So am 22.09.2024 in den Druck gegeben 🤞
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,8 @@ Grenzland4.pdf: Grenzland4.ps
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Grenzland4-final.pdf: Grenzland4.pdf img/Grenzlandkarte1.pdf img/Grenzlandkarte2.pdf
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pdfjam Grenzland4.pdf 1-19 img/Grenzlandkarte1.pdf img/Grenzlandkarte2.pdf 1\
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Grenzland4.pdf 22- -o Grenzland4-final.pdf
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pdfjam Grenzland4.pdf 1-19 img/Grenzlandkarte1.pdf \
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img/Grenzlandkarte2.pdf 1 \
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Grenzland4.pdf 22- --paper a5paper -o Grenzland4-final.pdf
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clean:
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rm -f *~
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@@ -2,7 +2,7 @@
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.CI "daring schemes" "1" "Editorial"
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.CI "Spielen als Fraktionsspieler" "4" "Belchion schreibt über Baroniespiele"
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.CI "Massengefechte" "6" "Eine Regelergänzung von Alex"
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.CI "Kampagnn-Prozeduren" "12" "Regeln die in so manchem Retroklon fehlen"
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.CI "Kampagnen-Prozeduren" "12" "Regeln die in so manchem Retroklon fehlen"
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.CI "Die Grenzland-Kampagne im Jahr 990" "20" "Große Übersichtskarte"
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.CI "Echtzeit" "24" "Ein Dialog"
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.CI "Dungeons & Dragons at Fifty" "27" "Peter rants about modern day D&D"
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@@ -31,7 +31,7 @@ eine entsprechende Regelerweiterung.
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Im anschließenden Artikel bemühe ich mich, die für offenes
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Kampagnenspiel sinnvollen Regeln heraus zu stellen, die
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vielleicht so eine Art Bindeglied zwischen
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\fIWar GamefP (Konfliktsimulation), und Rollenspiel darstellen.
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\fIWar Game\fP (Konfliktsimulation), und Rollenspiel darstellen.
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In einer Unterhaltung zu einer seltsamen Zeit an einem
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seltsamen Ort besprechen wir das Thema "Spielen in
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Echtzeit". Ein wichtiges Thema, Ihr wisst schon ...
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@@ -26,7 +26,7 @@ Die Wiederentdeckung von Hommlet
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.PP
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Samo (Magic-User, Level 6) und seine Gefährten Roman Wercho, ..., ... haben das
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nach dem Mondfall vor zwei Jahren verschüttete Hommlet entdeckt. Nach Kämpfen
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gegen Echsenmenschen, Yetis und einen Riesigen Eiswurm können Sie diverse
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gegen Echsenmenschen, Yetis und einen Riesigen Eiswurm können sie diverse
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Schätze und nicht zuletzt das Zauberbuch des berühmten
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.I Burné
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(siehe Modul
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@@ -61,18 +61,18 @@ Blaufahr
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Von Blaufahr aus gibt es eine Expedition zur
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.I "Schwebenden Insel der Eisengeister" ...
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Auf dem Rückweg trifft die Abenteurergruppe auf Sareniten, die sich später
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in Blaufahr niederlassen und der dortigen BEvölkerung mit Seelsorge und
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in Blaufahr niederlassen und der dortigen Bevölkerung mit Seelsorge und
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Heilzaubern zur Seite stehen.
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.PP
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Liskolf (Magic-User, Level 4) wandert alleine entlang der Südküste des
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Kontinents nach Westen. Er trifft auf den kleinen Ort Zuflucht, der offenbar
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von einer Werwolf-Seuche heimgesucht wird. Später trifft Liskolf
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auf eine thyatische Söldner, die nach der Katastrophe und dem Untergang
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auf einige thyatische Söldner, die nach der Katastrophe und dem Untergang
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des mächtigen thyatischen Imperiums heimatlos geworden sind. Sie haben es
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auf Blaufahr abgesehen. Liskolf erreicht Blaufahr am .... wo es ein
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Wiedersehen mit seinem alten Weggefährten Samo gibt.
