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Alex Schroeder
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.H1
Zwischenstand: Arden Vul
.PP
Ich leite Arden Vul seit 2023. 16 Spielabende waren es 2023, 38
Spielabende waren 2024 und 19 Spielabend waren 2025 bis heute. Die
meisten Spieler haben mindestens einen Charakter auf Stufen 7 bis 10.
.PP
Dabei hat sich bezüglich Domänenspiel nicht viel getan. Die Gruppe hat
einen der Tempelbezirke im Dungeon übernommen. Der Kleriker der Hekate
hat sich damals mit dem Illusionisten das Gebiet "geteilt". Einen Teil der
Randgebiete haben sie einer Monsterfraktion überlassen.
.PP
Ich wollte als Spielleitung in der Lage sein, Aktionen der Gegner
(Mordversuche, Raubzüge und dergleichen mehr) möglichst gut
einschätzen zu können und habe deswegen den spieler des
Hekateklerikers gebeten, mit Unterlagen in einer Qualität zu liefern,
die es mir ermöglichen würden, im übernommenen Gebiet Abenteuer zu
leiten. Wo wurde umgebaut? Wieviele Wachen wurden angeheuert? Wo
stehen sie? Wie sind sie bewaffnet. Leider funktionert das nicht
wirklich. Ich schliesse daraus, dass die Spieler und Spielerinnen
nicht wirklich an einem Domänenspiel interessiert sind. Abenteuer für
hochstufige Charaktere sollen es sein, nicht organisatorische
Herausforderungen. So zumindest mein Eindruck.
.PP
Was relativ gut funktioniert, sind Gefolgsleute. Die meisten Spieler
führen mehrere Charaktere. Manche führen bis zu drei oder vier
Gefolgsleute auf Abenteuer mit; mache haben intelligente Untote als
Gefolgsleute; manche haben zwar Gefolgsleute, gehen aber lieber
entweder mit dem hochstufigen Hauptcharacter
.I oder
mit der tiefstufen Gefolgsperson auf Abenteuer.
.PP
Das wird insbesondere dann wichtig, wenn ein Gegner überraschend einen
.I Todeszauber
wirkt, die Spielleitung gut würfelt und die Spielercharakteren bis
Stufe 8 dahin gerafft werden. Wer jetzt keine Gefolgsperson im
Hintergrund hat, fängt potentiell wieder bei 1 an. In unserem Fall
konnten die Überlebenden (zwei Charaktere auf Stufe 9 und ein
Charakter auf Stufe 8) drei der Toten bergen, so dass schlussendlich
nur eine Gefolgsperson auf Stufe 3 endgültig verloren war. Für einen
kurzen Moment sah es aber so aus, wie wenn zwei der Spielenden ihren
Hauptcharakter verlieren würden, ohne Chance auf Wiederauferstehung
und ohne Gefolgsleute. Das wäre bitter geworden! Und da die
Systemschockwürfe noch ausstehen, kannes noch bitter werden.