Issue 3 done, ordered a printrun of 60
This commit is contained in:
@@ -58,44 +58,46 @@
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clip-path="url(#clipPath6)"
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x="170.15073"
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x="170.15073"
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y="24.460047">Grenzland</tspan></text><text
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x="232.11911"
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y="31.730124"
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id="text2"><tspan
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id="tspan2"
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style="fill:#c1c1c1;fill-opacity:1;stroke-width:0.5"
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y="24.989214"
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x="170.15073"
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y="24.989214">Grenzland</tspan></text><text
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style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:300;font-stretch:normal;font-size:3.88056px;line-height:120%;font-family:'URW Bookman';-inkscape-font-specification:'URW Bookman Light';text-decoration-color:#000000;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;fill:#c1c1c1;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.499999;stroke-linecap:round"
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||||
x="232.11911"
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y="31.730124">Nummer 3, April 2024</tspan></text><text
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xml:space="preserve"
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style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:300;font-stretch:normal;font-size:9.87777px;line-height:100%;font-family:'URW Bookman';-inkscape-font-specification:'URW Bookman Light';text-align:start;text-decoration-color:#000000;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;text-anchor:start;fill:#bebebe;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.499999;stroke-linecap:round"
|
||||
x="170.64462"
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||||
y="42.144554"
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||||
id="text5"><tspan
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sodipodi:role="line"
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||||
id="tspan5"
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||||
style="text-align:start;text-anchor:start;stroke-width:0.5"
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y="32.259289"
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id="text2"><tspan
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||||
sodipodi:role="line"
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id="tspan2"
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style="fill:#c1c1c1;fill-opacity:1;stroke-width:0.5"
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x="232.11911"
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y="32.259289">Nummer 3, April 2024</tspan></text><text
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xml:space="preserve"
|
||||
style="font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:300;font-stretch:normal;font-size:9.87777px;line-height:100%;font-family:'URW Bookman';-inkscape-font-specification:'URW Bookman Light';text-align:start;text-decoration-color:#000000;letter-spacing:0px;word-spacing:0px;text-anchor:start;fill:#bebebe;fill-opacity:1;fill-rule:evenodd;stroke-width:0.499999;stroke-linecap:round"
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||||
x="170.64462"
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||||
y="42.144554">Worse Things </tspan><tspan
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||||
sodipodi:role="line"
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||||
style="text-align:start;text-anchor:start;stroke-width:0.5"
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||||
x="170.64462"
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||||
y="52.022324"
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||||
id="tspan6">happen at Sea ...</tspan></text><g
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||||
y="42.673721"
|
||||
id="text5"><tspan
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||||
sodipodi:role="line"
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id="tspan5"
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||||
style="text-align:start;text-anchor:start;stroke-width:0.5"
|
||||
x="170.64462"
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||||
y="42.673721">Worse Things </tspan><tspan
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||||
sodipodi:role="line"
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||||
style="text-align:start;text-anchor:start;stroke-width:0.5"
|
||||
x="170.64462"
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||||
y="52.551491"
|
||||
id="tspan6">happen at Sea ...</tspan></text></g><g
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||||
id="g11"
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||||
transform="matrix(0.19160457,0,0,0.19160457,78.270629,53.294679)"><path
|
||||
transform="matrix(0.19160457,0,0,0.19160457,77.741462,52.765512)"><path
|
||||
style="color:#000000;display:inline;overflow:visible;visibility:visible;opacity:1;fill:#333333;fill-opacity:1;fill-rule:nonzero;stroke:#c1c1c1;stroke-width:1.38088;stroke-linecap:butt;stroke-linejoin:miter;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-dashoffset:0;stroke-opacity:1;marker:none;marker-start:none;marker-mid:none;marker-end:none;enable-background:accumulate"
|
||||
id="path11"
|
||||
sodipodi:type="arc"
|
||||
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|
Before Width: | Height: | Size: 3.1 MiB After Width: | Height: | Size: 3.1 MiB |
@@ -30,7 +30,7 @@ Ihr sollt dem Kraken geopfert werden.
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||||
Beginn des Abenteuers
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||||
.PP
|
||||
Die Charaktere erwachen jeder in einer getrennten Zelle. Die Zellen
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sind dunkel und muffig die Wände aus feuchtem, groben Mauerwerk. Es
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||||
sind dunkel und muffig die Wände aus feuchtem, grobem Mauerwerk. Es
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riecht nach Meer, und seltsamerweise ist da auch eindeutig ein
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||||
ranziger Ziegengeruch in der Luft. Niemand hat etwas anderes bei sich,
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als zerlumpte, durchfeuchtete Kleidung. Die Charaktere befinden sich
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@@ -68,8 +68,8 @@ schnarchender, in Ziegenfell und einen Kettenpanzer gekleideter
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Wächter (siehe auch 5). An seinem Gürtel hängt ein großer Schlüsselbund.
