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Laurens Kils-Hütten
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@@ -10,7 +10,8 @@ Grenzland4.pdf: Grenzland4.ps
Grenzland4-final.pdf: Grenzland4.pdf img/Grenzlandkarte1.pdf img/Grenzlandkarte2.pdf Grenzland4-final.pdf: Grenzland4.pdf img/Grenzlandkarte1.pdf img/Grenzlandkarte2.pdf
pdfjam Grenzland4.pdf 1-19 img/Grenzlandkarte1.pdf img/Grenzlandkarte2.pdf 1\ pdfjam Grenzland4.pdf 1-19 img/Grenzlandkarte1.pdf \
Grenzland4.pdf 22- -o Grenzland4-final.pdf img/Grenzlandkarte2.pdf 1 \
Grenzland4.pdf 22- --paper a5paper -o Grenzland4-final.pdf
clean: clean:
rm -f *~ rm -f *~

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@@ -2,7 +2,7 @@
.CI "daring schemes" "1" "Editorial" .CI "daring schemes" "1" "Editorial"
.CI "Spielen als Fraktionsspieler" "4" "Belchion schreibt über Baroniespiele" .CI "Spielen als Fraktionsspieler" "4" "Belchion schreibt über Baroniespiele"
.CI "Massengefechte" "6" "Eine Regelergänzung von Alex" .CI "Massengefechte" "6" "Eine Regelergänzung von Alex"
.CI "Kampagnn-Prozeduren" "12" "Regeln die in so manchem Retroklon fehlen" .CI "Kampagnen-Prozeduren" "12" "Regeln die in so manchem Retroklon fehlen"
.CI "Die Grenzland-Kampagne im Jahr 990" "20" "Große Übersichtskarte" .CI "Die Grenzland-Kampagne im Jahr 990" "20" "Große Übersichtskarte"
.CI "Echtzeit" "24" "Ein Dialog" .CI "Echtzeit" "24" "Ein Dialog"
.CI "Dungeons & Dragons at Fifty" "27" "Peter rants about modern day D&D" .CI "Dungeons & Dragons at Fifty" "27" "Peter rants about modern day D&D"

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@@ -31,7 +31,7 @@ eine entsprechende Regelerweiterung.
Im anschließenden Artikel bemühe ich mich, die für offenes Im anschließenden Artikel bemühe ich mich, die für offenes
Kampagnenspiel sinnvollen Regeln heraus zu stellen, die Kampagnenspiel sinnvollen Regeln heraus zu stellen, die
vielleicht so eine Art Bindeglied zwischen vielleicht so eine Art Bindeglied zwischen
\fIWar GamefP (Konfliktsimulation), und Rollenspiel darstellen. \fIWar Game\fP (Konfliktsimulation), und Rollenspiel darstellen.
In einer Unterhaltung zu einer seltsamen Zeit an einem In einer Unterhaltung zu einer seltsamen Zeit an einem
seltsamen Ort besprechen wir das Thema "Spielen in seltsamen Ort besprechen wir das Thema "Spielen in
Echtzeit". Ein wichtiges Thema, Ihr wisst schon ... Echtzeit". Ein wichtiges Thema, Ihr wisst schon ...

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@@ -26,7 +26,7 @@ Die Wiederentdeckung von Hommlet
.PP .PP
Samo (Magic-User, Level 6) und seine Gefährten Roman Wercho, ..., ... haben das Samo (Magic-User, Level 6) und seine Gefährten Roman Wercho, ..., ... haben das
nach dem Mondfall vor zwei Jahren verschüttete Hommlet entdeckt. Nach Kämpfen nach dem Mondfall vor zwei Jahren verschüttete Hommlet entdeckt. Nach Kämpfen
gegen Echsenmenschen, Yetis und einen Riesigen Eiswurm können Sie diverse gegen Echsenmenschen, Yetis und einen Riesigen Eiswurm können sie diverse
Schätze und nicht zuletzt das Zauberbuch des berühmten Schätze und nicht zuletzt das Zauberbuch des berühmten
.I Burné .I Burné
(siehe Modul (siehe Modul
@@ -61,18 +61,18 @@ Blaufahr
Von Blaufahr aus gibt es eine Expedition zur Von Blaufahr aus gibt es eine Expedition zur
.I "Schwebenden Insel der Eisengeister" ... .I "Schwebenden Insel der Eisengeister" ...
