two session maps in the middle, 20 pages filled
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@@ -255,6 +255,55 @@ viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's
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Harbor wohnen \dots{}
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\by{phf}
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\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
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\label{zisterne}
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\textbf{Referee:} Olupo
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\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
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September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
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2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
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2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
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\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
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Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
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Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
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und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
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aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
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erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
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zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
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verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
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das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
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Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
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ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
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Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
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eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
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gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
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Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
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zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
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geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
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Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
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zu werden.
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Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
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entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
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durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
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eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
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einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
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verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
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wird \dots{}
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\by{olupo}
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\input{halloween}
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\end{multicols}
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\input{sessionform}
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\begin{multicols}{2}
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\section{Grenzland reloaded}
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\label{grenzland-reloaded}
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Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox},
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@@ -312,56 +361,10 @@ Wizardry} ausgespielt haben, von Schlangenmenschen, Kobolden und
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chaotischen Klerikern überrannt wurde.
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\by{lkh}
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\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
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\label{zisterne}
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\textbf{Referee:} Olupo
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\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
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September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
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2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
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2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
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\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
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Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
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Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
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und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
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aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
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erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
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zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
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die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
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verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
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das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
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Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
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Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
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ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
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Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
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eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
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gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
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Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
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zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
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geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
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Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
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zu werden.
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Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
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entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
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durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
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eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
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einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
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verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
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wird \dots{}
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\input{sessionform}
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\section{Impressum}
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\textbf{Autoren}:
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