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@@ -40,31 +40,34 @@ Hier das Vorwort. Aber erst wenn alles andere fertig ist ...
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Hier finden sich Infos und Beschreibungen zu den Spielen die aktuell
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im Dunstkreis des Grenzlandes gespielt werden.
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\subsection{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung}
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\subsection{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung}
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Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele.
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Für die Montagsspiele auf dem Grenzland Server ist jede Spielleiterin
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und jeder Spielleiter für eine eigene Gegend zuständig: Alex leitet die
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Steinhölle (Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich vom
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Startdorf), Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und
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Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region
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östlich vom Startdorf). Alle verwenden die gleichen Spielercharaktere,
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das gleiche Setting und die gleichen Regeln.
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Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für
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Pen-\&-Paper-Rollenspiele. Für die Montagsspiele auf dem
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Grenzland Server ist jede Spielleiterin und jeder Spielleiter
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für eine eigene Gegend zuständig: Alex leitet die Steinhölle
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(Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich vom
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Startdorf), Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze)
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und Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast,
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die Region östlich vom Startdorf). Alle verwenden die gleichen
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Spielercharaktere, das gleiche Setting und die gleichen Regeln.
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Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort, meistens dem
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Startdorf. Spielerinnen und Spieler können ihre Charaktere zu jedem
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Spiel mitnehmen. Zu beachten ist nur, dass die Zeit genau gleich wie in
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der Realität verstreicht: Wenn ein Charakter im Spiel eine Woche auf
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Reise ist, oder sich erholen muss, dann steht der Charakter entsprechen
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lange nicht zur Verfügung.
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Die Spielercharaktere befinden sich an einem “sicheren” Ort,
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meistens dem Startdorf. Spielerinnen und Spieler können ihre
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Charaktere zu jedem Spiel mitnehmen. Zu beachten ist nur, dass
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die Zeit genau gleich wie in der Realität verstreicht: Wenn ein
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Charakter im Spiel eine Woche auf Reise ist, oder sich erholen
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muss, dann steht der Charakter entsprechen lange nicht zur
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Verfügung.
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Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am
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nächsten Termin ein Platz frei wird, kann eine andere Person mit ihrem
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eigenem Charakter einspringen: die Gruppenmitglieder sind nicht fix und
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im Spiel probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine
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Expedition ist, die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es
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auch einigermassen plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der
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Gruppe ändert.
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Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder
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Zusammensetzung. Wenn am nächsten Termin ein Platz frei wird,
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kann eine andere Person mit ihrem eigenem Charakter einspringen:
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die Gruppenmitglieder sind nicht fix und im Spiel probieren wir
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das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist,
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die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch
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einigermassen plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der
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Gruppe ändert.
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\textbf{Titel:} Steinhölle (Stonehell Dungeon)
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@@ -72,63 +75,58 @@ Die Spielerinnen und Spieler spielen in wechselnder Zusammensetzung. Wenn am
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\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung
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\textbf{Mitspielen?}: Anmeldung im Kanal \#montag auf dem Grenzland
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Discord-Server
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\textbf{Mitspielen?}: Anmeldung im Kanal \#montag auf dem
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Grenzland Discord-Server
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\textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von
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\textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern über 10
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Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder
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Quadrant hat etwa 40 Räume. Zudem gibt es an der Oberfläche
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noch zwei Quadranten mit einer alten Torhaus, ein paar
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Höhlen und kleinen Komplexen. Auf den ersten Blick sieht die
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Oberfläche sehr nach den “Caves of Chaos” (aus B2: Die Festung im
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Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem
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Grenzländer gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die
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gleichnamige Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und
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unserem Discord-Server den Namen gaben (Anm. d. Red.)}) aus.
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Aktueller Stand: Die Spielerinnen und Spieler haben die
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beiden Quadranten der Oberfläche und drei Quadranten der
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ersten Ebene betreten. Bleiben noch 37 Quadranten zu
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erforschen.
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\textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern
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über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder
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Quadrant hat etwa 40 Räume. Zudem gibt es an der Oberfläche noch
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zwei Quadranten mit einer alten Torhaus, ein paar Höhlen und
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kleinen Komplexen. Auf den ersten Blick sieht die Oberfläche
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sehr nach den “Caves of Chaos” (aus B2: Die Festung im
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Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer
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gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige
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Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server
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den Namen gaben (Anm. d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
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Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der
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Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten.
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Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen.