Auf dem Rückweg trifft die Abenteurergruppe auf Sareniten, die sich später Auf dem Rückweg trifft die Abenteurergruppe auf Sareniten, die sich später
in Blaufahr niederlassen und der dortigen BEvölkerung mit Seelsorge und in Blaufahr niederlassen und der dortigen Bevölkerung mit Seelsorge und
Heilzaubern zur Seite stehen. Heilzaubern zur Seite stehen.
.PP .PP
Liskolf (Magic-User, Level 4) wandert alleine entlang der Südküste des Liskolf (Magic-User, Level 4) wandert alleine entlang der Südküste des
Kontinents nach Westen. Er trifft auf den kleinen Ort Zuflucht, der offenbar Kontinents nach Westen. Er trifft auf den kleinen Ort Zuflucht, der offenbar
von einer Werwolf-Seuche heimgesucht wird. Später trifft Liskolf von einer Werwolf-Seuche heimgesucht wird. Später trifft Liskolf
auf eine thyatische Söldner, die nach der Katastrophe und dem Untergang auf einige thyatische Söldner, die nach der Katastrophe und dem Untergang
des mächtigen thyatischen Imperiums heimatlos geworden sind. Sie haben es des mächtigen thyatischen Imperiums heimatlos geworden sind. Sie haben es
auf Blaufahr abgesehen. Liskolf erreicht Blaufahr am .... wo es ein auf Blaufahr abgesehen. Liskolf erreicht Blaufahr am .... wo es ein
Wiedersehen mit seinem alten Weggefährten Samo gibt. Wiedersehen mit seinem alten Weggefährten Samo gibt.
.PP .PP
Am Ende vereinteln Samo, Sinta, Roman Wercho und Liskolf die Belagerung Am Ende vereiteln Samo, Sinta, Roman Wercho und Liskolf die Belagerung
der thyatischen Söldner auf Blaufahr und können schließlich selbst das der thyatischen Söldner auf Blaufahr und können schließlich selbst das
Magische Triumvirat gründen um Blaufahr fortan zu regieren. Gronde Retorius, Magische Triumvirat gründen um Blaufahr fortan zu regieren. Gronde Retorius,
der Anführer der thyatischen Söldner gerät dabei in Gefangenschaft, wird aber der Anführer der thyatischen Söldner gerät dabei in Gefangenschaft, wird aber
@@ -118,7 +118,7 @@ Wir bleiben bei d8 basierten
.BU es gilt .BU es gilt
.B "variabler Waffenschaden" .B "variabler Waffenschaden"
und den Attributsmodifikatoren aus Supplement I Greyhawk. Falls Tiberius und den Attributsmodifikatoren aus Supplement I Greyhawk. Falls Tiberius
also jemals von der Ebene des Feuers befreit wird, darf er also weiterhin seine also jemals von der Ebene des Feuers befreit wird, darf er weiterhin seine
phänomenale Stärke von 18/97 behalten. phänomenale Stärke von 18/97 behalten.
.BU .BU
Es gelten \fBalle Klassen\fR die Es gelten \fBalle Klassen\fR die
@@ -218,7 +218,7 @@ erste Hilfe-Maßnahmen gerettet werden. Das bindet natürlich Resourcen. Als
Beispiel könnte ein Stufe 5 Charakter bis zu -5 Trefferpunkte haben und Beispiel könnte ein Stufe 5 Charakter bis zu -5 Trefferpunkte haben und
könnte noch überleben, wenn ihm geholfen wird. könnte noch überleben, wenn ihm geholfen wird.
.BU .BU
Kleriker ab Stufe 7 verstorbene Charaktere Kleriker ab Stufe 7 können verstorbene Charaktere
.B wiederbeleben . .B wiederbeleben .
Allerdings nur in Allerdings nur in
einem engen Zeitfenster nach dem Versterben des Charakters: einem engen Zeitfenster nach dem Versterben des Charakters:

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@@ -160,6 +160,7 @@ Wüsten, auf See, in der Luft 1:6
Hier sollten natürlich in erster Linie die Begegnungstabellen aus dem benutzten Hier sollten natürlich in erster Linie die Begegnungstabellen aus dem benutzten
Regelwerk verwendet werden. Falls Dein Regelwerk keine passenden Tabellen hat Regelwerk verwendet werden. Falls Dein Regelwerk keine passenden Tabellen hat
sind hier ein paar generische Begegnungstabellen: sind hier ein paar generische Begegnungstabellen:
.KS
.TS .TS
center; center;
lbslbslbs lbslbslbs
@@ -184,6 +185,7 @@ Berge Meer
6 Flieger 6 Flieger 6 Flieger 6 Flieger
.TE .TE
.PP .PP
.KE
Mit "Monster" sind jegliche Art von mythischen Monstern, Feenwesen, Untote etc. Mit "Monster" sind jegliche Art von mythischen Monstern, Feenwesen, Untote etc.
