(vor)letzter Schliff an der Zisterne, Grenzland reloaded etwas gekürzt.

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Laurens Kils-Hütten
2023-04-24 20:37:16 +02:00
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@@ -101,20 +101,20 @@ damit zu tun gehabt. (Denn auch wenn ich diesem Hobby schon seit mehr
als 25 Jahren fröne, war es Mitte der 90er auf dem platten Land noch
nicht weit her mit der Anzahl der Spielenden.) Und so kam es, dass ich
mir ziemlich spontan eine Figur ausgesucht und meine erste Runde bei Alex
gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch ob ein zusammengewürfelter Haufen
gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch, ob ein zusammengewürfelter Haufen
von Menschen in der Kürze der Zeit überhaupt ein zufriedenstellendes
Spielerlebnis bieten würde, aber ich wurde eines besseren belehrt.
Die Kürze der Termine (zwei Stunden) sorgte dafür, dass die volle
Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war. Gerade
beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger oft
mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher, auch unter der
Woche, einzuplanen, sondern es ist auch weniger anstrengend mit voller
Konzentration dabei zu sein.
Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war.
Gerade beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger
oft mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher
einzuplanen, auch unter der Woche, sondern es ist auch weniger
anstrengend, mit voller Konzentration dabei zu sein.
Durch den offenen Tisch war es auch egal wer der anderen Spielenden (und
Durch den offenen Tisch war es auch egal, wer der anderen Spielenden (und
sogar der Spielleitung) am nächsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten zu
war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten, zu
spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf
für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden
ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.
@@ -122,7 +122,7 @@ ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.
Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten
Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das
Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
ich bin wieder dabei, wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
gut ineinander greifen.
@@ -146,15 +146,17 @@ probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist,
die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen
plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert.
Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch.
Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für
eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover (von \textit{frotz}
gezeichnet) zeigt die
gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die
Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf),
Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die
Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region westlich von Selina's
Harbor). Alle verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche
Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein
offener Tisch. Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und
Spielleiter die jeweils für eine eigene Gegend zuständig sind. Die
Landkarte auf dem Cover (von \textit{Frotz} gezeichnet) zeigt die
gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle
(Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich von
Selina's Harbor, unserem Startdorf), Peter leitet das
Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), Olupo leitet die Zisterne der
Auferstehung, und Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying
Dagger Coast, die Region westlich von Selina's Harbor). Alle
verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche
Setting und (weitgehend) die gleichen Regeln.
Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Familien normalerweise
@@ -163,15 +165,15 @@ bleibt wenig Zeit für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen. Die
erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, da
sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Beispielsweise wird nicht
ausgespielt, wie in Selina's Harbor eingekauft wird und Spielercharaktere
machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle Früher oder
Später erfahren haben wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten
Sekunde zu warten um den Dungeon wieder zu verlassen gehört auch zum guten Ton,
schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle früher oder
später erfahren haben, wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten
Sekunde zu warten, um den Dungeon wieder zu verlassen, gehört auch zum guten Ton,
schliesslich weiss niemand, ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
Monster auftaucht.
\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland
Discord-Server beitreten\footnote{https://discord.gg/PqH7xaK} und
sich im Kanal \#montag melden!
Discord-Server beitreten\footnote{Hier ist der Einladungs-Link:
https://discord.gg/PqH7xaK} und sich im Kanal \#montag melden!
\by{alex,~phf}
@@ -179,8 +181,6 @@ sich im Kanal \#montag melden!
\label{stonehell}
\textbf{Referee}: Alex
\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung
\textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von
\textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern
über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder
@@ -201,9 +201,10 @@ sich im Kanal \#montag melden!
Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe gestiegen,
hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und gesichert…
Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da die
Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zu bestimmen, da die
gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins
Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in
Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), in die Zisterne der
Auferstehung, an die Wurfmesserküste und in
die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der
inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so
das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder
@@ -229,28 +230,29 @@ aber 7 Spieler waren nur ein- oder zweimal dabei
Im Gegensatz zu den meisten Dungeons geht Barrowmaze nicht ``tiefer'' nach
unten sondern ``weiter'' nach Norden, Süden, und vor allem Osten. An der
Oberfläche sind Dutzende von Hügelgräbern und einige davon sind (mehr oder
weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hats viele
weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hat's viele
Untote. Auch Ungeziefer und Riesenfrösche und so weiter, aber eben auch
viele Untote. Und da die Regeln nach denen wir spielen keine Kleriker
viele Untote. Und da die Regeln, nach denen wir spielen keine Kleriker
vorsehen\dots{}
Peter hat das erste Barrowmaze Buch und keine der weiteren. Aber das ist
nicht wirklich ein Problem weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch
nicht wirklich ein Problem, weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch
nicht einmal 20\% des Dungeons erforscht haben. Ausserdem hat Peter an
vielen Stellen neue Sachen eingebaut: Zusätzliche Gräber und mystriöse
Steine und Bäume an der Oberfläche, neue Räume und Querverbindungen in
den Katakomben, etc. Zitat Peter: ``Die Bücher sind zu teuer und einfach
nicht gut genug. Ich hab' hier schon soviele Sachen ausbessern müssen die
nicht gut genug. Ich hab' hier schon so viele Sachen ausbessern müssen die
\textit{Greg} verpatzt hat, da nehm ich das Gerüst und mach' den Rest
lieber selbst\dots{}''
Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten Factions des
Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise leider nicht. Es gab
\emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler ein seltsames Labor entdeckt
hatte \dots{} aber in der Session darauf war das teilweise zerstörte Labor
schon nicht mehr zu finden. Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so
gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst
in Selina's Harbor wohnen\dots{}
Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten
Fraktionen des Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise
leider nicht. Es gab \emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler
ein seltsames Labor entdeckt hatte \dots{} aber in der Session
darauf war das teilweise zerstörte Labor schon nicht mehr zu finden.
Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so gut wie sicher, dass
viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's
Harbor wohnen \dots{}
\by{phf}
\section{Grenzland reloaded}
@@ -273,11 +275,10 @@ aktuell \textit{Swords \& Wizardry} in der deutschen Ausgabe.
genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September
2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze
Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden,
von 19:00 bis 23:00 und Online zwei bis drei Stunden, von 20:15 bis
etwa 22:30.
und Online zwei bis drei Stunden.
In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am
Tisch gesessen haben, sechs davon eher regelmäßig. Zusätzlich
Tisch gesessen haben, sechs davon regelmäßig. Zusätzlich
hatten wir drei Spieler, die an den Online-Runden teilgenommen
haben.
@@ -290,7 +291,7 @@ Abenteuer erlebt. Goldene Drachen wurden befreit, zwergische
Punk-Bands gefeiert, Charaktere wurden in Bären und wieder zurück
verwandelt, und ein Mond aus dem Himmel geschossen.
Nach einer Pause in der wir Traveller spielten, und das alte
Nach einer Pause, in der wir Traveller spielten, und das alte
Grenzland unter Schneemassen und Trümmern verschwand, kehrten wir im
September 2023 auf die tropischen Inseln südlich des alten
Grenzlandes zurück. Hier wurden Geisterpiraten vernichtet und ein
@@ -298,11 +299,6 @@ UFO untersucht. Es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und
Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
Der Effekt, dass die eine Spielergruppe in der Spielwelt Dinge
findet, die von der jeweils anderen Spielergruppe verursacht wurden,
hat mir großen Spaß gemacht, wenn er hier und da mal aufgetreten
ist.
Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
in einem Labyrinth aus in den Schnee gegrabenen, eisigen Tunneln:
@@ -328,33 +324,33 @@ September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
zu werden.
Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können, oder
Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
wird\dots{}
verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
wird \dots{}
\by{olupo}
\input{halloween}

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@@ -33,12 +33,12 @@ anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ}
1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\
2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\
3 & Knecht hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
3 & Knecht Albrecht hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\
4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht.
Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
(falsch, durch das Wesen in der Zisterne werden aus Erinnerungen Kopien
erschaffen: Gallertmenschen). \\
erschaffen: Gallert- menschen). \\
\end{tabularx}
\subsection{Raumbeschreibungen}
@@ -93,7 +93,8 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen
vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der
Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch
verbindet die Zisterne mit Raum 9.
verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
\bigmap{img/Zisterne1und0.png}