added (skeletal) issue04 to the repo
This commit is contained in:
@@ -1,29 +0,0 @@
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startshape PLANT
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||||
shape PLANT
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||||
{
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||||
EITHER [x -2]
|
||||
EITHER [x 2]
|
||||
}
|
||||
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||||
shape BOTH
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||||
{
|
||||
BL [rotate 30]
|
||||
BL [rotate -30 flip 90]
|
||||
}
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||||
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||||
shape EITHER
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||||
rule {BL[]}
|
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rule {BL[flip 90]}
|
||||
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||||
shape BL
|
||||
{
|
||||
CIRCLE []
|
||||
WL [size 0.95 y 1.6]
|
||||
}
|
||||
|
||||
shape WL
|
||||
rule 10 {BL [rotate randint(3, 8)]}
|
||||
rule {BOTH []}
|
||||
rule {BL [rotate -10 flip 90]}
|
||||
|
||||
BIN
issue04/Call for Submissions.png
Normal file
BIN
issue04/Call for Submissions.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 MiB |
386
issue04/Call for Submissions.svg
Normal file
386
issue04/Call for Submissions.svg
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 6.2 MiB |
160
issue04/Cover.svg
Normal file
160
issue04/Cover.svg
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
|
After Width: | Height: | Size: 6.8 MiB |
BIN
issue04/CoverMockup.png
Normal file
BIN
issue04/CoverMockup.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 MiB |
9
issue04/Makefile
Normal file
9
issue04/Makefile
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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||||
SRC=../macros cover forward abenteuer report minigame feedback ausblick imprint
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||||
all: Grenzland4.pdf
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Grenzland4.pdf: ${SRC} Makefile
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groff -ms -mde -e -t -p -Tpdf -Kutf8 -dpaper=a5 -P -pA5 ${SRC} > $@
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||||
clean:
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||||
rm -f *~
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||||
5
issue04/abenteuer
Normal file
5
issue04/abenteuer
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
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||||
.H1
|
||||
Abenteuer
|
||||
.PP
|
||||
Hier kommt das Abenteuer hin ...
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||||
.bp
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||||
43
issue04/ausblick
Normal file
43
issue04/ausblick
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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||||
.1C
|
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.H1
|
||||
Save the Date!
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||||
.ad l
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||||
.MONT September
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||||
.DATE "28.09.2024" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||
.MONT Oktober
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||||
.DATE "17.10. - 20.10.2024" "Cauldron" "Schloss Hohenroda" "https://cauldron.pesa-nexus.de/"
|
||||
.MONT November
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||||
.DATE "15.11.2024" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||
.MONT Dezember
|
||||
.DATE "20.12.2024" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||
.MONT Januar
|
||||
.DATE "10.01.2025" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||
.MONT Februar
|
||||
.DATE "21.02.2025" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||
.DATE "28.02.2025 - 02.03.2025" "Adventure Convention" "Kulturhaus Eidelstedt" "https://adventurecon.de"
|
||||
.MONT März
|
||||
.DATE "21.03.2025" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||
.MONT April
|
||||
.DATE "14.04.2025" "Grenzland-Kampagne" "19:00 bis 23:00"
|
||||
.MONT Juni
|
||||
.DATE "13.06.2025 - 15.06.2025" "Nordcon" "" "https://nordcon.de"
|
||||
.PP
|
||||
Die übliche Zeit für die Grenzlandkampange ist \fBdritter Freitag in jedem Monat mit "R", 19:00 bis 23:00\fP.
|
||||
.PP
|
||||
Online-Spiele werden im Kanal \fC#next-games\fP auf dem Grenzland Discord-Server ausgeschrieben. Falls Du dort noch nie warst, folge diesem Link: \fChttps://discord.gg/PqH7xaK\fP
|
||||
.PP
|
||||
Check out dates for online games on \fC#next-games\fP on our Discord Server. If you haven't been there yet, here's your invite: \fChttps://discord.gg/PqH7xaK\fP
|
||||
.ad b
|
||||
.H1
|
||||
Ausblick
|
||||
.PP
|
||||
Die nächste Ausgabe, Grenzland 5:
|
||||
.BI "Science Fantasy" ,
|
||||
ist für April 2025 geplant.
