two session maps in the middle, 20 pages filled

This commit is contained in:
Laurens Kils-Hütten
2023-04-24 20:57:17 +02:00
parent 05293f3f9b
commit 112cc963bc
3 changed files with 60 additions and 53 deletions

View File

@@ -255,6 +255,55 @@ viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's
Harbor wohnen \dots{}
\by{phf}
\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
\label{zisterne}
\textbf{Referee:} Olupo
\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
zu werden.
Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
wird \dots{}
\by{olupo}
\input{halloween}
\end{multicols}
\input{sessionform}
\begin{multicols}{2}
\section{Grenzland reloaded}
\label{grenzland-reloaded}
Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox},
@@ -312,56 +361,10 @@ Wizardry} ausgespielt haben, von Schlangenmenschen, Kobolden und
chaotischen Klerikern überrannt wurde.
\by{lkh}
\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
\label{zisterne}
\textbf{Referee:} Olupo
\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
zu werden.
Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
wird \dots{}
\by{olupo}
\input{halloween}
\input{zisterne}
\end{multicols}
\input{sessionform}
\section{Impressum}
\textbf{Autoren}:

View File

@@ -2,6 +2,12 @@
% Copyright (c) 2022-2023 Peter H. Froehlich <peter.hans.froehlich@gmail.com>.
% License terms: CC BY-SA 4.0
% use 270 if it's an odd page instead?
% I hate tables facing west :D
\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
% we'd rather have two session forms
\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
\section{Barrowmaze Session Form}
\label{sessionform}
I use this form to track the two-hour Barrowmaze sessions I run.
@@ -39,10 +45,6 @@ turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an
encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked
using a second (or third) color.
% use 270 if it's an odd page instead?
% I hate tables facing west :D
\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
\textbf{Room Numbers:}
%
The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon;

View File

@@ -92,12 +92,14 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen
vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der
Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch
verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke.
\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
Ein Wanddurchbruch
verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
Das Zisternenbecken ist gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von
Wasser ernährt. Sie ist durchsichtig. Wer sie berührt muss einen Rettungswurf
gegen Tod durchführen. Bei einem Fehlschlag stirbt der Berührende sofort an