(vor)letzter Schliff an der Zisterne, Grenzland reloaded etwas gekürzt.
This commit is contained in:
@@ -101,20 +101,20 @@ damit zu tun gehabt. (Denn auch wenn ich diesem Hobby schon seit mehr
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als 25 Jahren fröne, war es Mitte der 90er auf dem platten Land noch
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nicht weit her mit der Anzahl der Spielenden.) Und so kam es, dass ich
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mir ziemlich spontan eine Figur ausgesucht und meine erste Runde bei Alex
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gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch ob ein zusammengewürfelter Haufen
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gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch, ob ein zusammengewürfelter Haufen
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von Menschen in der Kürze der Zeit überhaupt ein zufriedenstellendes
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Spielerlebnis bieten würde, aber ich wurde eines besseren belehrt.
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Die Kürze der Termine (zwei Stunden) sorgte dafür, dass die volle
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Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war. Gerade
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beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger oft
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mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher, auch unter der
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Woche, einzuplanen, sondern es ist auch weniger anstrengend mit voller
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Konzentration dabei zu sein.
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Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war.
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Gerade beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger
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oft mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher
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einzuplanen, auch unter der Woche, sondern es ist auch weniger
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anstrengend, mit voller Konzentration dabei zu sein.
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Durch den offenen Tisch war es auch egal wer der anderen Spielenden (und
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Durch den offenen Tisch war es auch egal, wer der anderen Spielenden (und
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sogar der Spielleitung) am nächsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
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war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten zu
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war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten, zu
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spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf
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für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden
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ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.
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@@ -122,7 +122,7 @@ ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.
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Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten
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Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das
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Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
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ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
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ich bin wieder dabei, wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
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dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
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Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
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gut ineinander greifen.
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@@ -146,15 +146,17 @@ probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist,
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die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen
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plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert.
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Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch.
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Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für
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eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover (von \textit{frotz}
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gezeichnet) zeigt die
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gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die
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Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf),
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Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die
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Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region westlich von Selina's
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Harbor). Alle verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche
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Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein
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offener Tisch. Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und
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Spielleiter die jeweils für eine eigene Gegend zuständig sind. Die
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Landkarte auf dem Cover (von \textit{Frotz} gezeichnet) zeigt die
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gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle
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(Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich von
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Selina's Harbor, unserem Startdorf), Peter leitet das
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Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), Olupo leitet die Zisterne der
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Auferstehung, und Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying
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Dagger Coast, die Region westlich von Selina's Harbor). Alle
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verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche
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Setting und (weitgehend) die gleichen Regeln.
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Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Familien normalerweise
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@@ -163,15 +165,15 @@ bleibt wenig Zeit für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen. Die
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erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, da
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sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Beispielsweise wird nicht
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ausgespielt, wie in Selina's Harbor eingekauft wird und Spielercharaktere
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machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle Früher oder
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Später erfahren haben wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten
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Sekunde zu warten um den Dungeon wieder zu verlassen gehört auch zum guten Ton,
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schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
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machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle früher oder
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später erfahren haben, wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten
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Sekunde zu warten, um den Dungeon wieder zu verlassen, gehört auch zum guten Ton,
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schliesslich weiss niemand, ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
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Monster auftaucht.
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\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland
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Discord-Server beitreten\footnote{https://discord.gg/PqH7xaK} und
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sich im Kanal \#montag melden!
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Discord-Server beitreten\footnote{Hier ist der Einladungs-Link:
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https://discord.gg/PqH7xaK} und sich im Kanal \#montag melden!
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\by{alex,~phf}
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@@ -179,8 +181,6 @@ sich im Kanal \#montag melden!
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\label{stonehell}
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\textbf{Referee}: Alex
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\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung
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\textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von
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\textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern
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über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder
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@@ -201,9 +201,10 @@ sich im Kanal \#montag melden!
