Merge branch 'phf-isuckatgit'
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@
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\usepackage{tocloft}
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\renewcommand{\cftsecfont}{\mdseries}
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\renewcommand{\cftsecpagefont}{\mdseries}
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\usepackage{microtype}
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% needed for phf session form article
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\usepackage{fourier-orns}
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\usepackage{wasysym}
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@@ -29,10 +30,10 @@
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\hrulefill
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Nummer 2, April 2023
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\tableofcontents
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\begin{multicols}{2}
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\tableofcontents
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\section{Vorwärts!}
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Im September 2022 kam die erste Ausgabe des ``Grenzland'' heraus,
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@@ -60,7 +61,7 @@ Das Grenzland ist nämlich nicht nur ein Fanzine und eine
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``Open Tables'' machte. Sei Artikel gibt uns
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eine hervorragende Einleitung.
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Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt
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Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt.
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Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle.
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@@ -71,11 +72,9 @@ erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
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Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
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lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
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\by{lkh}
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\section{Altes Konzept für Neue Welten}
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Von einem offenen Tisch (Open Table) hatte ich schon gehört, aber bis
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zu jenem schicksalhaften Abend im Juni 2022 hatte ich noch nie direkt
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@@ -105,11 +104,12 @@ Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten
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Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das
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Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
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ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
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dass das "alte" Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die "neuen"
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dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
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Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
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gut ineinandergreifen.
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\by{ff}
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\section{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung}
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Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele.
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@@ -129,7 +129,8 @@ plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert.
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Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch.
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Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für
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eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover zeigt die
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eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover (von \textit{frotz}
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gezeichnet) zeigt die
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gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die
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Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf),
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Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die
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@@ -170,7 +171,7 @@ Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
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Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer
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gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige
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Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server
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den Namen gaben (Anm. d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
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den Namen gaben (Anm.\ d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
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Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der
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Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten.
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Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen.
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@@ -254,7 +255,7 @@ zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
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verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
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das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
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Autor bleibt Stur und antwortet: "Der Zug ist abgefahren!".
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Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
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ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
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@@ -293,7 +294,7 @@ genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September
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2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze
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Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden,
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von 19:00 bis 23:00 und Online zwei bis drei Stunden, von 20:15 bis
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etwa 22:30.
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etwa 22:30.
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In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am
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Tisch gesessen haben, sechs davon eher regelmäßig. Zusätzlich
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@@ -318,19 +319,16 @@ Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
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Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
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Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
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ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
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die Ruinen von Hommlet.
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die Ruinen von Hommlet.
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Am Ende gab es auf den südlichen Inseln
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eine Invasion von Schlangenmenschen, die wir mit dem \textit{Swords
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\& WIzardry} Massenkampf-System ausspielten.
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\& Wizardry} Massenkampf-System ausspielten.
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\end{multicols}
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\input{halloween}
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\input{sessionform}
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\begin{multicols}{2}
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\input{zisterne}
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@@ -350,6 +348,8 @@ phf -- Peter H. Fröhlich, @phf@tabletop.social
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ff -- Sören Kohlmeyer, @fastfox@pnpde.social
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frotz -- Frotz Self, @frotz@mstdn.games
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\textit{Grenzland} wird editiert und
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herausgegeben von Laurens Kils-Hütten,
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a.k.a. Wanderer Bill
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@@ -362,5 +362,7 @@ http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du
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findest die Quelldateien unter
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https://github.com/lskh/Grenzland-Zine
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\newpage\thispagestyle{empty}\null
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\includepdf{Backcover.pdf}
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\end{document}
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@@ -11,7 +11,7 @@ prepare players for the \emph{really} weird stuff that was to come, so here's a
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summary of both. Feel free to rip this off if you also have players who are
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generally amenable to occasional silliness.
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\subsubsection{Red October}
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\textbf{Red October}
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Every year in October, the sky over the Barrowmoor turns red and stranger than
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usual things go on below. I used the moderately terrifying ``Pit of Chaos''
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@@ -40,7 +40,7 @@ to various rooms; those ghouls are actually still haunting a section of the
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Barrowmaze to this day, but the ghast and the banshee have since been taken out.
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Luckily I never rolled 1--4 bone devils\dots{}
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\subsubsection{Halloween Special}
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\textbf{Halloween Special}
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For the October 31, 2022 session, not only was the sky red, but it was also
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dark around the Barrowmoor, regardless of the actual time of day. The path to
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@@ -97,7 +97,12 @@ dire wolves skulk around here and there; behind each table is a chest with a
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big lock, that's where the stuff is stored. For each ticket a player has, let
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them roll once on the table below.
