Lots of fixes for "better" layout (I hope)
This commit is contained in:
@@ -34,11 +34,11 @@ und erkennt nicht die anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
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\begin{tabularx}{\columnwidth}{cZ}
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1 & Das Trinkwasser in und um Quastenholm ist versalzen. (wahr) \\
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2 & Echsenmenschen versuchen Quastenholm zu übernehmen. (falsch) \\
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3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
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3 & Knecht … hat in Bauer Bertrams Jauchegrube Gold im Wert eines
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Jahreslohns gefunden (wahr, Eigang zu Ebene 2) \\
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4 & Längst Verstorbene werden hier von den Toten zurückgebracht.
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Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
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(falsch, es werden Kopien, Gallertmenschen, aus den Erinnerungen
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Dafür braucht es nichts weiter als die Erinnerung an die Person.
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(falsch, es werden Kopien, Gallertmenschen, aus den Erinnerungen
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durch das Wesen in der Zisterne erschaffen). \\
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\end{tabularx}
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@@ -81,8 +81,6 @@ Fensteröffung im Abstand von 3~m angeordnet um den Innenräumen Licht zu
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spenden. Die Tür des Tempels liegt vor dem Eingang. Südlich des Tempels
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steht ein Brunnen der direkt in das Zisternenbecken (Raum 4) führt.
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\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
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\subsection{Ebene 0}
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\subsubsection{1 - Zeremonienraum:} Jeweils an der Nord- und an der Südwand stehen drei
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@@ -95,11 +93,11 @@ der Nähe der dieser Statue befinden Schleifspuren auf den Bodenplatten.
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ihre Nester gebaut. In dem Raum befinden 32 Ratten (6 Rudel), die sich
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aber nur aggressiv Verhalten wenn man sich ihnen oder ihren Nestern
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nähert. Im Nest am südöstlichsten Punkt im Raum steckt ein mit
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Feueroplaen besetzter goldener Gürtel(500~GM). Eine Wendeltreppe führt
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nach unten in den Keller.
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Feueroplaen besetzter goldener Gürtel (500~GM). Eine Wendeltreppe führt
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nach unten in den Keller.
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\textbf{Rattenrudel} TW~1~TP RK~9 1W6 + Krankheit NM
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BW~18/9 ML~5 EP~10
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BW~18/9 ML~5 EP~10
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Krankheit: 1 in 20 Chance auf Infektion. Rettungswurf
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gegen Gift. 1 in 4 Chance Tod in 1W6 Tagen, ansonsten ist das Ziel krank
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@@ -111,15 +109,17 @@ und bettlägerig für einen Monat.
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0). Südlich der Wendeltreppe lauert eine riesige Schwarze Witwe an
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der 3 Meter hohen Decke. In der Südostecke des Raumes hängt ein
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Spinnenetz. Darunter liegen meschliche Knochen und 65~GM. An der östlichen
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Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
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Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
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\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~18/36 ML~8 EP~300
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\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~18/36 ML~8 EP~300
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Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
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\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier
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Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich
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der Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein
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Wanddurchbruch verbindet die Zisterne mit Raum 9.
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Wanddurchbruch verbindet die Zisterne mit Raum 9.
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\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
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Das Zisternenbecken ist
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gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von Wasser ernähert. Sie
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@@ -129,7 +129,7 @@ einem Herzstillstand. Die Masse entzieht dem Opfer über 1W6 Tage das
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Körperwasser und entsorgt den wasserlosen Rest im Loch in der Mitte
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des Zisternenbeckens. Bei Erfolg erschafft die Masse ein Ebenbild
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(Gallertmensch) der am meisten vermissten Person innerhalb der nächsten
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2W6 Tage.
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2W6 Tage.
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Der Gallertmensch entspricht sowohl den wahren als auch falschen
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Erinnerungen des Berührenden. Die Masse selber erleidet keinen Schaden
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@@ -141,21 +141,21 @@ verlockung großer Wasseransammlungen.
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\subsubsection{5 - Predigtenraum:} 2 in 6 Chance das Alwin (s.u., Raum 6)
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eine Predigt abhält. Zuhörer
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der Predigt bestehen aus 1W6 normale Menschen mit 1W4-1 Gallertmenschen
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sowie 1W4 Werratten (in Menschenform) mit 1W4-2 Gallertmenschen.
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sowie 1W4 Werratten (in Menschenform) mit 1W4-2 Gallertmenschen.
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Wird von
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dem Steinpodest an der Nordwand gesprochen muss jeder den Anweisungen
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für 1W6 Tage folgen, wenn ein Rettungswurf gegen Zaubersprüche nicht
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geschafft wurde.
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geschafft wurde.
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Der Wandteppich im Süden Raumes verdeckt den Zugang
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zu Raum 7. Vor dem Podest stehen 3 alte, 8~m lange Holzbänke. Die
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Geheimtür im Nordwesten des Raumes kann durch das leichtes drücken
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geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
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geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
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\textbf{Werratten} TW 3* RK 7 (9
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in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350
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[4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
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[4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
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\textbf{Normale Menschen} TW 1/2 RK 9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
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@@ -169,11 +169,11 @@ Schreibgriffel liegt. In der nordwestlichen Ecke steht eine Statue der
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Artemis, hinter der ein Geheimraum mit einer, nach obenführenden, Leiter
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ist. Vor der Statue befinden sich Kratzspuren auf den Bodenplatten. 1 in
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6 Chance das die Statue nicht vor der Öffnung zum Geheimraum steht. 1
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in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
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in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
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\textbf{Alwin [Medium]} TW~1 RK~9
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1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~36 ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
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\subsubsection{7 - Geheimtunnel:} In der Ecke in einer verschlossenen Truhe befinden sich
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400~GM. Dahinter gegen die Wand gelehnt steht Borstenschreck. Wandteppiche
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@@ -204,12 +204,12 @@ Alwin treu ergeben sind, egal ob aus freien Stücken oder beeinflusst
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durch die Magie des Podestes aus Raum 5. Es sind 1W6 Werratten (in
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menschlicher Form) und 1W2 normale Menschen anwesend. Jeder anwesende
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Mensch und jeden anwesende Werratte ist mit seinem Gallertmenschen dort.
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Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
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Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
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\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 (9 in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe)
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K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
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K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
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\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
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\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
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\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK~7 2W6 K4 BW~36 ML~6/12 EP~400
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@@ -219,7 +219,7 @@ mit Alwin noch mit Balto zusammenarbeiten. Die Schätze sind in einem
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Geheimraum, der durch einen Tunnel erreicht werden kann. Durch den Tunnel
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passen Riesenratten, ein Halbling könnte ebenfalls durchkriechen. Eine
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Diamanten besetzte, goldene Schwertlilienbrosche (500~GM) und ein
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magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
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magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
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\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
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erfolgreichen Hinterhalt] Magisches Bronzekurzschwert: +1 Kurzschwert,
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@@ -242,9 +242,9 @@ Skeletthunde bewachen, mit Gelbschimmel überzogene, Rubine (50~GM, 18~GM,
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mit Gelbschimmel überzogenen Zauberstab der Lähmung [2 Ladungen]. Die
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Gegenstände liegen an der westlichen Wand. Die Skeletthunde verlassen
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den Raum nur wenn die Gegenstände gestohlen werden oder sie angegriffen
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werden.
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werden.
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\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~36 ML~12 EP~100
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\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~36 ML~12 EP~100
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\textbf{Gelbschimmel} TW~2 RK~- 1W6 + Ersticken K2 BW~0 ML~12 EP~200 [Schaden nur durch Feuer (1W4)]
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Reference in New Issue
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