(vor)letzter Schliff an der Zisterne, Grenzland reloaded etwas gekürzt.
This commit is contained in:
@@ -101,20 +101,20 @@ damit zu tun gehabt. (Denn auch wenn ich diesem Hobby schon seit mehr
|
|||||||
als 25 Jahren fröne, war es Mitte der 90er auf dem platten Land noch
|
als 25 Jahren fröne, war es Mitte der 90er auf dem platten Land noch
|
||||||
nicht weit her mit der Anzahl der Spielenden.) Und so kam es, dass ich
|
nicht weit her mit der Anzahl der Spielenden.) Und so kam es, dass ich
|
||||||
mir ziemlich spontan eine Figur ausgesucht und meine erste Runde bei Alex
|
mir ziemlich spontan eine Figur ausgesucht und meine erste Runde bei Alex
|
||||||
gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch ob ein zusammengewürfelter Haufen
|
gespielt habe. Zuerst war ich skeptisch, ob ein zusammengewürfelter Haufen
|
||||||
von Menschen in der Kürze der Zeit überhaupt ein zufriedenstellendes
|
von Menschen in der Kürze der Zeit überhaupt ein zufriedenstellendes
|
||||||
Spielerlebnis bieten würde, aber ich wurde eines besseren belehrt.
|
Spielerlebnis bieten würde, aber ich wurde eines besseren belehrt.
|
||||||
|
|
||||||
Die Kürze der Termine (zwei Stunden) sorgte dafür, dass die volle
|
Die Kürze der Termine (zwei Stunden) sorgte dafür, dass die volle
|
||||||
Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war. Gerade
|
Konzentration aller Menschen am (virtuellen) Tisch vorhanden war.
|
||||||
beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger oft
|
Gerade beim Onlinespiel habe ich die Erfahrung gemacht, dass weniger
|
||||||
mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher, auch unter der
|
oft mehr ist. Nicht nur sind zwei Stunden viel einfacher
|
||||||
Woche, einzuplanen, sondern es ist auch weniger anstrengend mit voller
|
einzuplanen, auch unter der Woche, sondern es ist auch weniger
|
||||||
Konzentration dabei zu sein.
|
anstrengend, mit voller Konzentration dabei zu sein.
|
||||||
|
|
||||||
Durch den offenen Tisch war es auch egal wer der anderen Spielenden (und
|
Durch den offenen Tisch war es auch egal, wer der anderen Spielenden (und
|
||||||
sogar der Spielleitung) am nächsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
|
sogar der Spielleitung) am nächsten Termin Zeit hatte. Ausschlaggebend
|
||||||
war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten zu
|
war nur, dass sich genügend Menschen fanden die Bock hatten, zu
|
||||||
spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf
|
spielen. Nicht wenige Termine fanden mit nur ein paar Stunden Vorlauf
|
||||||
für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden
|
für die Planung statt, was mit einer festen Gruppe von Spielenden
|
||||||
ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.
|
ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.
|
||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ ziemlich sicher an anderen Terminen gescheitert wäre.
|
|||||||
Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten
|
Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten
|
||||||
Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das
|
Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das
|
||||||
Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
|
Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
|
||||||
ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
|
ich bin wieder dabei, wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
|
||||||
dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
|
dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
|
||||||
Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
|
Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
|
||||||
gut ineinander greifen.
|
gut ineinander greifen.
|
||||||
@@ -146,15 +146,17 @@ probieren wir das so zu handhaben, dass jeder Spielabend eine Expedition ist,
|
|||||||
die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen
|
die wieder in einer sicheren Gegend endet, so dass es auch einigermassen
|
||||||
plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert.
|
plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert.
|
||||||
|
|
||||||
Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch.
|
Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein
|
||||||
Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für
|
offener Tisch. Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und
|
||||||
eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover (von \textit{frotz}
|
Spielleiter die jeweils für eine eigene Gegend zuständig sind. Die
|
||||||
gezeichnet) zeigt die
|
Landkarte auf dem Cover (von \textit{Frotz} gezeichnet) zeigt die
|
||||||
gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die
|
gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle
|
||||||
Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf),
|
(Stonehell) und die Riesigen Riesen (die Region nördlich von
|
||||||
Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die
|
Selina's Harbor, unserem Startdorf), Peter leitet das
|
||||||
Wurfmesserküste (The Flying Dagger Coast, die Region westlich von Selina's
|
Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), Olupo leitet die Zisterne der
|
||||||
Harbor). Alle verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche
|
Auferstehung, und Frotz leitet die Wurfmesserküste (The Flying
|
||||||
|
Dagger Coast, die Region westlich von Selina's Harbor). Alle
|
||||||
|
verwenden den gleichen Pool an Spielercharakteren, das gleiche
|
||||||
Setting und (weitgehend) die gleichen Regeln.