|
||||
.PP
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||||
Beschreibung des nächsten Themas
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||||
.PP
|
||||
Einsendeschluss für Grenzland 5 ist der 15. Februar 2025
|
||||
Vorbestellungen für die gedruckte Ausgabe bitte unter Angabe der
|
||||
Postanschrift bis zum 31. März 2025 mitteilen. Danach wird der Druck
|
||||
in Auftrag gegeben.
|
||||
8
issue04/cover
Normal file
8
issue04/cover
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
.TL "4" "Domain Games" "Sept 2024"
|
||||
.CI "50 Jahre D&D" "1" "Editorial"
|
||||
.CI "Referenz 74" "x" "Referenz für das Originalspiel"
|
||||
.CI "Feedback" "x"
|
||||
.CI "Save the Date!" "x"
|
||||
.CI "Ausblick" "x"
|
||||
.CI "Impressum" "x"
|
||||
.TF
|
||||
58
issue04/feedback
Normal file
58
issue04/feedback
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
.H1
|
||||
Feedback
|
||||
.2C
|
||||
.1C
|
||||
.H1
|
||||
In eigener Sache
|
||||
.2C
|
||||
.PP
|
||||
Mit dem vorangegangenen Heft Nummer 3
|
||||
.I "Bad Things happen at Sea"
|
||||
hatten wir noch ein weiteres Mal beim Fanzine-Wettbewerb
|
||||
von
|
||||
.I "System Matters"
|
||||
teilgenommen. Leider ist die Planung finanziell nicht gut
|
||||
aufgegangen. Daher wird
|
||||
.I Grenzland
|
||||
in Zukunft nicht mehr an solchen Wettbewerben teilnehmen.
|
||||
Grenzland wird sich dem Wettbewerb der Realität stellen.
|
||||
Wenn sich genug Vorbesteller·innen finden, die beim
|
||||
.I printrun
|
||||
mitmachen, gibt es ein Heft, andernfalls wird es dann nur
|
||||
ein PDF geben (was ich sehr schade fände). Fünf Euro
|
||||
scheint mir ein vernünftiger Preis, aber für ein Fanzine
|
||||
auch irgendwie die Oberkante. Ich werde eisern versuchen,
|
||||
für künftige Hefte diesen Selbstkostenpreis (inkl. Versand)
|
||||
von 5 € einzuhalten, und dieses über die Seitenzahl
|
||||
steuern.
|
||||
.PP
|
||||
Aber was war das Problem mit dem Wettbewerb?
|
||||
Um die Situation einzuschätzen, hatte ich vor der Planung der Auflage
|
||||
auf Discord gefragt, ob Ihr lieber 5 € für ein Heft zum
|
||||
Selbstkostenpreis und ohne Teilnahme am Wettbewerb ausgeben würdet, oder
|
||||
7 € für ein Heft, welches am Wettbewerb zu Gunsten von
|
||||
.I "Schule ohne Rassismus"
|
||||
teilnimmt. 15 (von rund 100 Discord-Usern) hatten darauf geantwortet und sich alle für 7 € und die Teilnahme am Wettbewerb ausgesprochen.
|
||||
.PP
|
||||
Vielleicht hätte mich die eher geringe Zahl an Antworten skeptisch
|
||||
machen sollen. Jedenfalls habe ich überschätzt, wie
|
||||
viele Vorbestellungen es am Ende geben würde. Es waren einfach zu
|
||||
wenige. Ich war ursprünglich von
|
||||
einer Auflage von 80 ausgegangen. Verwegen war ich davon ausgegangen, dass
|
||||
vielleicht die Hälfte der Community-Mitglieder auf Discord ein Heft
|
||||
bestellen würde, also etwa 50. Damit hätten wir mit einem Heftpreis von
|
||||
7 € auch die Druckkosten für die 33 Exemplare, die beim Wettbewerb
|
||||
eingreicht werden mussten, mit finanzieren können. Blauäugig, und zu
|
||||
mutig, wie sich zeigte.
|
||||
.PP
|
||||
Tatsächlich ist es dann zu einer Auflage von 60 Heften gekommen.
|
||||
Damit hätte jedes einzelne Heft eigentlich 9,60 € kosten müssen.
|
||||
Das hätte ich aber erstens zu viel gefunden, und zweitens war es ja
|
||||
auch nicht so angekündigt.
