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Peter H. Froehlich
2023-04-23 15:03:49 +02:00
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@@ -9,6 +9,7 @@
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\usepackage{microtype}
% needed for phf session form article
\usepackage{fourier-orns}
\usepackage{wasysym}
@@ -29,32 +30,30 @@
\hrulefill
Nummer 2, April 2023
\tableofcontents
\begin{multicols}{2}
\tableofcontents
\section{Vorwärts!}
Sören erzählt, wie er zur Gruppe stieß und neue Erfahrungen mit dem
alten Konzept der Open Tables machte, und gibt uns auf diesem
Weg eine hervorragende Einleitung.
alten Konzept der Open Tables machte, und gibt uns auf diesem
Weg eine hervorragende Einleitung.
Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt
Alex und Peter erklären, worum es sich bei den Open Tables handelt.
Alex berichtet von den Exkursionen in die Steinhölle.
Peter berichet von den Abenteuern im Hügelgräberlabyrinth, erzählt
wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
Überblick zu behalten.
Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
wie er dem Spiel einen saisonmäßigen touch gegeben hat, und
erklärt ein praktisches Tool, um während des Spielleitens den
Überblick zu behalten.
Olupo erzählt über seine \textit{Zisterne der Auferstehung}, und
lässt uns sogar hinter die Kulissen schauen.
\by{lkh}
\section{Altes Konzept für Neue Welten}
Von einem offenen Tisch (Open Table) hatte ich schon gehört, aber bis
zu jenem schicksalhaften Abend im Juni 2022 hatte ich noch nie direkt
@@ -84,11 +83,12 @@ Ein dreiviertel Jahr später habe ich mit den unterschiedlichsten
Menschen gespielt und einige Ausflüge in die Steinhölle, das
Hügelgräberlabyrinth und die Zisterne der Auferstehung hinter mir und
ich bin wieder dabei wenn es zeitlich passt. Auch bin ich mir sicher,
dass das "alte" Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die "neuen"
dass das ``alte'' Konzept des offenen Tisches sich sehr gut für die ``neuen''
Welten des Onlinespiels eignet, da beider Stärken in meinen Augen sehr
gut ineinandergreifen.
\by{ff}
\section{Ein offener Tisch mit Mehrpersonenspielleitung}
Ein “offener Tisch” ist ein Organisationsform für Pen-\&-Paper-Rollenspiele.
@@ -108,7 +108,8 @@ plausibel ist, wenn sich die Zusammensetzung der Gruppe ändert.
Viele der ``Montagsspiele'' auf dem Grenzland Server sind ein offener Tisch.
Ausserdem gibt es mehrere Spielleiterinnen und Spielleiter die jeweils für
eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover zeigt die
eine eigene Gegend zuständig sind. Die Landkarte auf dem Cover (von \textit{frotz}
gezeichnet) zeigt die
gesamte Region dieser Kampagne. Alex leitet die Steinhölle (Stonehell) und die
Riesigen Riesen (die Region nördlich von Selina's Harbor, unserem Startdorf),
Peter leitet das Hügelgräberlabyrinth (Barrowmaze) und Frotz leitet die
@@ -149,7 +150,7 @@ Discord-Server beitreten und sich im Kanal \#montag melden!
Grenzland\footnote{Die Chaoshöhlen sind so manchem Grenzländer
gut bekannt. Sie waren der Ausgangspunkt für die gleichnamige
Grenzland-Kampagne, die diesem Zine, und unserem Discord-Server
den Namen gaben (Anm. d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
den Namen gaben (Anm.\ d. Red.)}) aus. Aktueller Stand: Die
Spielerinnen und Spieler haben die beiden Quadranten der
Oberfläche und drei Quadranten der ersten Ebene betreten.
Bleiben noch 37 Quadranten zu erforschen.
@@ -233,7 +234,7 @@ zukünftigen Zugfahrent ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
Autor bleibt Stur und antwortet: "Der Zug ist abgefahren!".
Autor bleibt Stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den garaus gemacht,
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
@@ -272,7 +273,7 @@ genau gezählt. In der aktuellen 6. Spielzeit, zwischen September
2022 und April 2023 gab es 18 Sessions und eine kurze
Play-by-Post-Episode. Wir spielen am Tisch meistens etwa 4 Stunden,
von 19:00 bis 23:00 und Online zwei bis drei Stunden, von 20:15 bis
etwa 22:30.
etwa 22:30.
In dieser Spielzeit gab es neun Spielerinnen und Spieler, die mit am
Tisch gesessen haben, sechs davon eher regelmäßig. Zusätzlich
@@ -297,19 +298,16 @@ Rechtschaffenheit, der zwischen zwei Spielergruppen, dem ``Team
Chaos'', und ``den Guten von Faga Afi'' ausgetragen wurde.
Zwischenzeitig gab es einen Abstecher in das ``alte Grenzland'' und
ein Ausgrabungstrupp entdeckte, tief unter Schneemassen verschüttet,
die Ruinen von Hommlet.
die Ruinen von Hommlet.
Am Ende gab es auf den südlichen Inseln
eine Invasion von Schlangenmenschen, die wir mit dem \textit{Swords
\& WIzardry} Massenkampf-System ausspielten.
\& Wizardry} Massenkampf-System ausspielten.
\end{multicols}
\input{halloween}
\input{sessionform}
\begin{multicols}{2}
\input{zisterne}
@@ -329,6 +327,8 @@ phf -- Peter H. Fröhlich, @phf@tabletop.social
ff -- Sören Kohlmeyer, @fastfox@pnpde.social
frotz -- Frotz Self, @frotz@mstdn.games
\textit{Grenzland} wird editiert und
herausgegeben von Laurens Kils-Hütten,
a.k.a. Wanderer Bill
@@ -341,5 +341,7 @@ http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Außerdem ist \textit{Grenzland} ein Open Source Projekt. Du
findest die Quelldateien unter
https://github.com/lskh/Grenzland-Zine
\newpage\thispagestyle{empty}\null
\includepdf{Backcover.pdf}
\end{document}