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Laurens Kils-Hütten
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.H1
Zwischenstand: Arden Vul
.PP
Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38
Spielabende waren es 2024 und 19 Spielabend waren es 2025 bis heute.
Die meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis
10.
.PP
.I "The Halls of Arden Vul"
ist ein Megadungeon von Rick Barton, mit Karten von Andreas Claren,
Lektorat und Layout von Joseph Browning, erschienen bei Expeditious
Retreat Press, und vor allem: Es ist über 1100 Seiten lang. Alleine
über die grösseren Fraktionen im Dungeon hat es 18 Seiten Text. Level
3 ist eine guter Startpunkt und die Beschreibung der 231 Räume
erstreckt sich über 146 Seiten. Es gibt die üblichen Gegner im
Dungeon, aber auch eine Geschichte, die man entdecken kann, wenn man
will. Diese wird über die Architektur, gefundene Bücher und
Überlebende (und Untote) aus alten Zeiten erzählt. Zu jedem gefundenen
Buch hat es im Appendix einen Paragraph Text. Deswegen kann man sich
auf Arden Vul nicht so vorbereiten, wie man das bei kurzen Modulen
machen kann. Niemand will 1100 Seiten lesen, bevor das Spiel beginnt.
Also lese ich selektiv, versuche zu erraten, wo es hin geht, frage die
Spielenden, wo sie hin wollen.
.PP
Weil mein Arden Vul in Elredd steht, und Elredd eine Region in unserer
Wilde Gestade Kampagne mit Mehrfachspielleitung ist, können aus den
Nachbarregionen Charaktere anreisen und ebenfalls mitspielen. Ab und
zu ist beispielsweise Meister Al aus der Nachbarregion Miesbohl dabei,
ein Zauberer Stufe 10. Illusionist Cédric war Quereinsteiger aus einer
Tegel Manor Kampagne und hat inzwischen Stufe 11.
.PP
Die anderen Charaktere haben auf Stufe 1 in Arden Vul angefangen.
Ahriman der Gerechte, bekannt als El Admiral, Baron der Eisenklippen,
Gebieter über Schatten, Tod und Knochen ist Kleriker 9 und Zauberer 5.
Seihan ist ein Gefolgsmann von Ahriman und Krieger Stufe 7. Porphyrios
ist Zauberer Stufe 9. Skalf und Raidri sind beides Zwerge und Krieger
Stufe 8. Quadamar war ein Gefolgsmann von Skalf und Zauberer Stufe 3.
Boris ist Krieger Stufe 10. Harald ist Krieger Stufe 7, aber nur, weil
Vorgängercharakter Aldon vor einer Weile in einer Nachbarregion
gestorben ist. Da ich die meisten Untoten als intelligente Wesen
spiele, hat Ahriman der Nekromant einen besonders starken Gruftschreck
als Gefolgsmann und Porphyrios hat eine "gute" Mumie als
Gefolgsperson.
.PP
Wie man sieht, haben einige der Charaktere ihre Namenstufen erreicht.
Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel aber nicht viel getan. Die
Gruppe hat einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Ahriman der
Nekromant und Cédric der Illusionist haben sich damals das Gebiet
"geteilt". Einen Teil der Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion
überlassen. Boris hat keine eigene Burg übernommen.
.PP
Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner
(Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut
einschätzen zu können und habe deswegen den Spieler des Ahriman
gebeten, mir Unterlagen in einer Qualität zu liefern, die es mir
ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu leiten. Wo
wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo stehen sie? Wie
sind sie bewaffnet? Leider funktionert das nicht wirklich. Ich
schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen nicht wirklich an
einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für hochstufige
Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische Herausforderungen.
So zumindest mein Eindruck.
.PP
Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler
führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier
Gefolgsleute auf Abenteuer mit; mache haben intelligente Untote als
Gefolgsleute; manche haben zwar Gefolgsleute, gehen aber lieber
entweder mit dem hochstufigen Hauptcharacter
.I oder
mit der tiefstufen Gefolgsperson auf Abenteuer.
.PP
Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen
.I Todeszauber
wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis
Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im
Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. Vor kurzem erst
hatten wir diese Situation. Die Überlebenden waren Ahriman und
Porphyrios (da beide Stufe 9 oder mehr) und Skalf (der Würfel
entschied zwischen Skalf und Raidri, beide Stufe 8. Diese drei konnten
Seihan, Harald und Raidri mittels Teleportation in Sicherheit bringen.
Quadamar wurde von den Grulen gefressen. Für einen kurzen Moment sah
es aber so aus, wie wenn Harald und Raidri ebenfalls verloren wären,
gefressen von Grulen, ohne Chance auf Wiederauferstehung und ohne
Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden, da man nun auf Stufe 1 wieder
anfängt und sich somit lieber einer Expedition von tieferstufigen
Charakteren anschliesst als den alten Kumpanen auf Stufe 8 bis 11.
.Au alex

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