|
||||
.PP
|
||||
Ich hätte die Teilnahme am Wettbewerb absagen können, aber das schien mir beim dem oben genannten Votum nicht richtig. Das ganze Projekt aufgeben? Auch nicht gut.
|
||||
Also bin ich auf einem Restbetrag von 54,60 € sitzen geblieben.
|
||||
Nicht ganz schlimm, immerhin kam das Geld ja am Ende einem
|
||||
guten Zweck zu, aber auch nicht so, dass ich das gerne ein weiteres Mal
|
||||
so machen würde. Denn die Rechnung bei Heft 2 sah ja in Wirklichkeit
|
||||
auch nicht wesentlich anders aus.
|
||||
7
issue04/forward
Normal file
7
issue04/forward
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
.H1
|
||||
50 Jahre D&D
|
||||
.PP
|
||||
Hier kommt das Editorial hin ...
|
||||
.Au "lkh"
|
||||
.\" keep an empty page for now
|
||||
.bp
|
||||
54
issue04/imprint
Normal file
54
issue04/imprint
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
.\" vim: filetype=groff nu relativenumber
|
||||
.H1
|
||||
Impressum
|
||||
.LP
|
||||
.ad l
|
||||
Beiträge in dieser Ausgabe von:
|
||||
.DS
|
||||
Laurens Kils-Hütten (lkh) \[em] @wandererbill@tabletop.social
|
||||
.DE
|
||||
Auflage: 50 Stück,
|
||||
.I Grenzland
|
||||
wird editiert und herausgegeben von Laurens Kils-Hütten (lkh).
|
||||
|
||||
Erscheinungsweise unregelmäßig. Geplant sind zwei Ausgaben im Jahr.
|
||||
|
||||
Alle Illustrationen sind gemeinfrei.
|
||||
Die übrigen Inhalte stehen, sofern nicht anders angegeben,
|
||||
unter der Creative Commons Lizenz
|
||||
CC BY-SA 4.0
|
||||
.br
|
||||
\fChttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/\fR
|
||||
|
||||
Außerdem ist
|
||||
.I Grenzland
|
||||
ein Open Source Projekt. Du
|
||||
findest die Quelldateien unter
|
||||
.br
|
||||
\fChttps://github.com/lskh/Grenzland-Zine\fR
|
||||
|
||||
Das Grenzland als PDF ist kostenlos erhältlich auf:
|
||||
.br
|
||||
\fChttps://lkh.sdf-eu.org/grenzland\fR
|
||||
.br
|
||||
Gedruckte Exemplare gibt es nach Vorbestellung zum Selbstkostenpreis.
|
||||
Bitte die Fristen auf Seite xx beachten.
|
||||
|
||||
Für jeden Beitrag der abgedruckt wird (Text, Illustration, was auch
|
||||
immer) gibt es zwei kostenlose gedruckte Beleg-Exemplare. Außerdem
|
||||
gerne Tausch gegen andere Fanzines!
|
||||
|
||||
Du hast einen Rollenspielladen? Veröffentlichst selbst ein Fanzine? Du
|
||||
willst Werbung für Deinen eigenen
|
||||
.I "Open Table"
|
||||
machen, oder auf interessante Termine hinweisen?
|
||||
Inserate sind bis auf weiteres kostenlos!
|
||||
|
||||
Zuschriften gerne an: \fCgrenzland@betola.de\fR,
|
||||
oder
|
||||
.DS
|
||||
Grenzland
|
||||
c/o Laurens Kils-Hütten
|
||||
Planckstr. 8
|
||||
22765 Hamburg
|
||||
.DE
|
||||
104
issue04/macros
Normal file
104
issue04/macros
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
.\" vim: filetype=groff
|
||||
.nr PORPHANS 2
|
||||
.nr HORPHANS 2
|
||||
.nr PO 1c
|
||||
.nr LL 12.8c
|
||||
.nr HM 1c
|
||||
.nr FM 2.5c
|
||||
.nr PS 10
|
||||
.nr VS 11
|
||||
.nr PI 5n
|
||||
.OH ''''
|
||||
.EH ''''
|
||||
.OF '''%'
|
||||
.EF '%'''
|
||||
.de BU
|
||||
.IP \[rh]
|
||||
..
