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.TL "Jahrgang 3, Sonderausgabe 1" "Satan's World" "August 2025"
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Satan's World
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Weit draußen, 240 Lichtjahre von Sol entfernt, ist ein Rogue Planet detektiert
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worden, ein interstellarer Einzelgänger, der nur alle paar Jahrmillionen in die
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Nähe einer Sonne kommt, um dann für einige Jahrzehnte aus seiner ewigen Nacht
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aufzutauen. Jeder weiß, Rogues bergen absurde Mengen an Rohstoffen — Reichtum
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für Generationen. Kein Wunder also, dass Euer Geldgeber, der alte Nicholas Van
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Rijn, hoch erfreut ist, als ihr die Triebwerke eurer treuen Muddlehead zündet.
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Es ist ja auch nicht viel Zeit, denn Ihr seid nicht die einzigen im Rennen um
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“Satans Welt”.
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Die Geschichte beginnt damit, dass die Charaktere sich in Lunograd treffen, der
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von einer riesigen Kuppel überdachten, in den Plato Krater eingebauten City auf
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unserem Erdtrabanten. Neben Amüsierviertel und schicken Hotels gibt es dort
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auch die anonyme Datenanalyse- und Beratungsfirma Serendipity Inc., wo die
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Charaktere hoffen mehr zu erfahren. Doch dann ist es mit den glücklichen
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Zufällen auch schon vorbei, denn da draußen braut sich mehr zusammen, als nur
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ein Rennen um Rohstoffe.
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Als Orte der Handlung kommen neben futuristischen Mondhotels,
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klaustrophobischen Raumschiff-Interieurs, und den wundersamen Welten uralter
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Zivilisationen auch van Rijns Motoryacht, die irgendwo in der Sonne der
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südost-asiatischen Inselwelt vor Anker liegt, in Frage — und natürlich die
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höllische Oberfläche des lebensfeindlichen Rogue Planet.
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Spielercharaktere
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Die Spielercharaktere sind kompetente, erfahrene Sci-Fi-Abenteurer. An
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Fertigkeiten ist alles gefragt, was in einer pulpigen Space Story gefragt sein
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könnte: Rocket Science und Raumschifffertigkeiten, Handgemenge und
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Laserkanonen, und natürlich ist Geheimnistuerei und Investigation ebenso
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gefragt. Neben normalen Menschen sind als Charakterspezies auch Wodeniten
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möglich: sanfte zentaurenartige Drachenwesen mit einem Faible für Philosophie
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und Spiritualität, oder Cynthianer: an irdische Katzen erinnernde Haudegen, die
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mit ihrem Greifschwanz so gut klettern wie Affen.
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Kampagnenregeln
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Als Spielsystem nutzt diese Kampagne GURPS 4. Edition, welches als
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Light-Version kostenlos erhältlich ist:
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https://www.sjgames.com/gurps/lite/
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Das System könnte simpler nicht sein:
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mit 3 Würfeln muss unter einen Zielwert gewürfelt werden. Hat ein Charakter zum
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Beispiel die Fertigkeit Astrogation-13 so müsste er mit 3W6 eine 13 oder
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weniger würfeln, um den Kurs von Luna nach Proxima centauri korrekt zu
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berechnen. Um eine verklemmte Automatiktür aufzubrechen, wäre vielleicht eine
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Stärkeprobe erforderlich: bei Stärke 11 müsste entsprechend auf 3W6 eine 11
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oder weniger gewürfelt werden – easy as pie. Den Ruf kompliziert zu sein hat
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GURPS zu unrecht.
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Obwohl ich auch dieses Spiel grundsätzlich mit vielen freien Handlungsoptionen
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einrichten würde, ist diese Kampagne eher ein Point Crawl. Sie geht eindeutig
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in Richtung geskriptetes Abenteuer. Daher wäre sie auch nicht als Open Table
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geeignet. Satans World ist was für 3 bis 4 Spieler, die Lust haben gegelmäßig
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über vielleicht 8 bis 10 Sessions an einer kontinuierlichen Kampagne
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teilzunehmen.
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Termine
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Freitag, 24.09.2025 - Session 0, Charaktererschaffung
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Freitag, 24.10.2025
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Anmeldungen an \fClkh@betola.de\fR.
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Lunograd
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<Beschreibung der Startregion Lunograd>
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Grenzland
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Grenzland ist ein Rollenspiel-Fanzine. Die Regulären Hefte erscheinen zweimal im Jahr und können als Druck zum Selbstkostenpreis bestellt werden. Zuschriften an \fCgrenzland@betola.de\fR, alles weitere auf \fChttps://lkh.sdf-eu.org/wandererbill/grenzland\fR.
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