|
Setting und (weitgehend) die gleichen Regeln.
|
||||||
|
|
||||||
Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Familien normalerweise
|
Wir spielen aus Rücksicht auf Frühaufsteher und Familien normalerweise
|
||||||
@@ -163,15 +165,15 @@ bleibt wenig Zeit für Stimmungsspiel und Taschenlampenfallenlassen. Die
|
|||||||
erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, da
|
erfahrenen Spielerinnen und Spieler machen entsprechend etwas mehr Druck, da
|
||||||
sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Beispielsweise wird nicht
|
sie genau wissen, dass wir nur wenig Zeit haben. Beispielsweise wird nicht
|
||||||
ausgespielt, wie in Selina's Harbor eingekauft wird und Spielercharaktere
|
ausgespielt, wie in Selina's Harbor eingekauft wird und Spielercharaktere
|
||||||
machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle Früher oder
|
machen nur selten absichtlich Dummheiten im Dungeon weil alle früher oder
|
||||||
Später erfahren haben wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten
|
später erfahren haben, wie gefährlich so ein Dungeon ist. Nicht bis zur letzten
|
||||||
Sekunde zu warten um den Dungeon wieder zu verlassen gehört auch zum guten Ton,
|
Sekunde zu warten, um den Dungeon wieder zu verlassen, gehört auch zum guten Ton,
|
||||||
schliesslich weiss niemand ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
|
schliesslich weiss niemand, ob auf dem Weg nach draussen nicht doch noch ein
|
||||||
Monster auftaucht.
|
Monster auftaucht.
|
||||||
|
|
||||||
\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland
|
\textbf{Jeder ist herzlich eingeladen mitzuspielen!} Einfach dem Grenzland
|
||||||
Discord-Server beitreten\footnote{https://discord.gg/PqH7xaK} und
|
Discord-Server beitreten\footnote{Hier ist der Einladungs-Link:
|
||||||
sich im Kanal \#montag melden!
|
https://discord.gg/PqH7xaK} und sich im Kanal \#montag melden!
|
||||||
\by{alex,~phf}
|
\by{alex,~phf}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -179,8 +181,6 @@ sich im Kanal \#montag melden!
|
|||||||
\label{stonehell}
|
\label{stonehell}
|
||||||
\textbf{Referee}: Alex
|
\textbf{Referee}: Alex
|
||||||
|
|
||||||
\textbf{Zahlen}: siehe Beschreibung
|
|
||||||
|
|
||||||
\textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von
|
\textbf{Beschreibung}: Alex leitet den Stonehell Dungeon von
|
||||||
\textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern
|
\textit{Michael Curtis}. Das ist ein Dungeon in zwei Büchern
|
||||||
über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder
|
über 10 Ebenen, jede Ebene besteht aus 4 Quadranten und jeder
|
||||||
@@ -203,7 +203,8 @@ sich im Kanal \#montag melden!