|
||||
.\" Major section header
|
||||
.de H1
|
||||
.\".sp 3
|
||||
.1C
|
||||
.ne 10
|
||||
.ft NB
|
||||
.ps 22
|
||||
.vs 26
|
||||
.ce 2
|
||||
..
|
||||
.\" Secondary section header
|
||||
.de H2
|
||||
.SH
|
||||
..
|
||||
.\" Paragraph header
|
||||
.de H3
|
||||
.PP
|
||||
.B "\\$1"
|
||||
..
|
||||
.de Au
|
||||
.ta 6.2cR
|
||||
\[em] \fI\\$1\f
|
||||
..
|
||||
.de BS
|
||||
.B1
|
||||
.ad l
|
||||
..
|
||||
.de BE
|
||||
.B2
|
||||
.ad b
|
||||
..
|
||||
.de DF
|
||||
.LP
|
||||
.B "\\$1"
|
||||
..
|
||||
.de Tl
|
||||
.ps 14
|
||||
.ce
|
||||
..
|
||||
.de TL
|
||||
.rs
|
||||
.fam BM
|
||||
.ll 12.8c
|
||||
.pl 21c
|
||||
.sp 2c
|
||||
.vs 54
|
||||
.ps 54
|
||||
.ad c
|
||||
.ft BMB
|
||||
Grenzland
|
||||
\l'12.8c'
|
||||
.ps 11
|
||||
.vs 13
|
||||
.ft BMR
|
||||
.nf
|
||||
.ta 6.8cC 12.8cR
|
||||
.\" fill in Number, Title theme, Date
|
||||
No. \\$1 \\$2 \\$3
|
||||
.sp
|
||||
.\" change tabs for TOC
|
||||
.ta 12.8cR
|
||||
..
|
||||
.\" let's have a macro for table of contents items
|
||||
.de CI
|
||||
\fB\\$1\fP\\$2
|
||||
\fI\\$3\fP
|
||||
..
|
||||
.\" the "title footer"
|
||||
.de TF
|
||||
.fi
|
||||
.ad b
|
||||
..
|
||||
.\" dates listings
|
||||
.\" $1 Date, $2 Title, $3 Place, $4 URL
|
||||
.de MONT
|
||||
.IP "\fI\\$1\fP"
|
||||
..
|
||||
.de DATE
|
||||
.IP
|
||||
\fI\\$1\fP:
|
||||
.B "\\$2" ,
|
||||
\\$3
|
||||
.hy 0
|
||||
\fC\\$4\fP
|
||||
.sp 0.2c
|
||||
.hy
|
||||
..
|
||||
296
issue04/minigame
Normal file
296
issue04/minigame
Normal file
@@ -0,0 +1,296 @@
|
||||
.\" vim: filetype=groff
|
||||
.H1
|
||||
Men & Magic
|
||||
.H2
|
||||
Attribute:
|
||||
.IP
|
||||
Stärke
|
||||
.IP
|
||||
Intelligenz
|
||||
.IP
|
||||
Weisheit
|
||||
.IP
|
||||
Konstitution
|
||||
.IP
|
||||
Geschicklichkeit
|
||||
.IP
|
||||
Charisma
|
||||
.IP
|
||||
Loyalität (nur NPC)
|
||||
.PP
|
||||
Die sechs Standard-Attribute (ST, IN, WE, GE, KO, CH) werden jeweils mit
|
||||
3W6 in Reihe ausgewürfelt. Wert von zwischen 9 und 12 gelten als
|
||||
durchschnittlich. Über- bzw. unterdurchschnittliche Werte haben folgende
|
||||
Auswirkungen:
|
||||
.TS
|
||||
center,tab(@);
|
||||
lili
|
||||
ll.
|
||||
Wert@Auswirkung
|
||||
Primärattribut 15+@10% Bonus auf
|
||||
@Erfahrungspunkte (XP)
|
||||
Primärattribut 13-14@5% Bonus auf XP
|
||||
Primärattribut 7-8@10% Malus auf XP
|
||||
Primärattribut 6-@20% Malus auf XP
|
||||
KO 15+@+1 auf Trefferpunkte
|
||||
KO 6-@-1 auf Trefferpunkte
|
||||
GE 13+@+1 auf Fernkampf-
|
||||
@angriffe
|
||||
GE 8-@-1 auf Fernkampf-
|
||||
@angriffe
|
||||
.TE
|
||||
.H2
|
||||
Charakterklassen
|
||||
.H3 Kämpfer
|
||||
.IP Primärattribut
|
||||
Stärke (ST)
|
||||
.IP Ausrüstung
|
||||
Jede Art von Waffe, einschließlich magischer Waffen, jede Art von Rüstung.