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\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZZZ}
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What's with the ``Marshmellow d66?'' In our game, a player can \emph{once per
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session} make a d20 roll with a d30 instead; this d66 allows the player to use
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a d66 instead of a d20 once, after their main character consumes it. Pretty tasty!
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\end{multicols}
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\begin{tabularx}{\textwidth}{cZZZ}
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\textbf{Roll} & \textbf{Green/Cheap} & \textbf{Yellow/Standard} & \textbf{Red/Fancy}\\
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1 & Potion Healing & Potion Control Undead & Ring Regeneration\\
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2 & Potion Invulnerability & Potion Heroism & Wand Polymorph \(\times\)6\\
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@@ -108,10 +113,7 @@ them roll once on the table below.
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7 & Scroll Magic Missile \(\times\)3 & Wand Fear \(\times\)6 & Staff Healing\\
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8 & Marshmellow d66 & Scroll Protection Undead & Gauntlets Ogre Power\\
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\end{tabularx}
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What's with the ``Marshmellow d66?'' In our game, a player can \emph{once per
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session} make a d20 roll with a d30 instead; this d66 allows the player to use
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a d66 instead of a d20 once, after their main character consumes it. Pretty tasty!
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\begin{multicols}{2}
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Somewhere on each item there's a \emph{tiny} note saying ``Provided `as is'
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without any express or implied warranties. Best by October 31st.'' Yes, of
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@@ -121,7 +123,7 @@ malfunction will \emph{not} be extra-detrimental to the user. (For stuff with
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a duration, roll when it matters, not when it's first activated. So invisibility
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will work until it doesn't.)
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\subsubsection{So\dots{} What Happened?}
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\textbf{So\dots{} What Happened?}
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Of course the players bought only a few tickets, being suspicious of the entire
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setup. Predictably, once they were downstairs and had gotten a bunch of items,
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@@ -33,16 +33,16 @@ At the top, every \emph{other} column is marked \monster{} for random encounter
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checks; at the bottom, every \emph{sixth} column is marked, the first three
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\torch{} because torches would burn out then, the final one \lantern{} because
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both torches and lanterns would burn out then.
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%
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I roll eight hours worth of random encounters ahead of time and fill in the
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turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an
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encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked
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using a second (or third) color.
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% use 270 if it's an odd page instead?
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% I hate tables facing west :D
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\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
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I roll eight hours worth of random encounters ahead of time and fill in the
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turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an
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encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked
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using a second (or third) color.
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\textbf{Room Numbers:}
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%
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The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon;
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@@ -69,3 +69,4 @@ There is also a \emph{round tracker} but I only use it when I have to, for
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example because a monster they just killed will get up again or because a
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character only has a few rounds left to live.
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\by{phf}
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\endinput
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@@ -34,11 +34,11 @@ und erkennt nicht die anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
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\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ}
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1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\
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2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\
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3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
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||||
3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
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Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\
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||||
4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht.
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||||
Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
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||||
(falsch, es werden Kopien, Gallertmenschen, aus den Erinnerungen
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Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
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(falsch, es werden Kopien, Gallertmenschen, aus den Erinnerungen
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durch das Wesen in der Zisterne erschaffen). \\
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\end{tabularx}
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@@ -81,8 +81,6 @@ Fensteröffung im Abstand von 3~m angeordnet um den Innenräumen Licht zu
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spenden. Die Tür des Tempels liegt vor dem Eingang. Südlich des Tempels
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steht ein Brunnen der direkt in das Zisternenbecken (Raum 4) führt.
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\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
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\subsection{Ebene 0}
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\subsubsection{1 - Zeremonienraum:} Jeweils an der Nord- und an der Südwand stehen drei
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@@ -95,8 +93,8 @@ der Nähe der dieser Statue befinden Schleifspuren auf den Bodenplatten.
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ihre Nester gebaut. In dem Raum befinden 32 Ratten (6 Rudel), die sich
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aber nur aggressiv Verhalten wenn man sich ihnen oder ihren Nestern
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nähert. Im Nest am südöstlichsten Punkt im Raum steckt ein mit
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Feueroplaen besetzter goldener Gürtel(500~GM). Eine Wendeltreppe führt
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nach unten in den Keller.
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Feueroplaen besetzter goldener Gürtel (500~GM). Eine Wendeltreppe führt
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nach unten in den Keller.
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\textbf{Rattenrudel} TW~1~TP RK~9 1W6 + Krankheit NM
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BW~6'' (schwimmend 3'') ML~5 EP~10
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@@ -111,7 +109,7 @@ und bettlägerig für einen Monat.