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.PP
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Am Ende vereinteln Samo, Sinta, Roman Wercho und Liskolf die Belagerung
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Am Ende vereiteln Samo, Sinta, Roman Wercho und Liskolf die Belagerung
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der thyatischen Söldner auf Blaufahr und können schließlich selbst das
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Magische Triumvirat gründen um Blaufahr fortan zu regieren. Gronde Retorius,
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der Anführer der thyatischen Söldner gerät dabei in Gefangenschaft, wird aber
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@@ -118,7 +118,7 @@ Wir bleiben bei d8 basierten
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.BU es gilt
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.B "variabler Waffenschaden"
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und den Attributsmodifikatoren aus Supplement I Greyhawk. Falls Tiberius
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also jemals von der Ebene des Feuers befreit wird, darf er also weiterhin seine
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also jemals von der Ebene des Feuers befreit wird, darf er weiterhin seine
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phänomenale Stärke von 18/97 behalten.
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.BU
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Es gelten \fBalle Klassen\fR die
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@@ -218,7 +218,7 @@ erste Hilfe-Maßnahmen gerettet werden. Das bindet natürlich Resourcen. Als
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Beispiel könnte ein Stufe 5 Charakter bis zu -5 Trefferpunkte haben und
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könnte noch überleben, wenn ihm geholfen wird.
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.BU
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Kleriker ab Stufe 7 verstorbene Charaktere
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Kleriker ab Stufe 7 können verstorbene Charaktere
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.B wiederbeleben .
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Allerdings nur in
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einem engen Zeitfenster nach dem Versterben des Charakters:
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184759
issue04/img/party.eps
184759
issue04/img/party.eps
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -160,6 +160,7 @@ Wüsten, auf See, in der Luft 1:6
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Hier sollten natürlich in erster Linie die Begegnungstabellen aus dem benutzten
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Regelwerk verwendet werden. Falls Dein Regelwerk keine passenden Tabellen hat
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sind hier ein paar generische Begegnungstabellen:
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.KS
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.TS
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center;
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lbslbslbs
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@@ -184,6 +185,7 @@ Berge Meer
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6 Flieger 6 Flieger
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.TE
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.PP
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.KE
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Mit "Monster" sind jegliche Art von mythischen Monstern, Feenwesen, Untote etc.
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gemeint. "Flieger" sind entsprechend jede Art von Vogel, aber auch fliegende
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Echsen, Drachen und Ähnliche. Welche Art von Kreatur wird natürlich auch vom
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@@ -242,7 +244,7 @@ Flieger 1:6
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Monster 4:6
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.TE
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.PP
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Aber was genau sind Lager? Bei Menschlichen "Lagern" könnte es sich um
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Aber was genau sind Lager? Bei menschlichen "Lagern" könnte es sich um
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\fBBurgen\fR, Dörfer oder gar Städte handeln. Wenn es dort größere Gebäude
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gibt, haben diese sehr wahrscheinlich \fBKeller\fR oder \fBVerliese\fR.
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Humanoide werden ebenfalls in Burgen, Festungen oder auch \fBHöhlenkomplexen\fR
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@@ -42,16 +42,16 @@ Den Bösewichten kann man nur auf dem offenen Schlachtfeld die Stirn
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bieten.
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.PP
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Um die Idee der Massenschlacht nach und nach einzuführen, gibt es bei
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Begegnungen mit potentiellen Freunden Hinweise auf den Expansionswille
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Begegnungen mit potentiellen Freunden Hinweise auf den Expansionswillen
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der Gegenseite und auf den mangelnden Kooperationswillen neutraler
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Parteien. Daraus ergeben sich diplomatische Missionen, um den
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Zusammenhalt der eigenen Seite zu stärken. Zudem fallen der Gruppe bei
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unabhängigen Abenteuern Pläne und Hinweise in die Hände, die den
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Expansionswillen belegen. Auf der eigenen Seite hat es Machthaber,
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Expansionswillen der Gegner belegen. Auf der eigenen Seite hat es Machthaber,
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denen man diese Hinweise überbringen kann, was dann zu
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Spionagemissionen führt. Auf diesen Missionen findet die Gruppe Belege
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für die Grösse und die Organisation der Gegenseite und es wird klar,
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dass die eigene Gegenseite ebenfalls organisiert werden muss.