|
|||||||
|
|
||||||
Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zu bestimmen, da die
|
Die aktuelle Spielerzahl ist etwas schwer zu bestimmen, da die
|
||||||
gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins
|
gleichen Spielercharaktere auf für Expeditionen ins
|
||||||
Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), an die Wurfmesserküste und in
|
Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze), in die Zisterne der
|
||||||
|
Auferstehung, an die Wurfmesserküste und in
|
||||||
die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der
|
die Riesigen Riesen verwendet werden. Die Charaktere der
|
||||||
inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so
|
inaktiven Spielerinnen und Spieler werden wieder freigegeben, so
|
||||||
das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder
|
das sicher drei Spielerinnen und Spieler aus der Liste wieder
|
||||||
@@ -229,13 +230,13 @@ aber 7 Spieler waren nur ein- oder zweimal dabei
|
|||||||
Im Gegensatz zu den meisten Dungeons geht Barrowmaze nicht ``tiefer'' nach
|
Im Gegensatz zu den meisten Dungeons geht Barrowmaze nicht ``tiefer'' nach
|
||||||
unten sondern ``weiter'' nach Norden, Süden, und vor allem Osten. An der
|
unten sondern ``weiter'' nach Norden, Süden, und vor allem Osten. An der
|
||||||
Oberfläche sind Dutzende von Hügelgräbern und einige davon sind (mehr oder
|
Oberfläche sind Dutzende von Hügelgräbern und einige davon sind (mehr oder
|
||||||
weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hats viele
|
weniger) mit den Katakomben des Barrowmaze verbunden. Ja, da hat's viele
|
||||||
Untote. Auch Ungeziefer und Riesenfrösche und so weiter, aber eben auch
|
Untote. Auch Ungeziefer und Riesenfrösche und so weiter, aber eben auch
|
||||||
viele Untote. Und da die Regeln nach denen wir spielen keine Kleriker
|
viele Untote. Und da die Regeln, nach denen wir spielen keine Kleriker
|
||||||
vorsehen\dots{}
|
vorsehen\dots{}
|
||||||
|
|
||||||
Peter hat das erste Barrowmaze Buch und keine der weiteren. Aber das ist
|
Peter hat das erste Barrowmaze Buch und keine der weiteren. Aber das ist
|
||||||
nicht wirklich ein Problem weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch
|
nicht wirklich ein Problem, weil die Spieler bis jetzt in 30 Sessions noch
|
||||||
nicht einmal 20\% des Dungeons erforscht haben. Ausserdem hat Peter an
|
nicht einmal 20\% des Dungeons erforscht haben. Ausserdem hat Peter an
|
||||||
vielen Stellen neue Sachen eingebaut: Zusätzliche Gräber und mystriöse
|
vielen Stellen neue Sachen eingebaut: Zusätzliche Gräber und mystriöse
|
||||||
Steine und Bäume an der Oberfläche, neue Räume und Querverbindungen in
|
Steine und Bäume an der Oberfläche, neue Räume und Querverbindungen in
|
||||||
@@ -244,13 +245,14 @@ nicht gut genug. Ich hab' hier schon soviele Sachen ausbessern müssen die
|
|||||||
\textit{Greg} verpatzt hat, da nehm ich das Gerüst und mach' den Rest
|
\textit{Greg} verpatzt hat, da nehm ich das Gerüst und mach' den Rest
|
||||||
lieber selbst\dots{}''
|
lieber selbst\dots{}''
|
||||||
|
|
||||||
Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten Factions des
|
Die Spieler haben bis jetzt leider keine der organisierten
|
||||||
Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise leider nicht. Es gab
|
Fraktionen des Barrowmaze gefunden. Gerüchte gibt es viele, Beweise
|
||||||
\emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler ein seltsames Labor entdeckt
|
leider nicht. Es gab \emph{eine} Session in der \emph{ein} Spieler
|
||||||
hatte \dots{} aber in der Session darauf war das teilweise zerstörte Labor
|
ein seltsames Labor entdeckt hatte \dots{} aber in der Session
|
||||||
schon nicht mehr zu finden. Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so
|
darauf war das teilweise zerstörte Labor schon nicht mehr zu finden.
|
||||||
gut wie sicher dass viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst
|
Fast wie in den X-Files? Und dabei ist es so gut wie sicher, dass
|
||||||
in Selina's Harbor wohnen\dots{}
|
viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's
|
||||||
|
Harbor wohnen \dots{}
|
||||||
\by{phf}
|
\by{phf}
|
||||||
|
|
||||||
\section{Grenzland reloaded}
|
\section{Grenzland reloaded}
|
||||||
@@ -273,11 +275,10 @@ aktuell \textit{Swords \& Wizardry} in der deutschen Ausgabe.
|
|||||||
genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September
|
genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September
|
||||||
2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze
|
2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze
|
||||||
Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden,
|
Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden,
|
||||||
von 19:00 bis 23:00 und Online zwei bis drei Stunden, von 20:15 bis
|
und Online zwei bis drei Stunden.
|
||||||
etwa 22:30.
|
|
||||||
|
|
||||||
In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am
|
In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am
|
||||||
Tisch gesessen haben, sechs davon eher regelmäßig. Zusätzlich
|
Tisch gesessen haben, sechs davon regelmäßig. Zusätzlich
|
||||||
hatten wir drei Spieler, die an den Online-Runden teilgenommen
|
hatten wir drei Spieler, die an den Online-Runden teilgenommen
|
||||||
haben.
