Issue 3 done, ordered a printrun of 60
This commit is contained in:
@@ -58,44 +58,46 @@
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x="232.11911"
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x="232.11911"
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y="31.730124">Nummer 3, April 2024</tspan></text><text
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y="32.259289"
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y="32.259289">Nummer 3, April 2024</tspan></text><text
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x="170.64462"
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x="170.64462"
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y="42.144554">Worse Things </tspan><tspan
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y="42.673721"
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id="tspan6">happen at Sea ...</tspan></text><g
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x="170.64462"
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y="42.673721">Worse Things </tspan><tspan
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x="170.64462"
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y="52.551491"
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sodipodi:type="arc"
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sodipodi:type="arc"
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Before Width: | Height: | Size: 3.1 MiB After Width: | Height: | Size: 3.1 MiB |
@@ -30,7 +30,7 @@ Ihr sollt dem Kraken geopfert werden.
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Beginn des Abenteuers
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Beginn des Abenteuers
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Die Charaktere erwachen jeder in einer getrennten Zelle. Die Zellen
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Die Charaktere erwachen jeder in einer getrennten Zelle. Die Zellen
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sind dunkel und muffig die Wände aus feuchtem, groben Mauerwerk. Es
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sind dunkel und muffig die Wände aus feuchtem, grobem Mauerwerk. Es
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riecht nach Meer, und seltsamerweise ist da auch eindeutig ein
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riecht nach Meer, und seltsamerweise ist da auch eindeutig ein
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ranziger Ziegengeruch in der Luft. Niemand hat etwas anderes bei sich,
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ranziger Ziegengeruch in der Luft. Niemand hat etwas anderes bei sich,
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als zerlumpte, durchfeuchtete Kleidung. Die Charaktere befinden sich
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als zerlumpte, durchfeuchtete Kleidung. Die Charaktere befinden sich
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@@ -68,8 +68,8 @@ schnarchender, in Ziegenfell und einen Kettenpanzer gekleideter
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Wächter (siehe auch 5). An seinem Gürtel hängt ein großer Schlüsselbund.
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Wächter (siehe auch 5). An seinem Gürtel hängt ein großer Schlüsselbund.
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Hinter ihm ist eine verschlossene Holztür.
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Hinter ihm ist eine verschlossene Holztür.
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Natürlich kann mit den Wächtern gesprochen und verhandelt werden. Oder
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Natürlich kann mit dem Wächter gesprochen und verhandelt werden. Oder
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es kann versucht werden sie irgendwie dazu zu bringen, eine der
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es kann versucht werden ihn irgendwie dazu zu bringen, eine der
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Zellentüren zu öffnen.
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Zellentüren zu öffnen.
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.H3 "Zelle 2"
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.H3 "Zelle 2"
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Diese Zelle ist dunkel und feucht. Das Schnarchen des Wächters ist
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Diese Zelle ist dunkel und feucht. Das Schnarchen des Wächters ist
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@@ -79,7 +79,7 @@ Im Dreck unter der Pritsche lässt sich ein rostiger Dolch
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finden.
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finden.
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.H3 "Zelle 3"
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.H3 "Zelle 3"
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Diese Zelle ist auf den ersten Blick nicht anders als die ersten
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Diese Zelle ist auf den ersten Blick nicht anders als die ersten
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zwei. Die Angeln der Tür sind jedoch lose. Mit moderatem
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zwei. Die obere Türangel ist jedoch lose. Mit moderatem
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Krafteinsatz kann die Tür aufgebrochen werden.
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Krafteinsatz kann die Tür aufgebrochen werden.
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.H3 "Zelle 4"
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.H3 "Zelle 4"
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Diese Zelle ist sehr dunkel. Nur sehr leise ist hier das
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Diese Zelle ist sehr dunkel. Nur sehr leise ist hier das
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@@ -109,7 +109,7 @@ besseres Schicksal und ein paar Goldmünzen zu bieten.