|
||||
.IP Stufen
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
lilici
|
||||
llc.
|
||||
Stufe XP Trefferpunkte
|
||||
1 0 1W6+1
|
||||
2 2000 2W6
|
||||
3 4000 3W6
|
||||
.TE
|
||||
.H3 Zauberkundige
|
||||
.IP Primärattribut
|
||||
Intelligenz (IN)
|
||||
.IP Ausrüstung
|
||||
Keine Rüstung, nur Dolch, Kampfstab,
|
||||
Zauberbücher, große Auswahl an magischen
|
||||
Gegenständen, die in der Regel gefunden
|
||||
werden müssen.
|
||||
.IP Stufen
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
lilici
|
||||
llc.
|
||||
Stufe XP Trefferpunkte
|
||||
1 0 1W6
|
||||
2 2500 1W6+1
|
||||
3 5000 2W6
|
||||
.TE
|
||||
.H3 Kleriker
|
||||
.IP Primärattribut
|
||||
Weisheit (WE)
|
||||
.IP Ausrüstung
|
||||
Jede Art von Rüstung, nur Stumpfe Waffen (Knüppel, Streitkolben, Hämmer,
|
||||
Kampfstab, Schleuder), heiliges Symbol, bestimmte magische Gegenstände.
|
||||
Kleriker-Sprüche ab Stufe 2.
|
||||
.IP Stufen
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
lilici
|
||||
llc.
|
||||
Stufe XP Trefferpunkte
|
||||
1 0 1W6
|
||||
2 1500 2W6
|
||||
3 3000 3W6
|
||||
.TE
|
||||
.H2
|
||||
Trefferpunkte (Hit Points)
|
||||
.PP
|
||||
Trefferpunkte zeigen an, wie viel Schaden ein Charakter aushalten kann. Sie
|
||||
werden standardmäßig mit 1W6 ausgewürfelt, betragen jedoch mindestens 3 Punkte.
|
||||
Kämpfer der ersten Stufe erhalten abweichend 1W6+1 Trefferpunkte.
|
||||
.H2
|
||||
Rüstungsklassen
|
||||
.PP
|
||||
.ce
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
lici
|
||||
lc.
|
||||
Rüstung RK
|
||||
keine 9
|
||||
nur Schild 8
|
||||
Waffenrock, Lederrüstung 7
|
||||
Brünne, Leder und Schild 6
|
||||
Kettenrüstung 5
|
||||
Kette und Schild 4
|
||||
Plattenrüstung 3
|
||||
Platte und Schild 2
|
||||
.TE
|
||||
.H2
|
||||
Angriffswürfe
|
||||
.PP
|
||||
Das W6 basierte Standard-System.
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
lcisssss
|
||||
licicicicicici
|
||||
lcccccc.
|
||||
Verteidiger
|
||||
Angreifer LF HF AF LC MC HC
|
||||
Light Foot 1:1 1:2 1:3 1:2 1:3 1:4
|
||||
Heavy Foot 1:1+1 1:1 1:2 1:2 1:3 1:4
|
||||
Armored Foot 1:1+2 1:1+1 1:1 1:1 1:2 1:3
|
||||
Light Cavalry 2:1+1 2:1 1:1 1:1 1:2 1:3
|
||||
Medium Cavalry 2:1+2 2:1+1 2:1 1:1+1 1:1 1:2
|
||||
Heavy Cavalry 4:1+1 3:1+1 2:1+1 2:1+1 1:1+1 1:1
|
||||
.TE
|
||||
.PP
|
||||
1:1 = 1 Würfel pro Figur, 1:2 = 1 Würfel pro zwei Figuren usw.
|
||||
Jede gewürfelte 6 ist ein Treffer. Boni verbessern die Trefferchance: +1 = Treffer bei 5 und 6, +2 = Treffer bei 4, 5 und 6.
|
||||
.H3 "Abstrakter Fernkamp"
|
||||
.PP
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
cicicisciscis
|
||||
cicicicicicicici
|
||||
cccccccc.
