two session maps in the middle, 20 pages filled
This commit is contained in:
@@ -255,6 +255,55 @@ viele der im Barrowmaze operierenden Kultisten selbst in Selina's
|
|||||||
Harbor wohnen \dots{}
|
Harbor wohnen \dots{}
|
||||||
\by{phf}
|
\by{phf}
|
||||||
|
|
||||||
|
\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
|
||||||
|
\label{zisterne}
|
||||||
|
\textbf{Referee:} Olupo
|
||||||
|
|
||||||
|
\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
|
||||||
|
September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
|
||||||
|
2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
|
||||||
|
2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
|
||||||
|
|
||||||
|
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
|
||||||
|
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
|
||||||
|
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
|
||||||
|
und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
|
||||||
|
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
|
||||||
|
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
|
||||||
|
zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
|
||||||
|
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
|
||||||
|
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
|
||||||
|
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
|
||||||
|
Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
|
||||||
|
|
||||||
|
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
|
||||||
|
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
|
||||||
|
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
|
||||||
|
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
|
||||||
|
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
|
||||||
|
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
|
||||||
|
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
|
||||||
|
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
|
||||||
|
Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
|
||||||
|
zu werden.
|
||||||
|
|
||||||
|
Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
|
||||||
|
entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
|
||||||
|
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
|
||||||
|
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
|
||||||
|
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
|
||||||
|
verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
|
||||||
|
wird \dots{}
|
||||||
|
\by{olupo}
|
||||||
|
|
||||||
|
\input{halloween}
|
||||||
|
|
||||||
|
\end{multicols}
|
||||||
|
|
||||||
|
\input{sessionform}
|
||||||
|
|
||||||
|
\begin{multicols}{2}
|
||||||
|
|
||||||
\section{Grenzland reloaded}
|
\section{Grenzland reloaded}
|
||||||
\label{grenzland-reloaded}
|
\label{grenzland-reloaded}
|
||||||
Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox},
|
Die Grenzland-Kampagne ist ebenfalls eine \textit{Open Table Sandbox},
|
||||||
@@ -312,56 +361,10 @@ Wizardry} ausgespielt haben, von Schlangenmenschen, Kobolden und
|
|||||||
chaotischen Klerikern überrannt wurde.
|
chaotischen Klerikern überrannt wurde.
|
||||||
\by{lkh}
|
\by{lkh}
|
||||||
|
|
||||||
\section{Die Zisterne\\ der Auferstehung}
|
|
||||||
\label{zisterne}
|
|
||||||
\textbf{Referee:} Olupo
|
|
||||||
|
|
||||||
\textbf{Zahlen:} 11 Sessions mit jeweils 150 bis 210 Minuten Spielzeit von
|
|
||||||
September 2022 bis April 2023. Die Anzahl der Spieler variiert zwischen
|
|
||||||
2 und 4 Spielern. Der Dungeon ist ausgelegt für Spielfiguren mit Stufe
|
|
||||||
2+, Stufe 1 Spielfiguren waren aber auch mit dabei.
|
|
||||||
|
|
||||||
\textbf{Beschreibung:} Olupo leitet die Zisterne der Auferstehung von
|
|
||||||
Olupo. Die grundlegende Idee des Dungeons kommt von einem europäischen
|
|
||||||
Sci-Fi Klassiker und einem Kinderbuch. Ungefähr 90\% wurden geschrieben
|
|
||||||
und gezeichnet, während der Autor im Zug saß. Der Dungeon besteht bisher
|
|
||||||
aus den Ebenen 0, 1 und 2, die bisher mehr oder weniger vollständig
|
|
||||||
erkundet wurden. Es folgen aber noch weitere Ebenen, die während
|
|
||||||
zukünftiger Zugfahrten ausgearbeitet werden. Der Spielleiter stellt
|
|
||||||
die Idee das Autors, eine Jauchegrube als einen Zugang zu Ebene 2 zu
|
|
||||||
verwenden, grundsätzlich infrage. Außerdem bemängelt der Spielleiter
|
|
||||||
das teilweise Fehlen der Geldwerte bei Edelsteine und Schmuck. Doch der
|
|
||||||
Autor bleibt stur und antwortet: ``Der Zug ist abgefahren!''
|
|
||||||
|
|
||||||
Die Abenteurer haben bisher einem falschen Prediger den Garaus gemacht,
|
|
||||||
ein großes Problem mit einem Wasserbecken gelöst, einen alten
|
|
||||||
Dachsgötzen gefunden, ein Abkommen mit dem Werrattenanführer getroffen,
|
|
||||||
eine alte in der Erde vergrabene Siedlung erforscht und einen in Bernstein
|
|
||||||
gefangen Drachen gefunden. Dabei liefen sie Gefahr, unter den magischen
|
|
||||||
Einfluss des falschen Predigers zu geraten, in einem Wasserbecken
|
|
||||||
zu ertrinken, von Riesenspitzmäusen oder Raubfliegen in die Flucht
|
|
||||||
geschlagen zu werden, von Medusen versteinert, von einer riesigen
|
|
||||||
Metallschlange zerquetscht zu werden oder von Höllenhunde verbrannt
|
|
||||||
zu werden.
