kamen natürlich die drei kleinen Hefte,
|
||||||
OD&D von 1974, zum Einsatz - ohne irgendwelche Supplemente oder Zusatzregeln.
|
OD&D von 1974, zum Einsatz - ohne irgendwelche Supplemente oder Zusatzregeln.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Um nicht langatmig auf einzelne Spielzüge einzugehen: das Spiel lief gut und
|
Um nicht langatmig auf einzelne Spielzüge einzugehen: das Spiel entfaltete sich
|
||||||
unterhaltsam, mit dem üblichen Chaos, Bootsfahrten auf unterirdischen
|
mit dem üblichen Chaos, Bootsfahrten auf unterirdischen
|
||||||
Flüssen, und der Zubereitung von Pilzpfannen. Einmal hing einer der
|
Flüssen, und der Zubereitung von Pilzpfannen. Einmal hing einer der
|
||||||
Charakter an einem Seil aus einem Loch im Himmel heraus, und es wurde
|
Charaktere an einem Seil aus einem Loch im Himmel heraus, und es wurde
|
||||||
Diskutiert, ob das süße Rostmonster jetzt als Haustier mitkommt, oder nicht.
|
diskutiert, ob das süße Rostmonster jetzt als Haustier mitkommt, oder nicht.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Was für mich die eigentliche Sternstunde war: die Charaktererschaffung!
|
Für mich die eigenltiche Sternstunde: die Charaktererschaffung!
|
||||||
Eine der Spielerinnen fragte, ob sie einen Handwerker spielen könnte,
|
Eine der Spielerinnen fragte, ob sie einen Handwerker spielen könnte,
|
||||||
mit Schafskopf. Ja, hm ... na klar, warum nicht.
|
mit Schafskopf. Ja, hm ... na klar, warum nicht.
|
||||||
Ich schlug vor, die Charakterklasse des Klerikers dafür einzusetzen.
|
Ich schlug vor, die Charakterklasse des Klerikers dafür einzusetzen.
|
||||||
Der Handwerker sollte auch einen Stab haben. Kein Problem für einen
|
Der Handwerker sollte auch einen Stab haben. Kein Problem für einen
|
||||||
Kleriker. Und Rüstung? Aber der hat doch seine Handwerkerkluft!
|
Kleriker. Und Rüstung? Aber der hat doch seine Handwerkerkluft!
|
||||||
Also Rüstungsklasse 9.
|
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Ein anderer Charakter wurde nach der gerade auf dem Tisch stehenden
|
Ein anderer Charakter wurde nach der gerade auf dem Tisch stehenden
|
||||||
.I Anjola
|
.I Anjola
|
||||||
Limonade "Anjo" getauft. Im Bild ganz oben hat Anjo's Spieler
|
Limonade "Anjo" getauft. Im Bild ganz oben hat Anjo's Spieler
|
||||||
die Charaktergruppe verewigt.
|
die Charaktergruppe verewigt.
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Nicht ganz einverstanden war die Spielerin von Rottluff, dem Zwerg in der
|
Nicht ganz einverstanden war die Spielerin von
|
||||||
Plattenrüstung. Denn der echte Rottluff sieht so aus:
|
.I "Rottluff Meier" ,
|
||||||
|
dem Zwerg in der
|
||||||
|
Plattenrüstung. Denn der echte Rottluff Meier sieht natürlich nur so aus:
|
||||||
.PDFPIC img/rottluff.pdf
|
.PDFPIC img/rottluff.pdf
|
||||||
.PP
|
.PP
|
||||||
Dieses großartige Spiel ...
|
Dieses großartige Spiel ...
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user