|
haben.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -290,7 +291,7 @@ Abenteuer erlebt. Goldene Drachen wurden befreit, zwergische
|
|||||||
Punk-Bands gefeiert, Charaktere wurden in Bären und wieder zurück
|
Punk-Bands gefeiert, Charaktere wurden in Bären und wieder zurück
|
||||||
verwandelt, und ein Mond aus dem Himmel geschossen.
|
verwandelt, und ein Mond aus dem Himmel geschossen.
|
||||||
|
|
||||||
Nach einer Pause in der wir Traveller spielten, und das alte
|
Nach einer Pause, in der wir Traveller spielten, und das alte
|
||||||
Grenzland unter Schneemassen und Trümmern verschwand, kehrten wir im
|
Grenzland unter Schneemassen und Trümmern verschwand, kehrten wir im
|
||||||
September 2023 auf die tropischen Inseln südlich des alten
|
September 2023 auf die tropischen Inseln südlich des alten
|
||||||
Grenzlandes zurück. Hier wurden Geisterpiraten vernichtet und ein
|
Grenzlandes zurück. Hier wurden Geisterpiraten vernichtet und ein
|
||||||
@@ -298,11 +299,6 @@ UFO untersucht. Es entfaltete sich ein Kampf zwischen Chaos und
|
|||||||
Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
|
Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
|
||||||
Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
|
Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
|
||||||
|
|
||||||
Der Effekt, dass die eine Spielergruppe in der Spielwelt Dinge
|
|
||||||
findet, die von der jeweils anderen Spielergruppe verursacht wurden,
|
|
||||||
hat mir großen Spaß gemacht, wenn er hier und da mal aufgetreten
|
|
||||||
ist.
|
|
||||||
|
|
||||||
Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
|
Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
|
||||||
ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
|
ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
|
||||||
in einem Labyrinth aus in den Schnee gegrabenen, eisigen Tunneln:
|
in einem Labyrinth aus in den Schnee gegrabenen, eisigen Tunneln:
|
||||||
@@ -328,32 +324,32 @@ September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
|
|||||||
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
|
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
|
||||||
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
|
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
|
||||||
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
|
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
|
||||||
und gezeichnet während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
|
und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
|
||||||
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
|
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
|
||||||
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen die während der
|
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
|
||||||
zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
|
zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
|
||||||
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
|
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
|
||||||
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
|
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
|
||||||
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
|
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
|
||||||
Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
|
Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
|
||||||
|
|
||||||
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
|
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
|
||||||
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
|
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
|
||||||
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
|
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
|
||||||
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
|
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
|
||||||
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr unter dem magischen
|
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
|
||||||
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
|
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
|
||||||
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
|
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
|
||||||
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
|
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
|
||||||
Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
|
Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
|
||||||
zu werden.
|
zu werden.
|
||||||
|
|
||||||
Um in die nächsten Ebene zu gelangen müssen die Abenteurer nun
|
Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
|
||||||
entweder lange die Luft anhalten um sehr tief tauchen zu können, oder
|
entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
|
||||||
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
|
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
|
||||||
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
|
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
|
||||||
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
|
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
|
||||||
verhindern das der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
|
verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
|
||||||
wird \dots{}
|
wird \dots{}
|
||||||
\by{olupo}
|
\by{olupo}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,12 +33,12 @@ anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
|
|||||||
\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ}
|
\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ}
|
||||||
1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\
|
1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\
|
||||||
2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\
|
2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\
|
||||||
3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
|
3 & Knecht Albrecht hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
|
||||||
Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\
|
Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\
|
||||||
4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht.
|
4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht.
|
||||||
Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
|
Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
|
||||||
(falsch, durch das Wesen in der Zisterne werden aus Erinnerungen Kopien
|
(falsch, durch das Wesen in der Zisterne werden aus Erinnerungen Kopien
|
||||||
erschaffen: Gallertmenschen). \\
|
erschaffen: Gallert- menschen). \\
|
||||||
\end{tabularx}
|
\end{tabularx}
|
||||||
|
|
||||||
\subsection{Raumbeschreibungen}
|
\subsection{Raumbeschreibungen}
|
||||||
@@ -93,7 +93,8 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
|
|||||||
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen
|
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen
|
||||||
vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der
|
vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der
|
||||||
Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch
|
Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch
|
||||||
verbindet die Zisterne mit Raum 9.
|
verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
|
||||||
|
Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
|
||||||
|
|
||||||
\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
|
\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user