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dass die eigene Seite ebenfalls organisiert werden muss.
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.PP
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Ab diesem Moment sind die Weichen auf Krieg gestellt. Idealerweise
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gibt es nun einen Zeitplan, der so aufgebaut ist, dass man in der
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@@ -60,7 +60,7 @@ machen kann. Damit ist die Gruppe gezwungen, Entscheidungen zu fällen.
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Wen will man auf der eigenen Seite? Wer läuft Gefahr, zur Gegenseite
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überzulaufen? Wer ist besonders wertvoll?
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.PP
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Den Zeitdruck wird der Spielerschaft klar kommuniziert. Wird mit einem
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Der Zeitdruck wird der Spielerschaft klar kommuniziert. Wird mit einem
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1:1 Kalender gespielt, vergeht zwischen wöchentlichen Spielabenden
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auch ein Woche in der Spielwelt, in der die Gegenseite sich
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vorbereiten kann. Es lohnt sich nicht, dies zu simulieren. Ist die
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@@ -99,8 +99,8 @@ Dunkelklauenechsen unterdrückt werden.
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.IP \[bu]
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.B Edelbauch
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ist Anführerin der Goldaugenkobolde. Diese wurden von Gorgas
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angeheuert, um die Belagerungsmaschinen zu bauen, um die Burg vom
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Blausee zu schleifen.
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angeheuert, um die Belagerungsmaschinen zu bauen,
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welche die Burg vom Blausee schleifen sollen.
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.IP \[bu]
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.B Purdefel
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der Weise ist Burgherr von Blausee und Anführer der Menschen. Damit
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@@ -128,7 +128,7 @@ fliesst. Er meint, dass alle Schätze im Wald Teil seines Schatzes
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sind.
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.IP \[bu]
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.B Kaia
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ist die ehemalige Zwerging der Steinherzfestung. Sie und alle anderen
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ist die ehemalige Anführerin der Steinherzfestung. Sie und alle anderen
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Familienoberhäupter sind einem Kettenteufel verfallen.
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.IP \[bu]
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.B Treibniz
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@@ -271,7 +271,7 @@ erkennen und so kommt es zum Nahkampf.
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.PP
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Die Oger schützen die Ogermagier. Matacabra würfelt 5W20 und trifft
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für 1 TW Schaden (Gewicht für 1). Die Echsen würfeln 2W20 und
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verfehlen. Die Superechsen würfeln eine 4W20 und treffen für 1 TW×7
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verfehlen. Die Superechsen würfeln 4W20 und treffen für 1 TW×7
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Schaden (Gewicht für 50). Da die Oger TW 4+1 haben, bedeuten 8 TW, dass
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2 Oger erschlagen wurden.
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.PP
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@@ -283,7 +283,7 @@ wurden.
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.PP
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Die Oger und die Schwarzflussechsen müssen einen Moralwurf bestehen
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oder sie brechen und werden handlungsunfähig. Solange sie das Feld
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nicht verlassen haben, können Anführer mit einer eigenen Aktion
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nicht verlassen haben, können Anführer sie mit einer eigenen Aktion
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sammeln. Die anwesenden Einheiten dürfen dann einen erneuten Moralwurf
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machen.
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.PP
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@@ -23,7 +23,7 @@ Flüssen, und der Zubereitung von Pilzpfannen. Einmal hing einer der
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Charaktere an einem Seil aus einem Loch im Himmel heraus, und es wurde
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diskutiert, ob das süße Rostmonster jetzt als Haustier mitkommt, oder nicht.
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.PP
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Für mich die eigenltiche Sternstunde: die Charaktererschaffung!
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Für mich die eigentliche Sternstunde: die Charaktererschaffung!
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Eine der Spielerinnen fragte, ob sie einen Handwerker spielen könnte,
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mit Schafskopf. Ja, hm ... na klar, warum nicht.
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Ich schlug vor, die Charakterklasse des Klerikers dafür einzusetzen.
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