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Bisher hat man Orks und Banditen bedroht, verprügelt und
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ausgeraubt; sich mit Ghulen angelegt; einen Bär, einen Puma
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und einen Riesengecko erschlagen, einen anderen Riesengecko
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regelmässig gefüttert; ist an Schlangengift und Spinnengift
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gestorben oder ist erstochen worden; hat Fallen entschärft,
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Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe
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gestiegen, hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und
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gesichert…
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Bisher hat man Orks und Banditen bedroht, verprügelt und
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ausgeraubt; sich mit Ghulen angelegt; einen Bär, einen Puma und
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einen Riesengecko erschlagen, einen anderen Riesengecko
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regelmässig gefüttert; ist an Schlangengift und Spinnengift
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gestorben oder ist erstochen worden; hat Fallen entschärft,
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Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe gestiegen,
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hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und gesichert…
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Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Kinder von
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20:15 bis 22:00, deswegen muss es recht zügig gehen. Die
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erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend
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etwas mehr Druck, da sie genau wissen, dass wir nur wenig
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Zeit haben. Dafür passiert auch vieles und es ist auch
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gefährlich, auch wenn bis jetzt erst drei Charaktere in der
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Steinhölle gestorben sind. So bleibt für Stimmungsspiel und
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Taschenlampenfallenlassen nicht viel Zeit. Beispielsweise
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wird nicht ausgespielt, wie im Ort eingekauft wird und
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Spielercharaktere machen nur selten absichtlich Dummheiten
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im Dungeon, weil den meisten von uns die Angst im Nacken
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sitzt.
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Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Kinder von 20:15
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bis 22:00, deswegen muss es recht zügig gehen. Die erfahrenen
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Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck,
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da sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Dafür
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passiert auch vieles und es ist auch gefährlich, auch wenn bis
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jetzt erst drei Charaktere in der Steinhölle gestorben sind. So
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bleibt für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen nicht
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viel Zeit. Beispielsweise wird nicht ausgespielt, wie im Ort
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eingekauft wird und Spielercharaktere machen nur selten
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absichtlich Dummheiten im Dungeon, weil den meisten von uns die
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Angst im Nacken sitzt.
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Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da
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die gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins
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Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste
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und in die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere
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der inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder
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freigegeben, so das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus
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der Liste wieder verschunden sind. Im Moment stehen zwanzig
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aktive Spielerinnen und Spieler mit mindestens einem
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Charakter auf der Liste. Hierzu muss man allerdings sagen,
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dass zwar “aktiv” sind, weil sie in den letzten Wochen
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mitgespielt haben, es für einige allerdings auch ihr erstes
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und einziges Mal war.
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Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da die
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gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins
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Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in
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die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der
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inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so
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das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder
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verschunden sind. Im Moment stehen zwanzig aktive Spielerinnen
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und Spieler mit mindestens einem Charakter auf der Liste. Hierzu
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muss man allerdings sagen, dass zwar “aktiv” sind, weil sie in
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den letzten Wochen mitgespielt haben, es für einige allerdings
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auch ihr erstes und einziges Mal war.
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Für eine Anmeldung muss sich auf dem Grenzland Server im
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\#montag Kanal melden.
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\by{Alex}
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Für eine Anmeldung muss sich auf dem Grenzland Server im \#montag
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Kanal melden. \by{Alex}
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\section{Mini-Game: Salt'n'Tar}
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@@ -494,11 +492,11 @@ a.k.a. Wanderer Bill
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email: wandererbill@betola.de, web: https://betola.de/wandererbill
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Alle Inhalte stehen unter der Creative Commons Lizenz
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Namensnennung --- Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International
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(CC BY-SA 4.0)
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Namensnennung -- Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International (CC BY-SA 4.0)\\
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du
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findest die Quelldateien unter https://github.com/lskh/Grenzland-Zine
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findest die Quelldateien unter
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https://github.com/lskh/Grenzland-Zine
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\includepdf{Backcover.pdf}
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\end{document}
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@@ -40,6 +40,10 @@ turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an
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encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked
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using a second (or third) color.
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% use 270 if it's an odd page instead?
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% I hate tables facing west :D
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\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
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\textbf{Room Numbers:}
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%
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The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon;
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@@ -66,5 +70,3 @@ There is also a \emph{round tracker} but I only use it when I have to, for
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example because a monster they just killed will get up again or because a
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character only has a few rounds left to live.
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% use 270 if it's an odd page instead?
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\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
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@@ -90,7 +90,8 @@
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%\renewcommand*\sfdefault{ugq}
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\RequirePackage{titlesec}
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\titlespacing{\section}{0pt}{*4}{*0.2}
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\titlespacing{\section}{0pt}{*2}{*0.2}
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\titlespacing{\subsection}{0pt}{1ex}{*0}
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\titleformat{\section}[frame]
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{\normalfont}
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{\filright\enspace\thesection\enspace}
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Reference in New Issue
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