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||||
Hinter ihm ist eine verschlossene Holztür.
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.PP
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||||
Natürlich kann mit den Wächtern gesprochen und verhandelt werden. Oder
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||||
es kann versucht werden sie irgendwie dazu zu bringen, eine der
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||||
Natürlich kann mit dem Wächter gesprochen und verhandelt werden. Oder
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||||
es kann versucht werden ihn irgendwie dazu zu bringen, eine der
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Zellentüren zu öffnen.
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.H3 "Zelle 2"
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Diese Zelle ist dunkel und feucht. Das Schnarchen des Wächters ist
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@@ -79,7 +79,7 @@ Im Dreck unter der Pritsche lässt sich ein rostiger Dolch
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finden.
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.H3 "Zelle 3"
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||||
Diese Zelle ist auf den ersten Blick nicht anders als die ersten
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zwei. Die Angeln der Tür sind jedoch lose. Mit moderatem
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zwei. Die obere Türangel ist jedoch lose. Mit moderatem
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Krafteinsatz kann die Tür aufgebrochen werden.
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.H3 "Zelle 4"
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Diese Zelle ist sehr dunkel. Nur sehr leise ist hier das
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@@ -109,7 +109,7 @@ besseres Schicksal und ein paar Goldmünzen zu bieten.
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.H3 "6. Das Quartier der Wächter"
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Dieser Raum ist mit zwei schlichten Schemeln, zwei Pritschen und
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||||
einem Tisch möbliert. In einigen Krügen lagert ranzige Verpflegung, daneben
|
||||
finden sich hier einige Fackeln, Seil, Feuerstahl und Zunder. Mit 30% Wahrscheinlichkeit
|
||||
finden sich hier einige Fackeln, Seil, Feuerstahl und Zunder. Mit 33% Wahrscheinlichkeit
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||||
hält sich hier ein zweiter, schlafender Wächter auf. Er hat einen rostigen
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||||
Säbel und trägt Lederrüstung.
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.PP
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@@ -150,7 +150,7 @@ ein dünner Stolperdraht
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kleinen Löchern in der Wand. Die Falle kann rollenspielerisch oder mit
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||||
einer passenden Würfelprobe einfach entschärft werden.
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||||
.PP
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||||
Das gleiche gilt für die Tür. Es sei denn der Schlüssel, der sich im
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Entsprechendes gilt für die Tür, es sei denn der Schlüssel, der sich im
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||||
Piratenlager befindet, wurde bereits gefunden. Dann kann die Tür einfach
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||||
aufgeschlossen werden.
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.PP
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@@ -252,7 +252,7 @@ Nachdem die Charaktere einen kleinen Wasserfall, der in diesem natürlichen
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Höhlengang niedergeht durchschreiten, erreichen sie eine von senkrechten
|
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schroffen Felswänden begrenzte kleine Sandbucht. Hier liegt den Strand hoch
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gezogen ein intaktes kleines Ruderboot. Leider ist das Boot gerade groß genug
|
||||
um die Charaktere mit dem nötigsten zu tragen.
|
||||
um die Charaktere mit dem Nötigsten zu tragen.
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Sollten die Charaktere versuchen auch ihre ggf. gefundenen Schätze mitzunehmen,
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||||
wird das Boot offensichtlich überladen sein, und bald vollschlagen und sinken.
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||||
Der Kraken wartet schon ...
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@@ -278,7 +278,7 @@ Die dunkle See
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||||
Falls die Charaktere sich entscheiden, die Bucht mit dem Ruderboot zu
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||||
verlassen, werden sie einige Zeit durch mäßigen Seegang an der Küste
|
||||
der Insel entlang rudern. Schließlich, in der späten Abenddämmerung
|
||||
entdecken sie dann ein Schiff in einer Bucht liegen. Es handelt sich
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||||
entdecken sie dann ein Schiff welches nahe der Insel vor Anker liegt. Es handelt sich
|
||||
um das Schiff der Piraten.
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||||
.PP
|
||||
Mutige Charaktere werden vielleicht auf die Idee kommen dass Schiff
|
||||
@@ -330,7 +330,7 @@ des Kraken, der das ganze Schiff mit sich in die Tiefe reißt. Doch
|
||||
Glück im Unglück: als die Charaktere zu sich kommen, liegen sie bei
|
||||
sonnigem Wetter, nur mit völlig durchnässter Kleidung am weißen
|
||||
Sandstrand einer unbekannten Insel ...
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||||
\[em] \fIlkh\fR
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||||
\h'2.6c'\[em] \fIlkh\fR
|
||||
.1C
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.H2
|
||||
Die Höhlen
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@@ -1,3 +1,4 @@
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.sp -0.3c
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.H1
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Save the Date!