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.H3 "6. Das Quartier der Wächter"
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.H3 "6. Das Quartier der Wächter"
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Dieser Raum ist mit zwei schlichten Schemeln, zwei Pritschen und
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Dieser Raum ist mit zwei schlichten Schemeln, zwei Pritschen und
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einem Tisch möbliert. In einigen Krügen lagert ranzige Verpflegung, daneben
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einem Tisch möbliert. In einigen Krügen lagert ranzige Verpflegung, daneben
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finden sich hier einige Fackeln, Seil, Feuerstahl und Zunder. Mit 30% Wahrscheinlichkeit
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finden sich hier einige Fackeln, Seil, Feuerstahl und Zunder. Mit 33% Wahrscheinlichkeit
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hält sich hier ein zweiter, schlafender Wächter auf. Er hat einen rostigen
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hält sich hier ein zweiter, schlafender Wächter auf. Er hat einen rostigen
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Säbel und trägt Lederrüstung.
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Säbel und trägt Lederrüstung.
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@@ -150,7 +150,7 @@ ein dünner Stolperdraht
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kleinen Löchern in der Wand. Die Falle kann rollenspielerisch oder mit
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kleinen Löchern in der Wand. Die Falle kann rollenspielerisch oder mit
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einer passenden Würfelprobe einfach entschärft werden.
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einer passenden Würfelprobe einfach entschärft werden.
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Das gleiche gilt für die Tür. Es sei denn der Schlüssel, der sich im
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Entsprechendes gilt für die Tür, es sei denn der Schlüssel, der sich im
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Piratenlager befindet, wurde bereits gefunden. Dann kann die Tür einfach
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Piratenlager befindet, wurde bereits gefunden. Dann kann die Tür einfach
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aufgeschlossen werden.
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aufgeschlossen werden.
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@@ -252,7 +252,7 @@ Nachdem die Charaktere einen kleinen Wasserfall, der in diesem natürlichen
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Höhlengang niedergeht durchschreiten, erreichen sie eine von senkrechten
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Höhlengang niedergeht durchschreiten, erreichen sie eine von senkrechten
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schroffen Felswänden begrenzte kleine Sandbucht. Hier liegt den Strand hoch
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schroffen Felswänden begrenzte kleine Sandbucht. Hier liegt den Strand hoch
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gezogen ein intaktes kleines Ruderboot. Leider ist das Boot gerade groß genug
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gezogen ein intaktes kleines Ruderboot. Leider ist das Boot gerade groß genug
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um die Charaktere mit dem nötigsten zu tragen.
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um die Charaktere mit dem Nötigsten zu tragen.
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Sollten die Charaktere versuchen auch ihre ggf. gefundenen Schätze mitzunehmen,
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Sollten die Charaktere versuchen auch ihre ggf. gefundenen Schätze mitzunehmen,
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wird das Boot offensichtlich überladen sein, und bald vollschlagen und sinken.
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wird das Boot offensichtlich überladen sein, und bald vollschlagen und sinken.
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Der Kraken wartet schon ...
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Der Kraken wartet schon ...
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@@ -278,7 +278,7 @@ Die dunkle See
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Falls die Charaktere sich entscheiden, die Bucht mit dem Ruderboot zu
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Falls die Charaktere sich entscheiden, die Bucht mit dem Ruderboot zu
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verlassen, werden sie einige Zeit durch mäßigen Seegang an der Küste
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verlassen, werden sie einige Zeit durch mäßigen Seegang an der Küste
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der Insel entlang rudern. Schließlich, in der späten Abenddämmerung
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der Insel entlang rudern. Schließlich, in der späten Abenddämmerung
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entdecken sie dann ein Schiff in einer Bucht liegen. Es handelt sich
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entdecken sie dann ein Schiff welches nahe der Insel vor Anker liegt. Es handelt sich
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um das Schiff der Piraten.
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um das Schiff der Piraten.
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.PP
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Mutige Charaktere werden vielleicht auf die Idee kommen dass Schiff
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Mutige Charaktere werden vielleicht auf die Idee kommen dass Schiff
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@@ -330,7 +330,7 @@ des Kraken, der das ganze Schiff mit sich in die Tiefe reißt. Doch
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Glück im Unglück: als die Charaktere zu sich kommen, liegen sie bei
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Glück im Unglück: als die Charaktere zu sich kommen, liegen sie bei
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sonnigem Wetter, nur mit völlig durchnässter Kleidung am weißen
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sonnigem Wetter, nur mit völlig durchnässter Kleidung am weißen
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Sandstrand einer unbekannten Insel ...