|
||||
Anzahl Ziel: Ungerüstet Leichte Rüstg. Schwere Rüstg.
|
||||
Schützen W6 1-2 3-6 1-3 4-6 1-4 5-6
|
||||
1-2 0 1 0 0 0 0
|
||||
3-4 1 2 0 1 0 0
|
||||
4 1 2 0 1 0 1
|
||||
5-6 2 3 2 2 0 1
|
||||
7-8 3 4 2 3 0 1
|
||||
9-10 4 5 3 3 1 2
|
||||
.T&
|
||||
cclssscc.
|
||||
11 1 2
|
||||
12 Größere Gruppen aufteilen. 1 2
|
||||
13-16 Zum Beispiel 2 x 8 statt 2 3
|
||||
17-20 statt 16 Schützen. 3 3
|
||||
.TE
|
||||
.H3 "Man to Man"
|
||||
(2W6)
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
lcisssssss
|
||||
licicicicicicicicici
|
||||
lcccccccc.
|
||||
Rüstungsklasse (absteigend)
|
||||
Waffenklasse 9 8 7 6 5 4 3 2
|
||||
1. Dolch 6 7 8 8 9 10 12 12
|
||||
1. Axt 7 7 8 9 10 10 11 12
|
||||
3. Streitkolben 8 8 8 9 8 8 7 8
|
||||
4. Schwert 7 8 8 9 8 9 10 11
|
||||
5. Streitaxt 8 8 8 8 7 7 9 10
|
||||
6. Morgenstern 6 6 7 7 6 7 8 8
|
||||
7. Flegel 7 7 7 7 6 7 6 7
|
||||
8. Speer 8 8 9 9 10 10 11 12
|
||||
9. Helebarde 8 8 8 7 6 6 7 8
|
||||
10. Zweihänder 6 6 6 6 5 5 6 7
|
||||
11. Lanze 5 5 5 5 6 7 8 9
|
||||
12. Pike 8 8 8 8 8 8 9 10
|
||||
.TE
|
||||
.H3 "Man to Man Fernkampf"
|
||||
(2W6)
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
ccisssssss
|
||||
licicicicicicicicici
|
||||
cisssssssss.
|
||||
Rüstungsklasse (absteigend)
|
||||
Reichweite 9 8 7 6 5 4 3 2
|
||||
Kurzbogen (RoF 2:1)
|
||||
.T&
|
||||
cccccccccc.
|
||||
5" 6 6 6 7 8 9 11 12
|
||||
10" 7 7 7 8 9 10 12 x
|
||||
15" 8 8 8 9 10 11 x x
|
||||
.T&
|
||||
cisssssssss
|
||||
cccccccccc.
|
||||
Leichte Armbrust (RoF 1:2)
|
||||
6" 5 5 5 6 8 10 11 12
|
||||
12" 6 7 7 7 9 10 12 x
|
||||
18" 7 8 8 9 10 x x x
|
||||
.T&
|
||||
cisssssssss
|
||||
cccccccccc.
|
||||
Langbogen (RoF 2:1)
|
||||
7" 5 5 5 5 6 8 9 10
|
||||
14" 6 6 6 6 7 8 10 12
|
||||
21" 7 7 7 8 9 10 x x
|
||||
.T&
|
||||
cisssssssss
|
||||
cccccccccc.
|
||||
Kompositbogen (RoF 2:1)
|
||||
8" 5 5 5 5 6 8 9 10
|
||||
16" 6 6 6 7 8 10 12 x
|
||||
24" 7 7 7 8 10 11 x x
|
||||
.T&
|
||||
cisssssssss
|
||||
cccccccccc.
|
||||
Schwere Armbrust (RoF 1:3)
|
||||
8" 4 4 4 5 6 7 8 10
|
||||
16" 5 6 6 7 8 9 10 11
|
||||
24" 6 7 7 8 9 10 11 12
|
||||
.TE
|
||||
.PP
|
||||
RoF = Feuerrate (Rate of Fire), also Angriffe pro Runde. Bögen können zweimal pro Runde schießen, vorausgesetzt, dass der Schütze sich nicht bewegt, und einmal pro Runde, solange der Schütze sich nicht mehr als seine halbe Bewegungsweite bewegt. Leichte Armbrüste brauchen eine Runde zum Nachladen, schießen also jede zweite Runde. Schwere Armbrüste brauchen zwei Runden zum Nachladen. Entsprechend können sie nur einmal in drei Runden abgefeuert werden.