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.PP
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@@ -18,6 +19,7 @@ Online-Spiele werden im Kanal \fC#next-games\fP auf dem Grenzland Discord-Server
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||||
.PP
|
||||
Voraussichtliche Termine der Grenzlandkampagne für 2025: 10.01., 21.02., 21.03., 14.04. Die übliche Zeit für die Grenzlandkampange ist \fBdritter Freitag in jedem Monat mit "R", 19:00 bis 23:00\f.
|
||||
.ad b
|
||||
.sp -0.3c
|
||||
.H1
|
||||
Ausblick
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||||
.PP
|
||||
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||||
@@ -135,6 +135,7 @@ sacrifice, or gain the right to challenge the god himself. What happens if
|
||||
they kill the god is not quite clear. It might be this already has happened.
|
||||
.sp 0
|
||||
\X'pdf: pdfpic img/Junk.pdf -C 6.3c 0 6.3c
|
||||
.ad l
|
||||
.KS
|
||||
.H2
|
||||
Traits of Form (1d8)
|
||||
@@ -179,6 +180,7 @@ Challenge other Anointed
|
||||
.IP 10. 5
|
||||
Challenge higher level Anointed
|
||||
.KE
|
||||
.ad b
|
||||
.LP
|
||||
.ne 999
|
||||
\X'pdf: pdfpic img/FuneralShip.pdf -C 6.3c 0 6.3c
|
||||
|
||||
@@ -29,9 +29,9 @@ Können wir das bitte auch wieder haben?!
|
||||
Ich kann und will das Rad der Zeit natürlich nicht zurück drehen, aber
|
||||
ich liebe einfach diese Zine-Kultur. Einerseits ist sie viel langsamer
|
||||
als unsere heutigen netzwerkbasierten Foren.
|
||||
Andererseits hinterlässt sie diese phantastischen Artefakte, die auch
|
||||
noch nach Jahrzehnten da sind, und wieder zu Anknüpfungspunkten für
|
||||
neue kreative Entwicklungen werden könnten.
|
||||
Andererseits hinterlässt sie diese faszinierenden Artefakte, die auch
|
||||
nach Jahrzehnten noch da sind, und wieder zu Anknüpfungspunkten für
|
||||
neue kreative Entwicklungen werden können.
|
||||
.PP
|
||||
Wer weiß, vielleicht kann man ja ein
|
||||
bisschen davon wieder aufleben lassen. Und vielleicht könnte das
|
||||
@@ -39,10 +39,9 @@ bisschen davon wieder aufleben lassen. Und vielleicht könnte das
|
||||
einen Beitrag dazu leisten.
|
||||
.B "Das wär doch so großartig!"
|
||||
.PP
|
||||
Aber was haben wir in dieser Ausgabe?
|
||||
.PP
|
||||
Aber nun zu dieser Ausgabe:
|
||||
Da ist erstmal
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||||
.I "Alex Schröders"
|
||||
.I "Alex Schröders (alex)"
|
||||
One Page Dungeon
|
||||
.I "The Crown of Neptune"
|
||||
(Seite 3).
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||||
@@ -62,26 +61,27 @@ rauchendem Bart vorkommt, könnte es gut sein, dass es sich um einen
|
||||
(Seite 7) handelt.
|
||||
.PP
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||||
Natürlich muss auch ein bisschen aus der eigentlichen
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||||
Grenzland-Kampagne erzählt werden. Die Geschichte mit den
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||||
Drachenschildkröten passte da hervorragend zum Titelthema
|
||||
Grenzland-Kampagne erzählt werden. Ich musste an die Episode mit
|
||||
den Drachenschilddröten denken, die wie ich finde sehr gut zum
|
||||
Titelthema passt
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||||
.I "Schiffbruch " "auf Seite 11)." (
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||||
.PP
|
||||
Schließlich ist da
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||||
.I "Salt'n'Tar"
|
||||
ein Regelsystem mit dem ich versuche die Seefahrt auf den Spieltisch
|
||||
zu holen. Es ist von einem alten Spiel abgeleitet, bei dem man
|
||||
Regatta-Yachten spielt, die gegeneinander antreten. Als Segler kann
|
||||
um die Wette segelnde Yachten spielt. Als Segler kann
|
||||
ich sagen, dass ich es immer wieder ganz erstaunlich finde, wie sehr
|
||||
sich dieses einfache Spiel nach echtem Segeln anfühlt. Ich wäre sehr
|
||||
gespannt auf jedes Feedback, was ich zu Salt'n'Tar bekomme, womit wir
|
||||
beim dritten Thema für dieses Vorwort wären:
|
||||
.PP
|
||||
Für künftige Ausgaben, für die ich versuche einen Selbstkostenpreis von
|
||||
5 Euro einzuhalten, plane ich eine grob wiederkehrende Struktur:
|
||||
Für künftige Ausgaben, für die ich versuche einen \fBSelbstkostenpreis von
|
||||
5 Euro\fR einzuhalten, plane ich eine grob wiederkehrende Struktur:
|
||||
passend zu einem Titelthema sollte mindestens ein Abenteuer dabei
|
||||
sein, ein Minigame oder einfach ein paar interessante Spielregeln, die
|
||||
Teil eines komplexeren Spiels sein könnten, ein Bericht aus der
|
||||
Grenzland-Kampagne, eine Rubrik mit Terminen und Hinweisen, sowie die
|
||||
Teil eines komplexeren Spiels sein könnten, ein Spielbericht,
|
||||
Termine und Hinweise, sowie die
|
||||
Ankündigung für die kommende Ausgabe mit Einsendeschluss für Beiträge
|
||||
und Bestellungen.