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Sandstrand einer unbekannten Insel ...
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\[em] \fIlkh\fR
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\h'2.6c'\[em] \fIlkh\fR
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.1C
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.1C
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.H2
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.H2
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Die Höhlen
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Die Höhlen
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@@ -1,3 +1,4 @@
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.sp -0.3c
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.H1
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.H1
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Save the Date!
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Save the Date!
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@@ -18,6 +19,7 @@ Online-Spiele werden im Kanal \fC#next-games\fP auf dem Grenzland Discord-Server
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Voraussichtliche Termine der Grenzlandkampagne für 2025: 10.01., 21.02., 21.03., 14.04. Die übliche Zeit für die Grenzlandkampange ist \fBdritter Freitag in jedem Monat mit "R", 19:00 bis 23:00\f.
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Voraussichtliche Termine der Grenzlandkampagne für 2025: 10.01., 21.02., 21.03., 14.04. Die übliche Zeit für die Grenzlandkampange ist \fBdritter Freitag in jedem Monat mit "R", 19:00 bis 23:00\f.
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.ad b
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.ad b
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.sp -0.3c
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.H1
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.H1
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Ausblick
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Ausblick
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.PP
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.PP
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@@ -135,6 +135,7 @@ sacrifice, or gain the right to challenge the god himself. What happens if
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they kill the god is not quite clear. It might be this already has happened.
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they kill the god is not quite clear. It might be this already has happened.
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.sp 0
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.sp 0
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\X'pdf: pdfpic img/Junk.pdf -C 6.3c 0 6.3c
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\X'pdf: pdfpic img/Junk.pdf -C 6.3c 0 6.3c
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.ad l
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.KS
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.KS
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.H2
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.H2
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Traits of Form (1d8)
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Traits of Form (1d8)
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@@ -179,6 +180,7 @@ Challenge other Anointed
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.IP 10. 5
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.IP 10. 5
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Challenge higher level Anointed
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Challenge higher level Anointed
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.KE
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.KE
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.ad b
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.LP
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.LP
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.ne 999
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.ne 999
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\X'pdf: pdfpic img/FuneralShip.pdf -C 6.3c 0 6.3c
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\X'pdf: pdfpic img/FuneralShip.pdf -C 6.3c 0 6.3c
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@@ -29,9 +29,9 @@ Können wir das bitte auch wieder haben?!
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Ich kann und will das Rad der Zeit natürlich nicht zurück drehen, aber
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Ich kann und will das Rad der Zeit natürlich nicht zurück drehen, aber
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ich liebe einfach diese Zine-Kultur. Einerseits ist sie viel langsamer
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ich liebe einfach diese Zine-Kultur. Einerseits ist sie viel langsamer
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als unsere heutigen netzwerkbasierten Foren.
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als unsere heutigen netzwerkbasierten Foren.
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||||||
Andererseits hinterlässt sie diese phantastischen Artefakte, die auch
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Andererseits hinterlässt sie diese faszinierenden Artefakte, die auch
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noch nach Jahrzehnten da sind, und wieder zu Anknüpfungspunkten für
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nach Jahrzehnten noch da sind, und wieder zu Anknüpfungspunkten für
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neue kreative Entwicklungen werden könnten.
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neue kreative Entwicklungen werden können.
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.PP
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.PP
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Wer weiß, vielleicht kann man ja ein
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Wer weiß, vielleicht kann man ja ein
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bisschen davon wieder aufleben lassen. Und vielleicht könnte das
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bisschen davon wieder aufleben lassen. Und vielleicht könnte das
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@@ -39,10 +39,9 @@ bisschen davon wieder aufleben lassen. Und vielleicht könnte das
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einen Beitrag dazu leisten.
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einen Beitrag dazu leisten.
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.B "Das wär doch so großartig!"
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.B "Das wär doch so großartig!"
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Aber was haben wir in dieser Ausgabe?