gemeint. "Flieger" sind entsprechend jede Art von Vogel, aber auch fliegende gemeint. "Flieger" sind entsprechend jede Art von Vogel, aber auch fliegende
Echsen, Drachen und Ähnliche. Welche Art von Kreatur wird natürlich auch vom Echsen, Drachen und Ähnliche. Welche Art von Kreatur wird natürlich auch vom
@@ -242,7 +244,7 @@ Flieger 1:6
Monster 4:6 Monster 4:6
.TE .TE
.PP .PP
Aber was genau sind Lager? Bei Menschlichen "Lagern" könnte es sich um Aber was genau sind Lager? Bei menschlichen "Lagern" könnte es sich um
\fBBurgen\fR, Dörfer oder gar Städte handeln. Wenn es dort größere Gebäude \fBBurgen\fR, Dörfer oder gar Städte handeln. Wenn es dort größere Gebäude
gibt, haben diese sehr wahrscheinlich \fBKeller\fR oder \fBVerliese\fR. gibt, haben diese sehr wahrscheinlich \fBKeller\fR oder \fBVerliese\fR.
Humanoide werden ebenfalls in Burgen, Festungen oder auch \fBHöhlenkomplexen\fR Humanoide werden ebenfalls in Burgen, Festungen oder auch \fBHöhlenkomplexen\fR

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@@ -42,16 +42,16 @@ Den Bösewichten kann man nur auf dem offenen Schlachtfeld die Stirn
bieten. bieten.
.PP .PP
Um die Idee der Massenschlacht nach und nach einzuführen, gibt es bei Um die Idee der Massenschlacht nach und nach einzuführen, gibt es bei
Begegnungen mit potentiellen Freunden Hinweise auf den Expansionswille Begegnungen mit potentiellen Freunden Hinweise auf den Expansionswillen
der Gegenseite und auf den mangelnden Kooperationswillen neutraler der Gegenseite und auf den mangelnden Kooperationswillen neutraler
Parteien. Daraus ergeben sich diplomatische Missionen, um den Parteien. Daraus ergeben sich diplomatische Missionen, um den
Zusammenhalt der eigenen Seite zu stärken. Zudem fallen der Gruppe bei Zusammenhalt der eigenen Seite zu stärken. Zudem fallen der Gruppe bei
unabhängigen Abenteuern Pläne und Hinweise in die Hände, die den unabhängigen Abenteuern Pläne und Hinweise in die Hände, die den
Expansionswillen belegen. Auf der eigenen Seite hat es Machthaber, Expansionswillen der Gegner belegen. Auf der eigenen Seite hat es Machthaber,
denen man diese Hinweise überbringen kann, was dann zu denen man diese Hinweise überbringen kann, was dann zu
Spionagemissionen führt. Auf diesen Missionen findet die Gruppe Belege Spionagemissionen führt. Auf diesen Missionen findet die Gruppe Belege
für die Grösse und die Organisation der Gegenseite und es wird klar, für die Grösse und die Organisation der Gegenseite und es wird klar,
dass die eigene Gegenseite ebenfalls organisiert werden muss. dass die eigene Seite ebenfalls organisiert werden muss.
.PP .PP
Ab diesem Moment sind die Weichen auf Krieg gestellt. Idealerweise Ab diesem Moment sind die Weichen auf Krieg gestellt. Idealerweise
gibt es nun einen Zeitplan, der so aufgebaut ist, dass man in der gibt es nun einen Zeitplan, der so aufgebaut ist, dass man in der
@@ -60,7 +60,7 @@ machen kann. Damit ist die Gruppe gezwungen, Entscheidungen zu fällen.
Wen will man auf der eigenen Seite? Wer läuft Gefahr, zur Gegenseite Wen will man auf der eigenen Seite? Wer läuft Gefahr, zur Gegenseite
überzulaufen? Wer ist besonders wertvoll? überzulaufen? Wer ist besonders wertvoll?
