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Laurens Kils-Hütten
2023-04-23 15:24:10 +02:00
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@@ -47,7 +47,7 @@ und erkennt nicht die anderen Möglichkeiten die sich ihm bieten.
\begin{tabbing}
Anzahl: 1\\
Gesinnung: siehe Beschreibung\\
Bewegung: 120' (40') [siehe Beschreibung]\\
Bewegung: 12'' [siehe Beschreibung]\\
Rüstungsklasse: 7 [12]\\
Trefferwürfel: 4\\
Angriffe: 1\\
@@ -99,7 +99,7 @@ Feueroplaen besetzter goldener Gürtel(500~GM). Eine Wendeltreppe führt
nach unten in den Keller.
\textbf{Rattenrudel} TW~1~TP RK~9 1W6 + Krankheit NM
BW~18/9 ML~5 EP~10
BW~6'' (schwimmend 3'') ML~5 EP~10
Krankheit: 1 in 20 Chance auf Infektion. Rettungswurf
gegen Gift. 1 in 4 Chance Tod in 1W6 Tagen, ansonsten ist das Ziel krank
@@ -113,7 +113,8 @@ der 3 Meter hohen Decke. In der Südostecke des Raumes hängt ein
Spinnenetz. Darunter liegen meschliche Knochen und 65~GM. An der östlichen
Wand ist ein Durchbruch zu Raum 12.
\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~18/36 ML~8 EP~300
\textbf{Riesige Schwarze Witwe} TW~3* RK~6 2w6 + Gift K2 BW~6'' (12''
im Netz) ML~8 EP~300
Gift: tötet Opfer innerhalb einer Phase (Rettungswurf Gift)
\subsubsection{4 - Zisterne:} Ein Steg führt um das Zisternenbecken. An allen vier
@@ -154,12 +155,12 @@ Geheimtür im Nordwesten des Raumes kann durch das leichtes drücken
geöffnet werden, wenn man sie entdeckt hat.
\textbf{Werratten} TW 3* RK 7 (9
in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350
in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350
[4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
\textbf{Normale Menschen} TW 1/2 RK 9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
\textbf{Normale Menschen} TW 1/2 RK 9 1W6~(Knüppel) NM BW~12'' ML~6 EP~50
\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK 7 2W6 K4 BW~36 ML~6/12 EP~400
\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK 7 2W6 K4 BW~12'' ML~6/12 EP~400
\subsubsection{6 - Bibliothek:} In den größtenteils leerstehenden Regalen befinden
10 Tontafeln (Spruchrollen)[5 x Schutzrolle vor Bösem, Schild,
@@ -172,7 +173,7 @@ ist. Vor der Statue befinden sich Kratzspuren auf den Bodenplatten. 1 in
in 6 Chance das sich Alwin in dem Raum befindet.
\textbf{Alwin [Medium]} TW~1 RK~9
1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~36 ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
1W6 (Dolch) oder Zauberspruch M1 BW~12'' ML~7 EP~100 [1 x Schutz vor Bösem]
\subsubsection{7 - Geheimtunnel:} In der Ecke in einer verschlossenen Truhe befinden sich
@@ -207,11 +208,11 @@ Mensch und jeden anwesende Werratte ist mit seinem Gallertmenschen dort.
Ein Paar bewacht zwei Diamanten (500~GM und 300~GM wert).
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 (9 in menschlicher Form) 1W6~(Biss) oder 1W6~(Waffe)
K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf erfolgreichen Hinterhalt]
\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~36 ML~6 EP~50
\textbf{Normale Menschen} TW~1/2 RK~9 1W6~(Knüppel) NM BW~12'' ML~6 EP~50
\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK~7 2W6 K4 BW~36 ML~6/12 EP~400
\textbf{Gallertmenschen} TW~4 RK~7 2W6 K4 BW~12'' ML~6/12 EP~400
\subsubsection{11 - Schlafplatz der autonomen Werratten:} Hier ruhen 1W4 Werratten in
Riesenrattenform. Sie bewachen die Schätze der Werratten die weder
@@ -221,7 +222,7 @@ passen Riesenratten, ein Halbling könnte ebenfalls durchkriechen. Eine
Diamanten besetzte, goldene Schwertlilienbrosche (500~GM) und ein
magisches Bronzekurzschwert sind hier versteckt.
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~36 ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
\textbf{Werratten} TW~3* RK~7 1W6(Biss) oder 1W6(Waffe) K3 BW~12'' ML~8 EP~350 [4 in 6 Chance auf
erfolgreichen Hinterhalt] Magisches Bronzekurzschwert: +1 Kurzschwert,
gegen Lykanthropen +2
@@ -244,9 +245,9 @@ Gegenstände liegen an der westlichen Wand. Die Skeletthunde verlassen
den Raum nur wenn die Gegenstände gestohlen werden oder sie angegriffen
werden.
\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~36 ML~12 EP~100
\textbf{Skeletthunde} TW~1 RK~7 1W6 K1 BW~12'' ML~12 EP~100
\textbf{Gelbschimmel} TW~2 RK~- 1W6 + Ersticken K2 BW~0 ML~12 EP~200 [Schaden nur durch Feuer (1W4)]
\textbf{Gelbschimmel} TW~2 RK~- 1W6 + Ersticken K2 BW~0'' ML~12 EP~200 [Schaden nur durch Feuer (1W4)]
Ersticken: Rettungswurf gegen Tod, Fehlschlag Tod in 6 Runden