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Aber nun zu dieser Ausgabe:
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Da ist erstmal
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Da ist erstmal
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.I "Alex Schröders"
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.I "Alex Schröders (alex)"
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One Page Dungeon
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One Page Dungeon
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.I "The Crown of Neptune"
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.I "The Crown of Neptune"
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(Seite 3).
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(Seite 3).
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@@ -62,26 +61,27 @@ rauchendem Bart vorkommt, könnte es gut sein, dass es sich um einen
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(Seite 7) handelt.
|
(Seite 7) handelt.
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Natürlich muss auch ein bisschen aus der eigentlichen
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Natürlich muss auch ein bisschen aus der eigentlichen
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Grenzland-Kampagne erzählt werden. Die Geschichte mit den
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Grenzland-Kampagne erzählt werden. Ich musste an die Episode mit
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Drachenschildkröten passte da hervorragend zum Titelthema
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den Drachenschilddröten denken, die wie ich finde sehr gut zum
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Titelthema passt
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.I "Schiffbruch " "auf Seite 11)." (
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.I "Schiffbruch " "auf Seite 11)." (
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Schließlich ist da
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Schließlich ist da
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.I "Salt'n'Tar"
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.I "Salt'n'Tar"
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ein Regelsystem mit dem ich versuche die Seefahrt auf den Spieltisch
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ein Regelsystem mit dem ich versuche die Seefahrt auf den Spieltisch
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zu holen. Es ist von einem alten Spiel abgeleitet, bei dem man
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zu holen. Es ist von einem alten Spiel abgeleitet, bei dem man
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Regatta-Yachten spielt, die gegeneinander antreten. Als Segler kann
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um die Wette segelnde Yachten spielt. Als Segler kann
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ich sagen, dass ich es immer wieder ganz erstaunlich finde, wie sehr
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ich sagen, dass ich es immer wieder ganz erstaunlich finde, wie sehr
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sich dieses einfache Spiel nach echtem Segeln anfühlt. Ich wäre sehr
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sich dieses einfache Spiel nach echtem Segeln anfühlt. Ich wäre sehr
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gespannt auf jedes Feedback, was ich zu Salt'n'Tar bekomme, womit wir
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gespannt auf jedes Feedback, was ich zu Salt'n'Tar bekomme, womit wir
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beim dritten Thema für dieses Vorwort wären:
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beim dritten Thema für dieses Vorwort wären:
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Für künftige Ausgaben, für die ich versuche einen Selbstkostenpreis von
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Für künftige Ausgaben, für die ich versuche einen \fBSelbstkostenpreis von
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5 Euro einzuhalten, plane ich eine grob wiederkehrende Struktur:
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5 Euro\fR einzuhalten, plane ich eine grob wiederkehrende Struktur:
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passend zu einem Titelthema sollte mindestens ein Abenteuer dabei
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passend zu einem Titelthema sollte mindestens ein Abenteuer dabei
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sein, ein Minigame oder einfach ein paar interessante Spielregeln, die
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sein, ein Minigame oder einfach ein paar interessante Spielregeln, die
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Teil eines komplexeren Spiels sein könnten, ein Bericht aus der
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Teil eines komplexeren Spiels sein könnten, ein Spielbericht,
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Grenzland-Kampagne, eine Rubrik mit Terminen und Hinweisen, sowie die
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Termine und Hinweise, sowie die
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Ankündigung für die kommende Ausgabe mit Einsendeschluss für Beiträge
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Ankündigung für die kommende Ausgabe mit Einsendeschluss für Beiträge
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und Bestellungen.
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und Bestellungen.
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.PP
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@@ -111,8 +111,8 @@ teil, der dieses Jahr zu Gunsten von
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.I "Schule ohne Rassismus"
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.I "Schule ohne Rassismus"
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stattfindet. Sehr gut, da kann man ja nur gewinnen!
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stattfindet. Sehr gut, da kann man ja nur gewinnen!
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.PP
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.PP
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In diesem Sinne, beste Grüße und viel Spaß!
