Arden Vul Artikel ausgebaut
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Zwischenstand: Arden Vul
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Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38
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Spielabende waren 2024 und 19 Spielabend waren 2025 bis heute. Die
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meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis 10.
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Spielabende waren es 2024 und 19 Spielabend waren es 2025 bis heute.
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Die meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis
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10.
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Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel nicht viel getan. Die Gruppe hat
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einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Der Kleriker der Hekate
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hat sich damals mit dem Illusionisten das Gebiet "geteilt". Einen Teil der
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Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion überlassen.
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.I "The Halls of Arden Vul"
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ist ein Megadungeon von Rick Barton, mit Karten von Andreas Claren,
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Lektorat und Layout von Joseph Browning, erschienen bei Expeditious
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Retreat Press, und vor allem: Es ist über 1100 Seiten lang. Alleine
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über die grösseren Fraktionen im Dungeon hat es 18 Seiten Text. Level
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3 ist eine guter Startpunkt und die Beschreibung der 231 Räume
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erstreckt sich über 146 Seiten. Es gibt die üblichen Gegner im
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Dungeon, aber auch eine Geschichte, die man entdecken kann, wenn man
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will. Diese wird über die Architektur, gefundene Bücher und
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Überlebende (und Untote) aus alten Zeiten erzählt. Zu jedem gefundenen
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Buch hat es im Appendix einen Paragraph Text. Deswegen kann man sich
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auf Arden Vul nicht so vorbereiten, wie man das bei kurzen Modulen
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machen kann. Niemand will 1100 Seiten lesen, bevor das Spiel beginnt.
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Also lese ich selektiv, versuche zu erraten, wo es hin geht, frage die
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Spielenden, wo sie hin wollen.
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Weil mein Arden Vul in Elredd steht, und Elredd eine Region in unserer
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Wilde Gestade Kampagne mit Mehrfachspielleitung ist, können aus den
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Nachbarregionen Charaktere anreisen und ebenfalls mitspielen. Ab und
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zu ist beispielsweise Meister Al aus der Nachbarregion Miesbohl dabei,
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ein Zauberer Stufe 10. Illusionist Cédric war Quereinsteiger aus einer
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Tegel Manor Kampagne und hat inzwischen Stufe 11.
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Die anderen Charaktere haben auf Stufe 1 in Arden Vul angefangen.
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Ahriman der Gerechte, bekannt als El Admiral, Baron der Eisenklippen,
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Gebieter über Schatten, Tod und Knochen ist Kleriker 9 und Zauberer 5.
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Seihan ist ein Gefolgsmann von Ahriman und Krieger Stufe 7. Porphyrios
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ist Zauberer Stufe 9. Skalf und Raidri sind beides Zwerge und Krieger
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Stufe 8. Quadamar war ein Gefolgsmann von Skalf und Zauberer Stufe 3.
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Boris ist Krieger Stufe 10. Harald ist Krieger Stufe 7, aber nur, weil
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Vorgängercharakter Aldon vor einer Weile in einer Nachbarregion
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gestorben ist. Da ich die meisten Untoten als intelligente Wesen
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spiele, hat Ahriman der Nekromant einen besonders starken Gruftschreck
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als Gefolgsmann und Porphyrios hat eine "gute" Mumie als
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Gefolgsperson.
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Wie man sieht, haben einige der Charaktere ihre Namenstufen erreicht.
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Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel aber nicht viel getan. Die
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Gruppe hat einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Ahriman der
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Nekromant und Cédric der Illusionist haben sich damals das Gebiet
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"geteilt". Einen Teil der Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion
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überlassen. Boris hat keine eigene Burg übernommen.
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Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner
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(Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut
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einschätzen zu können und habe deswegen den spieler des
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Hekateklerikers gebeten, mit Unterlagen in einer Qualität zu liefern,
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die es mir ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu
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leiten. Wo wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo
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stehen sie? Wie sind sie bewaffnet. Leider funktionert das nicht
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wirklich. Ich schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen
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nicht wirklich an einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für
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hochstufige Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische
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Herausforderungen. So zumindest mein Eindruck.
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einschätzen zu können und habe deswegen den Spieler des Ahriman
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gebeten, mir Unterlagen in einer Qualität zu liefern, die es mir
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ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu leiten. Wo
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wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo stehen sie? Wie
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sind sie bewaffnet? Leider funktionert das nicht wirklich. Ich
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schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen nicht wirklich an
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einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für hochstufige
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Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische Herausforderungen.
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So zumindest mein Eindruck.
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Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler
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führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier
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@@ -34,11 +73,14 @@ Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen
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.I Todeszauber
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wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis
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Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im
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Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. In unserem Fall
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konnten die Überlebenden (zwei Charaktere auf Stufe 9 und ein
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Charakter auf Stufe 8) drei der Toten bergen, so dass schlussendlich
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nur eine Gefolgsperson auf Stufe 3 endgültig verloren war. Für einen
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kurzen Moment sah es aber so aus, wie wenn zwei der Spielenden ihren
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Hauptcharakter verlieren würden, ohne Chance auf Wiederauferstehung
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und ohne Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden! Und da die
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Systemschockwürfe noch ausstehen, kannes noch bitter werden.
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Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. Vor kurzem erst
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hatten wir diese Situation. Die Überlebenden waren Ahriman und
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Porphyrios (da beide Stufe 9 oder mehr) und Skalf (der Würfel
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entschied zwischen Skalf und Raidri, beide Stufe 8. Diese drei konnten
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Seihan, Harald und Raidri mittels Teleportation in Sicherheit bringen.
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Quadamar wurde von den Grulen gefressen. Für einen kurzen Moment sah
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es aber so aus, wie wenn Harald und Raidri ebenfalls verloren wären,
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gefressen von Grulen, ohne Chance auf Wiederauferstehung und ohne
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Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden, da man nun auf Stufe 1 wieder
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anfängt und sich somit lieber einer Expedition von tieferstufigen
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Charakteren anschliesst als den alten Kumpanen auf Stufe 8 bis 11.
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