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0). Südlich der Wendeltreppe lauert eine riesige Schwarze Witwe an
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der 3 Meter hohen Decke. In der Südostecke des Raumes hängt ein
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Spinnenetz. Darunter liegen meschliche Knochen und 65~GM. An der östlichen
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Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
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Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
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\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~6'' (12''
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im Netz) ML~8 EP~300
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@@ -120,7 +118,9 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
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\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier
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Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich
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der Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein
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Wanddurchbruch verbindet die Zisterne mit Raum 9.
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Wanddurchbruch verbindet die Zisterne mit Raum 9.
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\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
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Das Zisternenbecken ist
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gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von Wasser ernähert. Sie
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@@ -130,7 +130,7 @@ einem Herzstillstand. Die Masse entzieht dem Opfer über 1W6 Tage das
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Körperwasser und entsorgt den wasserlosen Rest im Loch in der Mitte
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des Zisternenbeckens. Bei Erfolg erschafft die Masse ein Ebenbild
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(Gallertmensch) der am meisten vermissten Person innerhalb der nächsten
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2W6 Tage.
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2W6 Tage.
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Der Gallertmensch entspricht sowohl den wahren als auch falschen
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Erinnerungen des Berührenden. Die Masse selber erleidet keinen Schaden
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@@ -142,17 +142,17 @@ verlockung großer Wasseransammlungen.
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\subsubsection{5 - Predigtenraum:} 2 in 6 Chance das Alwin (s.u., Raum 6)
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eine Predigt abhält. Zuhörer
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der Predigt bestehen aus 1W6 normale Menschen mit 1W4-1 Gallertmenschen
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sowie 1W4 Werratten (in Menschenform) mit 1W4-2 Gallertmenschen.
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sowie 1W4 Werratten (in Menschenform) mit 1W4-2 Gallertmenschen.
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Wird von
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dem Steinpodest an der Nordwand gesprochen muss jeder den Anweisungen
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für 1W6 Tage folgen, wenn ein Rettungswurf gegen Zaubersprüche nicht
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geschafft wurde.
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geschafft wurde.
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Der Wandteppich im Süden Raumes verdeckt den Zugang
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zu Raum 7. Vor dem Podest stehen 3 alte, 8~m lange Holzbänke. Die
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||||
Geheimtür im Nordwesten des Raumes kann durch das leichtes drücken
|
||||
geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
|
||||
geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
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||||
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||||
\textbf{Werratten} TW 3* RK 7 (9
|
||||
in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350
|
||||
@@ -170,7 +170,7 @@ Schreibgriffel liegt. In der nordwestlichen Ecke steht eine Statue der
|
||||
Artemis, hinter der ein Geheimraum mit einer, nach obenführenden, Leiter
|
||||
ist. Vor der Statue befinden sich Kratzspuren auf den Bodenplatten. 1 in
|
||||
6 Chance das die Statue nicht vor der Öffnung zum Geheimraum steht. 1
|
||||
in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
|
||||
in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
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||||
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||||
\textbf{Alwin [Medium]} TW~1 RK~9
|
||||
1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~12'' ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
|
||||
@@ -205,7 +205,7 @@ Alwin treu ergeben sind, egal ob aus freien Stücken oder beeinflusst
|
||||
durch die Magie des Podestes aus Raum 5. Es sind 1W6 Werratten (in
|
||||
menschlicher Form) und 1W2 normale Menschen anwesend. Jeder anwesende
|
||||
Mensch und jeden anwesende Werratte ist mit seinem Gallertmenschen dort.
|
||||
Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
|
||||
Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
|
||||
|
||||
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 (9 in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe)
|
||||
K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
|
||||
@@ -220,7 +220,7 @@ mit Alwin noch mit Balto zusammenarbeiten. Die Schätze sind in einem
|
||||
Geheimraum, der durch einen Tunnel erreicht werden kann. Durch den Tunnel
|
||||
passen Riesenratten, ein Halbling könnte ebenfalls durchkriechen. Eine
|
||||
Diamanten besetzte, goldene Schwertlilienbrosche (500~GM) und ein
|
||||
magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
|
||||
magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
|
||||
|
||||
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
|
||||
erfolgreichen Hinterhalt] Magisches Bronzekurzschwert: +1 Kurzschwert,
|
||||
@@ -243,7 +243,7 @@ Skeletthunde bewachen, mit Gelbschimmel überzogene, Rubine (50~GM, 18~GM,
|
||||
mit Gelbschimmel überzogenen Zauberstab der Lähmung [2 Ladungen]. Die
|
||||
Gegenstände liegen an der westlichen Wand. Die Skeletthunde verlassen
|
||||
den Raum nur wenn die Gegenstände gestohlen werden oder sie angegriffen
|
||||
werden.
|
||||
werden.
|
||||
|
||||
\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~12'' ML~12 EP~100
|
||||
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||||
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||||
Reference in New Issue
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