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.H1
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Leviathan: eine immersive Echtzeit Open Table Kampagne
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.PP
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Hier ist mein Vorschlag für eine neue Kampagne.
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.I
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Classic Traveller
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.R
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Abenteuer 4:
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.I Leviathan .
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Ich habe ja schon lange überlegt, eine Kampagne mit
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.I
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Trillion Credit Squadron
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.R
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zu spielen, aber die Schwierigkeit wird sein, genug Spieler_innen zu finden,
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die Lust haben mit den Highguard Regeln Flotten zu erstellen. Außerdem bin ich
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mit nicht sicher, wie Highguard Raumschlachten als Online-Spiele funktionieren.
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Aus der Erfahrung mit der Grenzlandkampagne würde ich das Spiel gerne so anlegen,
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dass es als Open Table funktioniert, sowohl für die Hamburger Gruppe, als auch
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für die Online-Spieler.
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.PP
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Ich denke,
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.I Leviathan
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ist da sehr gut geeignet. Die Prämisse sieht wie folgt aus: die Spielergruppe
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übernimmt das Kommando über einen Handelskreuzer, mit der Aufgabe einen bisher
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wenig erkundeten Subsektor zu erkunden, insbesondere mit Hinblick auf wirtschaftliche
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Optionen, denn der Auftrageber ist
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.I "Baraccai Technum" ,
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ein Wirtschaftskonzern mit Hauptquartier auf Trin (Trin's Veil Subsektor).
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Meine Idee wäre, dass die Hamburger Spielergruppe dabei vorgefertigten
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Charaktere aus dem Abenteuer übernimmt und die Brückencrew einschließlich des
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Kapitäns übernimmt. Beliebig viele andere Spieler können sich auf andere
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Positionen auf dem Schiff bewerben, und sollten von der Hauptcrew im Rahmen
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einer Bewerbungssession angeheuert werden.
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.H2
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Player vs. Player
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.PP
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Im Abenteuer ist bereits angelegt, dass es unter der Besatzung des Schiffs
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Spione der Konkurrenz geben könnte, insbesondere des Konzerns
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.I "McLellan Factors".
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Außerdem suggeriert das Abenteuer, dass im Subsektor auch Piraten unterwegs
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sind, und ich möchte als Option in den Raum stellen, dass es eine
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Online-Spielergruppe geben könnte, die genau diese Piraten spielt, und sich
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unabhängig von der Hauptgruppe durch den Subsektor bewegt.
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.PP
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Schließlich sind auch noch Navy, Scouts, und möglicherweise Zhodani im
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Subsektor - Optionen für weitere antagonistische Gruppen.
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.H2
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Redshirts
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.I Leviathan
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erinnert von der Anlage unmissverständlich an Star Trek. Es gibt eine
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feste Brückencrew, die ein großes Schiff auf einer Erkundungsreise
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befehligt. Die Brückencrew entscheidet, wo die Reise hin gehen soll,
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einzelne Sessions können dann stark episodisch aufgebaut sein, indem
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zum Beispiel die Brückencrew eine Gruppe "Redshirts", Open Table Spieler
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auf eine Mission auf einen Planeten schickt.
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.PP
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Andere Spielsessions könnten mit dem Auskämpfen von Raumbegegnungen auf
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dem Tabletop befasst sein. Mit schwarzer Weltraum-Filz-Tischdecke,
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Raumschiff Miniaturen und Planeten-Modellen.
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.H2
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#common-room
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.PP
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Schließlich würde ich noch einen Chat-Kanal anlegen, der für das
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kontinuierliche Spiel den Common Room auf dem B-Deck der Leviathan
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darstellt. Hier können sich alle Crew-Mitglieder miteinander
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austauschen und ggf. ihre persönlichen Ziele voran treiben.
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