|
||||
.PP
|
||||
@@ -111,8 +111,8 @@ teil, der dieses Jahr zu Gunsten von
|
||||
.I "Schule ohne Rassismus"
|
||||
stattfindet. Sehr gut, da kann man ja nur gewinnen!
|
||||
.PP
|
||||
In diesem Sinne, beste Grüße und viel Spaß!
|
||||
\[em] \fIlkh\fR
|
||||
Immer eine Handbreit
|
||||
Wasser unterm Kiel! \h'1.8c' \[em] \fIlkh\fR
|
||||
|
||||
.po -3c
|
||||
\X'pdf: pdfpic img/FightingSeamonster.pdf -L 6c
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ Alex Schröder (alex) \[em] @kensanata@tabletop.social
|
||||
Gottfried Neuner (kyonshi) \[em] @kyonshi@dice.camp
|
||||
Laurens Kils-Hütten (lkh) \[em] @wandererbill@tabletop.social
|
||||
.DE
|
||||
Auflage: 50 Stück,
|
||||
Auflage: 60 Hefte.
|
||||
.I Grenzland
|
||||
wird editiert und herausgegeben von Laurens Kils-Hütten (lkh).
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,9 @@
|
||||
..
|
||||
.de Au
|
||||
.ta 6.2cR
|
||||
.ad l
|
||||
\[em] \fI\\$1\f
|
||||
.ad b
|
||||
..
|
||||
.de BS
|
||||
.B1
|
||||
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@ Changing direction by two points per turn is dangerous and causes Strain
|
||||
Ship types
|
||||
.KS
|
||||
.H3 "Large Galley"
|
||||
A Trireme or Quadrireme, ships with three to four rowing benches and
|
||||
A Trireme or Quadrireme, ships with three or four tiers of rowing benches and
|
||||
one or more masts, lateen or square rigged:
|
||||
.TS
|
||||
center,tab(&);
|
||||
@@ -115,7 +115,7 @@ Luffing & -1 (backwards)
|
||||
.sp 6c
|
||||
.KS
|
||||
.H3 "Small Galley"
|
||||
A Bireme or smaller, ships with one or two rowing benches and a single
|
||||
A Bireme or smaller, ships with one or two tiers of rowing benches and a single
|
||||
lateen rigged mast.
|
||||
.TS
|
||||
center,tab(&);
|
||||
@@ -176,7 +176,7 @@ Backing & -1 (backwards)
|
||||
.H3 "Small Merchant"
|
||||
A small trading vessel with full lines, and usually just one mast. A
|
||||
Cog.
|
||||
.sp -0.4c
|
||||
.sp -0.2c
|
||||
\X'pdf: pdfpic img/Cog.pdf -C 4.5c 0 12.8c
|
||||
.sp 4c
|
||||
.TS
|
||||
@@ -410,12 +410,11 @@ d6 + Strain & Effect
|
||||
11 & a mast breaks, reduce all speed by 3'' or drift
|
||||
12+ & it's over, ship's sinking in 1d6 turns
|
||||
.TE
|
||||
.ta 12.8cR
|
||||
.PP
|
||||
With an effective Strain Roll of 12 it depends on whether it's a one
|
||||
masted ship or not. Naturally one masted ships without a mast can only
|
||||
drift. A ship with more masts may still sail downwind at reduced speed.
|
||||
Whenever the resultant speed reaches 0 or less, the ship can only drift
|
||||
downwind at Wind Speed. \[em] \fIlkh\fR
|
||||
downwind at Wind Speed.\h'1.4c'\[em] \fIlkh\fR
|
||||
.LP
|
||||
\X'pdf: pdfpic img/GalleyAshore.pdf -C 10.5c 0 12.8c
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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