two session maps in the middle, 20 pages filled
This commit is contained in:
@@ -255,6 +255,55 @@ viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's
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Harbor wohnen \dots{}
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\by{phf}
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\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
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\label{zisterne}
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\textbf{Referee:} Olupo
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\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
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September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
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2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
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2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
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\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
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Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
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Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
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und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
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aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
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erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
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zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
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verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
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das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
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Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
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ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
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Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
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eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
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gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
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Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
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zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
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geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
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Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
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zu werden.
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Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
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entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
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durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
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eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
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einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
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verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
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wird \dots{}
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\by{olupo}
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\input{halloween}
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\end{multicols}
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\input{sessionform}
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\begin{multicols}{2}
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\section{Grenzland reloaded}
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\label{grenzland-reloaded}
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Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox},
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@@ -312,56 +361,10 @@ Wizardry} ausgespielt haben, von Schlangenmenschen, Kobolden und
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chaotischen Klerikern überrannt wurde.
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\by{lkh}
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\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
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\label{zisterne}
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\textbf{Referee:} Olupo
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\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
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September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
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2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
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2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
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\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
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Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
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Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
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und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
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aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
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erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
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zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
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verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
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das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
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Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
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ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
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Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
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eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
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gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
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Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
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zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
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geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
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Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
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zu werden.
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Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
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entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
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durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
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eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
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einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
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verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
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wird \dots{}
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\by{olupo}
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\input{halloween}
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\input{zisterne}
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\end{multicols}
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\input{sessionform}
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\section{Impressum}
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\textbf{Autoren}:
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@@ -2,6 +2,12 @@
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% Copyright (c) 2022-2023 Peter H. Froehlich <peter.hans.froehlich@gmail.com>.
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% License terms: CC BY-SA 4.0
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% use 270 if it's an odd page instead?
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% I hate tables facing west :D
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\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
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% we'd rather have two session forms
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\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
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\section{Barrowmaze Session Form}
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\label{sessionform}
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I use this form to track the two-hour Barrowmaze sessions I run.
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@@ -39,10 +45,6 @@ turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an
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encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked
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using a second (or third) color.
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% use 270 if it's an odd page instead?
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% I hate tables facing west :D
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\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
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\textbf{Room Numbers:}
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%
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The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon;
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@@ -92,12 +92,14 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
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\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen
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vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der
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Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch
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verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
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Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
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Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke.
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\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
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Ein Wanddurchbruch
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verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
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Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
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Das Zisternenbecken ist gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von
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Wasser ernährt. Sie ist durchsichtig. Wer sie berührt muss einen Rettungswurf
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gegen Tod durchführen. Bei einem Fehlschlag stirbt der Berührende sofort an
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Reference in New Issue
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