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Diebe bezaubert, grünen Schleim gefunden, ist Stufe gestiegen,
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hat einen Hobgoblin Aussenposten übernommen und gesichert…
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Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zubestimmen, da die
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Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zu bestimmen, da die
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gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins
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Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in
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Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), in die Zisterne der
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Auferstehung, an die Wurfmesserküste und in
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die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der
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inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so
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das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder
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@@ -229,28 +230,29 @@ aber 7 Spieler waren nur ein- oder zweimal dabei
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Im Gegensatz zu den meisten Dungeons geht Barrowmaze nicht ``tiefer'' nach
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unten sondern ``weiter'' nach Norden, Süden, und vor allem Osten. An der
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Oberfläche sind Dutzende von Hügelgräbern und einige davon sind (mehr oder
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weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hats viele
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weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hat's viele
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Untote. Auch Ungeziefer und Riesenfrösche und so weiter, aber eben auch
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viele Untote. Und da die Regeln nach denen wir spielen keine Kleriker
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viele Untote. Und da die Regeln, nach denen wir spielen keine Kleriker
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vorsehen\dots{}
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Peter hat das erste Barrowmaze Buch und keine der weiteren. Aber das ist
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nicht wirklich ein Problem weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch
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nicht wirklich ein Problem, weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch
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nicht einmal 20\% des Dungeons erforscht haben. Ausserdem hat Peter an
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vielen Stellen neue Sachen eingebaut: Zusätzliche Gräber und mystriöse
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Steine und Bäume an der Oberfläche, neue Räume und Querverbindungen in
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den Katakomben, etc. Zitat Peter: ``Die Bücher sind zu teuer und einfach
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nicht gut genug. Ich hab' hier schon soviele Sachen ausbessern müssen die
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nicht gut genug. Ich hab' hier schon so viele Sachen ausbessern müssen die
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\textit{Greg} verpatzt hat, da nehm ich das Gerüst und mach' den Rest
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lieber selbst\dots{}''
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Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten Factions des
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Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise leider nicht. Es gab
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\emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler ein seltsames Labor entdeckt
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hatte \dots{} aber in der Session darauf war das teilweise zerstörte Labor
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schon nicht mehr zu finden. Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so
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gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst
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in Selina's Harbor wohnen\dots{}
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Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten
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Fraktionen des Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise
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leider nicht. Es gab \emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler
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ein seltsames Labor entdeckt hatte \dots{} aber in der Session
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darauf war das teilweise zerstörte Labor schon nicht mehr zu finden.
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Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so gut wie sicher, dass
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viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's
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Harbor wohnen \dots{}
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\by{phf}
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\section{Grenzland reloaded}
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@@ -273,11 +275,10 @@ aktuell \textit{Swords \& Wizardry} in der deutschen Ausgabe.
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genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September
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2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze
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Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden,
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von 19:00 bis 23:00 und Online zwei bis drei Stunden, von 20:15 bis
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etwa 22:30.
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und Online zwei bis drei Stunden.
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In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am
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Tisch gesessen haben, sechs davon eher regelmäßig. Zusätzlich
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Tisch gesessen haben, sechs davon regelmäßig. Zusätzlich
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hatten wir drei Spieler, die an den Online-Runden teilgenommen
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haben.
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@@ -290,7 +291,7 @@ Abenteuer erlebt. Goldene Drachen wurden befreit, zwergische
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Punk-Bands gefeiert, Charaktere wurden in Bären und wieder zurück
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verwandelt, und ein Mond aus dem Himmel geschossen.
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Nach einer Pause in der wir Traveller spielten, und das alte
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Nach einer Pause, in der wir Traveller spielten, und das alte
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Grenzland unter Schneemassen und Trümmern verschwand, kehrten wir im
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September 2023 auf die tropischen Inseln südlich des alten
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Grenzlandes zurück. Hier wurden Geisterpiraten vernichtet und ein
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@@ -298,11 +299,6 @@ UFO untersucht. Es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und
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Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
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Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
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Der Effekt, dass die eine Spielergruppe in der Spielwelt Dinge
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findet, die von der jeweils anderen Spielergruppe verursacht wurden,
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hat mir großen Spaß gemacht, wenn er hier und da mal aufgetreten
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ist.
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Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
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ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
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in einem Labyrinth aus in den Schnee gegrabenen, eisigen Tunneln:
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@@ -328,33 +324,33 @@ September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
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\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
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Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
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Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
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und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
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und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
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aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
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erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
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zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
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zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
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verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
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das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
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Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
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ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
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Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
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eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
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gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
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gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
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Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
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zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
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geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
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Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
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zu werden.
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Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
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entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können, oder
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Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
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entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
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durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
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eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
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einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
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verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
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wird\dots{}
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verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
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wird \dots{}
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\by{olupo}
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\input{halloween}
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@@ -33,12 +33,12 @@ anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
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\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ}
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1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\
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2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\
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3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
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3 & Knecht Albrecht hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
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Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\
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4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht.
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Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
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(falsch, durch das Wesen in der Zisterne werden aus Erinnerungen Kopien
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erschaffen: Gallertmenschen). \\
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erschaffen: Gallert- menschen). \\
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\end{tabularx}
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\subsection{Raumbeschreibungen}
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@@ -93,7 +93,8 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
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\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen
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vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der
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Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch
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verbindet die Zisterne mit Raum 9.
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verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
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Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
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\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
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