|
||||
.H3 "Fantastisches Duell"
|
||||
(2W6)
|
||||
.TS
|
||||
center,tab(|);
|
||||
ccisssssssss
|
||||
cicicicicicicicicicici
|
||||
ccccccccccc.
|
||||
Angreifer|Verteidiger (HD)
|
||||
(HD)| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12
|
||||
3 | 7| 8| 9| 9|10|10|11|11|12|12
|
||||
4 | 7| 7| 8| 9| 9|10|10|11|11|12
|
||||
5 | 6| 7| 7| 8| 9| 9|10|10|11|12
|
||||
6 | 6| 6| 7| 7| 8| 9|10|10|11|11
|
||||
7 | 5| 6| 6| 7| 7| 8| 8| 9|10|11
|
||||
8 | 5| 5| 6| 6| 7| 8| 8| 9|10|10
|
||||
9 | 4| 5| 5| 6| 6| 7| 8| 9| 9|10
|
||||
10 | 4| 4| 5| 5| 6| 6| 7| 8| 9| 9
|
||||
11 | 3| 4| 4| 5| 5| 6| 7| 7| 8| 9
|
||||
12 | 3| 3| 4| 4| 5| 5| 6| 7| 8| 8
|
||||
.TE
|
||||
.PP
|
||||
Wird der Zielwert übertroffen, wird der Gegner besiegt, oder
|
||||
es wird Schaden (1W6) verursacht. Wird der Wert genau erreicht,
|
||||
muss der Gegner eine Bewegungsweite zurück weichen. Unterhalb des
|
||||
Zielwertes hat der Angriff keinen Effekt. Heroes, Superheroes und
|
||||
Wizards, können sich ohne Schaden aus dem Kampf lösen, wenn der
|
||||
Gegner
|
||||
.I "keinen Effekt"
|
||||
verursacht.
|
||||
.H3 "Alternatives System"
|
||||
W20 basiert.
|
||||
.TS
|
||||
center,tab(@);
|
||||
cissssssssss
|
||||
licccccccccc.
|
||||
Rüstungsklasse (RK)
|
||||
@9@8@7@6@5@4@3@2@1@0
|
||||
1W20:@10@11@12@13@14@15@16@17@18@19
|
||||
.TE
|
||||
.H2
|
||||
Schadenspunkte (Damage)
|
||||
.PP
|
||||
Schadenspunkte bezeichnen den Schaden, der Gegenern durch einen erfolgreichen
|
||||
Angriff zugefügt wird. Sie reduzieren die Trefferpunkte des Gegners.
|
||||
Waffen machen allgemein
|
||||
.B 1W6
|
||||
Punkte Schaden. Je nach
|
||||
Situation kann dieser Wert modifiziert werden - Spielleiterentscheidung.
|
||||
.H2
|
||||
Rettungswürfe
|
||||
.PP
|
||||
Es gibt Situationen, in denen nur noch Glück helfen kann. Rettungswürfe werden immer mit
|
||||
.B 1W20
|
||||
gewürfelt. Es gelten folgende Kategorien:
|
||||
.ce
|
||||
.TS
|
||||
center;
|
||||
licicici.
|
||||
Kategorie Kämpfer Kleriker Zauberkundige
|
||||
.T&
|
||||
lccc.
|
||||
Gift und Todesstrahlen 12 11 13
|
||||
Verwandlung und Lähmung 13 12 14
|
||||
Versteinerung 14 14 13
|
||||
Drachenodem 15 16 16
|
||||
Zaubersprüche und -stäbe 16 15 15
|
||||
.TE
|
||||
|
||||
5
issue04/report
Normal file
5
issue04/report
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
.H1
|
||||
Spielreport
|
||||
.PP
|
||||
Platzhalter für einen Spielreport
|
||||
.bp
|
||||
139
macros
Normal file
139
macros
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
.\" vim: filetype=groff
|
||||
.nr PORPHANS 2
|
||||
.nr HORPHANS 2
|
||||
.\" A5 zine style is the default
|
||||
.nr PO 1c
|
||||
.nr LL 12.8c
|
||||
.pl 21c
|
||||
.nr HM 1c
|
||||
.nr FM 2.5c
|
||||
.nr PS 10
|
||||
.nr VS 11
|
||||
.nr PI 5n
|
||||
.OH ''''
|
||||
.EH ''''
|
||||
.OF '''%'
|
||||
.EF '%'''
|
||||
.\" settings for A4, three column layout
|
||||
.\" call .A4 for the alternative setting
|
||||
.de A4
|
||||
.nr LL 19c
|
||||
.pl 29.7c
|
||||
.\" here's a nested macro. 3C is undefined as long as
|
||||
.\" .A4 hasn't been called
|
||||
.de 3C !!