.PP .PP
Den Zeitdruck wird der Spielerschaft klar kommuniziert. Wird mit einem Der Zeitdruck wird der Spielerschaft klar kommuniziert. Wird mit einem
1:1 Kalender gespielt, vergeht zwischen wöchentlichen Spielabenden 1:1 Kalender gespielt, vergeht zwischen wöchentlichen Spielabenden
auch ein Woche in der Spielwelt, in der die Gegenseite sich auch ein Woche in der Spielwelt, in der die Gegenseite sich
vorbereiten kann. Es lohnt sich nicht, dies zu simulieren. Ist die vorbereiten kann. Es lohnt sich nicht, dies zu simulieren. Ist die
@@ -99,8 +99,8 @@ Dunkelklauenechsen unterdrückt werden.
.IP \[bu] .IP \[bu]
.B Edelbauch .B Edelbauch
ist Anführerin der Goldaugenkobolde. Diese wurden von Gorgas ist Anführerin der Goldaugenkobolde. Diese wurden von Gorgas
angeheuert, um die Belagerungsmaschinen zu bauen, um die Burg vom angeheuert, um die Belagerungsmaschinen zu bauen,
Blausee zu schleifen. welche die Burg vom Blausee schleifen sollen.
.IP \[bu] .IP \[bu]
.B Purdefel .B Purdefel
der Weise ist Burgherr von Blausee und Anführer der Menschen. Damit der Weise ist Burgherr von Blausee und Anführer der Menschen. Damit
@@ -128,7 +128,7 @@ fliesst. Er meint, dass alle Schätze im Wald Teil seines Schatzes
sind. sind.
.IP \[bu] .IP \[bu]
.B Kaia .B Kaia
ist die ehemalige Zwerging der Steinherzfestung. Sie und alle anderen ist die ehemalige Anführerin der Steinherzfestung. Sie und alle anderen
Familienoberhäupter sind einem Kettenteufel verfallen. Familienoberhäupter sind einem Kettenteufel verfallen.
.IP \[bu] .IP \[bu]
.B Treibniz .B Treibniz
@@ -271,7 +271,7 @@ erkennen und so kommt es zum Nahkampf.
.PP .PP
Die Oger schützen die Ogermagier. Matacabra würfelt 5W20 und trifft Die Oger schützen die Ogermagier. Matacabra würfelt 5W20 und trifft
für 1 TW Schaden (Gewicht für 1). Die Echsen würfeln 2W20 und für 1 TW Schaden (Gewicht für 1). Die Echsen würfeln 2W20 und
verfehlen. Die Superechsen würfeln eine 4W20 und treffen für 1 TW×7 verfehlen. Die Superechsen würfeln 4W20 und treffen für 1 TW×7
Schaden (Gewicht für 50). Da die Oger TW 4+1 haben, bedeuten 8 TW, dass Schaden (Gewicht für 50). Da die Oger TW 4+1 haben, bedeuten 8 TW, dass
2 Oger erschlagen wurden. 2 Oger erschlagen wurden.
.PP .PP
@@ -283,7 +283,7 @@ wurden.
.PP .PP
Die Oger und die Schwarzflussechsen müssen einen Moralwurf bestehen Die Oger und die Schwarzflussechsen müssen einen Moralwurf bestehen
oder sie brechen und werden handlungsunfähig. Solange sie das Feld oder sie brechen und werden handlungsunfähig. Solange sie das Feld
nicht verlassen haben, können Anführer mit einer eigenen Aktion nicht verlassen haben, können Anführer sie mit einer eigenen Aktion
sammeln. Die anwesenden Einheiten dürfen dann einen erneuten Moralwurf sammeln. Die anwesenden Einheiten dürfen dann einen erneuten Moralwurf
machen. machen.
.PP .PP

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@@ -23,7 +23,7 @@ Flüssen, und der Zubereitung von Pilzpfannen. Einmal hing einer der
Charaktere an einem Seil aus einem Loch im Himmel heraus, und es wurde Charaktere an einem Seil aus einem Loch im Himmel heraus, und es wurde
diskutiert, ob das süße Rostmonster jetzt als Haustier mitkommt, oder nicht. diskutiert, ob das süße Rostmonster jetzt als Haustier mitkommt, oder nicht.
.PP .PP
Für mich die eigenltiche Sternstunde: die Charaktererschaffung! Für mich die eigentliche Sternstunde: die Charaktererschaffung!
Eine der Spielerinnen fragte, ob sie einen Handwerker spielen könnte, Eine der Spielerinnen fragte, ob sie einen Handwerker spielen könnte,
mit Schafskopf. Ja, hm ... na klar, warum nicht. mit Schafskopf. Ja, hm ... na klar, warum nicht.
Ich schlug vor, die Charakterklasse des Klerikers dafür einzusetzen. Ich schlug vor, die Charakterklasse des Klerikers dafür einzusetzen.