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Immer eine Handbreit
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\[em] \fIlkh\fR
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Wasser unterm Kiel! \h'1.8c' \[em] \fIlkh\fR
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.po -3c
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.po -3c
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\X'pdf: pdfpic img/FightingSeamonster.pdf -L 6c
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\X'pdf: pdfpic img/FightingSeamonster.pdf -L 6c
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@@ -9,7 +9,7 @@ Alex Schröder (alex) \[em] @kensanata@tabletop.social
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Gottfried Neuner (kyonshi) \[em] @kyonshi@dice.camp
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Gottfried Neuner (kyonshi) \[em] @kyonshi@dice.camp
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Laurens Kils-Hütten (lkh) \[em] @wandererbill@tabletop.social
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Laurens Kils-Hütten (lkh) \[em] @wandererbill@tabletop.social
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.DE
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.DE
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Auflage: 50 Stück,
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Auflage: 60 Hefte.
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.I Grenzland
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.I Grenzland
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wird editiert und herausgegeben von Laurens Kils-Hütten (lkh).
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wird editiert und herausgegeben von Laurens Kils-Hütten (lkh).
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@@ -36,7 +36,9 @@
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..
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..
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.de Au
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.de Au
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.ta 6.2cR
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.ta 6.2cR
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.ad l
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\[em] \fI\\$1\f
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\[em] \fI\\$1\f
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.ad b
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..
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..
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.de BS
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.de BS
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.B1
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.B1
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@@ -96,7 +96,7 @@ Changing direction by two points per turn is dangerous and causes Strain
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Ship types
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Ship types
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.KS
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.KS
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.H3 "Large Galley"
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.H3 "Large Galley"
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A Trireme or Quadrireme, ships with three to four rowing benches and
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A Trireme or Quadrireme, ships with three or four tiers of rowing benches and
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one or more masts, lateen or square rigged:
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one or more masts, lateen or square rigged:
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.TS
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.TS
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center,tab(&);
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center,tab(&);
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@@ -115,7 +115,7 @@ Luffing & -1 (backwards)
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.sp 6c
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.sp 6c
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.KS
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.KS
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.H3 "Small Galley"
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.H3 "Small Galley"
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A Bireme or smaller, ships with one or two rowing benches and a single
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A Bireme or smaller, ships with one or two tiers of rowing benches and a single
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lateen rigged mast.
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lateen rigged mast.
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.TS
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.TS
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center,tab(&);
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center,tab(&);
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@@ -176,7 +176,7 @@ Backing & -1 (backwards)
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.H3 "Small Merchant"
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.H3 "Small Merchant"
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A small trading vessel with full lines, and usually just one mast. A
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A small trading vessel with full lines, and usually just one mast. A
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Cog.
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Cog.
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.sp -0.4c
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.sp -0.2c
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\X'pdf: pdfpic img/Cog.pdf -C 4.5c 0 12.8c
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\X'pdf: pdfpic img/Cog.pdf -C 4.5c 0 12.8c
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.sp 4c
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.sp 4c
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.TS
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.TS
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@@ -410,12 +410,11 @@ d6 + Strain & Effect
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11 & a mast breaks, reduce all speed by 3'' or drift
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11 & a mast breaks, reduce all speed by 3'' or drift
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12+ & it's over, ship's sinking in 1d6 turns
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12+ & it's over, ship's sinking in 1d6 turns
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.TE
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.TE
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.ta 12.8cR
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.PP
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.PP
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With an effective Strain Roll of 12 it depends on whether it's a one
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With an effective Strain Roll of 12 it depends on whether it's a one
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masted ship or not. Naturally one masted ships without a mast can only
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masted ship or not. Naturally one masted ships without a mast can only
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drift. A ship with more masts may still sail downwind at reduced speed.
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drift. A ship with more masts may still sail downwind at reduced speed.
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Whenever the resultant speed reaches 0 or less, the ship can only drift
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Whenever the resultant speed reaches 0 or less, the ship can only drift
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downwind at Wind Speed. \[em] \fIlkh\fR
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downwind at Wind Speed.\h'1.4c'\[em] \fIlkh\fR
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.LP
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.LP
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\X'pdf: pdfpic img/GalleyAshore.pdf -C 10.5c 0 12.8c
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\X'pdf: pdfpic img/GalleyAshore.pdf -C 10.5c 0 12.8c
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