|
||||
.MC 6.2c 0.13c
|
||||
.!!
|
||||
..
|
||||
.\" bullets
|
||||
.de BU
|
||||
.IP \[rh]
|
||||
..
|
||||
.\" Major section header
|
||||
.de H1
|
||||
.\".sp 3
|
||||
.if \\nLL<18c .1C
|
||||
.ne 10
|
||||
.ft NB
|
||||
.ps 22
|
||||
.vs 26
|
||||
.ce 2
|
||||
..
|
||||
.\" Secondary section header
|
||||
.de H2
|
||||
.SH
|
||||
..
|
||||
.\" Paragraph header
|
||||
.de H3
|
||||
.PP
|
||||
.B "\\$1"
|
||||
..
|
||||
.de Au
|
||||
.ta 6.2cR
|
||||
.ad l
|
||||
\[em] \fI\\$1\f
|
||||
.ad b
|
||||
..
|
||||
.de BS
|
||||
.B1
|
||||
.ad l
|
||||
..
|
||||
.de BE
|
||||
.B2
|
||||
.ad b
|
||||
..
|
||||
.de DF
|
||||
.LP
|
||||
.B "\\$1"
|
||||
..
|
||||
.de Tl
|
||||
.ps 14
|
||||
.ce
|
||||
..
|
||||
.de TL
|
||||
.rs
|
||||
.fam BM
|
||||
.ll \\n(LLu
|
||||
.sp 2c
|
||||
.vs 54
|
||||
.ps 54
|
||||
.ad c
|
||||
.ft BMB
|
||||
Grenzland
|
||||
\l'\\n(LLu'
|
||||
.ps 11
|
||||
.vs 13
|
||||
.ft BMR
|
||||
.nf
|
||||
.ta \\n(LLu/2uC \\n(LLuR
|
||||
.\" fill in Number, Title theme, Date
|
||||
No. \\$1 \\$2 \\$3
|
||||
.sp
|
||||
.\" change tabs for TOC
|
||||
.ta \\n(LLuR
|
||||
..
|
||||
.\" let's have a macro for table of contents items
|
||||
.de CI
|
||||
\fB\\$1\fP\\$2
|
||||
\fI\\$3\fP
|
||||
..
|
||||
.\" the "title footer"
|
||||
.de TF
|
||||
.fi
|
||||
.ad l
|
||||
.if \\nLL<18c .ad b
|
||||
..
|
||||
.\" dates listings
|
||||
.\" $1 Date, $2 Title, $3 Place, $4 URL
|
||||
.de MONT
|
||||
.IP "\fI\\$1\fP"
|
||||
..
|
||||
.de DATE
|
||||
.IP
|
||||
\fI\\$1\fP:
|
||||
.B "\\$2" ,
|
||||
\\$3
|
||||
.hy 0
|
||||
\fC\\$4\fP
|
||||
.sp 0.2c
|
||||
.hy
|
||||
..
|
||||
.de Imp
|
||||
.H1
|
||||
Impressum
|
||||
.PP
|
||||
.I Grenzland
|
||||
wird herausgegeben von Laurens Kils-Hütten
|
||||
.I lkh ). (
|
||||
Abgesehen von den unten genannten Ausnahmen stehen alle Inhalte
|
||||
unter Creative Commons BY-SA 4.0 Lizenz.
|
||||
.PP
|
||||
Zuschriften gerne unter:
|
||||
.nf
|
||||
Grenzland
|
||||
c/o Laurens Kils-Hütten
|
||||
Planckstr. 8
|
||||
22765 Hamburg
|
||||
|
||||
oder: \fCgrenzland@betola.de\fR
|
||||
..
|
||||
Reference in New Issue
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