|
|
||||||
|
|
||||||
Um in die nächsten Ebene zu gelangen, müssen die Abenteurer nun
|
|
||||||
entweder lange die Luft anhalten, um sehr tief tauchen zu können, oder
|
|
||||||
durch das Loch im Baumstumpf, der zusammen mit dem Drachen im Bernstein
|
|
||||||
eingeschlossen ist. Der Anführer der Werratten ist noch bezaubert von
|
|
||||||
einer der Spielfiguren. Die Frage ist nur, wie lange noch. Er möchte
|
|
||||||
verhindern, dass der Zugang zum Loch im Baumstumpf geöffnet
|
|
||||||
wird \dots{}
|
|
||||||
\by{olupo}
|
|
||||||
|
|
||||||
\input{halloween}
|
|
||||||
|
|
||||||
\input{zisterne}
|
\input{zisterne}
|
||||||
|
|
||||||
\end{multicols}
|
\end{multicols}
|
||||||
|
|
||||||
\input{sessionform}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
\section{Impressum}
|
\section{Impressum}
|
||||||
|
|
||||||
\textbf{Autoren}:
|
\textbf{Autoren}:
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,12 @@
|
|||||||
% Copyright (c) 2022-2023 Peter H. Froehlich <peter.hans.froehlich@gmail.com>.
|
% Copyright (c) 2022-2023 Peter H. Froehlich <peter.hans.froehlich@gmail.com>.
|
||||||
% License terms: CC BY-SA 4.0
|
% License terms: CC BY-SA 4.0
|
||||||
|
|
||||||
|
% use 270 if it's an odd page instead?
|
||||||
|
% I hate tables facing west :D
|
||||||
|
\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
|
||||||
|
% we'd rather have two session forms
|
||||||
|
\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
|
||||||
|
|
||||||
\section{Barrowmaze Session Form}
|
\section{Barrowmaze Session Form}
|
||||||
\label{sessionform}
|
\label{sessionform}
|
||||||
I use this form to track the two-hour Barrowmaze sessions I run.
|
I use this form to track the two-hour Barrowmaze sessions I run.
|
||||||
@@ -39,10 +45,6 @@ turns in which they will happen with red pencil; that way I can foreshadow an
|
|||||||
encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked
|
encounter if appropriate; other ``pre-rolled random-ish events'' can be marked
|
||||||
using a second (or third) color.
|
using a second (or third) color.
|
||||||
|
|
||||||
% use 270 if it's an odd page instead?
|
|
||||||
% I hate tables facing west :D
|
|
||||||
\includepdf[angle=90]{vendor/session-form.pdf}
|
|
||||||
|
|
||||||
\textbf{Room Numbers:}
|
\textbf{Room Numbers:}
|
||||||
%
|
%
|
||||||
The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon;
|
The left-hand column is used to track the party's route through the dungeon;
|
||||||
|
|||||||
@@ -92,12 +92,14 @@ Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
|
|||||||
|
|
||||||
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen
|
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen
|
||||||
vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der
|
vier Wänden hängen große Wandteppiche. Hinter dem westlichen befindet sich der
|
||||||
Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke. Ein Wanddurchbruch
|
Zugang zu Raum 7. Vier schmucklose Säulen stützen die Decke.
|
||||||
verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
|
|
||||||
Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
|
|
||||||
|
|
||||||
\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
|
\bigmap{img/Zisterne1und0.png}
|
||||||
|
|
||||||
|
Ein Wanddurchbruch
|
||||||
|
verbindet die Zisterne mit Raum 9. Am Boden der Zisterne ist ein
|
||||||
|
Loch, welches zu Raum 24 auf Ebene 2 führt.
|
||||||
|
|
||||||
Das Zisternenbecken ist gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von
|
Das Zisternenbecken ist gefüllt mit einer gallertartigen Masse die sich von
|
||||||
Wasser ernährt. Sie ist durchsichtig. Wer sie berührt muss einen Rettungswurf
|
Wasser ernährt. Sie ist durchsichtig. Wer sie berührt muss einen Rettungswurf
|
||||||
gegen Tod durchführen. Bei einem Fehlschlag stirbt der Berührende sofort an
|
gegen Tod durchführen. Bei einem Fehlschlag stirbt der Berührende sofort an
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user